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《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算
《原神》3.1版本更新后,傷害的計(jì)算方法有了一些變動(dòng),不少小伙伴還不清楚傷害如何計(jì)算,下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解,包括抗性、防御力、增傷區(qū)等機(jī)制的計(jì)算方法,希望對(duì)各位玩家有幫助。
這期的攻略是為了再次給大家一個(gè)自己去計(jì)算角色對(duì)怪物傷害的方法。咦,為什么我要說(shuō)再次呢~
【單獨(dú)列出來(lái)說(shuō)明】由于阿貝多新專武的出現(xiàn),驗(yàn)證了行秋的四命效果(和宵宮E)加的是技能倍率,而不是作為單獨(dú)乘區(qū)出現(xiàn)。
暴擊期望傷害算法
相信很多小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長(zhǎng)一段時(shí)間都似懂非懂的,就給大家簡(jiǎn)要說(shuō)明一下。
【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率
注意,這里的期望傷害指的是你的角色造成了對(duì)怪物無(wú)窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區(qū)時(shí)(就是打丘丘人箭靶時(shí)的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說(shuō),期望傷害是介于角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個(gè)傷害。
所以多用于幾套不同的圣遺物之間的對(duì)比。
期望傷害不等于實(shí)際傷害!?。。。?!
p.s.如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~
需要說(shuō)明一下的是,如果你更換的圣遺物是“ 空之杯 ”,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那么計(jì)算時(shí)還需在式子的末尾 “ ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)”,即乘上“增傷區(qū)間”。
“增傷區(qū)間”包括:抗性增傷,元素傷害加成,圣遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~
其實(shí)計(jì)算暴擊期望傷害時(shí)完全可以一直考慮增傷區(qū)間的。但由于沒(méi)有必要,且增加了計(jì)算難度,所以在為了選擇圣遺物而計(jì)算的時(shí)候一般不做考慮。
防御力減傷機(jī)制
首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等級(jí)×5+500
《原神》里的防御力并不是如同一般游戲里 “攻擊力—防御力”的減傷設(shè)定,而是一套比較復(fù)雜的計(jì)算,列出來(lái)就是:
【防御力減傷】=敵方防御力/(敵方防御力+我方角色等級(jí)×5+500)
比如說(shuō)一個(gè)90級(jí)的角色去打一個(gè)90級(jí)的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)
那么丘丘人的減傷比例為950/950+90×5+500=1/2
也就是說(shuō),丘丘人最終的防御力減傷為1/2
p.s.設(shè)敵我方等級(jí)均為Y,那么防御力減傷為
【防御力減傷】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)
也就是說(shuō)只要當(dāng)你去打一個(gè)等級(jí)和你一樣的怪物時(shí),防御力減傷比例恒為1/2……
抗性減傷機(jī)制
【抗性減傷】是一個(gè)非常簡(jiǎn)單易懂的機(jī)制:
分為以下三種情況(抗性指的是百分比抗性)
1)抗性 / 2(抗性<0%時(shí),抗性減傷為負(fù),即增傷)
2)抗性(0%≤抗性≤75%時(shí))
3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%時(shí))
e.g.如上1,若一個(gè)怪物的抗性為負(fù)數(shù),那么零之后的部分將轉(zhuǎn)變?yōu)榭剐栽鰝ㄈ缫粋€(gè)怪物抗性為—10%,那么將轉(zhuǎn)變?yōu)?%的增傷)
如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,換算成減傷就是8/9的減傷。
其他的就不多加贅述啦。
增幅反應(yīng)加成
【增幅反應(yīng)加成】=增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率×反應(yīng)加成系數(shù)
增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率
蒸發(fā)反應(yīng):火打水1.5倍 水打火2倍
融化反應(yīng):火打冰2倍 冰打火1.5倍
反應(yīng)加成系數(shù)
【加成系數(shù)】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反應(yīng)系數(shù)提高
p.s.“ 反應(yīng)系數(shù)提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反應(yīng)加成系數(shù)15%
最終傷害計(jì)算
【角色最高傷害】=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)× 增幅反應(yīng)加成
p.s.最高傷害指的是你所計(jì)算的普攻或某一技能的最高傷害(在不考慮防御、抗性的情況下)
【角色期望傷害】={攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率}×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)×增幅反應(yīng)加成
【實(shí)際造成傷害】=角色傷害×(1–防御力減傷)×(1–抗性減傷)×增幅反應(yīng)加成
p.s.再次說(shuō)明,如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~
實(shí)際造成傷害中不考慮抗性≤0和>75%的情況。
其中的“角色傷害”可以是【角色最高傷害】或【角色期望傷害】,就看你想計(jì)算哪個(gè)了~
實(shí)際傷害計(jì)算示范
(以胡桃Q核爆為例)
以下為實(shí)際的傷害計(jì)算示范:
隊(duì)伍:胡桃(魔女四)、萬(wàn)葉(風(fēng)套四+蒼古)、神里、班尼特(宗室四)
胡桃Q核爆傷害計(jì)算:
攻擊力(考慮班尼特、蒼古加成、食物、雙火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8
?技能倍率:676%
?暴擊傷害加成:100% + 302.2%=402.2%
?增傷區(qū)間加成(考慮魔女
四件套效果、萬(wàn)葉天賦、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%
?反應(yīng)加成系數(shù)(考慮精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%
反應(yīng)加成:160%×2=320%
?防御承傷:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%
?抗性承傷(考慮風(fēng)套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%
最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22
實(shí)際傷害=1136131
兩者相差約0.01419%
誤差分析:①游戲中的數(shù)值為四舍五入后的結(jié)果,其實(shí)在數(shù)字后仍有多位小數(shù)存在。
②在計(jì)算過(guò)程中進(jìn)行了一定程度的四舍五入。
所以計(jì)算結(jié)果在誤差允許的范圍內(nèi)是準(zhǔn)確的~
以下為隊(duì)伍中角色【面板、武器、命座、天賦等】,可以與算式中數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)照哦~
胡桃(102.1%火傷為已經(jīng)吃到魔女四加成,但沒(méi)吃藥;5554攻擊力為已經(jīng)吃到雙火加成,但沒(méi)吃藥)
班尼特
萬(wàn)葉(精通554)
神里
草元素反應(yīng)
為了方便理解,將為大家列出超載反應(yīng)的傷害
超載傷害=4×角色等級(jí)×[1+(16×觸發(fā)反應(yīng)角色元素精通)]×草元素承傷
燃燒反應(yīng):造成傷害為超載的12.5%。傷害只和觸發(fā)燃燒的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的火炕有關(guān)。
綻放反應(yīng):
①綻放(與水元素反應(yīng)),造成傷害等同于超載,傷害只和觸發(fā)綻放反應(yīng)的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的草抗有關(guān)。0.5s內(nèi)同一只怪最多觸發(fā)2次反應(yīng),且角色自身也會(huì)受到傷害(怪物所受傷害的5%)。場(chǎng)上最多同時(shí)存在5個(gè)果實(shí)(6.5s后爆炸),
②超綻放(與雷元素反應(yīng)),造成傷害為超載的1.5倍,不論誰(shuí)觸發(fā)的反應(yīng),傷害都只和雷系角色(或者周圍施加雷元素的怪物)有關(guān)。超綻放反應(yīng)會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人或者可交互的物體。
③烈綻放(與火元素反應(yīng)),同綻放,區(qū)別在于烈綻放所產(chǎn)生的果實(shí)會(huì)瞬間爆炸造成草元素傷害
激化反應(yīng):
①原激化(與雷元素反應(yīng))
①超激化(與雷元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次雷元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷
①蔓激化(與草元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次草元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷
玩家評(píng)論
(9513條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54
游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒!
豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過(guò)充錢追上來(lái)
成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛(ài)原神。
豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵
周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,
不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。
逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺(jué)得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做