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異世輪回錄全部成就達(dá)成條件
在游戲異世輪回錄中,我們是能夠看到有很多不同的成就數(shù)量,有很多玩家并不知道要如何去完成這些成就。今天小編就為各位玩家?guī)?lái)了異世輪回錄全部成就達(dá)成條件,需要這個(gè)攻略的玩家快來(lái)看看吧。
異世輪回錄全部成就達(dá)成條件
成就 | 達(dá)成條件 |
世界毀滅 | 世界毀滅1 |
已經(jīng)盡力了 | 世界毀滅5 |
已經(jīng)無(wú)所謂了 | 世界毀滅10 |
壯碩肌肉 | 結(jié)局勇猛50+ |
健步如飛 | 結(jié)局靈巧50+ |
虎背熊腰 | 結(jié)局體質(zhì)50+ |
巨人之力 | 結(jié)局勇猛200+ |
風(fēng)馳電掣 | 結(jié)局靈巧200+ |
金剛不壞 | 結(jié)局體質(zhì)200+ |
脫非入歐 | 結(jié)局時(shí)擁有一個(gè)神話天賦 |
玄不救非 | 結(jié)局時(shí)擁有兩個(gè)神話天賦 |
氪不改命 | 結(jié)局時(shí)擁有三個(gè)神話天賦 |
如此老套 | 結(jié)局打敗魔王 |
現(xiàn)在誰(shuí)是最強(qiáng) | 結(jié)局打敗劍圣打敗魔王之前死 |
一個(gè)打十一個(gè) | 結(jié)局打敗神父打敗劍圣之前死 |
純愛(ài)戰(zhàn)士 | 結(jié)局打敗牛頭人首領(lǐng)打敗神父之前死 |
累了,毀滅吧 | 世界毀滅50 |
救世主 | 拯救世界1 |
慢生活 | 露明娜結(jié)局 |
天下無(wú)敵 | 單身結(jié)局 |
重建人類家園 | 魔王毀滅世界后被打敗結(jié)局 |
真正的勇者 | 一局內(nèi)沒(méi)有用過(guò)一次死里逃生 |
大富翁 | 結(jié)局時(shí)金幣15000+ |
資本家 | 家產(chǎn)100+ |
愿者上鉤 | 一直釣魚(yú) |
種田大戶 | 結(jié)局農(nóng)田11+ |
成為貴族 | 夏洛蒂結(jié)局 |
強(qiáng)者 | 通關(guān)殘酷世界1/通關(guān)殘酷世界5 |
以上就是這篇文章有關(guān)異世輪回錄全部成就達(dá)成條件的所有內(nèi)容了,這就是所有的成就條件了。更多游戲相關(guān)資訊內(nèi)容,敬請(qǐng)關(guān)注九游。
玩家評(píng)論
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異世輪回錄

這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說(shuō)到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說(shuō)清楚的。
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豌豆n6nw8v 來(lái)自于 九游APP 2025-06-01 13:59
貴族線一下1600多加三連爆,什么大主教???我以為減速帶呢
星空無(wú)限!浪在人間? 來(lái)自于 九游APP 2025-04-28 08:20
玩了一天,草草的通關(guān)了農(nóng)夫,感覺(jué)里面很多細(xì)節(jié)沒(méi)有玩到位。獵人關(guān)的召喚屬性,裝備是不是加成比例有問(wèn)題,裝備是15%到了人物屬性面板,就成了1.5%,是我的計(jì)算方式不對(duì)么?
gao羽絨 來(lái)自于 九游APP 2025-05-09 10:17
非常好玩,希望能有更多的轉(zhuǎn)世屬性以及更多的角色
風(fēng)騎士過(guò)遠(yuǎn)古6 來(lái)自于 九游APP 2025-04-13 14:19
第二關(guān)的女精靈怎么能不死?劇情殺真無(wú)解
胖噠150 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 18:49
我裂開(kāi)來(lái)了,這游戲沒(méi)有存檔的,換個(gè)手機(jī)得重打了。
粉碎右專注1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 19:12
還可以就是玩法有點(diǎn)單一
冰家軍☆冰封神帝 來(lái)自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開(kāi)始不知道到后來(lái)想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒(méi)過(guò)關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過(guò)最強(qiáng)人類...
信39 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣(mài)藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢(qián)可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無(wú)敵太無(wú)聊了,我刪了