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技能搭配
旋風斬 [被動技] 可以和鉤斧,龍卷風形成組合。強力的打架技能,不僅如此,這個技能厲害在它的萬金油,單個技能就有一定的戰(zhàn)斗力,還能夠和血暴,命中吸血配合多次吸血或多次疊加攻擊,和雙重撞擊和飛踢配合也是非常好的選擇。
鉤斧 [被動技] 可以和旋風斬,龍卷風形成組合。秒人必備技能,被鉤斧黏上,走都走不動。但它的容錯性不如旋風斬那樣好,可能你1級學了鉤斧,2級卻找不到想要配合的技能,建議后期再學。
龍卷風 [被動技] 可以和旋風斬,鉤斧形成組合。相比旋風斬,更加的萬金油,什么技能都能搭,遇事不決學龍卷風\( ̄▽ ̄)/。
格擋 [主動技] 能升級到?jīng)_鋒盾,爆炎盾。適用性非常廣泛的技能。搭配其他被動技能,盾反之后打別人一套,反殺必備。關于格擋有幾點小tips:1.能夠反彈閃電錘。 2.血量高于對面的時候要判斷對方是要打還是要逃,如果對面選擇逃跑,你原地放個格擋就損失了半管體力追不上他啦,還會非常的尷尬(╯‵□′)╯︵┻━┻ 3.已知對面有格擋時要看好對面的體力,等他原地放幾個格擋沒體力了就上去扁他,或者閃上去不要a來騙他的格擋。 4.格擋會被沖撞類技能秒破想必大家都知道啦(? ? ?)?
沖鋒盾 [升級技] 說實話我格擋很少升級,因為我覺得格擋的升級技蠻雞肋的。沖鋒盾沖到別人的時候有個將別人打僵直的效果,然而這時候你不能a,什么都不能做只能看著他僵直結(jié)束(。皿。メ),當然因為這個技能我學的比較少,理解可能會有失偏頗,有不妥請指出哦。
爆炎盾 [升級技] 這個技能我也學的很少,一對一或者多對一的時候完全沒有體現(xiàn)出作用,比格擋還多占了技能格就比對面少了個技能格,一對多的時候,想靠這個技能一個打三個,tan90°
投擲雞腿 [主動技]
投擲烈酒 [主動技]
投擲無敵水 [主動技] 能夠組合起來投擲多個。這三個放到一起說,都是給隊友加buff的輔助類技能,投擲雞腿是加血,投擲烈酒是加速,投擲無敵水是讓隊友無敵一段時間。關于輔助類技能,我的建議是先學到投擲無敵水后再學另外兩個。因為另外兩個如果沒有無敵水配合,單個的效果非常的雞肋,而單獨的投擲無敵水就已經(jīng)能讓隊友2打3,如果后面又學到了投擲雞腿投擲烈酒則能起到1+1>2的效果。
Q:如果已經(jīng)學了投擲無敵水,這時候升級投擲雞腿投擲烈酒兩個技能一起來了學哪一個?
A:如果你的隊友已經(jīng)是大魔王,學雞腿。如果你們要去搶奪大魔王,學烈酒或者還是學雞腿。
閃電球 [被動技] 可以學習多個。閃電球我個人不是很喜歡學,最多學到過三個,覺得沒啥用,就不喜歡學了。但閃電球也是有它的作用的,能夠克制沖撞類技能,打斷對面。
體力上限 [被動技] 增加體力。能多放幾個技能,有投擲藥水或者地刺的時候會學一下,其他時候很少學。
吸鐵石 [被動技] 可以學習多個。個人很喜歡的技能。我現(xiàn)在開局帶的就是吸鐵石,不可思議吧(。?ω?)。因為吸鐵石發(fā)育非??欤患壎壖寄懿恢鄙?,確定隊友走什么路線再升技能。比如隊友兩個都是盾,那你可能就要補一手沖撞類的,隊友學了投擲類的,你就不要再去學輔助類的??傊浅l`活,可以轉(zhuǎn)多吸鐵石地刺命中加速的猥瑣流,也可以旋風斧龍卷風格擋去打架,或者是雙重撞擊集合隊友抓單帶節(jié)奏。
地刺 [被動技] 學習多個可以升級地刺。消耗追擊你的敵人,缺點是拿殘血沒什么辦法吧,總是讓對面殘血跑了。
飛踢 [主動技] 可以和雙重撞擊,英勇一躍組合。很少學這個破盾技能,總感覺雙重撞擊更厲害(+ω+),我學這個技能的優(yōu)先度比較低。
雙重撞擊 [主動技] 可以和飛踢,英勇一躍組合。兩段位移,進可攻,退可走。百搭的主動技能,搭配什么都厲害。加英勇一躍,抓人或者團戰(zhàn)十拿九穩(wěn),加旋風斧一類的撞到就能夠發(fā)動,單殺也是非常的imba,雙重撞擊配合道具錘子使用效果更佳(>﹏<)
英勇一躍 [主動技] 可以和雙重撞擊,飛踢組合。跳過去大范圍的踐踏,群體破盾震開。更多的是打配合,讓隊友完成更好的輸出。因為把人震開,你自己是不容易接上輸出的,因此和旋風斧鉤斧不怎么搭。另外一點小tips,撞擊類技能都是會被平a打斷的,因此已知對面有撞擊類技能的話空a不要停哦。
命中吸體[被動技]
命中吸血[被動技]
血暴[被動技]
命中加速[被動技] 這四個放在一起吧,前三個都是可以攜帶多個的。命中吸體在大神手中很厲害(? ??_??)?,在我們手中就像少了個技能。吸血不多說,續(xù)航類技能,學與不學都是見仁見智。血暴是暴力秒人技能的不二選擇。命中加速進可攻,退可走。
總的來說,技能方面因為是升級隨機獲得技能我覺得是挺平衡的,不同的技能有不同的應對方案。但也還是希望能夠推出更豐富的技能和模式,祝這款游戲越辦越好o(*≧▽≦)ツ
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野蠻人大作戰(zhàn)

劈砍!閃避!丟錘子!五分鐘一局多人對戰(zhàn)! 《野蠻人大作戰(zhàn)》是一款將創(chuàng)造與戰(zhàn)斗合二為一的魔性游戲!技能隨機、場景隨機、每場都是新開局!你可以一秒開團實力戰(zhàn),也可以發(fā)散思維創(chuàng)世界,還有花樣萌寵陪你掛機,奇妙劇情等你收集,多種玩法隨你換!
曾經(jīng)的熊孩子 來自于 九游APP 2025-04-20 11:06
我玩的2。三天花了1000告訴我等公測?然后數(shù)據(jù)全部清空?;敲炊噱X買的皮膚和會員符文。最后告訴我不同步?清除數(shù)據(jù)?
歐皇本名 來自于 九游APP 2025-03-17 20:17
這款游戲和其它游戲沒有太大差別,每個游戲都有玩法,有人喜歡競技,有人喜歡養(yǎng)成養(yǎng)老,游戲用戶占國內(nèi)總?cè)丝诘?8%,這比例低的很,如果認為游戲不能給你帶來高級快樂,那就從自己覺得無聊不去嘗試的事情去做
玩家84422856 來自于 九游APP 2025-04-25 20:22
野蠻人大作戰(zhàn)和野蠻人大作戰(zhàn)二哪個更好玩?
九游玩家015275447130 來自于 九游APP 2024-11-23 17:22
垃圾游戲帶個寵物殺四方
颮鑣 來自于 九游APP 2020-02-17 20:28
這個游戲兩年前剛開始的時候,你說這個還可以?,F(xiàn)在這個時候,出了一些東西,只要充錢你差不多就可以無敵。但是還是需要一些技術的。出的那些什么巴巴巴巴怎么還有特殊技能升滿級了的話,每盤可以額外加100的保護分。還有那個卡比卡比(皮膚)站在那里都打不死,隊友群毆他才可以死。別說那些技術好的人又充錢。差不多也只能打到金蘑菇,然后就上不去了。
夜行者但千根 來自于 九游APP 2022-12-30 05:22
十分棒的一款游戲 今天剛剛?cè)胧?,感覺特棒,像素風格給人耳目一新,鄙人對這種風格也是鐘愛的。游戲中只要有些走位基礎就能玩出特別優(yōu)秀的戰(zhàn)績,我在這里給個四星 少一星的原因就是那個網(wǎng)絡問題,家中網(wǎng)絡速度正常是快速的,但在這里有時網(wǎng)絡總是過百 有時走路有延遲,這點時間長了特頭疼 總之希望官方能完善下網(wǎng)絡問題 支持這款游戲,期待有更好佳作,加油!
豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2023-01-03 09:29
作為第一款接觸的io游戲,聊一下我的心路路程。作為80后對于像素有著很大的情感。所以畫面必須5分. 作為手殘一族能夠在游戲中找到一種存在感。所以操作必須5分. 對于一個喜歡玩輔助位的玩家。游戲中的輔助設置.5分 作為一個對BGM格外挑剔的人。對于野蠻人的BGM5分 經(jīng)歷了2個版本。一直沒有來tap評分。可能是希望能夠看到野蠻人團隊的用心程度。80后不希望把更多的精力放在沒有必要的游戲上面。就像愛情。容不得半點浪費。還不錯。野蠻人團隊至少能夠讓人感受到滿滿的游戲情懷。 從剛開始的略微卡頓到現(xiàn)在,能夠一步一步優(yōu)化。我玩的很流暢。感謝 目前游戲中沒有看到半分的氪金方式。當時我一度以為現(xiàn)在的游戲都不充錢了?應該是他們希望能把游戲再做精良。留有足夠的用戶基礎之后再推出。這個很不錯。一句話。只要你推,我就沖??赡軟_不了很多。但是希望能給你們一個回饋。 聊回游戲,因為喜歡輔助。我就單說一下輔助吧。第一版本。雞腿,加速,無敵水。拿到三水碰到一個勇敢的隊友。滿滿的輔助還是有著各種存在感。尤其開黑的時候。各種朋友之間的聊騷加上激烈的對局。讓人慢慢找回曾經(jīng)大學生活的游戲時光。 單局六分半。話說我已經(jīng)安利了好多朋友一起來玩了。無他。因為一起吃飯等菜的時間需要打發(fā)。剛好我們需要。你們又有。所以選擇了你們。 第二版本無敵水改成了震蕩水。畢竟無敵水確實太過bug。不過絲毫還是不能撼動輔助的重要位置。低分局,死命亂沖。死命亂丟,高分局。開始配合和走位。反正我賊溜。哇哈哈 最后給個小建議。因為我打輔助會隨不到喜歡的技能。能不能推出一個設置。如果五個技能都解鎖了。我可以先設置五個技能解鎖順序。每升一級。自動解鎖。這樣的話。就不用擔心沒有喜歡的技能。作為一個首選雞腿的人。沒有其他二水。然后技能又不是很好,只能無奈沖入人堆。嘿嘿 最后再給個贊吧。游戲不錯。值得安利。
來一棒 來自于 九游APP 2018-09-09 19:55
極其容易上手并且深陷其中的io游戲。 相比于同類型的優(yōu)秀之作《弓箭手大作戰(zhàn)》,《野蠻人大作戰(zhàn)》的偏復古畫風更讓人感到舒適。 玩家可選用角色需要慢慢積累,金幣等資源很容易積攢。角色的基礎技能大同小異不過多贅述,主要靠游戲中升級獲得新的技能,磁鐵、閃電球和命中回血這三個效果比較突出。 目前來看,不知道游戲內(nèi)有多少真人玩家(應該是不少,遇到過隊友拿錘子扔我,電腦大概不會做出這種事)。從下載游戲開始,排位暫時還沒輸過,很快就到了黃金段位。 同時也有一個明顯的問題,無論是使用移動網(wǎng)絡還是wifi,每局都會出現(xiàn)幾次卡頓現(xiàn)象。同時的同時,卡頓不會造成角色死亡,甚至在暫時退出時,角色還能自己移動和攻擊。
雪花飛麋 來自于 九游APP 2018-02-03 16:26
這個游戲和造夢大作戰(zhàn)在玩法上沒啥區(qū)別,可能是玩家少的原因吧,總匹配到坑隊友,我肯定這跟戰(zhàn)績的好壞無關,和系統(tǒng)隨機匹配有問題。 其中的金幣感覺毫不用處,我攢了一萬多金幣,發(fā)現(xiàn)沒啥用,商城的英雄,寵物,碎片,抽獎都是用寶石才能玩,金幣居然只是買表情,可見跟升級戰(zhàn)力啥用沒有。 我在想,鉆石4居然會匹配青銅2 ,大哥你是不是應該給我個解釋,我在玩的過程,隊友一點合作意識都沒有,這還看不出來嗎?試想,如果沒有合作意識,怎么會到鉆石呢? 游戲氪金,不充錢遇到好隊友還能合作下,可如果不充錢再加上蠢隊友必敗。 總而言之,就是每一局都要出現(xiàn)一個強者,我不充錢可以有技術再加上大哥打贏這局還行??墒侨绻蝗翰怀溴X的玩家,傷害不特殊,又沒合作意識,必輸,還沒有平衡性。 就兩個原始人物,一男一女,其余都要寶石買,金幣卵用沒有,傷害差也大,技能效果也大。 這款游戲英雄缺氪金,不氪金就是被秀操作。缺平衡性,系統(tǒng)匹配也不均勻,鉆石給你青銅隊友, 我調(diào)查了下玩家的戰(zhàn)績,大多都是50~60場,勝率都在%30左右,明顯是被坑過啦,玩家少導致匹配不均勻??赡苁切麄鞑坏轿话?/p>
豌豆sngi2c 來自于 九游APP 2022-12-30 03:55
作為一款休閑的小游戲總體來說還是不錯的,也有競技的那種感覺,但是就是你玩這種游戲沒有太大的融入感和成就感,他的游戲模式很多(3V3V3排位模式,還有養(yǎng)小寵物刷關卡也不知道刷那個關卡有什么用獎勵的東西和其他的模式并沒有什么聯(lián)系,各用各的,還有類似于元氣騎士那種打關的模式,同樣得的獎勵和其他的游戲模式?jīng)]有什么聯(lián)系),很雜,沒有太大的主線東西,雖然有排位,但是那個段位上去了并沒有像其他游戲的那種感覺(比如lol,ow)這個感覺應該就是成就感偏少,因為基本上和其他玩家沒有任何交流。就是自己在那打啊打的希望以后能做的更好吧