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十年老RPG突然更新 《永恒之柱》回合制模式公測
獲獎無數(shù)的角色扮演游戲《永恒之柱》在十年后迎來驚喜更新,這將顯著改變玩家的游戲體驗。這款等距視角游戲原本采用即時暫停玩法,但黑曜石娛樂此前已宣布將為《永恒之柱》推出回合制模式,具體上線時間一直未公布。
如今,這家隸屬Xbox的工作室在黑曜石官網(wǎng)正式宣布:回合制模式公測將于11月5日啟動,Steam、Xbox和PC平臺玩家均可參與。玩家將能體驗工作室近幾個月的測試成果,感受與傳統(tǒng)即時暫停系統(tǒng)的差異,以及基于《永恒之柱2:死火》框架的改進(jìn)內(nèi)容。
Steam商店頁面:《永恒之柱》
預(yù)告片:
據(jù)公告所述,新回合制系統(tǒng)將延續(xù)續(xù)作《永恒之柱2:死火》的戰(zhàn)斗機制,同時根據(jù)玩家反饋進(jìn)行關(guān)鍵優(yōu)化。更新后角色的行動順序?qū)⑹芩俣葘傩杂绊?,此舉保留了即時暫停模式的核心機制價值。
黑曜石還透露將優(yōu)化自由行動機制——例如更換武器、飲用藥水等操作將納入自由行動范疇,但為保持平衡每回合僅限一次。根據(jù)官方油管頻道的預(yù)告片說明,此項限制是為防止系統(tǒng)被濫用。
在回合制模式下,游玩《永恒之柱》的節(jié)奏可能更快,因為系統(tǒng)提升了戰(zhàn)斗致命性。這既能增強戰(zhàn)斗沖擊感,又不會過度拖慢進(jìn)程。此外玩家可通過選項隨時在兩種模式間切換。
黑曜石娛樂表示本輪測試將持續(xù)未定期限,工作室將根據(jù)玩家反饋進(jìn)行調(diào)整后再正式發(fā)布。對于一款問世十年的游戲而言,這無疑是重大更新。值得玩味的是,回合制的引入或使《永恒之柱》成為《博德之門3》的潛在替代選擇。
在《博德之門3》乃至《朦朧幽域:33號遠(yuǎn)征》等優(yōu)秀回合制作品問世后,《永恒之柱》基于《死火》系統(tǒng)強化的回合制模式,讓人對最終版本乃至未來《永恒之柱3》的形態(tài)充滿期待。
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永恒之柱
永恒之柱漢化版是一款以神秘的魔幻大陸世界為背景的動作類RPG游戲,游戲自由度極高,玩家可以在游戲江湖中肆意的廝殺歷險,體驗極致暢快的激情PK。 玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊,如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊,當(dāng)移動伙伴時,他們將更精確地定位和移動部隊。 龐大的戰(zhàn)斗畫面以及規(guī)模,各種熱血打斗的劇情以及副本任務(wù)設(shè)置,讓玩家在其中盡情地享受每一次激烈的pk對決! 《永恒之柱》的設(shè)定將混合《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險,《冰風(fēng)溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。

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