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無可阻擋

無可阻擋

無可阻擋IOS版(Unstoppable)游戲是一款模擬卡車...
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無可阻擋游戲介紹

無可阻擋簡(jiǎn)介

無可阻擋IOS版(Unstoppable)游戲是一款模擬卡車駕駛射擊類游戲,游戲中各種造型怪異的卡車,極具攻擊力,每一個(gè)上面都裝備了各種武器,你需要挑戰(zhàn)各種機(jī)甲卡車,最終存活下來,喜歡的朋友可以下載游戲體驗(yàn)。 無可阻擋游戲特色: 1.你的卡車是可以升級(jí)的,綜合提升各方面的性能; 2.游戲設(shè)計(jì)了各種不同的武器裝備,讓你大開眼界; 3.千萬不要撞壞卡車,不然需要很多金幣才能修好。 無可阻擋更新日志: 版本:V1.0.10      時(shí)間:2016-07-09 1.解決“新游戲”完成后,車輛現(xiàn)在開車在下一次運(yùn)行正確。 2.解決“Scav”總是出現(xiàn)在目標(biāo)列表中。 3.小改變?yōu)榻榻Bsfx序列 Tags: 無可阻擋游戲無可阻擋IOS無可阻擋
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

刀塔傳奇敵法覺醒實(shí)力強(qiáng)勁已無可阻擋

敵法覺醒再出發(fā),這次敵法的覺醒是很多玩家都在熱議的,他以前的表現(xiàn)大家眾所周知,所以這次能帶來多少改變。

刀塔傳奇敵法覺醒實(shí)力強(qiáng)勁已無可阻擋

刀塔傳奇敵法覺醒表現(xiàn)良好已無可阻擋

第一、敵法,已無可阻擋!這個(gè)英雄,必將帶起藍(lán)胖的舊防守體制,藍(lán)胖娜加隊(duì)在競(jìng)技場(chǎng)又將贏來又一春!當(dāng)然陣容互克,龍圖只是做得平衡了點(diǎn)。

第二、敵法,已無可阻擋!炸彈是什么鳥,有盾在,不懼怕,女婊隊(duì),如果你只帶單加血,或沒有點(diǎn)射英雄,切死你只是秒秒鐘。

第三、敵法,已無可阻擋!不卡智力的點(diǎn)射隊(duì),都去見鬼吧,削死你也是秒秒鐘的事!以后我只會(huì)說,面對(duì)藍(lán)胖魚人隊(duì)我弱了點(diǎn),其他,我將笑傲江湖。

第四、敵法,已無可阻擋!已不怕火女、萊恩、黑鳥、天怒、還有仙女龍,大不了同歸與盡,可是我死了,你們都成為將死之人,飛機(jī)的一炮、月騎的月刃,必將完成收割!

第五、格局已變,雷卡退出防守格局,不調(diào)整陣容,5星雷卡隊(duì)被切死只是30秒的事!為什么我無可阻擋!因?yàn)槲矣卸芰?,我不怕?土豪已沒有可用的陣容了,屌絲們最近要逆襲幾天了!

第六、格局已變,再不出蓋世英雄,土豪就要棄坑了,誰能抗這大任,必將是虛空。土豪又有期盼了,虛空必將贏來土豪的又一春!

無可阻擋游戲截圖

無可阻擋截圖
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老潘報(bào)告 英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

傳送閃現(xiàn),這兩個(gè)召喚師技能幾乎是目前版本所有上單英雄的標(biāo)配,一個(gè)提升英雄自身的機(jī)動(dòng)性,一個(gè)用來及時(shí)的支援隊(duì)友。即使你線上能力出色也只會(huì)選擇閃現(xiàn)跟點(diǎn)燃的組合,并且會(huì)失去傳送的支援能力,還具有很大的風(fēng)險(xiǎn)。

而小魚人這個(gè)英雄別樹一幟,他是一個(gè)可以同時(shí)攜帶點(diǎn)燃跟傳送的英雄,自身多段位移的存在讓他機(jī)動(dòng)性足夠強(qiáng),而選擇半肉出裝的小魚人生存力更為出色,點(diǎn)燃助他線上打出優(yōu)勢(shì),傳送讓他保證支援能力。

為何小魚人可帶點(diǎn)燃傳送?

1. 點(diǎn)燃提升對(duì)線壓制力。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

小魚人在召喚師技能的選取率上,“傳送跟點(diǎn)燃”的組合有著42%的占比,足以證明了這種技能攜帶方式的可行性,點(diǎn)燃的存在大大的提升了小魚人的對(duì)線能力,單殺對(duì)手,自然不是一件很困難的事情。

2. E技能完美替代閃現(xiàn)。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

小魚人為什么可以如此攜帶技能?另外一個(gè)更重要的原因就是因?yàn)樗鸈技能的存在,該技能不僅僅是一個(gè)位移技能,同時(shí)還是一個(gè)“無敵”技能,初期可以完美的替代掉閃現(xiàn)的作用,后期裝備成型后團(tuán)戰(zhàn)效果更少出色。

版本走勢(shì)

大幅上漲的登場(chǎng)率,穩(wěn)定的勝率。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

首先小魚人的勝率的確不是很高,但是也超過了上單英雄的平均水平,更為重要的是小魚人連續(xù)兩個(gè)版本的登場(chǎng)率巨幅上漲,還依舊保持著如此穩(wěn)定的勝率,正是在向我們說明著,點(diǎn)燃傳送小魚人在上單位置上的強(qiáng)勢(shì)。

上單肉魚如何玩?

1. 三叉戟配合點(diǎn)燃,線上能力出色。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

點(diǎn)燃的存在讓小魚人線上的輸出更高,而W技能的流血效果配合上點(diǎn)燃的灼燒效果,將讓小魚人的傷害得到質(zhì)的提升,A著A著就不小心把對(duì)手給A死了,這就是點(diǎn)燃小魚人在線上最大的優(yōu)勢(shì)。

2. 三相之力契合半肉小魚人。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

雖然上單小魚人要選擇大量的坦克裝,但是也會(huì)以三相作為核心輸出裝備,而這件裝備全面的屬性滿足了小魚人的各項(xiàng)需求。減CD讓小魚人技能釋放更為頻繁靈活性大增,高額的攻速讓小魚人W技能的輸出更高,生命法力值也是不可或缺的補(bǔ)充。

賽場(chǎng)表現(xiàn)

A. OMG夕陽魚人,巨鯊?fù)淌蒊mp。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

你可以想象得到,這是一個(gè)肉裝小魚人打出的傷害,大招的”距離傷害機(jī)制“讓小魚人的傷害有了更大的成長(zhǎng)空間。鏡頭中,夕陽魚人在最遠(yuǎn)距離利用大招命中Imp,巨鯊一口直接咬掉了Imp大量血量,夕陽隨后進(jìn)場(chǎng)完成收割,斬獲雙殺,幫助隊(duì)伍拿下團(tuán)戰(zhàn)。

英雄強(qiáng)弱勢(shì)

強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),

1. 出色的機(jī)動(dòng)性,不需要閃現(xiàn),攜帶點(diǎn)燃線上進(jìn)行壓制。

2. 坦克出裝下,依舊擁有十分可觀的傷害。

3. 團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出能力強(qiáng),QE技能的存在讓他來去自如。

弱勢(shì)點(diǎn),

1. 因?yàn)檫x擇肉裝,更為依賴大招的傷害,距離把握很重要。

2. 初期對(duì)線,推線能力很差,藍(lán)耗較高。

3. 相比常規(guī)的上單,除了大招之外,沒有穩(wěn)定的控制技能。

玩法詳解

A.細(xì)節(jié)操作:

1. 上單魚人必學(xué)耗血連招:AWAQA(W技能取消普攻后搖)。一秒四戳,瞬間打出較高的爆發(fā)。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

2. 穩(wěn)健的團(tuán)戰(zhàn)切入連招:QRAE(QR瞬發(fā))。但是大招改版后,近距離釋放會(huì)讓小魚人大招的傷害大大降低,但是控制效果出色。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

3. 最高傷害連招:遠(yuǎn)距離釋放大招QAWAE。也就是上面夕陽所用到的連招,一旦最遠(yuǎn)距離命中敵方脆皮,傷害難以想象。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

B.加點(diǎn)細(xì)節(jié):

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

上單小魚人通常一級(jí)會(huì)學(xué)習(xí)W技能,AWA的簡(jiǎn)單連招可以在對(duì)手補(bǔ)刀的時(shí)候進(jìn)行不錯(cuò)的消耗效果,如果自己被壓線也可以很好的利用W技能的刷新機(jī)制完美的將塔刀拿下。兩級(jí)學(xué)習(xí)E技能更為妥當(dāng),不僅可以規(guī)避對(duì)手的傷害,也可以有效的防止敵方打野的GANK。因?yàn)槭巧蠁稳怍~,W技能才是核心輸出,主W毫無疑問,副E慢慢的提升小魚人的靈活性。

C.符文天賦:

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

符文,上單肉魚對(duì)于攻速的需求更高,如何打出更多的輸出?就是在開啟W技能的時(shí)候盡可能的對(duì)對(duì)手造成更多的普攻,利用W技能的流血效果去消耗對(duì)手,所以符文上初期會(huì)攜帶大量的攻速,固定的護(hù)甲保證自己的對(duì)拼能力,更高的法強(qiáng)讓小魚人的技能傷害更高,對(duì)拼起來輸出更為出色。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

天賦,小魚人在后期需要作為隊(duì)伍的第一前排,并且要利用自己的機(jī)動(dòng)性去騷擾牽制敵方的后排,因?yàn)樗陨肀仨氁惨泻軓?qiáng)的坦克能力,而這一點(diǎn)光靠裝備的支撐是不夠的,在天賦上投入更多到堅(jiān)決系上有效的提升小魚人的坦度,而不滅之握不僅在對(duì)線期間增強(qiáng)了小魚人的賴線能力,團(tuán)戰(zhàn)也可以提升小魚人的持續(xù)作戰(zhàn)能力。戰(zhàn)斗專注契合了半肉魚人愈戰(zhàn)愈勇的輸出方式。

D.裝備搭配:

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初期以熔渣來提升自己的傷害同時(shí)彌補(bǔ)自己推線能力的不足(主W E技能傷害不高不適合推線),之后選擇凈蝕來提升自己的追擊普攻能力,燃燒寶石提供一定的冷卻縮減。

核心三件套,三相作為唯一的輸出裝需要盡早的做出來,才能發(fā)揮出中期小魚人的傷害優(yōu)勢(shì),日炎振奮完美的補(bǔ)充了小魚人在中期的坦克能力。

六神裝,之后會(huì)選擇春哥甲來提升小魚人的團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)率配合上E技能,小魚人的團(tuán)戰(zhàn)生存力直線上升,可以對(duì)敵方后排造成很大的困擾,如果你覺得自身的輸出在后期不夠,破敗就是你最好的選擇。

E.對(duì)線處理:

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1. 點(diǎn)燃助力魚人,對(duì)線根本不慫。點(diǎn)燃最大的優(yōu)勢(shì)就是可以在對(duì)線期間提升魚人的傷害,在絕大部分上單都帶閃現(xiàn)傳送的情況下,小魚人的點(diǎn)燃可以很好的在線上壓制對(duì)手,再加上小魚人本身不俗的傷害,面對(duì)近戰(zhàn)上單,完全可以輕松壓制。

2. 謹(jǐn)慎交E,非殺不追。E技能是小魚人能夠不帶閃現(xiàn)的關(guān)鍵所在,通常線上都是用Q技能去接近對(duì)手開啟W技能進(jìn)行輸出,E技能用來撤離,除非達(dá)到了必殺的時(shí)機(jī),否則千萬不要交出E技能追殺對(duì)手,前期E的冷卻很長(zhǎng),沒有E技能沒有閃現(xiàn),小魚人就陷入被動(dòng)。

3. 六級(jí)叫打野,穩(wěn)穩(wěn)的擊殺。六級(jí)后擁有大招的小魚人就相當(dāng)于有了一個(gè)穩(wěn)定的控制,此時(shí)呼叫打野是最佳的時(shí)機(jī),越塔也無所畏懼(E技能存在),利用QR的連招打出控制,配合打野可以輕松完成擊殺。

PS:越塔時(shí),小魚人自己先抗塔進(jìn)行輸出,再利用E技能規(guī)避塔的仇恨,切勿太貪人頭,越塔擊殺對(duì)手,虧掉的兵線就可以讓對(duì)手哭。

F.團(tuán)戰(zhàn)處理:

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1. 遠(yuǎn)距離鯊魚吞噬,瞬間秒殺。上面夕陽小魚人的表現(xiàn)就讓你們見識(shí)到了遠(yuǎn)距離鯊魚的威力,這也是小魚人團(tuán)戰(zhàn)中最理想的處理方式,但是大多數(shù)情況下,都不能打出如此好的大招效果,所以需要我們自己把握好時(shí)機(jī)。

2. 近距離QR,控制攪局持續(xù)輸出。QR的連招可以讓小魚人的控制更為穩(wěn)定,在三相跟W技能的支撐下,小魚人的傷害依舊是出色的,只要可以QR到敵方C位,小魚人的后續(xù)輸出也足以去擊殺對(duì)手。

3. 合理利用古靈精怪,規(guī)避關(guān)鍵技能。小魚人的E技能是聯(lián)盟中少有的無敵技能之一,合理使用可以讓敵方英雄苦不堪言,在自身陷入危境的情況下,利用E技能撤離戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整位置,待E技能CD好之后,再利用Q技能切入配合E技能進(jìn)行后續(xù)輸出。

G.英雄克制:

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

小魚人強(qiáng)在可以很好的應(yīng)對(duì)目前版本熱門的上單,比如:酒桶泰坦。但是對(duì)線很強(qiáng)的輸出型上單小魚人即便擁有閃現(xiàn),也沒有辦法從容應(yīng)對(duì),潘森克烈劍姬就是如此。此外,石頭人E技能的存在可以讓小魚人W輸出大大減少,提莫的致盲讓小魚人完全沒辦法招架。

但是,就目前版本來說,大多數(shù)的坦克上單在對(duì)線期間只能被小魚人欺負(fù),所以小魚人的登場(chǎng)率才會(huì)如此的高。

H.英雄搭配:

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

酒桶,控制輔助:小魚人初期缺乏控制,如果是酒桶這類前期控制出色的打野作為隊(duì)友,小魚人就可以打出更多的輸出,從而配合酒桶去擊殺對(duì)手。

老潘報(bào)告:英雄聯(lián)盟上單魚人的無可阻擋

盲僧,傷害補(bǔ)充:盲僧跟小魚人都是很靈活的英雄,而盲僧初期不俗的爆發(fā)可以為小魚人補(bǔ)充更多的輸出,即便對(duì)手反蹲,小魚人跟盲僧也不會(huì)處于劣勢(shì)。


群星無可阻擋的力量成就怎么做

《群星(Stellaris)》這款游戲DLC和版本不同都會(huì)多出很多不同的難度非常大的成就,無可阻擋的力量就是其中一個(gè),而想要做無可阻擋的力量成就的話就需要建造一艘主宰艦船,這個(gè)成就要先將新的巨建造出來。

群星無可阻擋的力量成就怎么做

群星無可阻擋的力量成就怎么做

無可阻擋的力量成就需要建造一艘主宰才能完成。

Unstoppable Force:Build a Juggernaut

先將新的巨建造出來或者點(diǎn)出巨像科技就能造主宰了,2.60可能有讀檔吞主宰的bug。

Juggernaut放在這里可以理解為巨無霸或是強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。地獄咫尺(Two Steps from Hell)在2013發(fā)行的SkyWorld專輯中就有兩首曲目為Juggernaut。另外還有許多同名作品。

群星無可阻擋的力量成就怎么做

《王者榮耀》局內(nèi)阻擋類型總結(jié) 局內(nèi)阻擋是什么意思

峽谷內(nèi)的阻擋是什么意思?阻擋包含了哪些內(nèi)容呢?可能很多小伙伴都不知道阻擋的定義以及使用。阻擋包含的內(nèi)容有好幾個(gè),具體有哪些就跟隨小編一起看看吧。

王者榮耀局內(nèi)阻擋是什么意思 局內(nèi)阻擋類型總結(jié)

阻擋的定義:地圖地形以及英雄創(chuàng)造出來起到阻擋作用的障礙物

地圖地形就是地圖上原本的地形,也就是峽谷中的那些墻體,這就是最基本的地圖地形,也叫作地形邊緣;

英雄創(chuàng)造出來起到阻擋作用的障礙物包括兩種:

第一種是法術(shù)阻擋:這是由英雄創(chuàng)造出來的法術(shù)障礙物,只會(huì)阻擋敵人的行動(dòng),不會(huì)影響友軍。比較典型的例子有女媧的二技能以及奕星的大招;

王者榮耀局內(nèi)阻擋是什么意思 局內(nèi)阻擋類型總結(jié)

第二種是物理阻擋:這是由英雄創(chuàng)造出來的物理障礙物,也就是實(shí)體障礙物。這樣的障礙物不僅會(huì)阻擋敵人的行動(dòng),也會(huì)限制友軍的行動(dòng)。比較有代表性的例子就是豬八戒的耙子。

所以阻擋=地形邊緣+物理阻擋+法術(shù)阻擋,這才是峽谷里完整的阻擋含義。 局內(nèi)阻擋類型也就清楚的分為了這三種:

第一種:地形邊緣

第二種:物理阻擋

第三種:法術(shù)阻擋

這三種阻擋,有些可破,有些破不了。當(dāng)然,在這些阻擋里面,最難破的就是奕星的大招,不同于其他墻體是可以閃現(xiàn)出去的,奕星的大招,被困住了就只能等時(shí)間結(jié)束。 會(huì)制造墻體也是一種優(yōu)勢(shì),可以利用制造的墻體逃跑或者反殺對(duì)面,會(huì)有更多的可能性。

王者榮耀局內(nèi)阻擋是什么意思 局內(nèi)阻擋類型總結(jié)

好了,以上就是關(guān)于阻擋的全部?jī)?nèi)容了,小伙伴們可以去峽谷中試試看這些阻擋有什么區(qū)別~

不可阻擋 無可匹敵!《風(fēng)暴召喚師》死亡霜翼登場(chǎng)

第十個(gè)SS級(jí)坐騎已經(jīng)上線多日,勇士們是否都在期待第十一個(gè)SS級(jí)坐騎現(xiàn)世呢?今日小編就為大家?guī)?span style="color:#ff8800;">被譽(yù)為死亡霜翼的強(qiáng)力坐騎,它是和邪神·火云高度匹配的坐騎,讓你的敵人被死亡的恐懼支配吧!

新SS坐騎登場(chǎng) SS坐騎再添新成員

相傳這條龍?jiān)?jīng)是世界的守護(hù)者,被殘忍殺害后被邪惡勢(shì)力復(fù)活,靈魂被永久束縛,沒人知道這條龍生前的名字,但是死后他名為死亡霜翼。

新SS坐騎實(shí)裝后,會(huì)為勇士帶來怎樣的實(shí)力提升呢?下面小編會(huì)一一為大家詳解。

治療抑制,死亡時(shí)造成巨額傷害

主力技能1:釋放大招后,詛咒敵人,使其受到的治療量降低50%,最多可疊加3次持續(xù)全程,同時(shí)裝備這在死亡時(shí)自爆造成最大生命值75%的傷害,恢復(fù)能量效果降低100%,持續(xù)4秒

主力技能2:被動(dòng):敵方受到治療或者護(hù)盾時(shí),有概率變成傷害,傷害為此次治療的70%,同時(shí)裝備者最終加傷提高100%。

援助效果:援助技能,提升所有主力英雄30%生命值。

死亡霜翼的主力效果十分直接,傷害爆炸,降低治療,值得注意的是邪神·火云可以高頻率的觸發(fā)坐騎技能。

2月8日,死亡霜翼將正式登陸這片大陸,喜歡的玩家早日將它收入囊中吧!

阻擋進(jìn)入好玩嗎 阻擋進(jìn)入玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游阻擋進(jìn)入即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編阻擋進(jìn)入好玩嗎?阻擋進(jìn)入值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、阻擋進(jìn)入簡(jiǎn)要評(píng)析:

阻擋進(jìn)入內(nèi)購(gòu)破解版是一款極其有趣的休閑益智手機(jī)游戲,阻擋進(jìn)入內(nèi)購(gòu)破解版采用簡(jiǎn)潔明快的游戲風(fēng)格營(yíng)造輕松詼諧的游戲氛圍。玩家需控制一顆在圓球上不斷旋轉(zhuǎn)的物體,并以此來阻擋向球體飛來的物體。游戲玩法簡(jiǎn)單卻極具挑戰(zhàn)性,豐富的游戲關(guān)卡給玩家無限樂趣。還等什么?趕緊來下載體驗(yàn)吧!

2、阻擋進(jìn)入圖片欣賞:

阻擋進(jìn)入好玩嗎 阻擋進(jìn)入玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)阻擋進(jìn)入有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“阻擋進(jìn)入”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《明日方舟》阻擋數(shù)是什么意思 阻擋數(shù)怎么算

明日方舟阻擋數(shù)有什么作用?阻擋數(shù)想必很多玩家還不是很了解具體的作用,干員阻擋數(shù)的算法以及具體的玩法內(nèi)容,下面會(huì)有詳細(xì)的攻略講解,想要了解不同干員的阻擋數(shù),大家可以參考下方的阻擋數(shù)攻略詳解,詳細(xì)介紹了干員阻擋數(shù)。

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

干員阻擋數(shù)介紹

近戰(zhàn)干員的阻擋數(shù)越多越好,這是很多初來乍到的博士會(huì)遇到的的認(rèn)知誤區(qū)之一。

阻擋數(shù)越高,意味著同一時(shí)間內(nèi),受到的傷害也會(huì)越高。

但對(duì)于重裝干員來說,因?yàn)槠浞烙约把扛叩脑?,所以阻擋?shù)大部分情況下才是越高越好。

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

對(duì)于近衛(wèi)干員來說,阻擋數(shù)高,往往并不是一件好事,最明顯的就是群攻近衛(wèi)分類里的

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

暴行

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

這里附上暴行與五星重裝干員可頌的數(shù)據(jù)

由于技能和天賦全點(diǎn)在輸出上的原因,導(dǎo)致在精英化2后阻擋數(shù)變?yōu)?時(shí),自身生存壓力會(huì)暴增,極其容易被強(qiáng)制下場(chǎng)。雖然阻擋2時(shí)生存能力也不強(qiáng)

另外需要注意的是:群攻近衛(wèi)的平A為AOE攻擊,最大攻擊目標(biāo)數(shù)為阻擋數(shù),而不是在面前的所有敵方單位。(知識(shí)點(diǎn),圈起來要考的)

特種干員分類中的阿消和食鐵獸雖然沒有明確標(biāo)注,但是平A與1技能也是與群攻近衛(wèi)的特性一樣,最大攻擊目標(biāo)數(shù)為阻擋數(shù),也就是2個(gè)。

單挑型近衛(wèi)和撤退回費(fèi)先鋒,因?yàn)樽钃鯏?shù)為1的原因,不會(huì)同時(shí)承受太多敵人的傷害,所以較適合放在戰(zhàn)線的最前方,阻擋住一個(gè)敵人,然后放過其他敵人讓身后的重裝承擔(dān)主要傷害,解決掉自己阻擋的單位后,再幫助后方重裝輸出。

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

注意蛇屠箱前的紅豆朝向(即向下

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

獅蝎 為目前唯一一個(gè)阻擋數(shù)為0的單位。

阻擋數(shù)為0,意味著不會(huì)受到近戰(zhàn)敵人的攻擊,在沒有遠(yuǎn)程敵人時(shí),相當(dāng)于無敵,生存壓力極低。

在明日方舟中,干員處于暈眩狀態(tài)時(shí)阻擋數(shù)會(huì)變?yōu)?,同樣不會(huì)受到近戰(zhàn)敵人的攻擊。

比如釋放過技能后的

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遠(yuǎn)山 、

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阿米婭 、

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雷蛇

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幽靈鯊 等,以及薩卡茲術(shù)師的捆綁技能,都可以讓干員的阻擋數(shù)變?yōu)?。

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

進(jìn)入暈眩轉(zhuǎn)態(tài)后的遠(yuǎn)山不會(huì)被近戰(zhàn)攻擊的敵人攻擊到

因此我們可以利用一些干員技能帶的副作用——暈眩來達(dá)成阻擋數(shù)為0,也就是偽無敵的情況,來減少生存壓力。

PS.當(dāng)干員遭遇撒卡茲術(shù)士的“強(qiáng)人鎖男”(強(qiáng)制暈眩技能)時(shí)雖然不會(huì)受到對(duì)方近戰(zhàn)干員的攻擊,但是最好趕緊擺個(gè)奶,不要低估長(zhǎng)達(dá)數(shù)十秒法術(shù)攻擊帶來的傷害。

值得一提的是

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

幽靈鯊 在暈眩前(技能開啟時(shí))還是處于鎖血狀態(tài)——這使得她的生存能力要遠(yuǎn)超暴行。

明日方舟阻擋數(shù)怎么算?干員阻擋數(shù)介紹

《明日方舟》阻擋數(shù)作用是什么 阻擋數(shù)作用介紹

在明日方舟手游中阻擋數(shù)到底起到什么作用了呢?接下來就讓小編來大家講解下明日方舟阻擋數(shù)作用介紹攻略介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~~

明日方舟阻擋數(shù)作用介紹攻略:

明日方舟阻擋數(shù)有什么用 明日方舟阻擋數(shù)作用介紹攻略

對(duì)于資深的老玩家而言阻擋數(shù)的含義和利用已經(jīng)是駕輕就熟的事項(xiàng),但是也許還有部分新手并不清楚阻擋數(shù)這個(gè)數(shù)值代表著什么,以及如何根據(jù)干員的阻擋數(shù)來思考其在陣容中的作用和定位。今天就為大家介紹明日方舟干員阻擋數(shù)屬性說明。

阻擋數(shù)即是一名干員能夠在同一時(shí)間內(nèi)所強(qiáng)迫與自己進(jìn)行交戰(zhàn)從而限制他們前進(jìn)的敵人的數(shù)量。當(dāng)敵軍積累的數(shù)量過多之時(shí)往往就會(huì)出現(xiàn)超出阻擋數(shù)而出現(xiàn)漏怪的現(xiàn)象。

高阻擋數(shù)意味著干員能夠拖住更多敵軍前進(jìn)的步伐,但阻擋數(shù)并不總是等同于干員能夠造成傷害的對(duì)象數(shù)目。對(duì)于部分T而言雖然能夠阻擋不少的敵軍但是如果沒有強(qiáng)力輸出的幫助就會(huì)遭到不小的血量傷害壓力。

單阻擋也并非一定就弱于多阻擋,因?yàn)樽钃鯏?shù)也基本代表著干員能夠同時(shí)受到的近戰(zhàn)單位的攻擊數(shù)目。單阻擋干員尤其是近衛(wèi)在以單挑牽制特殊敵軍上會(huì)有大的作用。

0阻擋則更為偏激,在無法阻礙敵軍的同時(shí)也換得了幾乎不會(huì)受到近戰(zhàn)傷害的生存能力,對(duì)于本身可能會(huì)比較脆弱的輸出位而言反倒是個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

總而言之,阻擋數(shù)很難說是越多越好或者越少越好的,要根據(jù)干員的職業(yè)、技能組和通常的定位來綜合考慮并作出判斷。

王者榮耀面具流劉邦無可阻擋 S12劉邦統(tǒng)治上路

王者榮耀面具流劉邦無可阻擋 S12劉邦統(tǒng)治上路,很多人會(huì)說劉邦是一名肉是坦克,怎么可以出面具?其實(shí)劉邦是一名很不錯(cuò)的坦克,下面跟小編一起來看看劉邦面具流玩法吧。

劉邦英雄介紹:

王者榮耀面具流劉邦無可阻擋 S12劉邦統(tǒng)治上路

雖然劉邦是一名善于支援的坦克,但是劉邦其實(shí)都是AP傷害,在對(duì)線初期劉邦幾乎都是依靠自己的技能去輸出,在后期劉邦由于都是坦克裝備所以很難有作為,但是搭配面具之后輸出就很爆表了。

痛苦面具裝備解析:

+140法術(shù)攻擊、+5%冷卻縮減、+500最大生命

位移主動(dòng)-月之守護(hù):90秒CD,免疫所有效果,不能移動(dòng)、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒

面具流劉邦玩法:

熟悉劉邦的玩家們應(yīng)該都知道,劉邦被動(dòng)的第三次普攻有高額傷害,并且都是法術(shù)傷害,在搭配面具之后可以有效的提升劉邦的輸出,并且其他的技能也都和法術(shù)加成相關(guān),有了面具在補(bǔ)肉裝可以做到既有輸出又有坦度哦。

面具這個(gè)裝備不僅增加法術(shù)加成,還有血量加成,后續(xù)再搭配一定的肉裝,劉邦依然堅(jiān)硬無比。

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