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玩家盛贊《羊蹄山之魂》 藝術(shù)風格和環(huán)境設(shè)計新高度
《羊蹄山之魂》近日公布了全新的20分鐘實機演示,展示了游戲內(nèi)豐富的玩法與場景。Reddit論壇熱帖,網(wǎng)友Full_Data_6240將本作與其他三款3A游戲?qū)Ρ龋Q《羊蹄山之魂》達到了藝術(shù)風格和環(huán)境設(shè)計新高度。
被他用來對比的游戲分別是《巫師3》、《刺客信條:起源》和《艾爾登法環(huán)》。
不過評論區(qū)中也有許多網(wǎng)友表示,和前作《對馬島之魂》相比,本作的畫面效果看起來提升并不算大。
另外也有玩家認為,《羊蹄山之魂》并未超過育碧最近幾部游戲,比如《刺客信條:影》、《阿凡達:潘多拉邊境》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》。而《艾爾登法環(huán)》的藝術(shù)風格和環(huán)境設(shè)計是另一個層次。
你認為《羊蹄山之魂》的畫面如何?相比《對馬島之魂》是否有大升級呢?
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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