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玩法攻略 | 配將基礎實戰(zhàn)課
玩法攻略 | 配將基礎實戰(zhàn)課:屬性、技能、陣型全拿捏
主公好!排兵布陣的方法歷來在戰(zhàn)場上也是個大學問!本期阿武就為主公帶來《偃武》中陣容配置的玩法解析!
編隊系統(tǒng)簡介
點擊主界面右下角編隊按鈕,即可進入編隊系統(tǒng)。
部隊戰(zhàn)斗邏輯介紹
偃武的戰(zhàn)斗模式為即時戰(zhàn)斗,點擊攻擊即可與敵軍發(fā)起戰(zhàn)斗。每個隊伍由兩位武將率領(分為主將,副將),每個士兵均有獨立血條,我們可以通過武將搭配,兵種選擇,陣法選擇來進行排兵布陣。
尋敵邏輯
進入戰(zhàn)斗后,部隊中的每個武將和士兵均會由AI操控,自動進行尋敵和攻擊。
承傷邏輯
主將、副將以及所率領的士兵會單獨存在血條,若主將和副將死亡,則無法再施放自身攜帶的技能。
因此阿武給出以下建議:
1. 武將不會優(yōu)先吸引士兵仇恨,所以我們不用擔心武將站位靠前會被小兵秒掉,但仍需要避免被敵方武將的技能砸中。
2. 反之,主公可以通過釋放技能秒掉對方的武將,實現(xiàn)類似爆頭的作用,但這種一般只適用于開荒,后期其他主公兵力上來后很難秒掉。
部隊、武將均擁有獨立血條
勝負判斷
從上述承傷邏輯中可推知,武將和部隊單獨承傷,部隊所有士兵和武將全部陣亡則會直接失敗。
所以在陣型的布置中,主公需要避免主副將過于靠后,發(fā)生主副將尚未承傷,部隊已經(jīng)死傷殆盡,從而導致失敗的局面。
部隊血條空則失敗
進階陣容配置建議
武將的搭配
主公可以先確定自己要玩什么樣的流派,再來確定如何選擇武將,主公可以通過武將展示卡的右下角來對武將進行分類,相近流派的武將,搭配在一起可以事半功倍。
選擇合適的主將與副將
主將和副將的區(qū)別主要在于:
主將可以選擇手動釋放戰(zhàn)法,可以手動選擇技能釋放位置,副將只能自動釋放。選擇期間武將額外增長怒氣會增加技能傷害。怒氣達到上限時,武將將自動釋放技能。
因此在主將的選擇上,盡量以主技能為控制或暴力輸出的武將。例如呂布主技能擁有擁有高額控制以及輸出,這個時候就需要手動操作以釋放技能。
主公可以根據(jù)主將流派選擇副將,或技能有聯(lián)動的武將作為副將:
例如張遼這里可以為呂布回怒,兩者還有羈絆存在,就可以作為呂布的最優(yōu)副將選擇。
除此之外,特殊的武將之間還會有強大的羈絆加成,可在布陣界面激活。
武將的屬性加點
隨著星級的提升,可以獲得可分配加點。不同流派武將加點不同,這里阿武給各位主公做出總結:
技能自動釋放設置
打開編隊界面,點擊上方開關即可將技能設置為自動釋放。主公在開荒期也可以選擇,后期接戰(zhàn)盡量手操為主。
武將的天賦選擇
武將天賦的選擇,主公必須根據(jù)隊伍類型來進行抉擇。例如,這里呂布是靠技能輸出打傷害的武將,因此抗震率便非常適配呂布,就可以選擇定韜兵略。
而副將張遼在選擇天賦時,也應當選擇對主將有增益的天賦,例如這里,我們應當選擇定韜兵略。
武將的裝備配置
每個武將可以攜帶武器,頭盔,鎧甲,寶物各一件。
在鐵匠鋪的鍛造界面,主公可以點擊三個點,查看各個裝備具體信息。
例如這里,方天畫戟提升騎兵單位攻擊力以及所有傷害,專屬特技也是和技能掛鉤,因此該裝備可以選擇給呂布等騎兵技能傷害武將帶。主公盡量選擇與武將特性相掛鉤的詞條著重培養(yǎng)。
合理的兵種配置
根據(jù)武將的上述搭配選擇,主公可以推斷什么隊伍應該帶什么兵種。
基本的兵種適配圖
不同的流派適配的兵種也有所不同,這里阿武給各位主公整理一下各個兵種的適配流派。
不同情況也可嘗試更多搭配
這里以夏侯反擊隊為例,這里虎賁衛(wèi)和白毦兵都比較契合該隊。
同樣是反擊隊,虎賁衛(wèi)更肉,移動速度更慢,更適合狹小地形抗線的反擊隊。
而白毦兵也適合反擊流,但移速快,輸出高,更適合追擊和野戰(zhàn)使用。主公可以根據(jù)實際情況擇優(yōu)選擇。
合理的陣型配置
根據(jù)選擇的主副將,搭配合理的陣型,以反擊隊為例,主公可以選擇契合反擊流派的沖軛陣。
合理選擇陣型
要選擇適合流派的陣型,這里阿武為主公整理了所有流派的陣型以及解析,主公可以自行查看。紫色陣法除前期開荒外,基本沒有過多用處,這里就不做贅述。
合理陣型的排布
首先,通過右上角一件搭配,可以為主公激活最多條目,但主公要選擇適合自己隊伍的屬性條目。如下圖,是孫權、孫尚香的普攻隊伍,更需要普攻增傷或倒戈,這時要靈活變動,不可盲目選擇條目多的搭配。在保持陣法的前提下,盡量保證武將處于后排安全位置,避免率先暴斃。
可以通過調(diào)整方陣高寬比例和傾斜比例,達到方陣利用率最大化。例如,這里主公選擇的弓兵,因為箭矢是真實模型,所以我們盡量讓小兵分散來達到擴大打擊面積的效果。
除此之外,像劉備夏侯惇隊,劉備本身被動技能擁有高額減傷,因此主公可以在不影響條目加成的前提下。選擇把劉備放前排承傷,適當減輕部隊的壓力。
今天的配將攻略到這里就結束啦,阿武祝主公們在戰(zhàn)場上旗開得勝!
玩家評論
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偃武

《偃武》是一款顛覆傳統(tǒng)三國游戲作戰(zhàn)體驗,真正實現(xiàn)親臨戰(zhàn)場、率兵征伐的三國戰(zhàn)爭策略手游,在這里你將指揮千軍萬馬同屏作戰(zhàn) !每個單位擁有獨立生命值系統(tǒng),親眼見證戰(zhàn)陣碰撞、城墻轟塌的物理震撼。用深度策略打造你的不敗之師:從陣型布控、武將組合、天賦加點,到傳奇兵種搭配,每一步抉擇都決定戰(zhàn)場勝負,施展火攻奇襲、伏兵合圍等精妙戰(zhàn)術!
冰糖兔 來自于 九游APP 2025-09-13 20:48
一些個人心得(小氪金):①全力發(fā)展主城堡等級,22級就可以開四級兵和五個隊列,隊伍先整一個主隊其他都是輔助,全力挖礦,盡量把采集令獲取時間最大化(軍介) ②大卡包排在前四個初始戰(zhàn)力是9600是核心卡,不過諸葛亮目前幾乎沒人用抽限定卡包400抽可以額外領取兩個限定將,本人430抽左右出了5個限定將,換算金珠大概是3萬5千左右,合起來就是7個限定將,覺醒需要16個,不是太急或者大氪金可以分倆次活動比較好一些,每次限定可以一個十連,抽取后可以領取,相當于白送,這個抽取不是很固定,一次活動覺醒的話,金珠消耗在6--10萬,甘寧太史慈組合在一個卡包里,但是個人感覺,小卡包抽取概率還是有鎖卡的現(xiàn)象,有一種小保底,大保底的感覺。 ③一賽季大氪金或者喜歡玩爆發(fā)的可以整呂布+張遼,不過要求紅度必須高,畢竟是技能爆發(fā),紅度太低沒什么用。打群架劉備+張飛,扎在人堆里利用回血加反傷效果很好,目前版本拼的是回復。甘寧+太史慈強度也很高屬于普攻隊伍,目前沒有出來,不過感覺這個隊伍開荒應該很厲害,當然同樣需要高的紅度,回復量也是很高的。目前版本幾乎沒有人玩異常隊伍或者控制隊伍,無論是打架還是打副本效果都不是很好,不過張角出來或許會有人玩。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2025-09-23 21:40
真是被氣到炸了這抽卡 當抽到一定量(差不滴4000抽)后現(xiàn)在幾乎是次次保底而且一直掉那種紫色百將卡完全用不著的東西 今天150來抽 80抽前后出了四次保底夏侯惇(已覺醒)剩下的70抽2個覺醒7星 陣一個覺醒孫尚香和曹丕 最后來了個沒覺醒的關羽我都不說你來核心就特么這么多沒覺醒的其他卡你是這么能次次保底還連著出已經(jīng)覺醒的廢卡的?直接不玩了垃圾騰訊的游戲果然試一個爛一個
山棗莊無老虎 來自于 九游APP 2025-09-12 11:37
氪金嚴重,氪佬游戲,充了月卡跟沒充似的,卡池說是不鎖卡,但是核心非常難出,建筑升級時間太長,氪佬兩三天4級兵了,平民上個4級兵最少得一個月,只能挨揍,當氪佬的玩具或者躲起來種田,新區(qū)十來天大部分玩家就棄坑了,遷城時間冷卻太長,入坑需謹慎。
金手指17608 來自于 九游APP 2025-09-06 15:01
太肝了,玩不動,資源最金貴的游戲,(資源可以氪金買)每天肝四五個小時資源還是不夠用,別去碰別人主城,摸幾下就廢號,兵死光然后屯兩三天田才能緩過來,
懶貓s7R0n 來自于 九游APP 2025-09-12 10:47
別調(diào)概率好嗎,怎么越玩越不對勁,現(xiàn)在次次保底,張飛池180多抽就出一只這正常嗎,而且還刷我陣法干啥,沖額陣和車懸陣死活抽不出來,我怎么開荒
峰龜且奇異 來自于 九游APP 2025-09-06 20:29
玩了20多個小時,我才明白這游戲沒法玩。我遷一次城,冷卻時間還得7個小時。如果后續(xù)打野戰(zhàn)的話,來回走的時間不得好幾十分鐘,甚至一個多小時?萬國覺醒三國志戰(zhàn)略都沒有冷卻時間
不知否 來自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一會兒就卡死什么意思?非得退出來重新進那種?玩其他游戲都沒有問題,玩這個玩一會兒就卡死!愛酷N10手機這種游戲都玩不了?
霧十三 來自于 九游APP 2025-09-29 02:02
游戲里連個聯(lián)系客服的渠道都沒有,有問題都沒人給你解決。
最后的蝦米 來自于 九游APP 2025-08-28 22:24
畫面不錯,但是打任務死了好多次,估計要誘騙你升滿星,卸載了,不太友好,這游戲對我來說太難了。
婺虛 來自于 九游APP 2025-09-14 10:59
赤多了其他類型的屎可以試試這個所謂的slg的屎,下面是游戲體驗(我玩的是官服,所以沒有九游游戲時長) ①一款披著slg的數(shù)值游戲,沒有策略,全是數(shù)值,里面各種挑戰(zhàn)全被算的明明白白的,討伐,軍演,直接就是卡死你,不充錢,3天都過不了。 ②所有隊伍共用一個體力值,只能一隊一隊的練,刷級給的經(jīng)驗值低的可憐,角色等級遷移每周免費7次,一天1次免費,第二次100金珠。 ③限定卡池,他要是正常賽季限定那沒話說,但是這里的限定卡池是限3天(之后應該會返場),這三天你要是沒抽出來,乖乖的等下次返場,而且卡池的爆率低的可憐,不準備1萬金珠碰都別碰,除非要撈池子里其他角色。 ④建造和征兵時間,這游戲最搞的點就是這個,建造時間長的要死,征兵更是屎,13級兵營訓2700兵(2700是策劃給的單次征兵上限,每次最多只能征2700,這是13級兵營)需要6小時,部隊帶兵是按萬記的,我目前等級比較低,27級55000兵,也就是說我正常征兵要55000/2700=20.37次,20.37×6=122.22小時,征一隊兵要5天,現(xiàn)實的5天,肯定有人會跳出來洗說給了征兵冷卻卡,如果征兵冷卻卡真的夠用的話,為什么要把征兵時間設置的這么長,這里肯定是為了給以后打架的氪佬挖的大坑,氪佬的隊伍質(zhì)量不用多說,氪佬隊伍用不上,不是氪佬的話征兵時間太長,征好了沒幾分鐘就沒了,氪佬和零氪都沒有游戲體驗。 總結:這游戲基本把暴死游戲暴雷的點全縫一起了,是坨大的。