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異人之下角色克制說(shuō)明 異人之下手游克制關(guān)系

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:飛翔下載fxxz 發(fā)布時(shí)間:2025-07-10 18:55:20
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異人之下角色克制說(shuō)明,異人之下手游克制關(guān)系,在異人之下中想要贏下每一場(chǎng)戰(zhàn)斗需要理解招式克制體系,才能真正掌握戰(zhàn)局節(jié)奏。作為一套區(qū)別于傳統(tǒng)格斗設(shè)定的機(jī)制,異人之下的戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)技能類(lèi)別之間的相互制衡,構(gòu)筑出一個(gè)剪刀石頭布的克制循環(huán)。本攻略將從技能類(lèi)型、紅藍(lán)光機(jī)制到身外身系統(tǒng)全面解析戰(zhàn)斗中的核心克制關(guān)系,希望能夠幫助到各位。

異人之下角色克制說(shuō)明_<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/yirenzhixia2/'>異人之下手游</a>克制關(guān)系

異人之下手游招式克制關(guān)系詳解

一、技能類(lèi)型三分:平招、險(xiǎn)招、絕技

游戲內(nèi)技能主要分為三種類(lèi)型:

平招(藍(lán)光技能):常見(jiàn)連擊技能,可打斷敵人普攻,通常是主要輸出來(lái)源

險(xiǎn)招(紅光技能):具備霸體、強(qiáng)穿透能力,無(wú)法被防御,只能靠閃避規(guī)避

絕技/身外身:高能消耗技能,擁有獨(dú)特機(jī)制,影響戰(zhàn)局走向

這三類(lèi)技能形成了一個(gè)“剪刀石頭布”式的克制循環(huán):

普攻可破防 → 防御可擋藍(lán)光 → 藍(lán)光可打斷普攻

紅光技能無(wú)視防御 → 只能通過(guò)精準(zhǔn)閃避應(yīng)對(duì)

舉例來(lái)說(shuō):張楚嵐的「掌心雷」屬于藍(lán)光技能,可用于中斷敵人起手普攻。而馮寶寶的「岡本零點(diǎn)零一」為紅光技能,面對(duì)防守玩家,唯有預(yù)判閃避才能幸免于難。

異人之下角色克制說(shuō)明_異人之下手游克制關(guān)系

二、紅光機(jī)制重點(diǎn)

紅光技能是《異人之下》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的“壓制核心”,但同時(shí)也是判斷力的試金石:

紅光無(wú)法格擋,必須閃避

成功閃避會(huì)觸發(fā)“極限閃避”效果:短暫無(wú)敵 + 自動(dòng)反擊

因此,在遭遇對(duì)手紅光起手時(shí),提前預(yù)判并預(yù)留體力閃避是關(guān)鍵。如果貪刀硬吃紅光技能,往往會(huì)直接吃滿一套連招。

異人之下角色克制說(shuō)明_異人之下手游克制關(guān)系

三、身外身系統(tǒng)

除了主技能以外,戰(zhàn)斗中的“身外身”系統(tǒng)也構(gòu)成了關(guān)鍵變數(shù):

玩家最多可攜帶3個(gè)身外身技能,分為1點(diǎn)、2點(diǎn)、3點(diǎn)消耗等級(jí)

身外身同樣有藍(lán)光與紅光設(shè)定,遵循相同克制邏輯

技能類(lèi)型各具功能性,如抓取、擊飛、破招、遠(yuǎn)程壓制等

例如:諸葛青的「風(fēng)繩」技能,可在敵人倒地后遠(yuǎn)距離抓取打斷恢復(fù)節(jié)奏;而「火流星」則適合遠(yuǎn)程騷擾與限制對(duì)手走位,是戰(zhàn)斗節(jié)奏調(diào)控的重要工具。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 虛度丶人生 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 17:38

    這游戲我主打PVP,整體玩著真挺爽的,突然停服還真有點(diǎn)失落,現(xiàn)在都沒(méi)啥能讓我上頭的了。 這游戲最吸引我的地方是里面的博弈性,遠(yuǎn)不止簡(jiǎn)單剪刀石頭布的套路,要?jiǎng)幽X的點(diǎn)更多,也更有勁頭。基礎(chǔ)設(shè)定是平常用普攻打防御,防御擋平招,而平招反過(guò)來(lái)又吃定普通攻擊。其中在防御的環(huán)節(jié)里還分拆招和防反,拆就是防住以后還有機(jī)會(huì)打一下,但這個(gè)反擊還能再被防回來(lái)。這樣雙方就是在比誰(shuí)能騙掉對(duì)方的動(dòng)作,一旦得手一套輸出妥妥的。 還有一個(gè)重點(diǎn)機(jī)制是“脫身”,普攻的某段接這個(gè)技能,可以消耗一格體力接著繼續(xù)打普攻。不同角色出手時(shí)機(jī)不一樣,出得早了打的傷害低,晚了就容易收不到動(dòng)作。有些角色是擊飛之后再接脫身或者平招,所以打法差異大得很。 應(yīng)對(duì)策略也簡(jiǎn)單粗暴,如果對(duì)手沒(méi)出錯(cuò),那我第一時(shí)間就脫身。而體力消耗方面,未受傷脫身只需要一點(diǎn)體力,被打了脫身要扣三格,所以在對(duì)手體力不夠三時(shí),這時(shí)候出普攻和平招,能最大化連招的收益,甚至還能用脫身直接耗空對(duì)方體力然后接擊倒。如果有機(jī)會(huì)的話還能搶在對(duì)方倒下前放絕招壓下去。頂級(jí)玩家通常普攻、脫身、平招夾雜著放,沒(méi)體力脫身基本吃滿一套,大概掉七八成血,體力和脫身時(shí)機(jī)就非常關(guān)鍵。 玩的時(shí)候最好記住多觀察對(duì)方的出招習(xí)慣,同時(shí)留好體力應(yīng)對(duì)可能的反打。平常用平招多耗幾下也挺好,畢竟能接全套的一般手都不長(zhǎng),只有寶兒姐好像有點(diǎn)特殊。打持久站的話更得保持距離、消耗狀態(tài),慢慢磨對(duì)手心態(tài),這樣更可能打出優(yōu)勢(shì)。 其實(shí)每人都有一堆招式,得靠練、得多玩不同角色,多見(jiàn)見(jiàn)各種花式打法才有進(jìn)步,比如有個(gè)用火器的角色就喜歡在消耗之后不停用普攻騙招,這時(shí)候突然后撤放大,還有帶著霸體硬接然后反打的方式,那真有點(diǎn)措手不及??傊@游戲?qū)W起來(lái)確實(shí)有一定門(mén)檻,把新手教程過(guò)一遍再打PVP,多少有點(diǎn)底氣,不至于一套下來(lái)連還手的節(jié)奏都沒(méi)有。 期待快點(diǎn)公測(cè),趕緊回來(lái)練!

  • 咩上咩 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 17:24

    玩這游戲之前我也沒(méi)接觸過(guò)火影也沒(méi)玩過(guò)一測(cè),倒是玩過(guò)永劫,這種石頭剪刀布的博弈機(jī)制還是挺有意思的。畫(huà)風(fēng)還算過(guò)得去,關(guān)鍵是很還原原著。PVE模式我沒(méi)怎么玩,感覺(jué)沒(méi)啥吸引力。目前已出的劇情挺還原的,這點(diǎn)挺好評(píng)。 我是在安卓和PC之間切換著玩的,優(yōu)化表現(xiàn)還可以,沒(méi)怎么卡頓。 這游戲內(nèi)容基本圍繞1v1 PVP展開(kāi),受眾面確實(shí)窄了一些。PVP打起來(lái)是挺刺激,但高強(qiáng)度的博弈對(duì)普通玩家來(lái)說(shuō)未必能長(zhǎng)期頂?shù)米?,打一局下?lái)挺耗神,容易累。 有時(shí)候贏了還挺爽的,輸了就特別煩。對(duì)于不專(zhuān)門(mén)去練角色的人來(lái)說(shuō),很難在PVP中獲得正面反饋。但真要花時(shí)間鉆研操作,可能還沒(méi)摸到門(mén)檻就放棄了,中途流失的可能性挺大的。 總體來(lái)說(shuō),這游戲有亮點(diǎn)但不大眾。核心定位還是在PVP對(duì)戰(zhàn),真正喜歡對(duì)抗性博弈的玩家會(huì)更吃這套。而如果你是從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這類(lèi)游戲的人,那上手門(mén)檻真的不低,想找到成就感很難。

  • 豌豆8dj0er 來(lái)自于 九游APP 昨天 20:33

    非常的喜歡一人之下,從電視劇的時(shí)候就已經(jīng)非常喜歡了,無(wú)論是逍遙自在的王也還是神力通天的馮寶寶,都是非常喜歡,所以當(dāng)聽(tīng)到出手游的時(shí)候,真的是非常的開(kāi)心!我還以為都沒(méi)有機(jī)會(huì)玩了,沒(méi)想到 功夫不負(fù)有心人,終于還是讓我等到啦(?????)?#瓜神月666

  • 焱火綻放的美麗時(shí)光 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 08:46

    這個(gè)游戲挺吸引人的,即使我之前沒(méi)看過(guò)《異人之下》,但劇情設(shè)計(jì)還是挺有看頭的。畫(huà)質(zhì)調(diào)高之后視覺(jué)效果挺出彩,競(jìng)技場(chǎng)玩法也讓人愿意多玩幾把。不過(guò)有一點(diǎn)小小的體驗(yàn)問(wèn)題,就是手機(jī)端防御反擊的時(shí)機(jī)感覺(jué)太趕,成功防御了往往還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)操作就結(jié)束了(也可能是我自己手慢了,emmm)。

  • 頭頭大呀 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 21:41

    只能說(shuō)真香了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然是3對(duì)3的老套路,但這一回不管是技能的相互牽制還是傷害設(shè)計(jì),都調(diào)得很穩(wěn)。不像有些游戲一樣誰(shuí)手速快誰(shuí)贏,也沒(méi)有那種無(wú)腦連續(xù)放技能的機(jī)制,畢竟技能連太多會(huì)掉豆,這限制得很到位。各種戰(zhàn)斗風(fēng)格之間存在明顯克制,實(shí)際打起來(lái)還是挺有看頭的。更難得的是招式動(dòng)作結(jié)合了傳統(tǒng)武術(shù),打擊感也在線。關(guān)鍵是角色不搞付費(fèi)墻,全都能白嫖到手,這種態(tài)度必須支持。

  • 豌豆e7u8yq 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 00:11

    這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我眼前一亮,特別是‘脫身’這個(gè)機(jī)制,既考驗(yàn)反應(yīng)又增加了策略性。不過(guò)對(duì)于新手來(lái)說(shuō),剛開(kāi)始確實(shí)有點(diǎn)難,建議先多練練基礎(chǔ)操作再嘗試PVP

  • 豌豆m7d2fd 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 18:51

    玩這游戲挺上頭的,那種心理較勁跟永劫有點(diǎn)像,但省心多了,不用怕隊(duì)友拖后腿。一穿三的時(shí)候在海底打特別爽,走位加套路就能搞定。希望后續(xù)多出點(diǎn)表情包,對(duì)線發(fā)個(gè)嘲諷也樂(lè)呵樂(lè)呵。

  • 午夜美男子 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 02:59

    這款游戲的畫(huà)面和音效都很出色,戰(zhàn)斗中的每一拳每一腳都帶著力量感。不過(guò)我覺(jué)得PVE模式有點(diǎn)單調(diào),希望能加入更多解謎或者探索的元素。

  • 一個(gè)西瓜,分成兩半 來(lái)自于 九游APP 今天 00:56

    想起來(lái)這個(gè)游戲,就想到了王也道長(zhǎng)??赡芎秃芏嗳瞬灰粯?,大部分人是因?yàn)閷殐航慊蛘哒f(shuō)是不搖碧蓮,因?yàn)樗麄兪侵鹘?,或者說(shuō)是有更多的一個(gè)角色刻畫(huà),所以導(dǎo)致大部分人對(duì)他們感興趣,或者是喜歡這些角色。 但是對(duì)于我來(lái)說(shuō)的話,從一開(kāi)始我就特別喜歡道長(zhǎng)的那個(gè)黑眼圈吧。從挑戰(zhàn)老天師到后面給主角建議,再到后面暴露出自身的八奇技,這一系列的刻畫(huà),讓這一個(gè)配角實(shí)際上更加豐滿。再到后面諸葛家的三小只挑戰(zhàn)王也道長(zhǎng),你現(xiàn)在要打斗畫(huà)風(fēng),讓這個(gè)角色給予人的印象太深刻了。 我很難說(shuō)對(duì)這個(gè)角色到底是追星那樣的喜歡,或者說(shuō)是羨慕,但是無(wú)論怎么樣也是因?yàn)檫@個(gè)角色,我覺(jué)得這個(gè)游戲十分值得令人去嘗試,至少有一種共鳴感。 (●′ω`●)ゞ【酸666】

  • 韓信慌了 來(lái)自于 九游APP 2025-09-28 09:58

    作為一個(gè)動(dòng)漫愛(ài)好者,第一次接觸《異人之下》是被其獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)和充滿奇幻色彩的異能設(shè)定吸引。故事里張楚嵐的痞氣與智慧、馮寶寶的呆萌與強(qiáng)大形成了奇妙的反差,尤其是寶寶一口四川方言說(shuō)著“瓜娃子”“埋人”的時(shí)候,既好笑又覺(jué)得這個(gè)角色充滿了神秘感。 從動(dòng)漫追到漫畫(huà),看著碧游村篇的宏大敘事,各種異能者的精彩對(duì)決,比如諸葛青的武侯奇門(mén)、王也的風(fēng)后奇門(mén),每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都設(shè)計(jì)得精妙絕倫?,F(xiàn)在《異人之下》出了游戲,我第一時(shí)間去體驗(yàn),在游戲里操控喜歡的角色釋放技能,仿佛自己也置身于那個(gè)異人世界,那種代入感特別強(qiáng)。 希望《異人之下》這個(gè)IP能一直保持創(chuàng)作的高水準(zhǔn),無(wú)論是動(dòng)漫、漫畫(huà)還是游戲,都能給我們帶來(lái)更多驚喜,也期待能看到更多像張楚嵐、馮寶寶這樣鮮活的異人角色在故事里繼續(xù)成長(zhǎng)。

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開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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