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《元?dú)怛T士前傳》SS2賽季更迭須知及新專精介紹

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2025-04-21 12:00:18
上九游,領(lǐng)福利

SS2賽季更迭須知來啦,來看看有哪些變動(dòng)吧!文內(nèi)還有新專精介紹和職業(yè)平衡性調(diào)整哦!

【賽季更迭時(shí)間節(jié)點(diǎn)】

元?dú)怛T士前傳》SS1賽季結(jié)束時(shí)間:2025年4月21日 凌晨4:00(北京時(shí)間);

《元?dú)怛T士前傳》SS2賽季開啟時(shí)間:2025年4月24日 上午10:00(北京時(shí)間)。

注:新賽季騎士團(tuán)勛章、新系列扭蛋皮膚將于SS2賽季開啟時(shí)同步開放。

4月21日凌晨4:00-4月24日上午10:00期間為“賽季過渡期”。

溫馨提示:

賽季末狂歡、SS1賽季騎士團(tuán)勛章結(jié)束時(shí)間為:2025年4月24日 凌晨4:00(北京時(shí)間);

貓狗大作戰(zhàn)系列扭蛋皮膚下架時(shí)間為2025年4月24日 上午10:00(北京時(shí)間)。

過渡期游戲內(nèi)容結(jié)算、游戲角色劃分、排行榜獎(jiǎng)勵(lì)將遵循先前賽季的更迭規(guī)則。

此外,新賽季中我們將取消騎士團(tuán)勛章的每周經(jīng)驗(yàn)上限,小騎士們可以更快完成任務(wù)并獲得獎(jiǎng)勵(lì)啦!

【游戲內(nèi)物品繼承規(guī)則】

一、裝備

裝備的劃分與繼承規(guī)則將遵循先前賽季的更迭規(guī)則。新賽季中羈絆系統(tǒng)將有所改動(dòng),小騎士可等待官方后續(xù)推送介紹哦!

二、其他游戲內(nèi)物品

專精、熔鑄石、風(fēng)化石等游戲內(nèi)物品將遵循先前賽季的更迭規(guī)則,可前往SS1賽季更迭須知。

【游戲內(nèi)玩法與功能】

1、新賽季中將移除“投影試驗(yàn)場(chǎng)”玩法,小騎士們所需要的芯片、機(jī)械零件、投影寶箱等資源,可以通過“秘藏挖掘”玩法、投影關(guān)卡獲得;

2、新賽季中將移除“系統(tǒng)預(yù)告”功能;

3、新賽季中將保留“貪婪挑戰(zhàn)”玩法,遵循原有的出現(xiàn)條件和游玩方式。

4、其他游戲內(nèi)玩法與功能將遵循先前賽季的更迭規(guī)則。

【新專精及新炸天裝備】

新賽季中,忍者、風(fēng)暴薩滿、死靈法師與陽炎使將獲得技能專精!

溫馨提示:陽炎使專精將于SS2賽季后續(xù)版本上線,其余三個(gè)職業(yè)專精將在4月24日SS2賽季開啟后同步上線。

?忍者、風(fēng)暴薩滿、死靈法師的專精詳情可查看下方長(zhǎng)圖~

一、忍者

忍者的【影子突襲】專精詳情可見“游俠職業(yè)專精一覽”長(zhǎng)圖,【聚靈術(shù)】專精詳情可見“德魯伊專精一覽”長(zhǎng)圖。

二、風(fēng)暴薩滿

風(fēng)暴薩滿的【迅捷靈藥】專精詳情可見“德魯伊專精一覽”長(zhǎng)圖,【冰錐術(shù)】專精詳情可見“元素法師專精一覽”長(zhǎng)圖。

三、死靈法師

死靈法師的【聚靈術(shù)】專精詳情可見“德魯伊專精一覽”長(zhǎng)圖,【超界沖擊】專精詳情可見“黑暗游俠專精一覽”長(zhǎng)圖。

四、新增炸天裝備一覽

?【平衡性調(diào)整】

一、基礎(chǔ)職業(yè)

1、戰(zhàn)士:調(diào)整專精效果

(1)提升【裂空斬-怒意】各等級(jí)下的傷害提升,由“消耗1層戰(zhàn)意使傷害提升60%(最高等級(jí))”提升為“消耗1層戰(zhàn)意使傷害提升150%(最高等級(jí))”;

(2)提升【裂空斬-氣焰】各等級(jí)下的傷害提升,由“劍氣的傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,傷害提?0%(最高等級(jí))”提升為“劍氣的傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)Γ瑐μ嵘?0%(最高等級(jí))”;

(3)提升【旋風(fēng)斬】各等級(jí)下的技能傷害,由“對(duì)一定范圍內(nèi)敵人造成210%斬?fù)魝Γ?0級(jí))”提升為“對(duì)一定范圍內(nèi)敵人造成280%斬?fù)魝Γ?0級(jí))”;

(4)提升【旋風(fēng)斬-熾風(fēng)】各等級(jí)下的傷害,由“每次攻擊附帶火焰?zhèn)?,相?dāng)于基礎(chǔ)傷害的60%(最高等級(jí))”提升為“每次攻擊附帶火焰?zhèn)?,相?dāng)于基礎(chǔ)傷害的100%(最高等級(jí))”

(5)調(diào)整【旋風(fēng)斬-暗影】的概率和持續(xù)時(shí)間,由“每次攻擊有50%概率(最高等級(jí))借助黑暗之力在原地留下黑暗旋風(fēng),造成黑暗傷害,持續(xù)1秒(最高等級(jí))”調(diào)整為“每次攻擊有75%概率(最高等級(jí))借助黑暗之力在原地留下黑暗旋風(fēng),造成黑暗傷害,持續(xù)2秒(最高等級(jí))”

(6)提升【旋風(fēng)斬-劍陣】的觸發(fā)頻率和劍氣,由“引導(dǎo)期間每0.6秒(最高等級(jí))向隨機(jī)方向發(fā)射3個(gè)(最高等級(jí))裂空斬的劍氣攻擊”提升為“引導(dǎo)期間每0.3秒(最高等級(jí))向隨機(jī)方向發(fā)射7個(gè)(最高等級(jí))裂空斬的劍氣攻擊”

2、藥草師:提升技能傷害,新增專精效果

(1)提升【迅捷靈藥】各等級(jí)下的技能傷害,由“移動(dòng)速度提升45%(10級(jí)),持續(xù)一段時(shí)間,期間釋放云霧每隔一段時(shí)間對(duì)2米內(nèi)敵人造成240%毒素傷害(10級(jí))”提升為“移動(dòng)速度提升50%(10級(jí)),持續(xù)一段時(shí)間,期間釋放云霧每隔一段時(shí)間對(duì)3米內(nèi)敵人造成300%毒素傷害(10級(jí))”

(2)提升【飛葉快刀】各等級(jí)下的技能傷害,由“發(fā)射多枚飛葉依次穿透敵人造成150%毒素傷害(10級(jí))”提升為“發(fā)射多枚飛葉依次穿透敵人造成210%毒素傷害(10級(jí))”;

(3)提升【投擲毒瓶】各等級(jí)下的技能傷害和技能范圍,由“投擲空瓶對(duì)目標(biāo)3米內(nèi)(10級(jí))敵人造成240%毒素傷害(10級(jí))并緩速”提升為“投擲空瓶對(duì)目標(biāo)3.5米內(nèi)(10級(jí))敵人造成300%毒素傷害(10級(jí))并緩速”。

3、風(fēng)暴術(shù)士:提升技能傷害,調(diào)整專精效果

(1)提升【冰錐術(shù)】各等級(jí)下造成的冰冷傷害,由“造成180%冰冷傷害(10級(jí))”提升為“造成270%冰冷傷害(10級(jí))”;

(2) 調(diào)整【冰錐術(shù)-折返】的專精效果,由“冰錐到達(dá)一定距離后返回,返回時(shí)傷害降低25%(最高等級(jí))”調(diào)整為“冰錐到達(dá)一定距離后返回,返回時(shí)傷害降低3%(最高等級(jí))”;

(3)調(diào)整【冰錐術(shù)-分裂】的專精效果,由“發(fā)射的數(shù)量增加6個(gè)(最高等級(jí)),但傷害降低25%(最高等級(jí))”調(diào)整為“發(fā)射的數(shù)量增加7個(gè)(最高等級(jí)),但傷害降低3%(最高等級(jí))”;

(4)提升【冰錐術(shù)-染毒】的傷害,由“每次攻擊附帶60%毒素傷害(最高等級(jí))”提升為“每次攻擊附帶120%毒素傷害(最高等級(jí))”;

(5)提升【冰錐術(shù)-暗影】的傷害,由“造成的傷害轉(zhuǎn)為黑暗傷害,傷害提升60%(最高等級(jí))”提升為“造成的傷害轉(zhuǎn)為黑暗傷害,傷害提升90%(最高等級(jí))”

(6)提升【冰錐術(shù)-爆發(fā)】的觸發(fā)概率,由“暴擊時(shí)有69%概率(最高等級(jí))向隨機(jī)方向發(fā)射1個(gè)冰錐”提升為“暴擊時(shí)有90%概率(最高等級(jí))向隨機(jī)方向發(fā)射1個(gè)冰錐”;

(7)提升【引雷術(shù)】各等級(jí)下的技能傷害,由“釋放閃電鏈對(duì)附近多個(gè)敵人造成180%電擊傷害(10級(jí))”調(diào)整為“釋放閃電鏈對(duì)附近多個(gè)敵人造成300%電擊傷害(10級(jí))”;

(8)提升【暴風(fēng)雪】各等級(jí)下的技能傷害,由“短暫延遲后每隔一段時(shí)間對(duì)一定范圍內(nèi)敵人造成210%冰冷傷害(10級(jí))并附加易傷”提升為“短暫延遲后每隔一段時(shí)間對(duì)一定范圍內(nèi)敵人造成360%冰冷傷害(10級(jí))并附加易傷”。

4、火焰術(shù)士:提升技能傷害,調(diào)整專精效果

(1)提升【火焰轉(zhuǎn)移】各等級(jí)下的技能傷害,由“傳送并對(duì)3米內(nèi)(10級(jí))敵人造成240%火焰?zhèn)Γ?0級(jí))”提升為“傳送并對(duì)3.5米內(nèi)(10級(jí))敵人造成300%火焰?zhèn)Γ?0級(jí))”;

(2)調(diào)整【火焰轉(zhuǎn)移-預(yù)演】的專精效果,由“同時(shí)在傳送前造成范圍傷害,但傷害降低25%(最高等級(jí))”調(diào)整為“同時(shí)在傳送前造成范圍傷害,但傷害降低5%(最高等級(jí))”;

(3)調(diào)整【火焰轉(zhuǎn)移-焰術(shù)】的專精效果,由“傳送后不再造成范圍傷害而是釋放3個(gè)追蹤火球(最高等級(jí))造成傷害,但傷害降低25%(最高等級(jí))”調(diào)整為“傳送后不再造成范圍傷害而是釋放7個(gè)追蹤火球(最高等級(jí))造成傷害,但傷害降低5%(最高等級(jí))”;

(4)提升【火龍術(shù)】各等級(jí)下的技能傷害,“釋放1條追蹤火龍,貫穿敵人時(shí)龍頭造成360%火焰?zhèn)Γ?0級(jí)),龍身造成多次90%火焰?zhèn)Γ?0級(jí))”提升為“釋放1條追蹤火龍,貫穿敵人時(shí)龍頭造成480%火焰?zhèn)Γ?0級(jí)),龍身造成多次120%火焰?zhèn)Γ?0級(jí))”;

(5)提升【小型火山】各等級(jí)下的技能傷害,“每隔一段時(shí)間發(fā)射多顆火球?qū)Ω浇S機(jī)范圍內(nèi)敵人造成360%火焰?zhèn)Γ?0級(jí))”提升為“每隔一段時(shí)間發(fā)射多顆火球?qū)Ω浇S機(jī)范圍內(nèi)敵人造成480%火焰?zhèn)Γ?0級(jí))”。

5、光明使者:調(diào)整技能效果、專精效果

(1)調(diào)整【光明法球】的基礎(chǔ)效果,【光明法球】的多次傷害調(diào)整為由連續(xù)發(fā)射的多個(gè)光球造成傷害,不再擁有“持續(xù)傷害”標(biāo)簽;

(2)調(diào)整【光明法球-萌發(fā)】的專精效果,光明法球向前彈跳后仍有概率繼續(xù)彈跳,且向前彈跳后仍能觸發(fā)【光明法球-爆發(fā)】的效果;

(3)調(diào)整【光明法球-傳火】的專精效果,每個(gè)光明法球有概率產(chǎn)生最多1個(gè)火苗。

二、混合職業(yè)

1、忍者:提升技能傷害

(1)提升【傀儡操作】各等級(jí)下造成的傷害,由“召喚物造成暴擊時(shí),召喚者會(huì)同時(shí)對(duì)目標(biāo)造成100%斬?fù)魝Γ?0級(jí)),召喚物暴擊率提升15%(10級(jí))”調(diào)整為“召喚物造成暴擊時(shí),召喚者會(huì)同時(shí)對(duì)目標(biāo)造成300%斬?fù)魝Γ?0級(jí)),召喚物暴擊率提升30%(10級(jí))”;

(2)提升【煙幕術(shù)】各等級(jí)下造成的傷害,由“投出煙霧彈對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)敵人造成240%打擊傷害(10級(jí))”提升為“投出煙霧彈對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)敵人造成450%打擊傷害(10級(jí))”;

(3)降低【鉤鐮一擊】的能量消耗,由消耗10(10級(jí))調(diào)整為消耗6(10級(jí))。

2、刺客:調(diào)整專精效果

【影子突襲-殘影】的專精效果由“沖刺在原地留下一個(gè)幻影,并由幻影進(jìn)行重復(fù)釋放,幻影有一定存在時(shí)間”調(diào)整為“沖刺時(shí)產(chǎn)生一個(gè)存在一定時(shí)間的幻影,幻影存在期間,自身每次攻擊都會(huì)被雙重釋放,且每個(gè)幻影還會(huì)使造成的傷害額外提升”;

3、死靈法師:

(1)調(diào)整【拾魂術(shù)】的觸發(fā)條件,由“有任何單位離場(chǎng)時(shí)”調(diào)整為“有任何單位被擊敗或離場(chǎng)時(shí)”;

(2)調(diào)整【通靈體】的復(fù)活效果,由“魂魄達(dá)到上限時(shí),可以失去全部魂魄格擋1次致命攻擊以及短時(shí)間內(nèi)受到的傷害”調(diào)整為“當(dāng)受到致命傷害時(shí),可以消耗一定數(shù)量的魂魄恢復(fù)全部生命值并遁入虛空”

(3)調(diào)整【暗魂復(fù)生】的技能效果,由“使用法器對(duì)敵人的靈魂發(fā)起強(qiáng)力一擊造成黑暗傷害,場(chǎng)上每有1個(gè)召喚物,還會(huì)使傷害提升;目標(biāo)在此后一定時(shí)間內(nèi)被擊敗時(shí),會(huì)被復(fù)活成為召喚物協(xié)助戰(zhàn)斗”調(diào)整為“使用法器對(duì)敵人的靈魂發(fā)起強(qiáng)力一擊,造成黑暗傷害;目標(biāo)在此后一定時(shí)間內(nèi)被擊敗時(shí),會(huì)被召喚為繼承一定比例攻擊力、一定比例生命值的暗魂協(xié)助戰(zhàn)斗”;

(4)【靈魂占據(jù)】將調(diào)整為自動(dòng)技能【靈魂爆破】,技能效果將被更為“開啟技能后向召喚物維持1層黑暗異常,使其被擊敗或離場(chǎng)時(shí)會(huì)引發(fā)劇烈的爆炸,對(duì)附近敵人造成黑暗傷害,場(chǎng)上每有1個(gè)召喚物還會(huì)使爆炸傷害提升”

三、裝備相關(guān)調(diào)整

1、武圣鎧套裝

武圣鎧套裝由“自身6米范圍內(nèi),每有1個(gè)敵人都會(huì)使自身提升10/20/30%傷害加成,如果是首領(lǐng)怪物則效果翻倍”調(diào)整為“自身6米范圍內(nèi),每有1個(gè)敵人都會(huì)使自身提升10/20/30%傷害加成,如果是首領(lǐng)怪物則效果翻倍,最多疊加5層”;

2、美杜莎套裝

美杜莎套裝由“距離目標(biāo)6米以上時(shí),每米使造成的傷害總增8/15/20%,距離目標(biāo)6米以下時(shí),每米使造成的傷害總減3/6/10%”調(diào)整為“距離目標(biāo)6米以上時(shí),每米使造成的傷害總增8/15/20%,距離目標(biāo)6米以下時(shí),每米使造成的傷害總減3/6/10%,最多疊加4層”;

3、征戰(zhàn)騎士鎧

征戰(zhàn)騎士鎧由“受到的傷害總增100%,但是單次傷害不會(huì)超過最大生命值的15%”調(diào)整為“受到的傷害總增100%,但是單次傷害不會(huì)超過最大生命值的22%”。

4、裝備詞條、屬性等調(diào)整

(1)調(diào)整了裝備上抗性屬性詞條的數(shù)值,小騎士從裝備上獲得的抗性屬性將會(huì)提升

(2)裝備類型【盔甲】新增抗性相關(guān)詞綴,移除百分比生命值、百分比護(hù)甲等后綴

(3)裝備類型【武器】移除命中率相關(guān)詞綴,命中率相關(guān)詞綴可從新增裝備類型【魔核】處獲得。

四、其他調(diào)整

1、狂怒效果調(diào)整

狂怒的效果由“攻擊速度提升20%,攻擊力提升20%,免疫控制,持續(xù)3秒”調(diào)整為“攻擊速度提升20%,攻擊力提升15%,免疫控制,持續(xù)3秒”;

2、裂魂投影芯片調(diào)整

(1)裂魂投影芯片基礎(chǔ)效果改動(dòng):由16秒技能冷卻調(diào)整為9秒技能冷卻,芯片效果由“制造1個(gè)目標(biāo)對(duì)象的投影,擁有對(duì)象一定比例的生命值,投影受到傷害時(shí)會(huì)同時(shí)對(duì)目標(biāo)造成一定比例傷害,投影也會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行攻擊”調(diào)整為“為多個(gè)敵人附加易傷,且這次易傷的效果幅度提升”;

(2)簡(jiǎn)易 裂魂投影芯片的前綴效果調(diào)整為“不再?gòu)椛洌@次易傷的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間提升”;

(3)迷惑 裂魂投影芯片的前綴效果調(diào)整為“同時(shí)使敵人在短時(shí)間內(nèi)無法攻擊或移動(dòng)”;

(4)操控 裂魂投影芯片的前綴效果調(diào)整為“同時(shí)使敵人在一定時(shí)間內(nèi)造成的傷害降低”。

3、附加屬性調(diào)整

擴(kuò)展【靈能同步】等技能繼承附加屬性的范圍,將包含“移動(dòng)速度加成”

4、技能能量消耗調(diào)整

新賽季中我們下調(diào)了大部分1級(jí)技能的能量消耗,并增加了能量消耗會(huì)隨技能等級(jí)提升的設(shè)定,10級(jí)技能的能量消耗不變。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • XCDH 來自于 九游APP 今天 06:50

    我有個(gè)賬號(hào)紅玉了,但是我有一段時(shí)間沒玩,之前下載回來,我把所有人物都翻了一遍,沒有找到段位獎(jiǎng)勵(lì),只有那個(gè)稱號(hào)

  • 豌豆03lhtk 來自于 九游APP 2025-09-15 22:20

    很好玩,雖然是像素游戲,但是內(nèi)容真的挺不錯(cuò)的,搞了一個(gè)黑暗騎士出來玩起來真的很爽扭蛋一個(gè)十連就出兩個(gè)金了,全是我想要的

  • 夏明天 來自于 九游APP 2025-07-26 23:54

    我的建議大好人涼屋你做的簡(jiǎn)直大大的好東西,是用了怎么多材料簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就給我出一堆爆率,涼好幸虧沒有沒用的爆傷,每次做什么都一定有屋屋滿滿的材料,一點(diǎn)都不缺,材料暴率真的很我感覺高,獲取方式很多,一點(diǎn)都不需要我氪多的金空調(diào)屋一點(diǎn)都不為錢著想呢,BUG就算多愛付出的空調(diào)屋分分鐘就搞定,還記得玩風(fēng)暴薩滿目無限雷柱流,爬塔時(shí)祖先還會(huì)自己站那放哨,是這樣怪物們就會(huì)變的很善良一起抱著我取暖,了定的先祖幸虧不在我身上,不然就會(huì)釋放恐怖的雷柱嚇跑怪物,還有那個(gè)爆率很高的抽獎(jiǎng),我竟然50抽就全部抽出來了,涼屋很喜歡把我當(dāng)腳盆尼絲整呢,前傳還真的好好玩的啦,時(shí)不時(shí)搞一些大改動(dòng),讓我們很有成就感呢,爬塔呢普通人不充錢就可以比的過人家氪金的(牢職業(yè)除外哦)前傳一定要火起來啊!!!真的很推薦入坑前傳!!!這個(gè)游戲一點(diǎn)都不肝,玩久了就很有成就感! 這個(gè)游戲“超越”了正傳!!!!!!!

  • 倔強(qiáng)生星云13 來自于 九游APP 2025-07-31 05:25

    省流:平等的背刺氪佬和平民,齒輪依舊在,廣告是必須跳轉(zhuǎn)的那種,投射物職業(yè)一如既往的卡,其他的不多說了,沒啥變化

  • 聽風(fēng)雨漸漸 來自于 九游APP 2025-07-25 00:32

    卡,像像素游戲抄襲迷你世界和我的世界,沒交版權(quán)費(fèi),差評(píng) 。

  • 豌豆y20pdf 來自于 九游APP 2025-08-05 22:22

    游戲畫面還可以,就是那個(gè)私人爆率,玩20幾把,我就會(huì)讓那個(gè)灰燼火龍,一把火龍王荊棘,結(jié)果最后他給我一個(gè)鞋子,還沒有,我現(xiàn)在穿的鞋子好,也是金色的。

  • 豌豆gmo7h0 來自于 九游APP 2025-10-03 08:22

    畫面很好,手感也很好,非常好玩,很推薦

  • 巖石眾鳶尾4 來自于 九游APP 2025-08-03 22:59

    我覺得還是比較好玩。

  • 豌豆aifxhn 來自于 九游APP 2025-07-27 12:58

    全是BUG開小號(hào)玩德努一變熊平A都沒了,而且沒了之后還縮小我技能范圍人麻了,傳送下一關(guān)技能直接給我縮小范圍是吧666

  • 魔種樂冰封王座12 來自于 九游APP 2025-07-30 11:27

    曾經(jīng)挺喜歡的,但是做的越來越無聊,太費(fèi)肝了

t26_2-t26_1:4.0

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