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原神 V4.6角色攻略 阿蕾奇諾·全解析︱機(jī)制 養(yǎng)成 配隊(duì)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2024-04-28 22:54:50
上九游,領(lǐng)福利

本期是愚人眾執(zhí)行官「仆人」、壁爐之家家主、孩子們口中的“父親”——「阿蕾奇諾」的角色攻略!

【<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/yuanshen/'>原神</a>】V4.6角色攻略 | 阿蕾奇諾·全解析︱機(jī)制/養(yǎng)成/配隊(duì)

下面,筆者將分為機(jī)制、養(yǎng)成、配隊(duì)等3個(gè)部分進(jìn)行講解!

另外,還有關(guān)于【生命之契】機(jī)制的補(bǔ)充內(nèi)容,旅行者們也可以看看哦!

“身處寒冷之中,人們才會(huì)懷念火焰的溫度?!?/p>

【簡析&一圖流】

「阿蕾奇諾」(以下多簡稱“仆人”)是一名主要以普攻進(jìn)行輸出的火傷角色,具有輸出能力強(qiáng)、操作靈活、玩法多樣等特點(diǎn)。如果您缺少火C甚至缺少主C,那么可以嘗試抽??!

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【角色培養(yǎng)材料圖表】

【機(jī)制解析】

?技能升級(jí):普通攻擊(9+)>元素爆發(fā)(8+)≥元素戰(zhàn)技(8+)

阿蕾奇諾的主要傷害來源于普通攻擊,推薦優(yōu)先升級(jí);元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的傷害占比相近,并且不是主要傷害來源,可以之后對(duì)點(diǎn)。

【參考輸出手法】(一看就懂!

? 機(jī)制講解不想看?那就直接了解怎么玩吧!一步到位!

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簡化版:仆人E、隊(duì)友放技能(上BUFF)、仆人Z開始輸出、EQE(收尾)

【關(guān)于循環(huán)手法】

非蒸發(fā)(雷火、純火),可選“3A閃”、“5A閃”等“多段普攻+閃避”的手法;

蒸發(fā),可選“5A1Z”、“4A1Z”、“3A1Z”等“多段普攻+重?fù)簟钡氖址ā?/p>

③ 如果不想玩這種固定的手法,也可直接“無腦普攻”(A就完事了)。

——相差至多5%(甚至更低),按自己的操作習(xí)慣來就行。

【關(guān)于收尾EQE】

① 這一操作多用于0-1命,2命及以上不使用。

不強(qiáng)求每輪輸出都EQE收尾(能量沒滿肯定就不開Q了,只E就可以)。

【1】技能講解

? 為讓大家更好的理解仆人的技能,筆者將普攻、戰(zhàn)技、固有天賦1的講解順序進(jìn)行了調(diào)換。

◆元素戰(zhàn)技(E)

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① 戰(zhàn)技的施放、后續(xù)的“印記”都為弱火傷害(1元素量、9.5秒)。

② 戰(zhàn)技施放時(shí)命中敵人產(chǎn)出5顆火元素微粒,后續(xù)印記不產(chǎn)球。

【關(guān)于“印記”】

① 戰(zhàn)技施加(2命以下)的“血嘗勒令”是“普通印記”。

② 解鎖天賦1(唯苦痛可償還)并經(jīng)過5秒后才能升級(jí)為“強(qiáng)化印記”(血嘗勒令·終)。

③ 需要施放重?fù)艋厥掌胀ㄓ∮?/span>,每回收1枚獲得65%生命之契(以下簡稱“命契”)。

④ 單次戰(zhàn)技施放后,至多獲得145%命契。

——比如,第1次施放戰(zhàn)技獲得了130%命契,但沒有消耗;等到戰(zhàn)技CD結(jié)束后,第2次施放戰(zhàn)技,此時(shí)新獲得的命契和上一次戰(zhàn)技獲得的命契可以累加在一起,但至多獲得200%命契(也就是把生命條完全包圍起來)。

⑤ 回收1枚強(qiáng)化印記可獲得130%命契,在對(duì)單時(shí)可保障輸出時(shí)間。

——仆人“先手E再切隊(duì)友放技能”的原因。

一圖看懂】“生命之契”是什么?

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◆固有天賦1

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【一定要先手E嗎?并不是!】

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◆普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)

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【關(guān)于普攻】

只有普攻才會(huì)消耗生命之契、只有普攻才會(huì)獲得傷害提升。

——只要仆人還具有高于30%的命契,那么即使切至后臺(tái),普攻等攻擊的火傷也不會(huì)消失。

② 生命之契越高,普攻傷害越高。

命中就能消耗命契,不造成傷害也可以。(比如打在敵人的盾上)

④ 每次消耗【當(dāng)前命契的7.5%】。

——比如當(dāng)前50%命契,就會(huì)消耗50%×7.5%=3.75%命契。

【普攻的提升方式】(拓展

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每一次普攻命中后都會(huì)消耗一次當(dāng)前7.5%的命契——其實(shí),每次普攻傷害是固定的,因?yàn)槊看纹展ッ卸紩?huì)按照當(dāng)前生命之契%進(jìn)行結(jié)算,每次結(jié)算的命契%都是一個(gè)固定值,所以得到的普攻提升也是固定值,因此每輪輸出的普攻總倍率其實(shí)也是固定的。

中途回收印記的手法】

前面我們知道,仆人當(dāng)前的生命之契越高,此時(shí)普攻的傷害越高,因?yàn)槲覀兛梢酝ㄟ^“中途回收印記獲得命契”的方式使整體循環(huán)的輸出總倍率更高!

——例如進(jìn)行4輪左右的普攻輸出,就可以嘗試在進(jìn)行2輪左右的普攻后回收印記獲得更高檔位的普攻倍率!

【關(guān)于重?fù)?下落攻擊】

① 具有一定的索敵效果,會(huì)朝著距離較近的敵人攻擊。

按住普攻鍵可以快速移動(dòng)5秒,可在水上移動(dòng)。(翅膀真的好帥?。。?/p>

③ 重?fù)?、下落攻擊命?span>不消耗生命之契。

【關(guān)于附著】

都只能造成弱火傷害,普攻遵循常規(guī)附著規(guī)則,重?fù)?span>獨(dú)立附著。

——常規(guī)附著規(guī)則:同一模組的攻擊在命中敵人后的2.5秒內(nèi),第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對(duì)敵人施加元素附著。

◆元素爆發(fā)(Q)

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① 需要60點(diǎn)元素能量。

② 造成弱火傷害。

治療倍率是固定的,不會(huì)因技能等級(jí)提升而改變。

④ 治療量為“150%生命之契+150%攻擊力”。

——例如,當(dāng)前仆人攻擊力為1000、具有20%生命之契(等效500點(diǎn)生命之契),那么將按照“150%×500+150%×1000”進(jìn)行治療。(數(shù)據(jù)做理想化處理)

⑤ 普攻命中可以縮短戰(zhàn)技CD、施放大招可以重置戰(zhàn)技冷卻CD,所以通過普攻將戰(zhàn)技CD清除并且大招能量已滿,那么就可以先E再Q(mào)、重置E的冷卻后再次施放E,進(jìn)入下一輪輸出。

——收尾選擇EQE的原因。

◆固有天賦2&3

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【關(guān)于天賦2】

① 班尼特、護(hù)摩之杖、赤沙之杖等所提供的攻擊力不能提高抗性。

——其實(shí)這就涉及到“二次轉(zhuǎn)化”的內(nèi)容了,仆人這個(gè)天賦不能獲得“二次轉(zhuǎn)化獲得的攻擊力提升”。

——班尼特根據(jù)自身基礎(chǔ)攻擊力的一定百分比再轉(zhuǎn)化出攻擊力、護(hù)摩之杖根據(jù)裝備者的生命值再轉(zhuǎn)化出攻擊力、赤沙之杖根據(jù)裝備者的元素精通再轉(zhuǎn)化出攻擊力……

② 百分比攻擊加成可以提高抗性。

③ 抗性提升顯示在角色面板中,一直觸發(fā)。

【關(guān)于天賦3】

①進(jìn)入戰(zhàn)斗就觸發(fā),顯示在面板中。

非戰(zhàn)斗時(shí)、在大世界探索中,可以通過食物、七天神像等回復(fù)生命。

③因?yàn)槠腿嗽趹?zhàn)斗中無法被隊(duì)友治療,可以在組隊(duì)時(shí)考慮搭配護(hù)盾角色,提高生存能力。

【2】命座解析

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【命座提升幅度

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【關(guān)于1命】

① 該命座的普攻提升效果是“仆人攻擊力×[普攻倍率+(死紅之宴倍率+100%)×當(dāng)前生命之契百分比]”。

② 進(jìn)行普攻、重?fù)魰r(shí)的抗打斷能力提升,可類比雷電將軍Q、納西妲E(長按)、優(yōu)菈Q期間等效果。

【關(guān)于2命】

2命的重點(diǎn)在于機(jī)制的優(yōu)化,戰(zhàn)技直接掛強(qiáng)化印記,不用再先手施放戰(zhàn)技戰(zhàn)技了,讓輸出更靈活。

——隊(duì)伍輸出順序可以變?yōu)椤瓣?duì)友輸出、仆人EZQEZ接輸出”。

【關(guān)于6命】

① 可優(yōu)先考慮“EZQEZ”的啟動(dòng)手法,讓大招“吃到”第一次回收印記所獲得的高額生命之契。

——至少130%命契可以給大招很大的提升,搭配輔助、觸發(fā)元素反應(yīng)可輕松打出幾十萬甚至更高的傷害。

只提升普攻、大招的雙暴,不顯示在角色面板中。

總的來說0命阿蕾奇諾就已經(jīng)具備了很強(qiáng)的輸出能力,在各種流派玩法中都有可觀的表現(xiàn),命座會(huì)進(jìn)一步為阿蕾奇諾“錦上添花”——如果想要抽取命座,可以1、26命座為抽取目標(biāo)。

【養(yǎng)成方面】

【1】武器選擇

◆武器選擇大同小異,很多5星武器在不同流派都可選擇,蒸發(fā)玩法可考慮精通類武器。

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【不同武器的參考面板

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【各武器期望對(duì)比】

? 非蒸發(fā)

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? 蒸發(fā)

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【tips】在搭配班尼特、云堇等能夠提高基礎(chǔ)倍率區(qū)間數(shù)值的輔助角色后,像息災(zāi)、貫虹之槊這類提供大量攻擊力加成的武器的排名將有所下降,而像護(hù)摩、赤沙、峽灣等提供雙暴的武器的排名會(huì)有所上升。

【更多武器補(bǔ)充內(nèi)容】

當(dāng)不搭配班尼特、云堇等提供基礎(chǔ)倍率數(shù)值的角色時(shí),可按照上方武器對(duì)比排名進(jìn)行選擇;反之優(yōu)先考慮具有雙暴的武器。除了上述武器外,還有赤沙之杖、黑巖刺槍天空之脊(推薦精3以上)、勘探鉆機(jī)等。

【關(guān)于赤月之形

重?fù)裘蓄~外提供25%的命契,使仆人每輪戰(zhàn)技可獲得170%命契(145%+25%),能夠增加仆人的輸出次數(shù),同時(shí)以更高的命契啟動(dòng)輸出可以讓普攻造成更高的傷害。

——普攻的提升機(jī)制可查看上方的機(jī)制講解部分。

【關(guān)于赤沙之杖

多在精通流使用,并且需要搭配班尼特、云堇等能夠提高仆人基礎(chǔ)倍率區(qū)間數(shù)值的輔助。其武器特效無法在后臺(tái)疊層!

【2】圣遺物搭配

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【各套裝期望對(duì)比】

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【一些套裝的補(bǔ)充講解】

【關(guān)于追憶4件】

① 0-1命多是先手施放戰(zhàn)技再切至隊(duì)友施放技能,中間至少5秒不是仆人的輸出時(shí)間,追憶只能持續(xù)10秒,導(dǎo)致該套裝的覆蓋率較低,因此不推薦。

② 解鎖2命且有優(yōu)秀詞條的追憶套裝時(shí)可以考慮。

【關(guān)于余響4件】

① 一般情況下是不推薦優(yōu)先考慮的——一是自身普攻的提升效果存在稀釋、二是套裝的觸發(fā)需要運(yùn)氣并不穩(wěn)定。

② 有很好的詞條且不想刷其他套裝,可以暫時(shí)使用(最后還是推薦去刷“諧律套”)。

【關(guān)于魔女4件】

① 0-1命多是先手施放戰(zhàn)技,且只能觸發(fā)1層,覆蓋率低。

② 解鎖2命后,通過EZQEZ啟動(dòng)可以考慮選擇(觸發(fā)2層,覆蓋率有所提升)。

【蒸發(fā)流堆多少精通?】

① 仆人不太需要堆疊很高的元素精通,一般在60-120、至多180左右即可。

② 不同手法對(duì)精通需求有一定影響——穿插施放重?fù)舻拇螖?shù)越多、蒸發(fā)次數(shù)越多,推薦堆疊的元素精通越高,但一般也不會(huì)超過220左右。(精通類武器的精通稀釋較大,盡可能少疊些精通

③ 不太需要用精通沙,依靠副詞條“歪出”的精通就可以(除非一點(diǎn)兒精通副詞條都沒有)。

【關(guān)于面板

① 暴擊率在70%+(可以更高)。

② 非雙暴武器暴傷可在160%+、雙暴武器暴傷可在200%+。

② 可以堆疊20%左右的充能(4命以后不考慮)。

【隊(duì)伍搭配】

【1】戰(zhàn)艦

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【角色培養(yǎng)】夏沃蕾/班尼特/九條裟羅

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【三火一雷】

根據(jù)隊(duì)內(nèi)提供護(hù)盾(或抗打斷)角色元素的不同來進(jìn)一步區(qū)分,分為雷護(hù)盾、火護(hù)盾兩種。

護(hù)盾

① 目前只能考慮至少1命的北斗,多堆疊充能(260%+)、生命(3.4W+)提高護(hù)盾量,增加輸出容錯(cuò)率。

——1命北斗施放大招后生成自身生命上限16%的護(hù)盾,持續(xù)15秒。

② 選擇單雷北斗時(shí)的陣容比較單一,第3名火角色更多是班尼特

③ 追求更高傷害、對(duì)自身操作自信的玩家,可以直接考慮“阿蕾奇諾+夏沃蕾+班尼特+菲謝爾”。

護(hù)盾

① 優(yōu)先至少4命的煙緋,堆疊充能、生命,攜帶武器【討龍英杰譚】提高仆人的攻擊力;其次考慮迪希雅(千巖4)、托馬等角色。

——4命煙緋施放大招后生成自身生命上限45%的護(hù)盾,持續(xù)15秒。

② 火護(hù)盾替換的更多是班尼特的位置,此時(shí)單雷優(yōu)先【菲謝爾】補(bǔ)充傷害。

【雙火雙雷】

① 這一組合方式將不再搭配班尼特,而是替換為九條裟羅——將戰(zhàn)技(E)與大招(Q)分開施放來使仆人進(jìn)行兩次兩輪左右的輸出。

② 沒有九條或九條在其他隊(duì)伍時(shí),可暫用菲謝爾(副C輸出)、麗莎(討龍加攻、減防)提高隊(duì)伍傷害。

【參考循環(huán)手法】

【1】三火一雷

仆班夏:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(長按)、班尼特QE、仆人Z接輸出

仆煙夏:仆人E、菲謝爾蓄力射箭、夏沃蕾E(長按)、菲謝爾E、煙緋EQ、仆人Z接輸出

仆班夏:仆人E、菲謝爾蓄力射箭、夏沃蕾E(長按)、班尼特QE、菲謝爾E、仆人Z接輸出

*菲謝爾先手蓄力射箭命中敵人觸發(fā)超載,便于讓夏沃蕾獲得“強(qiáng)化彈頭”提高全隊(duì)攻擊力。

**選擇迪希雅、托馬時(shí),就將“煙緋EQ”替換為“迪希雅EE/托馬QE”即可。

【2】雙火雙雷

仆夏:仆人E、九條蓄力射箭、夏沃蕾E(長按)、北斗EQ、九條Q、仆人Z接輸出2輪、九條E、仆人輸出1輪后接Z回收輸出1輪

仆夏:仆人E、北斗EQ、夏沃蕾E(長按)、菲謝爾E、仆人Z接輸出

*“仆夏九北”通過將九條的EQ分開施放來提高給仆人攻擊加成的覆蓋率——第1次獲得攻擊加成后進(jìn)行2輪輸出,此時(shí)還剩余一部分生命之契,再切至九條施放技能為仆人加攻,切回仆人輸出1輪后再次施放戰(zhàn)技回收普通印記輸出1輪。

【2】蒸發(fā)輸出

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【角色培養(yǎng)】夜蘭/坎蒂絲/云堇

*鐘離在下方“【3】暴力火傷”中。

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【仆人蒸發(fā)隊(duì)的手法

仆人每次重?fù)舳寄苡|發(fā)蒸發(fā)反應(yīng),穿插重?fù)?/span>可提高蒸發(fā)率,可選擇“3A1Z”(優(yōu)先)、“4A1Z”等手法。

——即“前3段普攻+1次重?fù)簟?、“?段普攻+1次重?fù)簟薄?/p>

【關(guān)于隊(duì)友】

【隊(duì)友的替換】

① 護(hù)盾(鐘離等)換萬葉——水火雙擴(kuò)降低抗性提高傷害,但生存壓力上升,需謹(jǐn)慎選擇。(還是推薦大部分旅行者帶護(hù)盾角色)

② 雙水可考慮“夜蘭+坎蒂絲”,提供可觀增傷;如果芙寧娜的配置不錯(cuò)且沒有培養(yǎng)坎蒂絲,也可以芙寧娜。

③ 因?yàn)槠腿藷o法獲得隊(duì)友治療,導(dǎo)致無法每輪都提高芙寧娜的增傷,所以不推薦優(yōu)選。

——如果芙寧娜、仆人的配置都不錯(cuò),也能搭配,但增傷效果基本只在首輪循環(huán)內(nèi)了。

【隊(duì)友養(yǎng)成】

①單水夜蘭的充能推薦多疊,0命在250%+、1命在210%+,可搭配【西風(fēng)烈弓】。

②選擇云堇、坎蒂絲時(shí)也需要多堆疊充能(云堇240%+、雙水坎蒂絲220%+),都可搭配“宗室4件”。

【參考循環(huán)手法】

鐘夜:仆人E、鐘離E(長按)、夜蘭EQ、班尼特QA、仆人Z接輸出

仆鐘夜:仆人E、鐘離E(長按)、夜蘭EQ、坎蒂絲QE、仆人Z接輸出

班行:仆人E、行秋EQ、班尼特Q、萬葉EA、仆人Z接輸出

*仆萬班行中,如果追求更高傷害可以將行秋換夜蘭,但是生存能力會(huì)下降;萬葉只需施放戰(zhàn)技觸發(fā)即可觸發(fā)雙擴(kuò)散,不用開大。

【3】暴力火傷

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【角色培養(yǎng)】鐘離/楓原萬葉/千織

【更多補(bǔ)充】

① 沒有班尼特或班尼特在其他隊(duì)伍,可選擇云堇

② 除了“三拐一”的單仆人輸出,還可考慮用千織香菱等后臺(tái)副C暫替萬葉(畢竟萬葉很忙.jpg),這也是最為直接的提高隊(duì)伍輸出的手段。

③ 護(hù)盾(或抗打斷)角色還是很有必要的,上面的都可以。

【參考循環(huán)手法】

仆鐘:仆人E、鐘離E(長按)、萬葉EQ、班尼特EQ、仆人Z接輸出

仆鐘:仆人E、鐘離E(長按)、班尼特EQ、千織EE、仆人Z接輸出

*搭配千織時(shí),需要將千織放在仆人前一位,如千織2號(hào)位/仆人3號(hào)位、千織4號(hào)位/仆人1號(hào)位,這樣可以讓千織EE后速切至仆人。

【4】更多拓展玩法

【4.1】芙閑下落隊(duì)

◆參考配隊(duì):仆人+芙寧娜+閑云+鐘離

仆人的下落攻擊配合芙寧娜觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。芙寧娜也可替換為夜蘭,不過這樣需要“普攻+下落攻擊”的輸出方式。

◆這是一種另類的仆人蒸發(fā)隊(duì)的玩法,是仆人玩法中的拓展。

參考輸出順序:仆人E、鐘離E(長按)、芙寧娜EQ、閑云Q、仆人Z接下落輸出

【4.2】蒸芙玩法

◆參考配隊(duì):仆人+鐘離/綺良良+芙寧娜+納西妲

仆人與納西妲持續(xù)觸發(fā)燃燒反應(yīng)、使敵人持續(xù)處于火附著下,芙寧娜利用荒性戰(zhàn)技觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)、造成更高的傷害,鐘離等護(hù)盾角色提供護(hù)盾提高隊(duì)伍生存能力。這個(gè)本質(zhì)上是“仆人+芙寧娜”兩種傷害,仆人與納西妲構(gòu)成了前臺(tái)持續(xù)掛火,芙寧娜觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)也能使納西妲的戰(zhàn)技再次附著草元素,讓芙寧娜“蹭到”2倍蒸發(fā)反應(yīng)。

◆仆人與芙寧娜都能造成可觀的輸出,是一種偏拓展、娛樂的玩法。

參考輸出順序:仆人E、鐘離E(長按)、納西妲E、芙寧娜E、仆人Z接輸出

——納西妲、芙寧娜(0命)的元素爆發(fā)其實(shí)都不剛需觸發(fā),芙寧娜此時(shí)完全可以全力堆疊傷害(1、2命的芙寧娜因?yàn)榇笳性鰝B層迅速,還是推薦疊充能開大的)。

【4.3】武裝隊(duì)的抉擇

◆參考配隊(duì):仆人+北斗+行秋+班尼特

如果北斗解鎖1命,還是推薦堆疊充能、生命提高1命的護(hù)盾量。北斗與行秋的輸出有限,更多依靠仆人的傷害來太高該隊(duì)伍的輸出能力,更多是具有一定配置的仆人真愛黨嘗試。

◆該搭配也是除蒸發(fā)、純火、雷火外的一種拓展玩法。

參考輸出順序:仆人E、行秋QEA、北斗EQ、班尼特QE、仆人Z接輸出

【4.4】融化玩法的考量

仆人的融化玩法需要向“融化流迪盧克”借鑒,并且一定程度上需要借助萬葉等角色“染冰”增加冰元素附著次數(shù),并且在收尾時(shí)施放大招觸發(fā)2倍融化進(jìn)而造成較高的爆發(fā)傷害。

但是對(duì)于0命仆人而言,并不太推薦優(yōu)先考慮融化玩法,還是推薦以蒸發(fā)、雷火、純火等玩法優(yōu)先,對(duì)于更多、更穩(wěn)定的融化玩法就交由旅行者們自行探索了……

【總結(jié)&抽取建議】

阿蕾奇諾具有多種優(yōu)勢(shì),如下:

輸出強(qiáng)力:無論是0命還是高命,自身數(shù)值和機(jī)制在當(dāng)前版本中都是很優(yōu)秀的,制造傷害的能力很棒!

操作輕松:與其他需要穿插技能掌握輸出節(jié)奏、利用閃避跳躍取消技能后搖等的火C相比,阿蕾奇諾具有輕松上手的優(yōu)勢(shì)!看似復(fù)雜,實(shí)則直接“無腦普攻”也未嘗不可!

配隊(duì)多樣:從上面的內(nèi)容也看出,阿蕾奇諾在雷火、蒸發(fā)純火隊(duì)中都有很多隊(duì)友選擇,另外也能拓展下落等玩法。因?yàn)樽陨頇C(jī)制、傷害優(yōu)異,萌新在前期甚至只需要搭配安柏等火元素角色湊出“雙火”就能展現(xiàn)可觀的傷害

◆如果您沒有火C甚至沒有主C、或者想要操作輕松/上手難度低/傷害高的火C,那么可以選擇抽取阿蕾奇諾!

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全部評(píng)論

  • 試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54

    游戲包下載地址:https://www.123912.com/Z04Xm+D...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請(qǐng)叫我雷鋒!

  • 豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48

    太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了

  • 晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35

    國產(chǎn),游戲商務(wù)化,一個(gè)游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個(gè)游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來

  • 成都AG超玩會(huì)粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22

    真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會(huì)做任務(wù)只會(huì)打怪,每天就做點(diǎn)委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。

  • 豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53

    在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點(diǎn)長…希望老米可以給個(gè)劇情的跳過鍵

  • 豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43

    原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。

  • 周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38

    我是專門來評(píng)論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進(jìn)或跳過太惡心了,

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27

    停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個(gè)當(dāng)缺點(diǎn)是眼瞎嗎,標(biāo)簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?

  • 豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15

    官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€(gè)加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個(gè)解釋。

  • 逐夢(mèng)風(fēng)夢(mèng)幻57 來自于 九游APP 今天 17:00

    游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個(gè)任務(wù)有點(diǎn)難做

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開發(fā)者:miHoYo

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