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《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-10-17 14:43:41
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原神》3.1版本更新后,傷害的計(jì)算方法有了一些變動(dòng),不少小伙伴還不清楚傷害如何計(jì)算,下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解,包括抗性、防御力、增傷區(qū)等機(jī)制的計(jì)算方法,希望對(duì)各位玩家有幫助。

這期的攻略是為了再次給大家一個(gè)自己去計(jì)算角色對(duì)怪物傷害的方法。咦,為什么我要說(shuō)再次呢~

【單獨(dú)列出來(lái)說(shuō)明】由于阿貝多新專武的出現(xiàn),驗(yàn)證了行秋的四命效果(和宵宮E)加的是技能倍率,而不是作為單獨(dú)乘區(qū)出現(xiàn)。

暴擊期望傷害算法

相信很多小伙伴應(yīng)該已經(jīng)知道了暴擊期望的算法,但為了像我這樣很長(zhǎng)一段時(shí)間都似懂非懂的,就給大家簡(jiǎn)要說(shuō)明一下。

【暴擊期望傷害】=攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率

注意,這里的期望傷害指的是你的角色造成了對(duì)怪物無(wú)窮次傷害,在只考慮攻擊力、技能倍率、攻擊力乘區(qū)時(shí)(就是打丘丘人箭靶時(shí)的傷害),取其平均值即為期望傷害。也就是說(shuō),期望傷害是介于角色暴擊與不暴擊造成傷害之間的一個(gè)傷害。

所以多用于幾套不同的圣遺物之間的對(duì)比。

期望傷害不等于實(shí)際傷害!?。。。?!

p.s.如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算~

需要說(shuō)明一下的是,如果你更換的圣遺物是“ 空之杯 ”,而且主詞條是在攻擊力與元素傷害之間互換,那么計(jì)算時(shí)還需在式子的末尾 “ ×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)”,即乘上“增傷區(qū)間”。

“增傷區(qū)間”包括:抗性增傷,元素傷害加成,圣遺物增傷,武器增傷(如飛雷之弦振)、技能增傷(如莫娜Q技能的易傷)等~

其實(shí)計(jì)算暴擊期望傷害時(shí)完全可以一直考慮增傷區(qū)間的。但由于沒(méi)有必要,且增加了計(jì)算難度,所以在為了選擇圣遺物而計(jì)算的時(shí)候一般不做考慮。

防御力減傷機(jī)制

首先要知道的是《原神》里怪物的防御力一般都是:防御力=怪物等級(jí)×5+500

《原神》里的防御力并不是如同一般游戲里 “攻擊力—防御力”的減傷設(shè)定,而是一套比較復(fù)雜的計(jì)算,列出來(lái)就是:

【防御力減傷】=敵方防御力/(敵方防御力+我方角色等級(jí)×5+500)

比如說(shuō)一個(gè)90級(jí)的角色去打一個(gè)90級(jí)的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)

那么丘丘人的減傷比例為950/950+90×5+500=1/2

也就是說(shuō),丘丘人最終的防御力減傷為1/2

p.s.設(shè)敵我方等級(jí)均為Y,那么防御力減傷為

【防御力減傷】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)

也就是說(shuō)只要當(dāng)你去打一個(gè)等級(jí)和你一樣的怪物時(shí),防御力減傷比例恒為1/2……

抗性減傷機(jī)制

【抗性減傷】是一個(gè)非常簡(jiǎn)單易懂的機(jī)制:

分為以下三種情況(抗性指的是百分比抗性)

1)抗性 / 2(抗性<0%時(shí),抗性減傷為負(fù),即增傷)

2)抗性(0%≤抗性≤75%時(shí))

3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%時(shí))

e.g.如上1,若一個(gè)怪物的抗性為負(fù)數(shù),那么零之后的部分將轉(zhuǎn)變?yōu)榭剐栽鰝ㄈ缫粋€(gè)怪物抗性為—10%,那么將轉(zhuǎn)變?yōu)?%的增傷)

如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,換算成減傷就是8/9的減傷。

其他的就不多加贅述啦。

增幅反應(yīng)加成

【增幅反應(yīng)加成】=增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率×反應(yīng)加成系數(shù)

增幅反應(yīng)基礎(chǔ)倍率

蒸發(fā)反應(yīng):火打水1.5倍 水打火2倍

融化反應(yīng):火打冰2倍 冰打火1.5倍

反應(yīng)加成系數(shù)

【加成系數(shù)】=100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反應(yīng)系數(shù)提高

p.s.“ 反應(yīng)系數(shù)提高 ”如:魔女四件套效果提高增幅反應(yīng)加成系數(shù)15%

最終傷害計(jì)算

【角色最高傷害】=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)× 增幅反應(yīng)加成

p.s.最高傷害指的是你所計(jì)算的普攻或某一技能的最高傷害(在不考慮防御、抗性的情況下)

【角色期望傷害】={攻擊力×暴擊率×(1+暴擊傷害)×技能倍率+攻擊力×(1–暴擊率)×技能倍率}×(1+元素傷害+增傷加成+易傷加成)×增幅反應(yīng)加成

【實(shí)際造成傷害】=角色傷害×(1–防御力減傷)×(1–抗性減傷)×增幅反應(yīng)加成

p.s.再次說(shuō)明,如宵宮的元素戰(zhàn)技和行秋的四命效果增加的是【技能倍率】,是加算,而不是乘算啦~

實(shí)際造成傷害中不考慮抗性≤0和>75%的情況。

其中的“角色傷害”可以是【角色最高傷害】或【角色期望傷害】,就看你想計(jì)算哪個(gè)了~

實(shí)際傷害計(jì)算示范

(以胡桃Q核爆為例)

以下為實(shí)際的傷害計(jì)算示范:

隊(duì)伍:胡桃(魔女四)、萬(wàn)葉(風(fēng)套四+蒼古)、神里、班尼特(宗室四)

胡桃Q核爆傷害計(jì)算:

攻擊力(考慮班尼特、蒼古加成、食物、雙火加成):5554 + 715×(20%+20%) + 865×(112%+20%)+ 372=7353.8

?技能倍率:676%

?暴擊傷害加成:100% + 302.2%=402.2%

?增傷區(qū)間加成(考慮魔女

四件套效果、萬(wàn)葉天賦、食物、班尼特六命加成):100% + 102.1% + 554×0.04% + 25% + 15%=264.26%

?反應(yīng)加成系數(shù)(考慮精通、魔女加成):100% + 15% + (270×2.78)÷(270+1400)=159.946108%≈160%

反應(yīng)加成:160%×2=320%

?防御承傷:1–(93×5 + 500)×(1–30%)÷[(93×5 +500)×(1–30%)+90×5 + 500]=0.584435=58.4435%≈58.44%

?抗性承傷(考慮風(fēng)套四效果):1+[40%—(1–90%)]÷2=115%

最終傷害=7353.8×676%×402.2%×264.26%×320%×58.44%×115%=1136292.22

實(shí)際傷害=1136131

兩者相差約0.01419%

誤差分析:①游戲中的數(shù)值為四舍五入后的結(jié)果,其實(shí)在數(shù)字后仍有多位小數(shù)存在。

②在計(jì)算過(guò)程中進(jìn)行了一定程度的四舍五入。

所以計(jì)算結(jié)果在誤差允許的范圍內(nèi)是準(zhǔn)確的~

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

以下為隊(duì)伍中角色【面板、武器、命座、天賦等】,可以與算式中數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)照哦~

胡桃(102.1%火傷為已經(jīng)吃到魔女四加成,但沒(méi)吃藥;5554攻擊力為已經(jīng)吃到雙火加成,但沒(méi)吃藥)

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

班尼特

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萬(wàn)葉(精通554)

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神里

《原神》3.1傷害計(jì)算方法詳解 傷害怎么計(jì)算?

草元素反應(yīng)

為了方便理解,將為大家列出超載反應(yīng)的傷害

超載傷害=4×角色等級(jí)×[1+(16×觸發(fā)反應(yīng)角色元素精通)]×草元素承傷

燃燒反應(yīng):造成傷害為超載的12.5%。傷害只和觸發(fā)燃燒的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的火炕有關(guān)。

綻放反應(yīng):

①綻放(與水元素反應(yīng)),造成傷害等同于超載,傷害只和觸發(fā)綻放反應(yīng)的角色的元素精通、等級(jí)與怪物的草抗有關(guān)。0.5s內(nèi)同一只怪最多觸發(fā)2次反應(yīng),且角色自身也會(huì)受到傷害(怪物所受傷害的5%)。場(chǎng)上最多同時(shí)存在5個(gè)果實(shí)(6.5s后爆炸),

②超綻放(與雷元素反應(yīng)),造成傷害為超載的1.5倍,不論誰(shuí)觸發(fā)的反應(yīng),傷害都只和雷系角色(或者周圍施加雷元素的怪物)有關(guān)。超綻放反應(yīng)會(huì)自動(dòng)鎖定最近的敵人或者可交互的物體。

③烈綻放(與火元素反應(yīng)),同綻放,區(qū)別在于烈綻放所產(chǎn)生的果實(shí)會(huì)瞬間爆炸造成草元素傷害

激化反應(yīng):

①原激化(與雷元素反應(yīng))

①超激化(與雷元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次雷元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷

①蔓激化(與草元素反應(yīng)),在怪物處于原激化狀態(tài)下,將會(huì)提高此次草元素攻擊的傷害。提高類似于申鶴的增傷

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 試騎狂三 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來(lái)的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬(wàn)人,然后又通過(guò)大批人來(lái)養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過(guò)充錢追上來(lái)

  • 成都AG超玩會(huì)粉絲 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛(ài)原神。

  • 豌豆6tg1ir 來(lái)自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 豌豆zq9ufx 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過(guò)劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過(guò)鍵

  • 周虎819 來(lái)自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來(lái)評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過(guò)太惡心了,

  • 不理不理a 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。

  • 逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺(jué)得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做

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開發(fā)者:miHoYo

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