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核心主創(chuàng)更換三次 研發(fā)時間超過7年的《永恒之塔2》是否還值得我們期待
2025年5月,當NCsoft正式公開《永恒之塔2》的首支實機演示視頻時,全球玩家為之震動,尤其是原作《永恒之塔》的玩家們。因為《永恒之塔》這款曾創(chuàng)下同時在線百萬紀錄、統(tǒng)治韓國網(wǎng)吧長達160周的MMO傳奇,在沉寂十余年后,終于迎來它的正統(tǒng)續(xù)作。
《永恒之塔2》最新實機演示
但是,老玩家們的心情卻復雜而矛盾——有人激動地高喊“當年通宵刷火焰神殿的日子回來了”,也有人無奈感慨“現(xiàn)在拖家?guī)Э?,再也肝不動了”。而這種矛盾恰恰折射出《永恒之塔2》面臨的巨大挑戰(zhàn)。
韓國玩家評論截圖:質(zhì)疑聲蓋過歡呼聲
那么,當年的《永恒之塔》是如何成為MMO霸主,《永恒之塔2》又準備如何迎接所面臨的挑戰(zhàn)?我們一起來了解一下吧。
一、《永恒之塔》的崛起:從邊緣項目到韓國MMO霸主
2005年,《魔獸世界》在韓國上線,徹底顛覆了本土MMORPG市場。其豐富的內(nèi)容設(shè)計和精良的制作,讓韓國游戲相形見絀,NCsoftCEO金澤辰甚至都公開承認:“除了《魔獸世界》,其他游戲入不了我的眼?!?/p>
彼時,NCsoft正全力推進《天堂3》和《TabulaRasa》兩大項目,試圖打造橫跨東西方的網(wǎng)游帝國。而《永恒之塔》最初只是填補《天堂2》與《天堂3》空窗期的“過渡產(chǎn)品”,由一支20人左右的邊緣團隊開發(fā),資源匱乏,定位模糊。開發(fā)者坦言其目標是“融合《天堂》和《魔獸世界》的樂趣”,但玩家對其“四不像”的設(shè)定充滿質(zhì)疑。
《永恒之塔》早期概念設(shè)計草圖
不過到了2007年4月,隨著《天堂3》核心源代碼遭內(nèi)部人員泄露,項目被迫中止。與此同時,《TabulaRasa》因制作人理查德·加里奧特反復修改設(shè)定而失敗,運營兩年后停服。兩大旗艦項目的崩塌,使NCsoft陷入絕境:投資者施壓、玩家流失,公司聲譽跌至谷底。
《天堂3》開發(fā)團隊離職后創(chuàng)業(yè)并開發(fā)的《TERA》
在此背景下,原本不被看好的《永恒之塔》被推上前臺,成為NCsoft的“救命稻草”。因此,開發(fā)過程堪稱慘烈:團隊三次重組,首任制作人因胃癌離職,成員長期超負荷工作,甚至由CEO金澤辰親自督戰(zhàn)。最終,由技術(shù)元老禹元植(曾升至NCsoft副社長,現(xiàn)已離職)接手項目,帶領(lǐng)團隊完成了開發(fā)。
禹元植
這位被譽為“韓國三大程序員”的技術(shù)權(quán)威,與天堂之父宋在京、《天堂2》《劍靈》的制作人裴宰賢,并列為NCsoft三大奠基者。但與兩位高調(diào)的同僚不同,禹元植始終保持著技術(shù)者特有的低調(diào)作風。
畢業(yè)于名校后,禹元植于2002年加盟NCsoft即擔任《永恒之塔》程序團隊負責人。這位年輕的技術(shù)天才,很快在公司內(nèi)部留下了傳奇色彩的傳說。當時,每當有新員工入職時總會聽到這樣的“忠告”:“小心那個代碼怪物,他會用算法折磨你們?!本瓦B以嚴苛著稱的NCsoftCEO金澤辰,也不得不承認:“禹元植是真正的能力者?!?/p>
2008年11月11日,韓服《永恒之塔》公測開啟,盡管選擇凌晨開服,仍瞬間引爆玩家熱情:
·7小時突破10萬同時在線;
·24小時登頂韓國網(wǎng)吧占有率榜首;
·4天達成20萬同時在線;
·3個月創(chuàng)收1334億韓元(折合人民幣約為7億元),刷新NCsoft紀錄。
即便面對《魔獸世界:巫妖王之怒》的競爭,《永恒之塔》仍穩(wěn)居韓國MMO王座,斬獲多項國際大獎,并持續(xù)160周蟬聯(lián)網(wǎng)吧占有率冠軍。2013年累計營收突破1萬億韓元,成為韓國游戲史上最成功的本土MMORPG之一。
因為這些原因,《永恒之塔》IP成為了NCsoft不會輕易亮出的“底牌”。因此,《永恒之塔》目前已上線近17年,但該IP旗下已上線的游戲,仍只有一款《永恒之塔》。
二、《永恒之塔》續(xù)作的開發(fā):一波三折
其實早在2018年,NCsoft通過新作發(fā)布會首次公開了《永恒之塔2》。而這一年,剛好是原作上線的十周年。
《永恒之塔2》2018版宣傳視頻大場面
當時的原作《永恒之塔》截圖
《永恒之塔2》開發(fā)總監(jiān)李泰河在介紹新作前,回顧了原作的輝煌歷史。他表示:“當年,《永恒之塔》讓無數(shù)玩家感到自豪,我們也深受鼓舞,努力推出更多內(nèi)容和新技術(shù)。但由于引擎限制和技術(shù)瓶頸,許多構(gòu)想未能實現(xiàn),成為開發(fā)團隊的遺憾?!?/p>
因此,隨著《永恒之塔2》項目的啟動,他認為,曾經(jīng)的愿景已不再是夢想。同時表示,新作將承載NCsoft多年來對《永恒之塔》系列的所有期待,以現(xiàn)代技術(shù)實現(xiàn)初代未能完成的目標。
當時公開的《永恒之塔2》特點有三種:
·徹底取消種族劃分:采用“異界入侵”作為全新核心沖突;
·取消職業(yè)細分:玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境和游戲風格選擇偏好的技能。
·“滑翔”范圍變得更廣:解除所有關(guān)于滑翔的限制,可以穿梭于所有區(qū)域。
不過,在之后長達6年的時間里,NCsoft只是零星公開了三次相關(guān)消息。其中包括,“《永恒之塔2》是PC/手機多平臺類型游戲,正在使用虛幻引擎5進行開發(fā);制作團隊規(guī)模多達330人;從游戲設(shè)計、內(nèi)容、商業(yè)模式到營銷策略,都與現(xiàn)有游戲截然不同,并舉例說明玩家僅通過游戲內(nèi)探索即可達到滿級。”
在這6年間,開發(fā)負責人也經(jīng)歷了變更,最終由曾主導開發(fā)《天堂2M》的專務(wù)白承旭親自掛帥。而游戲的主策,則由曾參與《天堂2M》開發(fā)的金南俊擔任。
開發(fā)總監(jiān)白承旭(中)和主策金南?。ㄓ遥?/p>
白承旭曾參與《永恒之塔》開發(fā),并以此積累了核心經(jīng)驗。作為禹元植前副社長曾經(jīng)的手下,他曾被寄予厚望負責《天堂永恒》的開發(fā)。但在開發(fā)中途轉(zhuǎn)手他人,轉(zhuǎn)而負責開發(fā)《天堂2M》。后來,他隨著《天堂2M》取得空前成功實現(xiàn)東山再起,進而接手《永恒之塔2》的開發(fā)領(lǐng)導工作。
負責《永恒之塔2》實際開發(fā)的金南俊,則2007年加入NC,先后參與《永恒之塔》《天堂永恒》《天堂2M》的開發(fā),如今與白承旭再度攜手打造《永恒之塔2》。
后來,到了今年的5月,NCsoft才公開了更多的消息。而且,從目前公開的內(nèi)容來看,《永恒之塔2》變得跟7年前首次公開時大不一樣。
三、《永恒之塔2》與原作大對比
首先,開發(fā)總監(jiān)白承旭強調(diào)《永恒之塔2》是“永恒之塔的完整版”。他解釋道:“當時因技術(shù)限制未能實現(xiàn)某些構(gòu)想,十年后我們認為可以彌補遺憾并將其實現(xiàn),于是制作了《永恒之塔2》?!?/p>
1、世界觀:200年后的故事
諸神打造的“永恒之塔”遭到破壞,由此導致世界陷入混亂?!队篮阒?》以那場事件發(fā)生許久后——即原作200年后的世界中發(fā)生的故事為背景打造。在這200年的歲月里,
亞特雷亞大陸的奧德極度匱乏,游戲劇情講述了依靠奧德之力生存的德巴們艱難求生的故事。
2、種族:三大種族全部登場
開發(fā)負責人表示,團隊在重新調(diào)整游戲架構(gòu)時認為,由天族、魔族、龍族這三方種族構(gòu)成的核心,正是《永恒之塔》的特色。因此,《永恒之塔2》中三大種族將全部登場。
而且天族與魔族的對立,這一設(shè)定不可動搖,也是開發(fā)團隊堅持的底線。
不過,跟原作不同,《永恒之塔2》中即使身為“魔族”,也可以擁有更符合大眾審美的造型,而非原作那種僅強調(diào)恐怖元素的造型。主要是擔心如果像原作那樣,把魔族外觀特征表現(xiàn)得極為強烈(如尖銳利爪、猙獰形態(tài)),會容易導致玩家因外形偏好產(chǎn)生選擇偏差。
《永恒之塔2》天族(左)和魔族(右)對比
3、地圖:原作的36倍、新增水中戰(zhàn)斗
在《永恒之塔2》中,天族的普埃塔、貝爾特倫、埃爾特內(nèi)和魔族的伊斯夏爾肯、阿爾特蓋德——這些原作中令人印象深刻的標志性地區(qū)都將重現(xiàn)。因此,天族與魔族的領(lǐng)地劃分自然也會延續(xù)。
普埃塔/貝爾特倫(天族,左),深淵(中),伊斯夏爾肯/阿爾特蓋德(魔族,右)
不過,在原作中,由于天族與魔族共存于同一服務(wù)器,一旦陣營平衡被打破就難以挽回。為此,開發(fā)組已將《永恒之塔2》天族與魔族的服務(wù)器分離。通過分離機制,不僅能定期調(diào)整陣營匹配,更重要的是能避免長期失衡,從而打造出更具策略性的RvR(陣營對抗)體驗。
據(jù)悉,《永恒之塔2》地圖規(guī)模將達到原作的36倍。為此,開發(fā)團隊在廣袤的新世界中填充了大量內(nèi)容。如,原作中玩家角色入水即死,而現(xiàn)在不僅可以自由游泳,甚至還能進行水下戰(zhàn)斗。也就是說,真正實現(xiàn)陸海空全維度的無縫玩法。
4、捏臉系統(tǒng):200余項精細化參數(shù)
開發(fā)負責人表示,在《永恒之塔2》中,開發(fā)團隊致力于將原作備受贊譽的捏臉系統(tǒng)推向全新高度?!队篮阒?》不僅繼承了原作捏臉系統(tǒng)的自由度,還努力通過200余項精細化參數(shù),計劃實現(xiàn)前所未有的細節(jié)掌控。
5、游戲職業(yè):八大職業(yè)完全繼承
作為正統(tǒng)續(xù)作,《永恒之塔2》在職業(yè)系統(tǒng)上采用與原作相同的初始8職業(yè)體系,但對各職業(yè)的戰(zhàn)斗風格差異化進行了強化設(shè)計。這使得每個職業(yè)在團隊中的定位變得更加清晰,并通過互補機制提升策略性組隊體驗。
戰(zhàn)斗方面,《永恒之塔2》保留了原作“鋼琴式操作”的多技能戰(zhàn)斗方式,同時實現(xiàn)了用更少的鍵施展多個技能。
6、副本:數(shù)量多達200多個
《永恒之塔2》精心打造200+個風格各異的地下城,數(shù)量遠超原作。同時采用“雙軌制”設(shè)計:獨行玩家可體驗“單人副本”,團隊玩家可體驗需要8職業(yè)精密配合的戰(zhàn)略性團本。
匹配方面,《永恒之塔2》采用全服務(wù)器跨服匹配機制,徹底解決匹配難問題。同時,正在開發(fā)“亂入”系統(tǒng),玩家可在副本進行中途加入。同時,還在為新手準備“簡單模式”,
內(nèi)置智能任務(wù)導航系統(tǒng),可以通過該模式,學習和研究打副本的方法。而且簡單模式也有足夠的獎勵,并能和朋友組隊一同學習和研究。
7、戰(zhàn)斗:純手動
《永恒之塔》的戰(zhàn)斗采用無鎖定+后判定的硬核動作系統(tǒng),為了戰(zhàn)斗時的手感,徹底放棄了自動戰(zhàn)斗。
8、其他玩法:迷你游戲、合成寵物
開發(fā)團隊為《永恒之塔2》特別設(shè)計了多元化的輕松玩法作為戰(zhàn)斗之外的調(diào)劑。寵物方面,游戲采用的是,“遇見心儀外形的怪物→通過狩獵收集靈魂碎片→合成專屬寵物”的方式。
另外,在收費方面,開發(fā)負責人坦言目前處于開發(fā)階段,尚未確定。同時,用戶擔心的是否會變得像手游的問題,開發(fā)負責人表示,為了實現(xiàn)更高的品質(zhì),先開發(fā)PC版,然后再移植到手機中。
四、結(jié)尾
雖然《永恒之塔2》已具備不少賣點,但如今的MMO市場早已不復當年盛況,玩家時間碎片化、口味多元化,且當年那群熱血青年如今大多已成家立業(yè)。面對這樣的環(huán)境,《永恒之塔2》既要承載老玩家的情懷,又必須適應(yīng)新時代的游戲節(jié)奏。這場跨越兩個游戲時代的冒險,既是NCsoft技術(shù)野心的華麗綻放,更是一場關(guān)乎經(jīng)典IP存亡的豪賭。
《永恒之塔2》的迷你游戲
正如一位資深游戲評論人所言:“《永恒之塔2》要解決的不僅是技術(shù)問題,更是一個關(guān)于'經(jīng)典MMO如何在2025年生存'的行業(yè)命題。”
等到《永恒之塔2》正式上線時,作為老玩家的你,會去體驗嗎?歡迎在評論區(qū)留言。
玩家評論
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永恒之塔2

《永恒之塔2》為韓國游戲公司NCsoft旗下人氣3D MMORPG《永恒之塔》的續(xù)作,目前仍在制作中。
獵手近水晶劍1 來自于 九游APP 2025-07-19 21:52
十分是給游戲的,騰訊代理只有1分
今笙陌離 來自于 九游APP 2025-06-08 02:02
最近韓國那邊官宣了 6月底 左右首測了,預計在韓本土 和臺灣省先測,明年有望國服上先 騰訊代理。
豌豆enyswe 來自于 九游APP 2025-05-31 10:11
好多年玩的了,那時候天天熬夜打要塞
九游玩家7lyv78x1w7ad 來自于 九游APP 2020-04-12 10:33
年復一年呀。希望不白等。有幾點建議。第一點(交易):望貴公司可以做到與端游一樣個人可以擺攤。交易自由可玩性就提高很多。第二點(裝備):副本裝備可以一直穿著,游戲說白了可玩性就兩個點,一個副本,一個PK。用比例來分,我認為副本比例在80%以上。所以我們時間與絕大多數(shù)的精力都用在副本上了,貴公司也不要辜負我們。副本裝備就算不是最好的,也希望他有獨擋一面的優(yōu)點,是別的裝備不具備的。第三點(貨幣):現(xiàn)在好多游戲貨幣種類多的10種以上,少的也會有3種貨幣,還有的游戲貨幣不是10進制,改成6進制。但是我相信貨幣種類越多,死的越快,游戲應(yīng)該把心意用在玩家體驗上,玩家覺得好玩了,公司才有錢賺。望貴公司貨幣可以只有一種。第四點(收費):貴公司可以做到以上三點,您也一定明白我的意思,收費是點卡收費。價格,我覺得我可以代表大眾,因為我很貧民,價格在一小時一元左右是可以的。一天玩8小時,一包煙錢,我們是可以做到的。如果貴公司覺得這樣的收入你們覺得少,可以開時裝系統(tǒng),讓金主們往里面砸錢,最好的時裝改用抽獎模式,就可以無線的吸收金了。但是時裝屬性不能太高,不可以影響游戲平衡,只有保證平民的利益,這個游戲才能永久不衰。玩家才可以不流失,才能越來越多。金主們才能越來越多,綠葉多了,鮮花何愁。這個游戲玩家絕大多數(shù)都是成年人,成年人是有智商的,請不要考驗我們的智商,弄成氪金游戲,貨幣7、8種。以廣告找玩家,以幾個金主創(chuàng)收入。嚴重影響游戲平衡,那樣的游戲堅持不了幾個月就會沒人的。第五點(玩家):支持我觀點的朋友把我頂起來,讓貴公司看到。有不足之處,請補充。
懶貓sPnk5 來自于 九游APP 2021-04-01 23:30
我和我老婆就是2011年永恒之塔端游認識的,我們天南海北,現(xiàn)在孩子三歲了,永遠忘不了那時候我每天背著伸縮槍精銳千夫套,在時空裂縫坐等魔族,身后站著我的魔道媳婦兒……希望手游做的好點,讓我們重溫過去……
心動匿于風 來自于 九游APP 2021-06-08 10:31
08年玩內(nèi)測當時500元一個激活碼直到后來09年公測在宿舍上班掛著排隊一晃都十幾年了孩子都10幾歲了
尛灬嘉爺 來自于 九游APP 2018-11-14 10:52
只憑“永恒之塔”就給5星!每天關(guān)注打卡。 永遠忘記不掉的回憶,永遠割舍不了的情懷!伊斯夏爾肯的新手村,莫爾海姆的火之神殿,貝魯斯蘭沒日沒夜的刷毛,以及伏魔殿后山的風景和當年我們一起追尋過的蒲公英...
天神飛箭雨2 來自于 九游APP 2023-11-23 13:53
不知道還能不能等到
豌豆w2ghuv 來自于 九游APP 2023-10-17 14:07
端游很刺激
德邦快遞160 來自于 九游APP 2023-08-17 17:39
希望有生之年我還能看到。玩到