軍團(tuán)對(duì)決游戲介紹
軍團(tuán)對(duì)決簡(jiǎn)介
軍團(tuán)對(duì)決什么時(shí)候公測(cè) 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注軍團(tuán)對(duì)決這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,軍團(tuán)對(duì)決會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線軍團(tuán)對(duì)決安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編軍團(tuán)對(duì)決什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道軍團(tuán)對(duì)決開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道軍團(tuán)對(duì)決公測(cè)時(shí)間了!
軍團(tuán)對(duì)決什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游軍團(tuán)對(duì)決大事件
?步驟1:搜索或者登錄九游軍團(tuán)對(duì)決專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次軍團(tuán)對(duì)決測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱軍團(tuán)對(duì)決的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“軍團(tuán)對(duì)決”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找軍團(tuán)對(duì)決的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,軍團(tuán)對(duì)決公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注軍團(tuán)對(duì)決什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游軍團(tuán)對(duì)決專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
《軍團(tuán)對(duì)決》公測(cè)時(shí)間
今天 九游和大家講解《軍團(tuán)對(duì)決》 公測(cè)時(shí)間
軍團(tuán)對(duì)決公測(cè)什么時(shí)候?軍團(tuán)對(duì)決公測(cè)時(shí)間一覽,下面一起和九游網(wǎng)小編來看看軍團(tuán)對(duì)決公測(cè)什么時(shí)候的相關(guān)內(nèi)容吧。
軍團(tuán)對(duì)決公測(cè)時(shí)間
由北京魔盒網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立研發(fā)及發(fā)行的西方奇幻卡牌手游《軍團(tuán)對(duì)決》即將于12月25日在全平臺(tái)首發(fā)。
《軍團(tuán)對(duì)決》結(jié)合DOTA2經(jīng)典地圖《王者·烽火狼煙》的玩法,同時(shí)還加入了許多新的玩法特色,如:“錦標(biāo)賽”、“英雄試煉”、“隨機(jī)大作戰(zhàn)”、“法術(shù)大作戰(zhàn)”等。
《軍團(tuán)對(duì)決》試煉活動(dòng)攻略
今天 九游和大家講解《軍團(tuán)對(duì)決》試煉活動(dòng)攻略
軍團(tuán)對(duì)決試煉活動(dòng)怎么玩?軍團(tuán)對(duì)決試煉活動(dòng)攻略,下面一起和九游網(wǎng)小編來看看軍團(tuán)對(duì)決試煉活動(dòng)怎么玩的相關(guān)內(nèi)容吧。
游戲里目前金幣獲取有三個(gè)途徑
1:每天前三十局匹配可獲得金幣。超出后可繼續(xù)獲得寶箱,但是沒有金幣了。
2:每日任務(wù)做完也會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一些金幣。成就隨玩隨做了。有金幣和鉆石。
3:英雄試煉 這個(gè)是重點(diǎn)。初期每天每次通關(guān)會(huì)給800左右金幣和17個(gè)左右鉆石。每天可以做兩次。
很多新手朋友陣容搭配不好,不能通關(guān)。獎(jiǎng)勵(lì)也就少些。
這個(gè)套路很簡(jiǎn)單,
只要5級(jí)步兵(或許4級(jí)也差不多?)不難。第二天就可以完成。
多開點(diǎn)寶箱的話第一天就可以。
步兵升級(jí)到鐵鷹先鋒。一個(gè)個(gè)升,升滿一個(gè)再放第二個(gè)。直到放滿一豎排。然后再放天使,天使放完升級(jí)。
其他就隨意了。火法,獅鷲都可以。
《軍團(tuán)對(duì)決》三星完美通關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)學(xué)院
1-1 到 1-7 按提示來就行了
2-1 開局屯一下兵就OK了
2-2 兩個(gè)食人格斗家即可三星通關(guān)
2-3 狂戰(zhàn)士升級(jí)暴風(fēng)酋長(zhǎng),后排加一個(gè)牧師
2-4 前面一個(gè)冠軍騎士,后排兩只冥火飛龍
2-5 前排一個(gè)冠軍騎士,后排一個(gè)牧師,兩個(gè)金輝弩手
2-6 三個(gè)狂獸人即可
2-7 前排一個(gè)冠軍騎士,后排一個(gè)牧師,一個(gè)普通騎士,一個(gè)奇美拉,開局屯一下兵
3-1 同樣的陣容,你比對(duì)面多個(gè)元素兵肯定贏啊
3-2 兩個(gè)鍛魂者即可
3-3 拿不了三星!誰拿到了可以在文末留言告訴我一下,謝謝
《軍團(tuán)對(duì)決》招募介紹
《軍團(tuán)對(duì)決》中,大家最喜歡的當(dāng)然就是收集各種各樣的卡牌了,在游戲中,收集卡牌的方式很有多種,今天我們將介紹一下大家最喜歡的免費(fèi)獲取卡牌的地方——招募。
招募是游戲提供給玩家的一個(gè)免費(fèi)獲取卡牌的地方,并且每日都可以獲取,可以說只要?jiǎng)觿?dòng)手就可以收集到卡牌了,但是為了使得獲取的效率最高,以下幾點(diǎn)還是需要額外注意一下。
首先,招募分為普通招募和高級(jí)招募,還有幸運(yùn)招募三種,普通招募每次可以免費(fèi)開啟一個(gè)白銀箱子,高級(jí)招募每次可以開啟一個(gè)黃金箱子,幸運(yùn)招募則是一個(gè)消耗鉆石的轉(zhuǎn)盤。箱子可以開出的卡牌種類和卡牌數(shù)量,會(huì)隨著競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)提升而提升,普通招募和高級(jí)招募的具體規(guī)則如下:
招募類別 |
可開出卡牌品質(zhì) |
最大卡牌數(shù)量 |
普通招募 |
3-11張 |
|
高級(jí)招募 |
普通、稀有、史詩、傳奇 |
10-38張 |
通過招募開的寶箱,要比戰(zhàn)斗中掉落的寶箱開出的卡牌數(shù)量多很多!
圖片 1招募界面
圖片 2普通招募
圖片 3高級(jí)招募
其次,招募功能是和指揮官等級(jí)綁定的,指揮官等級(jí)越高,每天可以招募的次數(shù)也就越多,入門的指揮官等級(jí)門檻是2級(jí),具體規(guī)則如下:
指揮官等級(jí) |
普通招募次數(shù) |
高級(jí)招募次數(shù) |
1 |
0 |
0 |
2 |
1 |
0 |
3 |
1 |
0 |
4 |
1 |
1 |
5 |
2 |
1 |
6 |
2 |
1 |
7 |
3 |
1 |
8 |
3 |
2 |
9 |
3 |
2 |
10 |
4 |
2 |
11 |
4 |
2 |
12 |
4 |
2 |
另外招募是有CD冷卻時(shí)間的,每次招募后都需要等待一段時(shí)間,才可以繼續(xù)開箱子,普通招募的CD時(shí)間是3小時(shí),高級(jí)招募的CD時(shí)間是10小時(shí)。
最后就是幸運(yùn)招募啦,幸運(yùn)招募其實(shí)是一個(gè)消耗鉆石進(jìn)行輪盤抽獎(jiǎng)的一個(gè)地方,這是一個(gè)給土豪們游玩的敵方。規(guī)則很簡(jiǎn)單,每次100鉆石即可抽取1次轉(zhuǎn)盤,每日首次單抽還能享受半價(jià)優(yōu)惠,十連抽還能打9折。這里需要注意的內(nèi)容有以下幾個(gè):
1. 這里可以抽到當(dāng)前版本獨(dú)有的專屬卡牌,比如現(xiàn)在是懾心女妖,該卡牌在其他任何地方都不產(chǎn)出,只有幸運(yùn)招募產(chǎn)出,當(dāng)然如果抽到了,就可以每天在商店里快樂的買買買了。
圖片 4幸運(yùn)招募
2. 每次抽到的獎(jiǎng)品基本上按照價(jià)值折算,都是賺的,問題在于你需不需要這些隨機(jī)的卡牌或者道具,當(dāng)然運(yùn)氣好也能抽到鉆石金幣。
圖片 5幸運(yùn)招募單次抽獎(jiǎng)
圖片 6幸運(yùn)招募十連抽
3. 每次進(jìn)行抽獎(jiǎng)后,都會(huì)增加一個(gè)幸運(yùn)值,當(dāng)幸運(yùn)值累計(jì)滿200的時(shí)候,下次抽獎(jiǎng)必出專屬英雄!
4. 累積到一定的抽獎(jiǎng)次數(shù)的時(shí)候,還可以獲取次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)如下圖所示
圖片 7幸運(yùn)招募累計(jì)次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)
5. 累計(jì)次數(shù)會(huì)在每周一中午12點(diǎn)重置,一定要及時(shí)領(lǐng)取累計(jì)次數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)哦
好了,本次的招募就介紹到這里,祝大家游戲愉快!
軍團(tuán)對(duì)決游戲截圖






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軍團(tuán)大對(duì)決快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、軍團(tuán)大對(duì)決簡(jiǎn)要評(píng)析:
軍團(tuán)大對(duì)決 游戲是一款多人在線對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家將組建自己的軍團(tuán),與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),目標(biāo)是捍衛(wèi)自己的陣地并擊敗對(duì)手。在這里有幸運(yùn)扭蛋,英雄碎片等你來抽,超多英雄等你來收集,養(yǎng)成屬于你的超級(jí)戰(zhàn)士,趕快下載游戲玩玩看吧!
2、軍團(tuán)大對(duì)決圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)軍團(tuán)大對(duì)決有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“軍團(tuán)大對(duì)決”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《軍團(tuán)對(duì)決》起源學(xué)說
玩《軍團(tuán)對(duì)決》有一段時(shí)間了,安卓(12月25日)終于要上線了?。。?/p>
軍團(tuán)長(zhǎng)們所在的世界究竟
是一個(gè)什么樣的地方呢?
或許大家不知道
這地方一直流傳
著這樣一個(gè)傳說
原來這個(gè)世界上只有水、火、土、風(fēng)四種元素
還有愛護(hù)這些元素的上古之神
那時(shí)候,沒有戰(zhàn)爭(zhēng),沒有親情
只有渾然如大道般的其樂融融
后來,泰坦眾神不滿意這個(gè)世界的運(yùn)作機(jī)制
他們降臨到這個(gè)世界
打散了所有的元素體,用這些元素重塑生命
囚禁了所有的上古神,剝奪了他們管理世界的權(quán)利
他們用自己的知識(shí),給這個(gè)世界帶來生機(jī)
然后讓世界自己自由的進(jìn)化
沃土上長(zhǎng)出森林,森林中生出精靈
大地孕育了人類,沼澤孕育了野獸
極北之地冰川破裂,露出皚皚白骨
充斥著毒火的深淵,惡魔叢叢而生
世界亂了……
獸人從暴風(fēng)荒原涌出,亡靈在埋骨之地滋生;
人類緊守著帝國(guó)要塞,精靈保衛(wèi)著銀月森林;
矮人自秘銀礦洞崛起,勢(shì)要奪回屬于他們的土地;
惡魔困居在熔巖深淵,如今他們已不再保持安寧;
隱藏著神秘骨龍的霜林冰澗,依舊看不出有什么動(dòng)靜
這片大地還沒有正式的名字,我們姑且先叫它軍團(tuán)大陸吧
我們穿著光鮮的(破爛的)盔甲
從新兵營(yíng)地出發(fā)
一點(diǎn)點(diǎn)的探索這片神奇的土地
暴風(fēng)荒原、銀月森林、埋骨之地
秘銀礦洞、霜林冰澗、熔巖深淵
……
最后抵達(dá)帝國(guó)要塞
一個(gè)小小的軍團(tuán)長(zhǎng)能給這片大陸帶來什么樣的影響?
也許只有看故事的人才能知道
但是這個(gè)重要嗎?
古拉丁語中有一句話:
我來!我見!我征服!
我們,就是演繹故事的人
踏著激昂的號(hào)角
爭(zhēng)取我們的榮耀!
在軍團(tuán)對(duì)決
你才是主角!
大家好
我是骷髏射手
以前的我夢(mèng)想做個(gè)亡靈詩人周游世界
吟唱那些已逝的英雄事跡
可是被強(qiáng)制征召以后
我華麗的人生就
徹底的改變了。。。
軍團(tuán)大陸正在醞釀著一場(chǎng)大的風(fēng)暴,故事究竟會(huì)怎樣發(fā)展,請(qǐng)大家拭目以待!
《軍團(tuán)對(duì)決》請(qǐng)別叫我deadgame
所謂“塔防”,來自Tower Defence的英文直譯,近年來已經(jīng)成為一個(gè)讓玩家無法忽視的游戲類型,雖然和RPG、FPS、RTS等品類相比,TD游戲很難貼上硬核大作的標(biāo)簽,總是以休閑小品的姿態(tài)出現(xiàn),但這并不妨礙它擁有大量粉絲,無論是PC端、主機(jī)端還是移動(dòng)端都出現(xiàn)了大量塔防類作品。但我們必須承認(rèn)的是,過度開發(fā)必然會(huì)縮短TD的生命周期,當(dāng)玩家對(duì)雷同的設(shè)定感到厭倦,塔防又應(yīng)該如何推陳出新?
從地圖編輯器中脫穎而出——塔防的起源
塔防的起源其實(shí)已經(jīng)很難考據(jù),因?yàn)樘噙h(yuǎn)古時(shí)代的游戲都具有類似的雛形。如果參考wiki百科的說法,最早的塔防游戲應(yīng)該是1990年一款叫做Rampart的街機(jī)游戲,在這款游戲中玩家需要修建炮臺(tái)保護(hù)據(jù)點(diǎn),抵擋敵人的進(jìn)攻,還能在回合間隙進(jìn)行修理。除了缺少資源這一設(shè)定,它和現(xiàn)在的TD已經(jīng)非常接近了。
而要說到塔防的全面崛起,那就不得不提暴雪旗下的兩款RTS大作,星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸,它們帶給游戲產(chǎn)業(yè)的不僅是里程碑式的經(jīng)典,還有其附帶的功能強(qiáng)大的地圖編輯器。玩家們正是利用地圖編輯器,開創(chuàng)出了不少影響深遠(yuǎn)的RPG地圖,其中就包括真正意義上的成熟塔防,比如著名的Flash Element TD。
水能載舟亦能覆舟——塔防的樂趣
無論哪種類型的塔防,不外乎分為兩個(gè)部分:布置防線和消滅敵人。看似簡(jiǎn)單,但玩家們需要追求用最少的資源消滅更多的敵人。在布置階段,不同功能的防御設(shè)施能夠產(chǎn)生豐富組合,極具策略性。而在戰(zhàn)斗階段,當(dāng)敵人沖入你的防線又不斷灰飛煙滅之時(shí),隨之而來的成就感和爽快感都是無法比擬的,這也是塔防游戲能夠大行其道的原因。
規(guī)則簡(jiǎn)單,易于上手,對(duì)操作幾乎沒有要求都是塔防的殺手锏,但同時(shí)也成為了限制它的枷鎖,玩家在經(jīng)過多次優(yōu)化組合后,總能找到一個(gè)最優(yōu)解,按照固定的序列建塔、搭配、升級(jí)就能使效率最大最終獲勝,因?yàn)閿橙说谋N搭配、出現(xiàn)輪次通常是不變的。這么一來,塔防變成了一個(gè)試錯(cuò)的過程,玩的好不好更多是看你花費(fèi)的時(shí)間夠不夠多。在游戲產(chǎn)品匱乏的年代,也許你還會(huì)選擇用它來殺殺時(shí)間。但現(xiàn)在,傳統(tǒng)塔防顯然已經(jīng)無法達(dá)到玩家們不斷躍升的門檻。
變PVE為PVP的對(duì)推塔防——塔防的演變
是從歷史舞臺(tái)黯然退場(chǎng)還是求新求變后煥發(fā)新的活力?塔防選擇了后者,它衍生出了“對(duì)推塔防”這一全新形式。對(duì)推,顧名思義指雙方人馬狹路相逢,互相攻擊至死方休。但和傳統(tǒng)塔防的限時(shí)回合制不同,對(duì)推塔防始終處于即時(shí)狀態(tài),玩家需要不斷下達(dá)指令,節(jié)奏感更強(qiáng)。
同時(shí),對(duì)推塔防的核心體驗(yàn)已經(jīng)從PVE轉(zhuǎn)變?yōu)镻VP。對(duì)玩家遭遇玩家,開局前你并不知道對(duì)手會(huì)在兵線上布置哪種兵種,而對(duì)手也會(huì)根據(jù)你的陣容進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整,這就解決了TD容易陷入某種套路的關(guān)鍵癥結(jié)。
新世代的TD佳作——塔防的傳承
要說對(duì)推塔防中最具代表性的優(yōu)秀作品,不得不提到DOTA2人氣RPG地圖烽火狼煙以及由該圖作者授權(quán)研發(fā)的手游《軍團(tuán)對(duì)決》,它們也是國(guó)內(nèi)最早一批開創(chuàng)對(duì)推塔防這一變種的作品。而《軍團(tuán)對(duì)決》更融合了魔獸爭(zhēng)霸的大量經(jīng)典元素,也算是對(duì)TD鼻祖的一種致敬吧。
除了英雄人設(shè)讓老WAR3玩家感到親切,我們熟悉的攻防相克設(shè)定也同樣能在游戲中找到。穿刺克輕甲、攻城克城甲……這些都是當(dāng)年背得滾瓜爛熟的口訣。由于存在攻防類型加成,《軍團(tuán)對(duì)決》又把對(duì)推塔防玩出了即時(shí)戰(zhàn)略的味道。對(duì)戰(zhàn)雙方兵來將擋,需要在游戲中時(shí)刻考慮兵種克制關(guān)系,玩家間的交互更頻繁,游戲整體的競(jìng)技樂趣也隨之提升。
可能沒有那么驚世駭俗,擲地有聲,但塔防對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的影響力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過我們的想象。而在手游市場(chǎng)份額遠(yuǎn)超端游的時(shí)代,更適合移動(dòng)端快節(jié)奏的塔防也許會(huì)迎來第二個(gè)春天,塔防+策略+RPG,這樣的組合拳相信可以擊中不少玩家的軟肋。
《軍團(tuán)對(duì)決》兵種攻略——法師
【卡牌簡(jiǎn)介】
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法師是前期可獲得的同時(shí)具備輸出與控制的萬能型后排傭兵。法師可進(jìn)階為群體減敵方攻速、傷害也不俗的冰法師。也可進(jìn)階為帶群體眩暈的輸出火法師。
【克制關(guān)系】
冰法師
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克制卡牌:鐵鷹先鋒/狂獸人/劍圣/斷魂者/骷髏戰(zhàn)士等
克制原因: 冰法師的寒冰之力和寒冰碎片技能能大幅限制以攻速為輸出方式的敵方單位,而冰法師的魔法攻擊也能很好的克制敵方的重甲單位。
被克卡牌:機(jī)槍大師/弩箭手/暗影刺客/大魔鬼/美杜莎等
被克原因:冰法師是后排法師,生存能力缺陷明顯,能夠直接突進(jìn)到后排或者技能直接打擊到冰法師的單位都能很好的克制冰法師。
火法師
?
克制卡牌:矮人/鐵鷹先鋒/骷髏戰(zhàn)士/總指揮/死靈法師
克制原因:火法師的群體眩暈?zāi)芎芎玫南拗茢撤饺撕?zhàn)術(shù),而火法師不俗的魔法傷害也能有效的打擊敵方的重甲單位。
被克卡牌:機(jī)槍大師/弩箭手/暗影刺客/大魔鬼/美杜莎等
被克原因:火法師與冰法師一樣,生存能力缺陷明顯,能夠直接突進(jìn)到后排或者技能直接打擊到火法師的單位都能很好的克制火法師。
《軍團(tuán)對(duì)決》兵種攻略——矮人
【卡牌簡(jiǎn)介】
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矮人是一張前期十分強(qiáng)力的傭兵牌,分支既可以進(jìn)化成為擁有高眩暈率的鍛魂者,也可以進(jìn)化成為具有人數(shù)優(yōu)勢(shì)的矮人三杰,在前期無論哪個(gè)分支大多都能讓你搶占到優(yōu)勢(shì)!
【克制關(guān)系】
鍛魂者
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克制卡牌:鐵鷹先鋒/戰(zhàn)舞者/熔巖巨人/骷髏將軍等
克制原因:鍛魂者自身高幾率的被動(dòng)技能使得他能夠正面硬抗過大多數(shù)的個(gè)體單位,額外的眩暈可能連續(xù)觸發(fā),使得吸血的骷髏將軍,群體的AOE單位無計(jì)可施
被克卡牌:獅鷲騎士/總指揮/暴風(fēng)酋長(zhǎng)/林間衛(wèi)士/幽靈女王等
被克原因:鍛魂者是重甲單位,懼怕魔法高輸出單位,鍛魂者僅單體強(qiáng)大,能夠分散傷害的人海和高爆發(fā)的單位可以很好的克制
矮人三杰
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克制卡牌:弩箭手/大惡魔/狂獸人/黑暗精靈等
克制原因:矮人三杰的三個(gè)矮人可以有效分散敵人的火力輸出,保護(hù)后排不受多段攻擊傷害,克制繞后單位
被克卡牌:戰(zhàn)舞者/鐵鷹先鋒等
被克原因:矮人三杰是中甲單位,很容易被戰(zhàn)舞者各個(gè)擊破,同時(shí)也懼怕鐵鷹先鋒的范圍性攻擊
《軍團(tuán)對(duì)決》訓(xùn)練營(yíng)玩法攻略
剛剛來到《軍團(tuán)對(duì)決》的指揮官們可能會(huì)對(duì)游戲的玩法感到一絲困惑,新手引導(dǎo)雖然很簡(jiǎn)約,但同時(shí)也給新指揮官們?cè)斐梢恍├_,不知道該如何下手。不過不要擔(dān)心,有一個(gè)地方可以給新指揮官們最貼心的指導(dǎo)——訓(xùn)練營(yíng)。
訓(xùn)練營(yíng)是指導(dǎo)新指揮官如何進(jìn)行游戲的地方,在主界面上點(diǎn)擊左上方的【訓(xùn)練營(yíng)】模塊,就可以進(jìn)入訓(xùn)練營(yíng)啦。一共分為6個(gè)關(guān)卡,這6個(gè)關(guān)卡將逐漸教會(huì)大家在《軍團(tuán)對(duì)決》的世界中如何戰(zhàn)斗。
第一關(guān):基礎(chǔ)教學(xué)
這關(guān)是所有指揮官都會(huì)強(qiáng)制接觸到的關(guān)卡,在這關(guān)中大家可以了解戰(zhàn)斗中的一些最基礎(chǔ)的內(nèi)容,包括如何建造新兵種,如何給兵種升級(jí),回合的概念,時(shí)間規(guī)則以及勝負(fù)規(guī)則等。
第二關(guān):攻防相克
這關(guān)同樣也是所有指揮官都會(huì)強(qiáng)制接觸到的關(guān)卡,這關(guān)中大家可以了解一個(gè)戰(zhàn)斗的核心概念——兵種相克,如何利用優(yōu)勢(shì)兵種去擊殺對(duì)方的弱勢(shì)兵種,這可是一個(gè)非常重要的內(nèi)容哦,不同的兵種搭配將對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生完全不一樣的影響,甚至直接決定比賽的勝負(fù),千萬不可小視。
第三關(guān):兵線教學(xué)
從這關(guān)開始,就不是強(qiáng)制教學(xué)啦,在這關(guān)中大家將了解到什么是兵線,兵線是另一個(gè)非常重要的概念,也是這個(gè)游戲中的重要玩法之一,正確控制并向?qū)?duì)您的戰(zhàn)斗產(chǎn)生不可估量的影響,可將您的優(yōu)勢(shì)放大冰直接轉(zhuǎn)化成對(duì)水晶塔的傷害,但是如果沒有控制好兵線,那么被對(duì)方盤末翻盤也不是沒有可能的
第四關(guān):高級(jí)教學(xué)
這關(guān)中大家將學(xué)習(xí)到一些比較有用的操作,例如您可以再適當(dāng)?shù)臅r(shí)候召喚出元素兵中來協(xié)同您作戰(zhàn),可不要小瞧它們,他們的光環(huán)技能是非常強(qiáng)大的哦。另外,您還可以學(xué)習(xí)到如何在戰(zhàn)斗中隨機(jī)出戰(zhàn)卡組,為戰(zhàn)斗中帶來更多的變數(shù),甚至在同一個(gè)卡組位置建造多個(gè)相同類型的兵種,大大增強(qiáng)您的實(shí)力。
第五關(guān):陣型挑戰(zhàn)
本關(guān)是非常有趣的挑戰(zhàn)關(guān)卡,驗(yàn)指揮官的腦力的時(shí)候就要到啦,大家將了解到兵種進(jìn)化分支的一些內(nèi)容,不同的兵種分支將帶來完全不一樣的節(jié)能特性,并且擁有完全不一樣的技能和屬性,因此選擇正確的兵種分支以及和諧的搭配,是大家需要掌握的核心內(nèi)容。
本關(guān)的自由度很高,解法也不止一種,相信指揮官們應(yīng)該也都找到自己的方法了,小團(tuán)長(zhǎng)在這一關(guān)也是嘗試了無數(shù)次,下面拋磚引玉說一下我的解法和思路吧!
陣型布置如下圖所示,前面用兩個(gè)精靈弓手吸引火力,后面建造黑風(fēng)游俠減攻速移速
煉金術(shù)師會(huì)按照我們的安排走出“Z”字形路線,給黑風(fēng)游俠提供了充分的輸出空間
黑風(fēng)游俠在隊(duì)友的保護(hù)下完美無傷通關(guān),看我的致命一擊~命中靶心!
第六關(guān):實(shí)戰(zhàn)挑戰(zhàn)
這最后一關(guān)當(dāng)然是一個(gè)綜合性的訓(xùn)練關(guān)卡啦,這關(guān)可是有一定難度的哦,大家需要將在前五關(guān)中學(xué)習(xí)到的戰(zhàn)斗內(nèi)容綜合到一起,并且將其運(yùn)用在實(shí)戰(zhàn)中,來戰(zhàn)勝最后的敵人。
好了,本次的攻略就介紹到這里,祝大家游戲愉快!
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