近期,Steam因不同地區(qū)間PC游戲價(jià)格差異顯著而引發(fā)廣泛爭(zhēng)議,不少玩家對(duì)部分市場(chǎng)的定價(jià)策略表示不滿(mǎn),認(rèn)為某些地區(qū)的游戲售價(jià)相較于美元定價(jià)存在明顯溢價(jià),漲幅普遍達(dá)到20%至30%。
一位內(nèi)容創(chuàng)作者在其最新視頻中詳細(xì)剖析了這一現(xiàn)象。他以合金裝備3重制版為例指出,該游戲在美國(guó)區(qū)的定價(jià)為69.99美元,而在波蘭區(qū)的標(biāo)價(jià)則為369.99波蘭茲羅提,折合超過(guò)101美元。這意味著波蘭玩家購(gòu)買(mǎi)同一款數(shù)字版游戲需額外支付超過(guò)31美元,價(jià)格高出約30%。
該創(chuàng)作者認(rèn)為,這一案例充分暴露了當(dāng)前地區(qū)定價(jià)機(jī)制中存在的嚴(yán)重失衡問(wèn)題,對(duì)消費(fèi)者而言顯然有失公允。他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),這種現(xiàn)象并非個(gè)例,而是長(zhǎng)期存在于多個(gè)游戲和多個(gè)地區(qū)的普遍情況。許多地區(qū)的本地化定價(jià)持續(xù)高于美元基準(zhǔn)價(jià),偏離了合理范圍。
Steam的地區(qū)定價(jià)體系本意在于根據(jù)不同市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)水平和購(gòu)買(mǎi)力調(diào)整價(jià)格,使全球玩家都能以相對(duì)合理的成本獲得游戲內(nèi)容。平臺(tái)參考包括購(gòu)買(mǎi)力平價(jià)在內(nèi)的經(jīng)濟(jì)指標(biāo),對(duì)低收入地區(qū)推薦較低售價(jià),理論上有助于提升可及性與公平性。然而,問(wèn)題的關(guān)鍵在于數(shù)據(jù)的時(shí)效性。
據(jù)指出,自2022年該系統(tǒng)實(shí)施以來(lái),相關(guān)匯率和經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)未曾更新。彼時(shí)波蘭茲羅提正處于歷史低位,若沿用當(dāng)時(shí)的換算標(biāo)準(zhǔn),如今已無(wú)法真實(shí)反映當(dāng)?shù)貙?shí)際購(gòu)買(mǎi)力。在貨幣價(jià)值回升的情況下仍維持舊有定價(jià)模型,導(dǎo)致名義價(jià)格虛高,背離了原本惠民的初衷。
創(chuàng)作者總結(jié)表示,地區(qū)定價(jià)的設(shè)立本應(yīng)讓游戲變得更可負(fù)擔(dān),而非加重部分玩家的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。缺乏動(dòng)態(tài)調(diào)整機(jī)制的定價(jià)體系,反而制造出其本欲消除的不公平現(xiàn)象。他呼吁相關(guān)方盡快更新基礎(chǔ)數(shù)據(jù),優(yōu)化定價(jià)邏輯,確保全球用戶(hù)在享受數(shù)字內(nèi)容時(shí)面對(duì)更加公正透明的價(jià)格環(huán)境。