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《羊蹄山之魂》10月發(fā)售好處多 卡準(zhǔn)時(shí)間爭(zhēng)年度最佳
Sucker Punch Productions沉寂多年后,備受期待的《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》也即將登場(chǎng), 《羊蹄山之魂》最初于2024年9月的State of Play上宣布,是Sucker Punch為PS5全新打造的第一款游戲。它本身并非《對(duì)馬島之魂》的直接續(xù)集,但其世界觀與前作相同。游戲發(fā)生在《對(duì)馬島之魂》事件發(fā)生數(shù)百年后,主角不再是境井仁,而是一位全新的女浪人Atsu。
《羊蹄山之魂》目前定于2025年10月2日發(fā)售。在發(fā)售前,該游戲會(huì)在7月份的某個(gè)時(shí)候迎來State of Play專場(chǎng),讓玩家更深入地了解游戲系統(tǒng)。雖然有些粉絲可能會(huì)因?yàn)檫€要等幾個(gè)月才能看到《羊蹄山之魂》的發(fā)售而感到不滿,但外媒Gamerant指出,Sucker Punch及其母公司索尼將游戲發(fā)售日期定在10月或許是正確的,因?yàn)檫@將使該作有機(jī)會(huì)在年終頒獎(jiǎng)典禮上爭(zhēng)取盡可能多的榮譽(yù)。
盡管《對(duì)馬島之魂》在Metacritic和OpenCritic上的評(píng)分低于索尼部分3A大作,但該游戲在發(fā)行當(dāng)年就獲得了大量好評(píng),甚至還獲得了2020年TGA的年度最佳游戲提名。作為索尼為PS4推出的最后一批第一方獨(dú)占游戲之一,《對(duì)馬島之魂》也是索尼第八代主機(jī)的完美告別作,為索尼十年來精彩的獨(dú)占內(nèi)容畫上了圓滿的句號(hào)。如果《羊蹄山之魂》能達(dá)到前作的水平,它很可能也會(huì)成為年度最佳游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
Gamerant表示由于《羊蹄山之魂》將于10月發(fā)行,因此到12月初TGA頒獎(jiǎng)典禮時(shí),人們?nèi)詴?huì)對(duì)它印象深刻。這意味著如果這款游戲與前作相似,它將更有可能在頒獎(jiǎng)典禮上獲得提名。年初發(fā)行的廣受好評(píng)的游戲有時(shí)無法在年末的頒獎(jiǎng)上獲得應(yīng)有的贊譽(yù),因?yàn)槿藗兺ǔ?duì)新游戲的評(píng)價(jià)比舊游戲更積極。這種“近因偏差”在決定哪些游戲最終獲得提名方面起著重要作用。
另一方面,如果發(fā)行太晚則會(huì)沒有資格參加像TGA這樣的活動(dòng)。微軟經(jīng)常遇到這個(gè)問題,比其他發(fā)行商更嚴(yán)重。在過去幾年里,該公司在12月發(fā)布了幾款熱門游戲,比如《極限競(jìng)速:地平線5》、《奪寶奇兵:古老之圈》和《光環(huán):無限》。正因?yàn)槿绱?,盡管其中許多游戲都獲得了評(píng)論界的好評(píng),但不少也沒有獲得TGA的任何提名,索尼或許也希望避免《羊蹄山之魂》發(fā)生類似的事件,盡可能的確保它在2025年剩余時(shí)間里盡可能多地成為關(guān)注的焦點(diǎn),以便能在年底前成為獎(jiǎng)項(xiàng)的有力競(jìng)爭(zhēng)者。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
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