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異人之下手游競技玩法攻略 異人之下手游競技怎么玩
異人之下是非常講究競技玩法的手游,這里面的絕大多數游戲活動,都需要玩家進行精彩的操作才可以戰(zhàn)勝對手,小編今天給大家?guī)淼木褪?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/yirenzhixia2/'>異人之下手游競技玩法攻略。雖然很多游戲活動都講究操作,但是大家還需要提前了解不同活動的獨特機制,這樣才能有針對性的選擇陣容。
異人之下手游中的競技玩法非常豐富,主要有以下幾類。第1個是天下會武,也就是游戲里的排位賽,這是整個游戲的核心競技玩法,屬于1V1的模式。玩家點擊匹配后,就可以選擇和其他人進行隨機排位,然后進行Bo5模式的車輪賽制。對局開始前,需要選擇3名角色,決定好出場順序和攜帶的身外身技能。單局時長被控制在了90秒之內,率先擊敗對手的一方獲得單場勝利。在單場倒計時歸零時,血量高的一方獲勝。
整場比賽中,率先將對方三名角色全部擊敗的玩家,即獲得本局勝利,對戰(zhàn)勝利可以獲得相應的積分,累積積分可提升段位。段位代表玩家在排位賽中的水平,也是整個游戲中實力的見證。第2項活動是3V3組隊玩法的鼎足輪戰(zhàn),玩家可以自行組隊或者是采用隨機匹配的方式,通過三人輪流上陣pk對方小隊的方式來進行對決。該玩法無法使用重復角色,在選擇階段也看不到對方的陣容,靈活調整順序更容易獲勝,比較考驗團隊策略。
為了能夠在這些競技玩法中獲得勝利,大家也需要提前做好準備。首先是要優(yōu)先培養(yǎng)一到兩名目前的t1級別選手,例如張楚嵐、馮寶寶或者是王也等。張楚嵐的掌心雷可以遠程僵直敵人,適合放風箏。馮寶寶的強制倒地技能,能實現高爆發(fā)連招。王也這個角色攻防一體,技能范圍大容錯率高,比較適合新手。培養(yǎng)好角色之后,接下來就是地圖機制的利用,一定要根據場上的地形,及時調整自身的策略,在對抗不同角色時,要掌握好其技能特點,尋找合適的反擊時機。在團隊協(xié)作玩法中,要根據對手的陣容和戰(zhàn)斗情況,及時調整戰(zhàn)術和戰(zhàn)斗順序,優(yōu)先將對方的核心輸出角色擊敗,隊員之間要隨時溝通。
今天小編帶來的這篇異人之下手游競技玩法攻略,應該可以幫助大家更快的適應游戲中的快節(jié)奏競技玩法。無論選擇哪一種模式都不用擔心戰(zhàn)斗內容會導致疲憊,每場節(jié)奏都非常快,只需要利用碎片化時間,就能感受到精彩對決。
玩家評論
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異人之下

異人之下游戲是由騰訊魔方工作室群研發(fā)的3D格斗競技新游,改編自現象級國漫IP《一人之下》。 游戲以原著國漫故事為背景,將中國傳統(tǒng)武學中變幻無窮的“動”,和傳統(tǒng)哲學思想中的“靜”相結合,打造出一款傳統(tǒng)武學與文化相映生輝的中式格斗競技游戲。
虛度丶人生 來自于 九游APP 2025-09-02 17:38
這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點失落,現在都沒啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠不止簡單剪刀石頭布的套路,要動腦的點更多,也更有勁頭。基礎設定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過來又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機會打一下,但這個反擊還能再被防回來。這樣雙方就是在比誰能騙掉對方的動作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個重點機制是“脫身”,普攻的某段接這個技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時機不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應對策略也簡單粗暴,如果對手沒出錯,那我第一時間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點體力,被打了脫身要扣三格,所以在對手體力不夠三時,這時候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對方體力然后接擊倒。如果有機會的話還能搶在對方倒下前放絕招壓下去。頂級玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時機就非常關鍵。 玩的時候最好記住多觀察對方的出招習慣,同時留好體力應對可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長,只有寶兒姐好像有點特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢。 其實每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見見各種花式打法才有進步,比如有個用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點措手不及??傊@游戲學起來確實有一定門檻,把新手教程過一遍再打PVP,多少有點底氣,不至于一套下來連還手的節(jié)奏都沒有。 期待快點公測,趕緊回來練!
咩上咩 來自于 九游APP 2025-09-07 17:24
玩這游戲之前我也沒接觸過火影也沒玩過一測,倒是玩過永劫,這種石頭剪刀布的博弈機制還是挺有意思的。畫風還算過得去,關鍵是很還原原著。PVE模式我沒怎么玩,感覺沒啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點挺好評。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現還可以,沒怎么卡頓。 這游戲內容基本圍繞1v1 PVP展開,受眾面確實窄了一些。PVP打起來是挺刺激,但高強度的博弈對普通玩家來說未必能長期頂得住,打一局下來挺耗神,容易累。 有時候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對于不專門去練角色的人來說,很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時間鉆研操作,可能還沒摸到門檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來說,這游戲有亮點但不大眾。核心定位還是在PVP對戰(zhàn),真正喜歡對抗性博弈的玩家會更吃這套。而如果你是從來沒玩過這類游戲的人,那上手門檻真的不低,想找到成就感很難。
焱火綻放的美麗時光 來自于 九游APP 2025-09-07 08:46
這個游戲挺吸引人的,即使我之前沒看過《異人之下》,但劇情設計還是挺有看頭的。畫質調高之后視覺效果挺出彩,競技場玩法也讓人愿意多玩幾把。不過有一點小小的體驗問題,就是手機端防御反擊的時機感覺太趕,成功防御了往往還沒反應過來操作就結束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。
頭頭大呀 來自于 九游APP 2025-09-07 21:41
只能說真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設計,都調得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰手速快誰贏,也沒有那種無腦連續(xù)放技能的機制,畢竟技能連太多會掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風格之間存在明顯克制,實際打起來還是挺有看頭的。更難得的是招式動作結合了傳統(tǒng)武術,打擊感也在線。關鍵是角色不搞付費墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。
豌豆8dj0er 來自于 九游APP 昨天 20:33
非常的喜歡一人之下,從電視劇的時候就已經非常喜歡了,無論是逍遙自在的王也還是神力通天的馮寶寶,都是非常喜歡,所以當聽到出手游的時候,真的是非常的開心!我還以為都沒有機會玩了,沒想到 功夫不負有心人,終于還是讓我等到啦(?????)?#瓜神月666
豌豆m7d2fd 來自于 九游APP 2025-09-06 18:51
玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點像,但省心多了,不用怕隊友拖后腿。一穿三的時候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點表情包,對線發(fā)個嘲諷也樂呵樂呵。
豌豆e7u8yq 來自于 九游APP 2025-09-07 00:11
這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個機制,既考驗反應又增加了策略性。不過對于新手來說,剛開始確實有點難,建議先多練練基礎操作再嘗試PVP
午夜美男子 來自于 九游APP 2025-09-06 02:59
這款游戲的畫面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過我覺得PVE模式有點單調,希望能加入更多解謎或者探索的元素。
韓信慌了 來自于 九游APP 2025-09-28 09:58
作為一個動漫愛好者,第一次接觸《異人之下》是被其獨特的畫風和充滿奇幻色彩的異能設定吸引。故事里張楚嵐的痞氣與智慧、馮寶寶的呆萌與強大形成了奇妙的反差,尤其是寶寶一口四川方言說著“瓜娃子”“埋人”的時候,既好笑又覺得這個角色充滿了神秘感。 從動漫追到漫畫,看著碧游村篇的宏大敘事,各種異能者的精彩對決,比如諸葛青的武侯奇門、王也的風后奇門,每一場戰(zhàn)斗都設計得精妙絕倫?,F在《異人之下》出了游戲,我第一時間去體驗,在游戲里操控喜歡的角色釋放技能,仿佛自己也置身于那個異人世界,那種代入感特別強。 希望《異人之下》這個IP能一直保持創(chuàng)作的高水準,無論是動漫、漫畫還是游戲,都能給我們帶來更多驚喜,也期待能看到更多像張楚嵐、馮寶寶這樣鮮活的異人角色在故事里繼續(xù)成長。
豌豆3g0659 來自于 九游APP 2025-09-02 23:40
玩了三天就徹底上頭了,晚上睡覺腦里還在過招。即使被對手打得滿地找頭,也不會生氣,反而覺得他們反應太強了,有點佩服。現在就是希望內容再豐富點,一直高強度對戰(zhàn)確實有點累,如果能加些有趣的玩法和單人模式會更好。打擊感和動作流暢度沒得挑,手柄操作也很跟手,整體體驗非常絲滑。