
近日,索尼正式發(fā)布了新作羊蹄山之魂的預(yù)告片,并宣布游戲?qū)⒂?025年10月2日與玩家見面。在這段預(yù)告片中,新主角篤的復(fù)仇之旅逐漸揭開面紗。他將面對(duì)被稱為“羊蹄六人組”的強(qiáng)大敵人。同時(shí),預(yù)告片還展示了部分游戲的實(shí)際玩法內(nèi)容,包括開放世界的探索和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
在游戲設(shè)計(jì)上,篤可以使用的武器種類非常豐富,不僅有傳統(tǒng)的武士刀,還包括長槍、雙刀、苦無、火槍等多樣化的裝備,甚至還能借助野生動(dòng)物的力量參與戰(zhàn)斗。然而,真正令人期待的是游戲的核心舞臺(tái)——北海道。這片土地將為玩家提供比前作中對(duì)馬島更加廣闊且細(xì)膩的探索體驗(yàn)。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)在訪談中詳細(xì)解釋了為何選擇北海道作為本作的背景。他們提到,前作對(duì)馬島之魂發(fā)布后,取景地對(duì)馬島受到了全球玩家的喜愛,甚至帶動(dòng)了當(dāng)?shù)氐穆糜螣岢??;谶@一成功經(jīng)驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望北海道也能成為吸引玩家沉浸其中的重要舞臺(tái)。Nate Fox表示:“探索的樂趣在于迷失的過程,讓好奇心引領(lǐng)你穿越未知的大地。我們希望玩家能夠完全融入到古時(shí)的‘蝦夷’(北海道的古稱)之中,在這里每一步都可能發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密或經(jīng)歷一個(gè)動(dòng)人的故事?!彼€提到,北海道本身就像一個(gè)富有生命力的角色,充滿了歷史的痕跡、未解的謎團(tuán)以及壯麗的自然景觀。
Jason Connell補(bǔ)充道,選擇北海道這樣的環(huán)境,是為了講述一個(gè)更貼近自然和鄉(xiāng)土氣息的日本故事?!斑@里有原始的野性和自然的魅力。相比現(xiàn)代都市的故事背景,我們希望通過蝦夷展現(xiàn)一個(gè)更鄉(xiāng)土、更粗獷的復(fù)仇傳奇。北海道擁有豐富的生態(tài)和多樣的地貌,我們從中選取了最具代表性的景觀,打造了一個(gè)獨(dú)特而迷人的世界?!?/p>
此外,羊蹄山之魂的故事設(shè)定發(fā)生在對(duì)馬島之魂之后329年,玩家將在游戲中見證日本社會(huì)結(jié)構(gòu)、科技發(fā)展以及動(dòng)植物生態(tài)的顯著變化。這些元素共同構(gòu)建了一個(gè)既熟悉又全新的游戲世界,等待著玩家們的探索。

玩家評(píng)論
(0條)全部評(píng)論