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影之詩82%勝率中速妖分享 高勝復(fù)古妖精攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2017-05-31 16:39:35
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影之詩82%勝率中速妖分享 高勝復(fù)古妖精攻略 在影之詩,妖精是一個需要技術(shù)的職業(yè),雖然目前其游戲熱度不高,但蟲妖現(xiàn)已有T1強度。而下面的中速復(fù)古妖精流更是以82%勝率沖上M段,來看看沖分攻略!

影之詩82%勝率中速妖分享 高勝復(fù)古妖精攻略

大家好。

我剛剛到達M段位,幾乎全程用的都是這套中速蟲妖。

我以前玩過13年的萬智牌,參加過GP(大獎賽)和PT(專業(yè)賽)。但是由于上學(xué)的緣故,我并沒有太多的時間去參加比賽,所以我尋求從線下對戰(zhàn)轉(zhuǎn)到線上。我嘗試了MO(萬智牌在線版),但它并沒有在宣傳中宣稱的那樣容易玩。

我還接觸了爐石傳說,我玩了幾個月上了傳說,但我發(fā)現(xiàn)這個游戲并不是個技術(shù)游戲,高端玩家和普通玩家之間沒有明顯區(qū)分。然后我發(fā)現(xiàn)了影之詩,我非常喜歡進化點這種滾雪球的設(shè)定。

在嘗試過許多卡組之后,我發(fā)現(xiàn)了蟲妖,然后我在網(wǎng)絡(luò)上找了許多介紹與視頻讓我明白它的策略與打法。說實話,這套牌的上限極高,而如果你不斷研究它并提高你的水平,最終這套牌會在你手中顯現(xiàn)出非常夸張的威力。

影之詩82%勝率中速妖分享 高勝復(fù)古妖精攻略

兩個月前我用蟲妖沖到了AA2段,而在最近的削卡之后,我又嘗試了它。在過去的3天里我用它從AA2沖到了M段,勝率為82%。

一個常見誤區(qū)

套牌有4個制勝方式:

1.前期的上古守望精靈,她經(jīng)常能制造4-8傷害,并為你續(xù)航和滾雪球。

2.巨大的場面壓力。

3.辛茜婭。

4.魔心蟲。

我發(fā)現(xiàn)很多玩家會把妖精捏在手里而不是下場施壓,也許你認為留著她們能打出一套漂亮的combo,但大部分情況下你反而會因此落敗。在游戲的初期你需要零碎的傷害,也要想方設(shè)法養(yǎng)大你的上古守望精靈。

不要過于擔心你的斬殺組件,你會在之后抽到他們,而不必一味留著她們導(dǎo)致自己在場面上落后。講真,我經(jīng)常只靠1/1們就能獲得游戲勝利。

值得一提的單卡選擇

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在年幼地精法師被削弱之后,人們認為她已經(jīng)不好用了,蟲妖卡組也被明顯的削弱了。然后一些人為了證明年幼地精法師依舊很好,試圖圍繞她組建套牌(去掉了水之妖精等牌)。

而我認為這樣的理解是不對的,年幼地精法師不僅是一個combo組件,更是一張廣泛意義上的價值牌,不管她能帶給你什么牌,都能可以據(jù)此制定你的游戲計劃。

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水之妖精對這套牌至關(guān)重要,她能使你的曲線更平滑,她能為你制造很多零碎的傷害,她作為1費牌能給你的魔心蟲墊combo,她和蒂雅的契合度也很高,簡直就是一個全明星。我們沒有理由去掉這張牌。

我不明白現(xiàn)在為什么那么多人放棄了莉薩,在前幾天的94場對戰(zhàn)中,我沒有看到過哪怕一個莉薩。莉薩不僅能防aoe,例如龍的炎息或主教的獅靈,還能干擾對手的節(jié)奏,如果對手手握去除但看到你2費下了個莉薩,對手常常要空過。

這張牌詮釋了何為節(jié)奏。她也是辛茜婭計劃中重要的一環(huán),5費出莉薩會保護你的隨從不被絕大多數(shù)法術(shù)解掉,這樣6費的辛茜婭就能發(fā)揮最大的價值。

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人們放棄這張牌時因為她“太慢了”,“過于笨重”,“你不會想從年幼地精法師那里過到這張牌”。我并不贊同這些觀點,我認為這張牌是一個稍差一點的水之妖精,但依舊能為套牌服務(wù):平滑你的曲線,有效的利用你的費用,制造零碎的傷害,偶爾還能騙解。

關(guān)于對局

精靈(蟲妖、控妖) 9-0

上面我提到的三張牌使內(nèi)戰(zhàn)變得更容易,他們會一直給予你的對手壓力。

控妖會帶艾琳,她看似很強,但實際上只是你的一個小障礙,她很容易被蒂雅、死之舞踏或你之前鋪開的場面解掉,然后虧掉節(jié)奏。我曾經(jīng)贏過一場對局,對手678費三連艾琳,但你懂的……

魔心蟲是你的后期致勝手段,尤其當你場面落后時。但你完全可以把它當做2費的去除來用,或者單純丟上場搶傷害,最后靠辛西婭取勝。

起手找:梅伊、上古守望精靈、辛茜婭。

龍(跳費龍) 10:3

勝負往往取決于對手有沒有龍之啟宣。如果他們沒有,那太容易了,如果有,那就是一場認真的對局了。莉薩下場的時機選擇很關(guān)鍵,是2費下?lián)屟€是5費下防aoe并接上辛茜婭,這取決于你的手牌。在前期你要盡可能多的打出零碎的傷害,如果拖到后期你還沒贏,盡可能鋪場逼他拍巴哈解場,然后斬殺。

你必須在前期給予足夠的傷害,這樣才會在巴哈下場后有機會斬殺,否則你就輸了。謹慎使用進化點和死之舞踏,解不掉龍巫女的話你就輸了。

起手找:莉薩、辛茜婭(有莉薩的情況下),后手同時留姬巫女和蒂雅(另一種致勝手段)。

死靈(手賬扭蛋死、中速死) 16:9

在過去的幾天里,我輸了16局,其中9局是死靈,4局是因為被腐嵐打崩,但是在前期你也不能因為防它而失去節(jié)奏。如果對手有腐嵐,你很難贏,如果對方?jīng)]有而你為防它失去了節(jié)奏,你也很難贏。

這套牌比其他大多數(shù)精靈套牌更容易對抗死靈,原因在于辛茜婭。

與其把魔心蟲用做在6回合后打4點斬殺,不如當做不需要進化點的解場手段來與2/2或進化后的4/2、4/3交換。

對快攻:當做控制來打。在骸骨貴公子被削弱后,你更容易和死靈交換場面,如果對手換不過你,你就贏了。話雖如此,不要隨意使用進化點,留給黑死的祝福。如果你解決不了死祝會非常危險。

對控制:盡可能快。盡量在6-7回合取勝,否則對手就會用冥守奶回來。除非對手有腐嵐,否則我們對扭蛋死還是優(yōu)勢對局,因為作為后期套牌,3-6回合她們非常疲軟。

影之詩82%勝率中速妖分享 高勝復(fù)古妖精攻略

不要在這個對局中留上古守望精靈,她會讓暗魔仆從從死卡變成一張好卡。

對中速死起手找:梅伊和上古守望精靈的combo、荒林的裁決、蒂雅。

對陣扭蛋死起手找:除了上古守望精靈之外的其他前期牌。

主教(巨像教、天使教) 19-2

這是最需要技術(shù)的對局。你偶爾可以靠巨大的上古守望精靈獲勝,但大多數(shù)情況下,你需要的是滿血斬殺。

如上文所說,這套牌并不是一套純粹的OTK套牌,里面有很多的中速組件,(既然這套牌勝率都這么高,)我能想象純蟲妖如何吊打主教。

基本上你的所有隨從都會被他們解掉:鐵錘僧侶、獅靈、黑貞德、審判,所以鋪場沒有太大意義。你前期蹭的血也會被補回來。

雖然偶爾你可以靠前期鋪場取勝,但在大多數(shù)對局中你都要積極收集combo組件。

及時移除守護隨從,在9-10回合用combo取勝。

辛茜雅和其他1/1隨從只是為了讓對手分心解場,拖慢節(jié)奏,以防對手用4/5和2/2們把你搶死。

起手找:你的combo組件,想一回合輸出18-20點傷害,你必須有至少2個魔心蟲或至少2個自然啟迪,也需要0費的妖精或年幼地精法師,以及一些combo法術(shù)(比如妖精環(huán)來避免滿場的尷尬)。

法師(所有形態(tài)) 10-0

這是最輕松的對局,你只需要把手放在鍵盤上,微笑著看對手過牌過到飛起但一張守護都拿不出來,你可以輕松的在6-7回合結(jié)束游戲。列維很討厭,但即便3張都無法阻擋你。

起手找……還是去沖杯咖啡吧,你該為下一場艱難的對局補充水分。

吸血鬼(快攻復(fù)仇鬼) 9-3

有時候你會因為卡手輸給對手的1、2費連拍,但多數(shù)情況下吸血鬼有一個很難處理的問題:他們不敢在魔心蟲的威懾下出貝爾菲格。

如果對手3費出了血月,對手可以進復(fù)仇,但是3費什么也沒做,你可以繼續(xù)擴大你的場面優(yōu)勢。(對手怎樣進復(fù)仇都很不舒服,而不進復(fù)仇就無法運作,所以)在對陣吸血鬼中魔心蟲是非常好的牌,最差情況也是一張很好的2費解。

我輸?shù)舻?場都是輸給尤利烏斯。如果你處于優(yōu)勢,你可以輕易解掉他,只需要承受1-2點傷害或進化點,而如果是對方優(yōu)勢并且手順,他會導(dǎo)致你崩盤。

辛茜婭在對陣吸血鬼時過于笨重,你不會想看到她的。

起手找:魔心蟲、荒林的裁決、上古守望精靈,以及4、5費的進化牌。

皇室護衛(wèi)(中速皇、控皇) 4:0

即便我在從AA2沖M的過程中遇到的皇家很少,我還是覺得對抗皇家是很輕松的。有一次我遇到了羅蘭,這很有趣,我想她可以針對純蟲妖,但我們可以輕松的用上古守望精靈和辛茜婭擊敗她。

這就是我想說的全部了,我愛這個游戲,我也會繼續(xù)鉆研這套牌,積累技巧。TOG沒有一張新牌讓我想加入這套牌,我希望下一個擴展包會給我驚喜。最后,感謝你的閱讀,希望我的文章對你有所幫助。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

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全部評論

  • 奈落※花開花謝 來自于 九游APP 2025-06-13 23:03

    要出二了準備回歸了 玩過最長的游戲

  • 刻魔 來自于 九游APP 2025-06-20 06:58

    游戲進去都下10G以上了還沒下完都下半天了為什么你們是這樣嗎

  • 太陽冰獵手1 來自于 九游APP 2025-05-13 02:48

    時間過得真快,評論都是好幾年前的

  • 豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當然,最重要的還是畫風你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進化機制,先手2點進化點,后手三點,后手可以在第四回合進化隨從,先手可以在第五回合進化隨從,一般來說,進化的隨從將獲得+2+2的增益和突進效果(入場就能解場),很多牌還有進化時發(fā)動或者進化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進化機制?呵呵了。喜歡這種畫風的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進化,正因為這個設(shè)計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。

  • 懶貓wU0Gp 來自于 九游APP 2022-05-19 15:41

    花了三天努力理解卡牌描述然后做完劇情和人機 興高采烈組了套跳費龍跑去對戰(zhàn) 碰到個遺存的女神攻擊解不掉 消失解不掉 破壞解不掉 正想試試劇毒的時候被對面干死了 什么鳥卡這么厲害 氣的我刪除游戲了 新人第一把排個虹卡那么多的老手體驗極差另外玩了三天滿腦子都是那個1—1小妖精出場和死亡時的配音

  • 九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分數(shù),想多點人一起玩。

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