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黑曜石談《永恒之柱》 我們不做就會(huì)有別人去做
盡管黑曜石娛樂(lè)如今因《永恒之柱》的巨大成功而聲名顯赫,尤其是在工作室低谷時(shí),這款游戲的成功幾乎可以說(shuō)是“打破天命”,但在游戲開(kāi)發(fā)初期,Obsidian娛樂(lè)面臨著許多不確定性,甚至一度擔(dān)心這款復(fù)古風(fēng)格的CRPG能否獲得玩家的青睞。
游戲?qū)а軯osh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顧了當(dāng)時(shí)的挑戰(zhàn),揭示了這款游戲是如何從一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)投資項(xiàng)目,逐步成長(zhǎng)為如今的成功之作。
Josh Sawyer提到,他認(rèn)為制作一款成功的復(fù)古風(fēng)CRPG是個(gè)好主意,但他無(wú)法保證其成功。當(dāng)時(shí)黑曜石的老板,也是如今的CEO Feargus Urquhart對(duì)眾籌持謹(jǐn)慎態(tài)度,Sawyer表示他都“準(zhǔn)備離開(kāi)(工作室)去實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法?!?/p>
盡管如此,Sawyer依然“認(rèn)為我們能在一個(gè)月內(nèi)獲得資金的機(jī)會(huì)是一半一半”,并且“項(xiàng)目在27小時(shí)內(nèi)就籌集到資金,這讓我們驚訝不已?!?/p>
當(dāng)然,《永恒之柱》現(xiàn)在已成為一個(gè)顯而易見(jiàn)的成功故事,其清晰的最終概念是:“將不同Infinity Engine游戲中的最佳元素融合成我們自己的特色,”正如Sawyer所說(shuō)。
當(dāng)時(shí)他們認(rèn)為,在Double Fine團(tuán)隊(duì)(《腦航員》)成功復(fù)興經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲之后,終有一天會(huì)有人利用玩家對(duì)等距視角CRPG的懷舊情感,抓住這個(gè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
Sawyer在接受《Edge》采訪時(shí)還提到,“工作室里其他人也說(shuō),‘我們真的不做這個(gè)嗎?如果我們不做,肯定會(huì)有其他工作室做的’?!?/p>
將今天Sawyer的評(píng)論與他2012年7月的言論相比,令人感慨萬(wàn)分,這段話也被記錄在《永恒之柱》制作紀(jì)錄片《The Road to Eternity》中。他在紀(jì)錄片的開(kāi)頭說(shuō)道:“有一刻,我對(duì)老板們說(shuō),‘如果我不能參與其中也沒(méi)關(guān)系,但我們——我們——應(yīng)該做這個(gè)項(xiàng)目?!?/p>
即使在成功后,他在談到Kickstarter(眾籌平臺(tái))啟動(dòng)那天時(shí)依然帶著一絲不敢相信:“你知道那天早上,我有些希望,但也有些懷疑。等項(xiàng)目啟動(dòng),資金開(kāi)始涌入時(shí),我想‘哦,好吧,人們看到了這個(gè)項(xiàng)目,也開(kāi)始捐款了’,但我并沒(méi)有意識(shí)到資金增長(zhǎng)的速度有多快?!憋@然,當(dāng)時(shí)他并不準(zhǔn)備將自己過(guò)于投入到一個(gè)可能失敗的項(xiàng)目中。然而接下來(lái)的事情超出了他的預(yù)期……資金成功籌集,并持續(xù)增長(zhǎng)。
Sawyer還說(shuō)道:“當(dāng)我們籌集到200萬(wàn)美元時(shí),我才意識(shí)到,‘好吧,我們真的要做這款游戲,而且它真的會(huì)非常大。’”
然而,能夠準(zhǔn)備把自己的生計(jì)押注在一個(gè)他認(rèn)為只有一半成功機(jī)會(huì)的項(xiàng)目上,這可不是小事。它也清楚地表明,在游戲這個(gè)相對(duì)年輕的媒介中,即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的人,也無(wú)法預(yù)測(cè)什么才能在商業(yè)上成功。
玩家評(píng)論
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永恒之柱

永恒之柱漢化版是一款以神秘的魔幻大陸世界為背景的動(dòng)作類(lèi)RPG游戲,游戲自由度極高,玩家可以在游戲江湖中肆意的廝殺歷險(xiǎn),體驗(yàn)極致暢快的激情PK。 玩家可以選擇探索整個(gè)世界以及世界中所流傳的那些古老傳說(shuō),還可以在自己的派系周?chē)Y(jié)大量的編隊(duì),如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊(duì),當(dāng)移動(dòng)伙伴時(shí),他們將更精確地定位和移動(dòng)部隊(duì)。 龐大的戰(zhàn)斗畫(huà)面以及規(guī)模,各種熱血打斗的劇情以及副本任務(wù)設(shè)置,讓玩家在其中盡情地享受每一次激烈的pk對(duì)決! 《永恒之柱》的設(shè)定將混合《博德之門(mén)》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩(shī)般的探險(xiǎn),《冰風(fēng)溪谷》充滿(mǎn)趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。
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