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《原神》草元素相關(guān)元素反應(yīng)效果介紹
《原神》3.0版本已經(jīng)更新,新的草元素會與其他元素產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)效果呢?請看下面由“Leviathans”帶來的《原神》草元素相關(guān)元素反應(yīng)效果介紹,一起來看看吧。
能與草元素反應(yīng)的元素
草元素只與雷、水、火發(fā)生對應(yīng)及其衍生的激化(超激化—雷、蔓激化—草)、綻放(超綻放—雷、烈綻放—火)、燃燒反應(yīng)。
不與冰元素反應(yīng);不與巖元素反應(yīng),不生成草元素結(jié)晶;不與風(fēng)元素反應(yīng),無法擴草。
三種反應(yīng)將會設(shè)計兩種特殊元素——激化草元素與燃元素,形似凍元素,以下將對各個反應(yīng)進行詳解。
激化
激化分原激化、超激化以及蔓激化三種,雷元素與草元素接觸時會觸發(fā)原激化反應(yīng)(進入原激化狀態(tài)),雷草元素1:1消耗,附加激化草元素(激化草圖標(biāo)與草元素一致),觸發(fā)原激化時不會附加額外傷害效果。下圖前者為草元素,后者為激化草元素,圖標(biāo)一致
1、激化草元素的附著量
激化草元素的附著量為,觸發(fā)原激化反應(yīng)的雷、草元素中最少者元素量的等量激化草元素量。
2、激化草元素的持續(xù)時間及其衰減速度
激化草元素附著時間為t=5a+6(t為附著時間,a為激化草的附著量),衰減速率=初始元素量/初始附著時間,值得一提的是覆蓋元素量的時候,同時會刷新衰減速率。
3、激化草附著下目標(biāo)的特殊受傷機制
附著有激化草(原激化狀態(tài)下)的對象遇到雷元素及草元素(需要有雷、草附著的攻擊)會在原傷害上附加在“額外的傷害”(與申鶴、云堇等的額外傷害是同一機制,吃雙爆、加傷、客體減益等,額外傷害量取決于觸發(fā)者等級與其元素精通,具體看該貼)。
4、激化草元素及其藏元素參與的反應(yīng)及其消耗細(xì)節(jié)
雷、草元素不消耗激化草元素(目標(biāo)處于原激化狀態(tài)時,附著雷元素或草元素不削減原激化持續(xù)時間/附著量),將會與激化草元素共存,稱為藏草與共存雷,若共存的雷或藏草再發(fā)生原激化反應(yīng),產(chǎn)生的激化草元素遵循覆蓋原理。激化草元素會與火、水元素反應(yīng),細(xì)節(jié)放在下文多元素反應(yīng)中講解。
例1:科萊e上0.8元素草,經(jīng)時間衰減到0.7,此時刻晴e(1元素量雷),與目標(biāo)身上0.7元素的草發(fā)生原激化反應(yīng),“不附加額外傷害”,生成0.7激化草元素附著,激化草在不受水火元素影響的前提下將存在9.5s。此時刻晴開q,造成10次傷害附加4次雷元素附著,觸發(fā)4次超激化反應(yīng),“不消耗激化草元素”。此時目標(biāo)身上將有激化草與雷元素共存。
因有4次雷元素附著,故有4次攻擊額外附加了傷害。
例2:刻晴附雷a,上0.8元素雷,經(jīng)時間衰減到0.4,此時科萊e(1元素量草),與目標(biāo)身上0.4元素雷發(fā)生原激化反應(yīng),“不附加額外傷害”,生成0.4激化草元素附著。
綻放
草元素和水元素接觸時,會觸發(fā)綻放反應(yīng)(草與水元素將以1:2反應(yīng),不造成額外的傷害),在目標(biāo)附近生成草原核(至多5個)。草原核可被聚,草原核遇雷元素和火元素將分別觸發(fā)超綻放(每個草原核形成2個追蹤彈)與烈綻放(aoe傷害,對范圍內(nèi)觸發(fā)者友方角色及創(chuàng)造物會造成5%的原傷害)反應(yīng),草原核在持續(xù)時間結(jié)束(6s)或生成數(shù)量上限時最先形成的草原核將自行爆炸,造成綻放傷害。綻放、超綻放、烈綻放造成的傷害取決于觸發(fā)者的等級、精通、目標(biāo)草元素抗性,且均為草元素傷害。傷害值詳見下帖
例1:行秋e上1.6元素量水,經(jīng)時間衰減到1.5,此時科萊e(1元素量草),與目標(biāo)身上1.5元素水發(fā)生綻放反應(yīng),在目標(biāo)附近生成一個草原核,此時班尼特的e擊中草原核,將觸發(fā)裂綻放反應(yīng),草原核爆裂,造成aoe傷害。
燃燒
草元素和火元素接觸時,會觸發(fā)燃燒反應(yīng)(不消耗火元素附著和草元素附著),生成燃元素(圖標(biāo)與火元素有區(qū)別),燃元素會與殘留或后續(xù)所上的火與草元素共存,稱為藏火與共存草,附著燃元素的目標(biāo)處于燃燒狀態(tài),前者為火元素附著圖標(biāo),后者為燃元素附著圖標(biāo)
1、燃元素的附著量
燃元素量不會衰減,觸發(fā)的火元素量小于等于2時燃火元素量固定為2,觸發(fā)燃燒的火元素量大于2時元素量等于觸發(fā)燃燒的火元素量,
2、燃元素附著的持續(xù)時間
燃元素附著(燃燒狀態(tài))會持續(xù)到直至共存草元素消耗殆盡,
燃燒狀態(tài)下會持續(xù)消耗共存草,消耗速率取每秒0.4和2*常規(guī)消耗速率(常規(guī)消耗速率即為元素反應(yīng)帖中所提及的v=0.8*元素量/(7+2.5*元素量),值得一提的是目前草元素量不超過1)中的最大值,藏火元素也會自然衰減。
3、燃燒狀態(tài)下目標(biāo)受傷機制,及其特殊補充藏火機制
燃燒狀態(tài)期間,目標(biāo)和附近單位(包括友方單位)將會持續(xù)受到燃燒傷害
第一次造成燃燒傷害將在觸發(fā)燃燒反應(yīng)0.5s后造成,之后每0.25s一次,傷害取決于觸發(fā)者的等級、精通,對附近單位造成的掛火造成的后續(xù)反應(yīng)傷害量與該燃燒單位掛鉤,傷害值詳見下帖,
每4次/每秒造成燃燒傷害會給目標(biāo)補充1元素量的藏火元素(實際為補充0.8火元素附著,遵循覆蓋原則)。
4、刷新燃燒及其造成的傷害
燃燒狀態(tài)下對目標(biāo)造成具有火元素附著的攻擊與共存草元素反應(yīng)或造成具有草元素附著的攻擊與藏火元素反應(yīng)將再次觸發(fā)燃燒反應(yīng),并補充燃元素(遵循覆蓋原則),該過程不會刷新燃燒傷害的cd,但會重新判定燃燒傷害的傷害量(與感電傷害判定機制相同)。
5、燃元素參與的其他反應(yīng)
燃元素與藏火元素可被別的元素反應(yīng),并且兩者同時等量消耗,且在其中一者消耗殆盡后剩余的藏火或燃元素可以單獨消耗剩余后手元素,反應(yīng)完燃元素或藏火元素其中任意一者后燃燒狀態(tài)直接結(jié)束,通過該手段停止燃燒的目標(biāo)可以實現(xiàn)其處于非燃燒狀態(tài)的草火共存態(tài)。
值得一提的是,當(dāng)目標(biāo)存在火元素附著并無法被附著草元素時,草元素會直接以2:1的比例直接消耗火元素附著。(火深淵法師等)
究其根本燃燒實際上是一個將草元素1:2逐步轉(zhuǎn)化為火元素的過程,而因為≥2附著量的燃元素能單獨抵擋相對溢出的后手元素量,草元素則可被視為為不受其他元素影響的后備火元素,且賴于冰元素不與草元素反應(yīng),同時水元素優(yōu)先與燃元素(共存火元素)反應(yīng),更利于冰元素觸發(fā)融化及水元素觸發(fā)蒸發(fā)。
涉及草元素、激化草元素與燃元素的多元素反應(yīng)
冰草(激化草)共存
1、冰、草共存下,水、火、雷元素優(yōu)先與冰元素反應(yīng),若冰元素不足時,再與草元素反應(yīng)
2、冰、激化草共存下,水、火元素優(yōu)先與冰元素反應(yīng),若冰元素不足時,再與激化草反應(yīng)
3、冰、激化草共存下,雷元素先觸發(fā)超激化(不消耗激化草,不損失雷元素),再與冰元素反應(yīng)
激化草元素
1、激化草藏草時,水元素同時消耗等附著量的激化草和藏草元素,反應(yīng)完其中一者后,再只與其中剩余者反應(yīng)。例如2元素量的水與1激化草藏0.8草的目標(biāo),1.6的水先消耗0.8的激化草與0.8的草,剩余0.4的水再與0.2的激化草反應(yīng),最終目標(biāo)不會被附著上水元素;再例如2元素量的水與0.5激化草藏0.8草的目標(biāo),1的水先反應(yīng)0.5的激化草和0.5的藏草,0.6的水再反應(yīng)0.3的藏草,最后剩余0.4元素量的水轉(zhuǎn)化為0.32的水附著。
2、激化草藏草時,火元素先同時消耗0.1元素量的激化草和藏草元素,之后再消耗元素量多者,維持燃燒狀態(tài)
3、激化草藏草時,雷元素先觸發(fā)超激化(不消耗雷),再與藏草元素反應(yīng)補充激化草(遵循覆蓋原則)
4、激化草共存雷時,水元素優(yōu)先與激化草反應(yīng),若有剩余再與雷元素反應(yīng)
5、激化草共存雷時?;鹪叵扰c雷元素反應(yīng),若火元素有剩余再與激化草觸發(fā)燃燒反應(yīng),持續(xù)消耗草元素。
6、激化草共存草時,草元素先觸發(fā)蔓激化(不消耗雷),再與共存雷元素反應(yīng)補充激化草(遵循覆蓋原則)。
燃元素藏火、共存草
1、燃元素藏火、共存草時,水、冰、雷、巖、風(fēng)元素優(yōu)先同時消耗等量的燃元素、火元素反應(yīng)(同上激化草藏草),且其中任意一方消耗殆盡后剩余的藏火或燃元素可以單獨消耗剩余后手元素,若水、雷元素有剩余,則再與草元素反應(yīng),冰元素有剩余則與草元素共存。
2、非燃燒狀態(tài)下火、草元素共存,水、冰、雷、巖、風(fēng)元素優(yōu)先與火元素反應(yīng),若水、雷元素有剩余,則再與草元素反應(yīng),冰元素有剩余則與草元素共存。
3、非燃燒狀態(tài)下火、草元素共存,火元素(包括擴散火附著)或草元素的再次附著會再次觸發(fā)燃燒。
燃元素藏火、共存激化草
僅雷元素會先觸發(fā)超激化不同,其余均與燃元素藏火、共存草情況相同。
水雷共存
1、雷元素附著量多于水元素附著量時,草元素先與雷元素反應(yīng)生成激化草元素,激化草再與水元素反應(yīng),若水、雷元素有剩余則保持感電,反之激化草單獨存在或激化草共存雷。
2、水元素附著量多于雷元素附著量時,草元素先與水元素反應(yīng),若有剩余草元素,再與雷元素反應(yīng)生成激化草元素。
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務(wù)只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當(dāng)缺點是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
地卜師左魔道14 來自于 九游APP 2025-07-27 10:48
我不是針對《原神》,我作為玩了1年的老玩家是很喜歡《原神》的,我主要針對的是九游上的《原神》,666《原神》都要出5.8了 九游還擱那 夢見月瑞明 呢,未免太晚了吧