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《原神》申鶴天賦詳解與出裝建議 2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2022-01-05 18:04:00
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原神》2.4版的新五星角色——申鶴已經(jīng)登場(chǎng),第一期池子就包含申鶴和云堇。下面請(qǐng)看由“Asgater”帶來的《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流,希望對(duì)大家有用。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

一圖流

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

角色培養(yǎng)材料圖表

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

關(guān)于天賦

天賦加點(diǎn)的順序推薦元素戰(zhàn)技(天賦2)>元素爆發(fā)(天賦3)>普攻(天賦1)

元素戰(zhàn)技的微粒產(chǎn)量:點(diǎn)按產(chǎn)生3顆冰元素微粒,長(zhǎng)按產(chǎn)生4顆冰元素微粒

元素戰(zhàn)技中的冰翎效果的注意要點(diǎn)

冰翎所帶來的傷害提升值同申鶴自身實(shí)時(shí)的攻擊力掛鉤(即不為快照/鎖面板機(jī)制)

隊(duì)內(nèi)每一名角色的冰元素(包括申鶴自己)都可以觸發(fā)申鶴的冰翎效果,每個(gè)角色**計(jì)算次數(shù)

例如,隊(duì)內(nèi)有神里綾華、甘雨、申鶴這3名可以產(chǎn)生冰元素傷害的角色,點(diǎn)按釋放申鶴元素戰(zhàn)技后,她們每個(gè)人的前5次攻擊均可觸發(fā)申鶴冰翎效果。

元素戰(zhàn)技的傷害提升機(jī)制(冰翎)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議

①.圖中的紅色框內(nèi)的“攻擊”并非單指角色的攻擊力,主要根據(jù)角色的技能傷害是根據(jù)什么來進(jìn)行結(jié)算的,如迪盧克、刻晴等角色的技能傷害取決于攻擊力,阿貝多的陽(yáng)華傷害取決于防御力等。

②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率

除此之外,諸如鐘離的固有天賦(飲金饌玉)、托馬的固有天賦(烈火攻燔)、5星雙手劍赤角石潰杵和4星單手劍辰砂之紡錘等中所描述的傷害提升值均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同“角色攻擊力×技能倍率”相加。

③.增傷,主要為元素、物理傷害加成

除此之外,普攻/重?fù)?下落攻擊/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)造成的傷害提升、對(duì)處于某元素影響下造成的傷害提升等均屬于這一區(qū)間,在結(jié)算時(shí)同元素/物理傷害加成相加。

④.暴傷,即角色屬性中的暴擊傷害

⑤.反應(yīng),圖中特指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化),聚變反應(yīng)本貼中不涉及;

⑥.防御,防御并非為固定值,而是同敵人等級(jí)和自身造成傷害的角色等級(jí)有關(guān);

⑦.抗性,每個(gè)敵人的抗性是固定的,可以通過減抗手段削弱,可以削弱至負(fù)值。

即,單次冰元素傷害=(造成冰傷角色的攻擊力×對(duì)應(yīng)冰傷倍率+申鶴攻擊力×傷害提升倍率)×造成冰傷角色的增傷、暴傷、反應(yīng)區(qū)間系數(shù)×敵人的防御、抗性系數(shù)

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (固有天賦一覽)

關(guān)于武器

由于申鶴自身技能傷害倍率過低以及上述關(guān)于元素戰(zhàn)技的機(jī)制解析,可以知道的是,對(duì)于申鶴的培養(yǎng),最主要注重的就是申鶴攻擊力的提升,因此在武器的選擇上,也要貫穿這一目的。

5星武器中,可以選擇的有息災(zāi)、薙草之稻光、護(hù)摩之杖、貫虹之槊、天空之脊、和濮鳶

4星武器中,可以選擇的有斷浪長(zhǎng)鰭、千巖長(zhǎng)槍、喜多院十文字、宗室獵槍、西風(fēng)長(zhǎng)槍

PS:

①.貫虹之槊的被動(dòng)效果在切至后臺(tái)依舊生效,但無法在后臺(tái)疊層;

②.和濮鳶的被動(dòng)效果在后臺(tái)無法生效;

②.在4星中,更推薦斷浪長(zhǎng)鰭、西風(fēng)長(zhǎng)槍,宗室獵槍因?yàn)樾枰禽x兌換使得性價(jià)比相對(duì)低;

③.如果有千巖長(zhǎng)槍,且暫時(shí)沒有其他輸出角色使用,那么也可以選擇給申鶴搭配;

④.喜多院十文字更推薦高精煉使用。

關(guān)于圣遺物

前面講到,申鶴自身的攻擊尤為重要,因此在圣遺物的選擇上也是盡可能地提高申鶴自身地攻擊力。

套裝選擇:追憶之注連2件+角斗士的終幕禮2件、昔日宗室之儀4件等

詞條選擇

生之花、死之羽的副詞條優(yōu)先百分比攻擊力

時(shí)之沙、空之杯、理之冠的主詞條優(yōu)先百分比攻擊力,副詞條可以選擇元素充能效率。

PS:①.如果隊(duì)內(nèi)沒有其他角色搭配宗室4件套,那么可以讓申鶴選擇搭配;

②.對(duì)于申鶴的副詞條,因?yàn)樯犏Q自身的冰傷也可以觸發(fā)冰翎的效果,因此暴擊率、暴傷詞條也可以存在;

③.對(duì)于4命申鶴,則可以選擇以自身輸出為主,走傳統(tǒng)的攻冰暴的路線,當(dāng)然也可以依舊保持主詞條為攻擊,然后副詞條提升暴擊率、暴擊傷害;

④.在搭配西風(fēng)長(zhǎng)槍時(shí),且處于凍結(jié)隊(duì)伍內(nèi),如果副詞條所提供的暴擊率不足以穩(wěn)定觸發(fā)西風(fēng)長(zhǎng)槍的被動(dòng)效果,那么4件套也可以選擇冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在凍結(jié)隊(duì)伍中提高每次攻擊觸發(fā)西風(fēng)長(zhǎng)槍被動(dòng)的。

關(guān)于命之座

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (命之座1/2/4/6)

1命可以增加1次元素戰(zhàn)技的釋放次數(shù),但是值的注意的是,冰翎無法疊加,即每次釋放元素戰(zhàn)技,如果還有之前未被消耗的冰翎則會(huì)重置;

2命則是延長(zhǎng)元素爆發(fā)的存在時(shí)間,并且為領(lǐng)域內(nèi)的角色提升冰元素暴傷,需要注意的是,甘雨和神里綾華的元素爆發(fā)為快照機(jī)制(鎖面板),故應(yīng)先釋放申鶴的元素爆發(fā);

3命、5命分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的技能等級(jí);

4命,由于每個(gè)產(chǎn)生冰元素傷害的角色所處在的冰翎**計(jì)數(shù),故神里在非6命的情況下最多可以達(dá)到28層(包括申鶴自己,全隊(duì)4名產(chǎn)生冰元素傷害的角色),這一命座也使得申鶴的元素戰(zhàn)技在疊層高時(shí)可以產(chǎn)生可觀傷害,并且同6命聯(lián)動(dòng)疊至最高冰翎層數(shù);

6命下,角色通過普攻、重?fù)舢a(chǎn)生的冰元素傷害不再消耗冰翎,大幅度提高這類角色在冰翎持續(xù)時(shí)間內(nèi)的傷害。

在命座上,提升較大的有1、3、6命座,對(duì)于大部分玩家而言0命即可解鎖申鶴的核心機(jī)制,并不推薦本身原石緊張的玩家專門去抽取命座。

關(guān)于相性搭配

前面講到,申鶴以自己的“攻擊力×冰翎傷害提升值”帶入其他冰元素角色的其他屬性中進(jìn)行計(jì)算,這也就意味著需要盡可能讓申鶴多“蹭”到除攻擊、倍率乘區(qū)以外的其他乘區(qū),因此在配合上,還是要以打冰元素傷害的角色為主。

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙冰元素共鳴)

與神里綾華的雙冰陣容

神里綾華+申鶴+珊瑚心海+楓原萬葉

申鶴加入曾經(jīng)的“神羅萬心”隊(duì)伍,提高了隊(duì)伍的輸出上限,一定程度上減弱了由心海與莫娜之間增傷差距,讓這一隊(duì)伍不僅存在了安逸的輸出環(huán)境,也同時(shí)擁有了可觀的輸出能力。

但是,需要注意的是,申鶴元素戰(zhàn)技10/15s的CD,以及元素戰(zhàn)技最多4顆微粒的產(chǎn)球能力使得神里綾華的充能壓力變大。

PS:

①.申鶴攜帶西風(fēng)長(zhǎng)槍為隊(duì)伍帶來額外能量時(shí),申鶴的副詞條需要考慮疊加暴擊率(可以直接選擇冰套4件,但是主詞條依然是攻擊力);

②.如果神里搭配霧切,申鶴則可以完美吃到霧切中的暴傷、元素加傷。

③.點(diǎn)按or長(zhǎng)按?更推薦長(zhǎng)按,雖然會(huì)使得無法獲得額外元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)傷害加成,但是每位冰元素角色都可以額外提高自身2次傷害值。

與甘雨的雙冰陣容

①.在凍結(jié)隊(duì)伍:

甘雨+申鶴+莫娜+風(fēng)元素角色

甘雨的元素爆發(fā)段數(shù)多、隨機(jī)化,如果在存在冰翎期間甘雨釋放元素爆發(fā),那么會(huì)導(dǎo)致甘雨占比高的蓄力射擊無法獲取申鶴的冰翎效果,導(dǎo)致實(shí)際輸出遠(yuǎn)低于期望輸出。因此,在凍結(jié)隊(duì)的甘雨中,如果想要讓甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推薦甘雨不釋放元素爆發(fā)以免“搶走”冰翎效果。

為了提高陣容的容錯(cuò)率,莫娜可以選擇搭配試作金珀,且莫娜的充能效率盡可能高以使得保證每次重新循環(huán)時(shí)莫娜都可以釋放元素爆發(fā)。

②.在融化隊(duì)伍:

班尼特+香菱+申鶴+甘雨

《原神》2.4版申鶴培養(yǎng)一圖流 申鶴天賦解析與出裝建議 (雙火元素共鳴)

因?yàn)槿诨鞲视曜陨硪哺嗍遣会尫旁乇l(fā),因此則不需要顧慮這一點(diǎn),同時(shí)申鶴也可以吃到甘雨的元素反應(yīng)乘區(qū),使得傷害進(jìn)一步提升。

但是需要注意的是,這一陣容中甘雨在蓄力時(shí)可能會(huì)被敵人擊中導(dǎo)致蓄力被打斷,需要注意躲避敵人攻擊。

與神里綾華和甘雨的雙冰C陣容

神里綾華+甘雨+申鶴+珊瑚宮心海

隊(duì)內(nèi)的冰元素輸出角色越多,申鶴所能帶來的冰翎提升效果也就越顯著,因?yàn)樯窭锖透视甓紴檩敵鼋巧运麄兊挠行г~條(冰傷、暴傷)越多使得申鶴冰翎帶來的總傷害提升越高。

第4位置的其他選擇:

①.琴:搭配翠綠之影4件套,觸發(fā)冰擴(kuò)散后降低冰元素抗性,增加隊(duì)伍的輸出能力,但是在失去凍結(jié)反應(yīng)之后,會(huì)缺失冰套4件套的20%暴擊率效果提升

②.迪奧娜:迪奧娜可以為隊(duì)伍提供更多的冰元素微粒,加速隊(duì)伍的能量循環(huán);護(hù)盾和治療可以提高隊(duì)伍的容錯(cuò)率

③.莫娜:為了提高陣容容錯(cuò)率,可以搭配試作金珀;元素爆發(fā)可以提高隊(duì)伍的傷害增加輸出效率,但是在面對(duì)具有“多動(dòng)癥”的敵人時(shí)凍結(jié)稍顯乏力。

與其他冰元素角色的相性

①.優(yōu)菈:優(yōu)菈自身有很大的充能需求,而申鶴的產(chǎn)球效率并沒有羅莎莉亞高,且優(yōu)菈為物理輸出,沒有更多的冰傷加成,會(huì)導(dǎo)致冰翎的傷害提升無法達(dá)到更高的傷害值;

②.重云:搭配重云元素爆發(fā)可以讓重云的冰劍吃到申鶴的冰翎加成,提高重云的爆發(fā)能力;

③.凱亞:更多是提高元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,但是此時(shí)凱亞最好帶冰傷杯才可以讓申鶴的冰翎傷害進(jìn)一步提高;

④.羅莎莉亞:更主要是提高其元素爆發(fā)傷害,在作為冰元素輸出時(shí)使用,可以搭配冰傷杯、絕緣4件等。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:原神專區(qū)

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全部評(píng)論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 靑萍 來自于 九游APP 昨天 10:26

    其實(shí)這個(gè)游戲我并沒有特別喜歡,抽卡機(jī)制惡心,圣遺物難刷,也沒有跑圖的動(dòng)力了。但是我很喜歡它的劇情,總是以一種童話的風(fēng)格講一件一點(diǎn)也不幼稚暗藏深意的事,打這么高是因?yàn)橄胫戮粗盁釔圻@款游戲的自己呀……

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國(guó)產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁(yè)面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。

  • 成都AG超玩會(huì)粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長(zhǎng)草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長(zhǎng)…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長(zhǎng)的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

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開發(fā)者:miHoYo

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