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《原神》草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解
原神游戲是一款開放世界冒險類型手游,旅行者們將要在提瓦特大陸展開全新的冒險之旅,玩家們可以過各種活動和任務(wù),來解鎖各種獎勵和道具,許多的玩家們還不清楚,感興趣的小伙伴們一起來了解一下原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解吧。
原神草元素反應(yīng)優(yōu)先級詳解
1草反應(yīng)的加入
1.1簡述
草反應(yīng)的加入,給原神的元素系統(tǒng)帶來較大的變化。一方面,帶來新的反應(yīng),包括綻放和原激化。另一方面,也帶來了新的元素,包括激元素和木元素。
1.2反應(yīng)優(yōu)先級
[描述]
新反應(yīng)的優(yōu)先級和新反應(yīng)的特性會給多元素共存現(xiàn)象帶來一定的影響。相關(guān)討論將會在下面的對應(yīng)章節(jié)進行闡述
[例子]
1.3反應(yīng)消耗
[描述]
大部分新反應(yīng)都遵循 1:1 的消耗比例。而綻放則遵循 水:草=2:1 ,即草元素“克制”水元素。
對于愚人眾先遣隊護盾的特殊消耗規(guī)則,水銃重衛(wèi)士的護盾遵循
水:草=1:20,其他先遣隊的護盾遵循 對應(yīng)元素:草=1:10
[例子]
1.4反應(yīng)類型與元素判定
[描述]
在相關(guān)技能效果的判定中,會利用反應(yīng)與元素的關(guān)系。相關(guān)反應(yīng)對應(yīng)的判定關(guān)系如下。
可被視作雷元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):
(1)原激化
(2)超激化
(3)超綻放
可被視作火元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):
(1)燃燒
(2)烈綻放
可被視作水元素反應(yīng)或草元素反應(yīng):
(1)綻放
僅被視作草元素反應(yīng):
(1)蔓激化
[例子]
舉一些例子。
(1)對于菲謝爾60級突破的天賦,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果。
(2)對于白辰之環(huán)的技能,原激化、超激化和超綻放都能觸發(fā)效果,且都被視作雷+草。
(3)對于翡玉法球的技能,因為綻放被視作水元素反應(yīng),所以能觸發(fā)效果。
2激化反應(yīng)
2.1激化提供的屬性加成
[描述]
在通過原激化反應(yīng)向目標施加激化附著后,后續(xù)觸發(fā)的超激化或蔓激化能提高攻擊者造成的傷害。具體來說,就是提供額外倍率,效果類似云堇的“飛云旗陣”或申鶴的“冰翎”
加成的計算如下:
注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。
2.2激化附著
[描述]
原激化會產(chǎn)生激化附著,激化附著的初始元素量和初始持續(xù)時間由反應(yīng)的元素量決定。
初始元素量 = 反應(yīng)元素量
初始持續(xù)時間 = 6 + 5 × 反應(yīng)元素量
[描述]
激化附著的疊加方式與常規(guī)附著的不同。
相同點:
(1)如果新附著的初始元素量> 舊附著的當前元素量,則做出相應(yīng)的變化。
(2)如果新附著的初始元素量≤ 舊附著的當前元素量,則做出相應(yīng)的變化。
不同點:
(1)對于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓?,當前持續(xù)時間根據(jù)衰減速率重新計算(這個過程中,衰減速率沒變)。
(2)對于常規(guī)附著,相應(yīng)的變化是附著的當前元素量變?yōu)樾赂街某跏荚亓?,當前持續(xù)時間變?yōu)樾赂街某跏汲掷m(xù)時間,同時重新計算衰減速率(這個過程中,衰減速率改變)。
2.3激元素
[描述]
通過原激化反應(yīng)產(chǎn)生的激化附著,其元素由激元素構(gòu)成
類似凍元素,激元素是一種類草元素。
激元素能與草元素或雷元素共存。激元素能被火元素和水元素消耗。
2.4超激化和蔓激化的觸發(fā)條件
[描述]
超激化和蔓激化的觸發(fā)條件:
(1) 攻擊不造成真實傷害。
(2) 攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率不為0,或攻擊的額外傷害倍率不為0。
(3) 攻擊的元素量不為0。
[例子]
根據(jù)上述條件,我們可以知道一些攻擊不能觸發(fā)超激化和蔓激化。下面會給一些例子,并根據(jù)不能觸發(fā)的原因做了分類。
造成真實傷害:
(1)稻妻的技能書副本中,雷珠附加的攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量)。
攻擊的基礎(chǔ)傷害倍率為0,且攻擊的額外傷害倍率為0:
(1)多莉元素爆發(fā)中對自身造成的無傷害攻擊(該攻擊具有 1 雷元素量,用于實現(xiàn)自身附著)。
攻擊的元素量為 0 :
(1)處于附著冷卻的攻擊。
(2)感電反應(yīng)的攻擊。
(3)擴散反應(yīng)的中心攻擊(中心攻擊只作用于被觸發(fā)反應(yīng)的目標)。
(4)綻放、烈綻放或超綻放的爆炸攻擊。
(5)角色下落攻擊的空中攻擊。
(6)麗莎元素爆發(fā)的開場攻擊。
3綻放反應(yīng)
3.1綻放反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)
[描述]
每顆草原核的存在時間,其上限為 5 秒。當對應(yīng)草原核存在時間超過5秒時,對應(yīng)草原核會被強制引爆,并造成傷害。
草原核在場上存在的數(shù)量,其上限為 5 顆。當場上存在的數(shù)量將超過5顆時,之前最先產(chǎn)生的草原核會被強制引爆,并造成傷害。
草原核可以被風場效果牽引。
對于超綻放,追蹤彈的索敵范圍為“半徑15,高度15的圓柱形范圍”,并優(yōu)先選取距離觸發(fā)點最近的目標。
追蹤目標取決于觸發(fā)者。
(1)角色觸發(fā)超綻放,追蹤目標為敵人。
(2)敵人觸發(fā)超綻放,追蹤目標為角色。
[描述]
敵人受到的攻擊與角色受到的攻擊,其部分參數(shù)使用不同的數(shù)值。
注:(1) 敵人受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對敵人的攻擊。
(2)角色受到的攻擊:角色觸發(fā)的草原核對角色自身的攻擊,敵人觸發(fā)的草原核對角色的攻擊。
綻放反應(yīng)的傷害倍率:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為2(等于超載傷害倍率);烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為3(等于超載傷害倍率的 1.5 倍)。
(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,傷害倍率為0.1;烈綻放或超綻放的爆炸,傷害倍率為0.15。
注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱。
綻放反應(yīng)的傷害冷卻:
(1)敵人受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。
(2)角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,傷害冷卻的規(guī)則為“0.5內(nèi)2次傷害”。
注:傷害冷卻的定義和影響可以在《5 附著冷卻理論》查閱。
綻放反應(yīng)的削韌:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為25;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為50。
(2)角色受到的攻擊:綻放的爆炸,削韌為5;烈綻放或超綻放的爆炸,削韌為10。
注:這些爆炸攻擊都不能觸發(fā)碎冰。
綻放反應(yīng)的沖擊類型:
(1)敵人受到的攻擊:綻放的爆炸,沖擊類型為3;烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為2。
(2) 角色受到的攻擊:綻放、烈綻放或超綻放的爆炸,沖擊類型為0。
注:根據(jù)數(shù)據(jù)可知,角色受到的攻擊都不具有打斷效果。
綻放反應(yīng)的攻擊范圍:
(1)敵人受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。
(2)角色受到的攻擊:綻放或烈綻放的爆炸,攻擊范圍為 5 米;超綻放的爆炸,攻擊范圍為 1 米。
3.2綻元素
[描述]
每顆草原核都帶有 1 單位的綻元素。
綻元素只會與火或雷反應(yīng),觸發(fā)烈綻放或超綻放。
4燃燒反應(yīng)
4.1木元素
[描述]
3.0版本后,木盾會單獨使用一種元素類型,這種元素類型稱為“木元素”。
木元素只會與火發(fā)生燃燒反應(yīng),與其他元素均不會發(fā)生反應(yīng)。
4.2燃燒狀態(tài)下對應(yīng)元素的消耗速率
[描述]
在燃燒狀態(tài)下,草元素、激元素和木元素的消耗速率不再采用衰減速率,而是采用特殊值。
對應(yīng)的消耗速率公式如下。
對應(yīng)的消耗速率曲線如下圖所示
4.3燃燒反應(yīng)的相關(guān)參數(shù)
[描述]
維持燃燒狀態(tài)的特殊火附著,可稱為“燃燒附著”(有些理論會稱為“火殼子”),其火元素量為
2 單位。
與感電不同,當對目標施加燃燒狀態(tài)時,不能立即對目標造成傷害(即沒有首跳攻擊)。后續(xù)燃燒則是每0.25秒對目標造成傷害。這個間隔會受到卡肉的影響(目標被卡肉的短暫時間時,目標的時間流速會變慢)。
燃燒攻擊的傷害倍率為 0.25(等于超導(dǎo)傷害倍率的 0.5 倍)。燃燒攻擊帶有的火元素量為 1 單位,附著冷卻的規(guī)則為“2秒內(nèi)僅第1下攻擊能上附著。通過燃燒攻擊產(chǎn)生的火附著也是常規(guī)火附著。
注:對應(yīng)等級的反應(yīng)基數(shù)可以在《4 環(huán)境元素效果》查閱)
[描述]
每次用草元素攻擊帶有火元素附著的目標,都能施加燃料附著。
初始元素量 = 0.8 × 草元素攻擊的元素量
初始持續(xù)時間 = 7 + 2.5 × 草元素攻擊的元素量
與常規(guī)草附著不同,每次重新施加燃料附著,都會刷新當前元素量和當前持續(xù)時間,但不改變衰減速率。
4.4燃燒狀態(tài)下的共存現(xiàn)象
[描述]
在燃燒狀態(tài)下,一般有2種元素共存,分別是火元素和草元素。
更復(fù)雜的共存情況就是,火元素、草元素和激元素共存。
結(jié)合之前在元素護盾介紹提到的一個特性“同元素的不同種附著可以共存”,在燃燒狀態(tài)下,一般有3種附著共存,草元素常規(guī)附著,火元素常規(guī)附著和燃燒附著。
以上就是關(guān)于的所有攻略分享了,希望對每一位小伙伴都可以帶來幫助哦,覺得本站攻略不錯的小伙伴可以關(guān)注一下,每天為您帶來最新的資訊。
玩家評論
(9513條)原神

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試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務(wù)有點難做