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《學(xué)園偶像大師》理性角色育成基礎(chǔ)攻略
學(xué)園偶像大師理性角色怎么培養(yǎng)?理性類角色同時(shí)擁有兩個(gè)機(jī)制,干勁機(jī)制與印象機(jī)制,它們分別指向了通過炸盾獲取高額單次分?jǐn)?shù)的護(hù)盾流 肉彈沖擊戰(zhàn)士與疊加印象,通過印象跳字與結(jié)算卡同時(shí)獲取分?jǐn)?shù)的印象流,那么接下來就跟著小編一起來了解一下《學(xué)園偶像大師》理性角色育成基礎(chǔ)攻略。
《學(xué)園偶像大師》理性角色育成基礎(chǔ)攻略
一、護(hù)盾類
為什么先說護(hù)盾呢。因?yàn)樗谖业淖C明中,最后呈現(xiàn)出的邏輯與集中流相近,且更易理解。
它主要通過兩方面運(yùn)行:1)通過疊層干勁buff增加護(hù)盾獲取 2)在合適的時(shí)機(jī)抓取打分卡牌
1)在護(hù)盾流中,干勁可以近似理解為集中的同位異構(gòu)體
在護(hù)盾流的運(yùn)作中,干勁不僅僅充當(dāng)了提供生存性的體力替代角色,而更多與集中相似地提供了額外白值。
替代體力消耗這點(diǎn)很好理解,但白值的部分又要如何理解呢。
這里需要先引出我用以計(jì)算輸出收益的基礎(chǔ)數(shù)值:白值。在游戲中寫作バラメータ,即卡面左上角不受任何影響時(shí)的數(shù)字。
在集中流,集中可以直接換算到卡面白值之上。而護(hù)盾流,護(hù)盾也會通過一個(gè)效果的中轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)化成白值。
即卡牌中的以百分比結(jié)算元?dú)?。如下圖的第三條效果。
假設(shè)在角色擁有100護(hù)盾時(shí),100護(hù)盾就會被直接轉(zhuǎn)換成100的白值。
而集中在生效時(shí),增益是也是這個(gè)區(qū)間,盡管它們的生效會稍有不同,但僅在這一步,它們足夠相近。
此時(shí)我們就可以用去量化干勁的收益。
在每次打出帶有護(hù)盾的卡牌時(shí),可以近似視為獲得等同于卡面護(hù)盾加上干勁層數(shù)的白值。
而且我們就可以將最后的結(jié)算卡牌倍率轉(zhuǎn)換為一個(gè)不確定倍率的“好調(diào)”。
又因?yàn)樽o(hù)盾并不隨著回合衰減,我們可以將其視為白值的積累。
于是我可以這樣得出結(jié)論,此時(shí),干勁可以近似視為集中。
2)干勁與護(hù)盾的等量增加并不意味收益的等比增加,相反,它是逐漸遞減的。
在比賽最開始的時(shí)候,干勁的增加意味著白值的增長速度增加,它的坡度毫無疑問是陡峭的,但是在當(dāng)回合靠中多次疊加護(hù)盾的收益就會超過干勁,而再往后能結(jié)算幾次護(hù)盾,就變成了重中之重。因?yàn)樗鼈兌际腔ゲ幌嚓P(guān)又被行動(dòng)次數(shù)牢牢限制在一起的相乘項(xiàng)。
干勁 x 行動(dòng)次數(shù)=護(hù)盾 護(hù)盾 x 結(jié)算倍率 x 結(jié)算次數(shù) = 最終結(jié)果
但嚴(yán)格的計(jì)算并不有趣。我們只需要知道,更快地增加護(hù)盾,且在最后的幾個(gè)回合中集中獲取分?jǐn)?shù)即可。
等到比賽中,我們就在后半盤的高加成回合中去獲取分?jǐn)?shù),如果沒抓上牌也沒關(guān)系,因?yàn)槎苤邓粫S回合衰減。 ps:比賽的輪次顏色似乎與屬性的高低關(guān)聯(lián)性相當(dāng)強(qiáng)。
二、印象流
1)你就疊吧,誰打得你啊
參考護(hù)盾的第2條,思路跟它差不多
總結(jié)下來就是,在前半輪中同時(shí)疊層印象與干勁,獲取盡量高的印象與足夠的護(hù)盾,在在后半到來的時(shí)候,一邊使用結(jié)算印象的卡牌輸出一邊接著疊印象。
干勁有個(gè)三層其實(shí)就差不多夠了。
另:印象流需要特別注意道中的課程環(huán)節(jié),自己的印象是否已經(jīng)可以跳滿課程的perfct需求。這時(shí)skip才是最好的選擇。
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學(xué)園偶像大師

《偶像大師》系列全新校園偶像訓(xùn)練模擬現(xiàn)已上線!讓具有各種魅力和問題的偶像候選人通過您的作品發(fā)光吧!◆簡介◆故事背景是偶像培訓(xùn)學(xué)校初成學(xué)園。你是一名進(jìn)入制作部的新生。我們物色屬于偶像部門的獨(dú)特偶像候選人,并以他們的夢想為目標(biāo)。讓他們綻放魅力,通過制作將他們培養(yǎng)成偶像吧!◆唱歌跳舞變得更好!?次世代偶像養(yǎng)成模擬◆拍攝時(shí),女孩們還沒有學(xué)會唱歌或跳舞。通過制作來提高作為偶像的能力,以考試通過為目標(biāo)吧!考試結(jié)束后的現(xiàn)場舞臺,他們的舞臺表現(xiàn)隨著成長而變化。我們將繼續(xù)反復(fù)制作,我們的目標(biāo)是在擁擠的舞臺上表演!◆“偶像”的成長就是“人”的成長◆隨著他們的制作的進(jìn)行,你和偶像之間的一對一的故事將會展開。作為偶像的弱點(diǎn)和隱藏的憂慮……作為制作人,與女孩們緊密合作,加深感情,共同以成為頂級偶像為目標(biāo)!◆什么是《偶像大師》系列◆這是一個(gè)偶像制作的游戲系列,于 2005 年開始作為游樂設(shè)施的游戲機(jī)。作為制作人培養(yǎng)偶像的游戲系統(tǒng),以及獨(dú)特的角色和歌曲,受到了許多客戶的支持?!杜枷翊髱煛贰杜枷翊髱熁夜媚锱ⅰ贰杜枷翊髱煱偃f現(xiàn)場!》 ”曾有《偶像大師 SideM》、《偶像大師 Shiny Colors》等作品,這是時(shí)隔六年的首部全新作品。
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流星又荒石13 來自于 九游APP 2024-04-10 19:38
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