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王者戰(zhàn)魂

王者戰(zhàn)魂

橫版手機(jī)格斗扛鼎之作,不容錯(cuò)過!
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

王者戰(zhàn)魂游戲介紹

王者戰(zhàn)魂簡(jiǎn)介

完美還原街機(jī)格斗體驗(yàn)、勁爽打擊感! 無消耗技能、秒殺大招、全屏攻擊,前所未有暢快體驗(yàn),玩了就不能停! 數(shù)百戰(zhàn)役讓你爽翻天、無限制競(jìng)技場(chǎng)PK、1v1、2v2任你選!軍團(tuán)戰(zhàn)15V15 群p亂斗,開創(chuàng)手游最強(qiáng)PK模式! √ 手游格斗之王,完美再現(xiàn)街機(jī)體驗(yàn)! √ 0消耗技能、戰(zhàn)斗永無冷場(chǎng),盡享無限秒殺快感! √ 四大職業(yè)、戰(zhàn)法弓賊合作對(duì)戰(zhàn),格斗樂趣無窮 √ 炫酷神器、個(gè)性精靈,高手跨服挑戰(zhàn),更
開發(fā)者: 天津八八六四網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
版本:3.6.1 更新時(shí)間:2025-04-23 權(quán)限說明  |  隱私政策

《王者戰(zhàn)魂》刺客夢(mèng)想中的發(fā)展之路

王者戰(zhàn)魂》中的刺客一次次被削弱,都已經(jīng)懶得提這個(gè)話題了,為什么被削弱也有他們的道理,這個(gè)就不去深究了。

本人已經(jīng)是刺客78級(jí),大年初一玩到現(xiàn)在,從未間斷,不可能舍棄賬號(hào)重新練其他角色,對(duì)它太有感情了。既然還要玩,就必須尋找出適合刺客的玩法,誰都不想被虐,以是就有了我種種更改屬性的試驗(yàn)(現(xiàn)在更改屬性不是一般難,建議想周到再改)。

最開始,我的屬性發(fā)展方向是:高絕功+高絕防,其他主加格擋和破甲。一度我的絕攻就近5.2萬,絕防2.9萬,格擋9000+,破甲1.5萬+,但嚴(yán)重貧血6.0萬+。這時(shí)候只有依靠速戰(zhàn)速?zèng)Q,你先抓到人,一套可以殺死大部分人(大R除外),萬一對(duì)方網(wǎng)絡(luò)延遲卡你或被對(duì)方占了先機(jī),基本上一套也被人干死了,因?yàn)檫@點(diǎn)格擋這點(diǎn)血太上不了檔次,尤其遇到高破甲的戰(zhàn)士和法師的時(shí)候。所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就需要很強(qiáng)大的技術(shù)和搶占時(shí)機(jī)的機(jī)遇。

這個(gè)打法不適合我,后面我改變了路線:高物攻+高閃避+高破甲。這時(shí)候我用回了最開始玩刺客的打法:閃避。有了水元素之后,可以大大提高,假如開了第六神器,1.8萬閃避最少了,再牛一點(diǎn)的人可以加到2.0萬閃避。選擇閃避,肯定舍棄了很多其他屬性,比如絕功、格擋和絕防,我目前閃避16500,導(dǎo)致絕攻直線下降了7000+,只剩下4.5萬絕功了。這時(shí)候我主加物攻,目前還沒有全部洗好屬性,洗好之后應(yīng)該有4萬以上物攻。這個(gè)時(shí)候,就必須依靠閃避打了,技術(shù)流再次出現(xiàn)。開閃避的時(shí)候依靠沙揚(yáng)+物攻2下+跳劈,閃避消失馬上反向閃耀突刺出去,別被抓,抓住閃避CD恢復(fù)時(shí)間,有機(jī)會(huì)的話再次依靠這一套……這個(gè)打法和前面不一樣,不是速戰(zhàn)速?zèng)Q,而是磨時(shí)間。為什么這樣可以取勝?物防高的人多嗎?現(xiàn)在到處可見高絕防+高格擋,依靠絕功基本上打不痛人。

神器選擇加物攻或血,血厚點(diǎn)也等于強(qiáng)化了防御。符文使用2套深淵,洗出物攻、閃避和破甲。

刺客要想活路,絕不允許平衡發(fā)展,必須要求精、專,而非博、大。刺客可以走的路線很多,依靠各人的喜好。以上只是本人親測(cè),目前雖然屬性才更改到一半,但是還是初現(xiàn)了些希望。希望各位刺客別灰心,走出自己的路,也希望能看見你們更多的打法、功略。

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《王者戰(zhàn)魂》精靈培育詳細(xì)攻略

精靈目前是游戲中人物的隨從,可穿戴裝備,提升屬性來增加人物各項(xiàng)屬性數(shù)值。

精靈可穿戴裝備分別有:

法杖(物攻/法功)、禮服(物防)光環(huán)(法防)、掛墜(生命)、耳飾(絕技攻擊)、雙翼(絕技防御)

精靈可以培育,培育后會(huì)有幾率提升力量、智力、絕技屬性。

培育分為4種方式:

普通培育消耗2W游戲幣(提升幾率低)

加強(qiáng)培育消耗2點(diǎn)藍(lán)鉆(提升幾率一般)

白金培育消耗100點(diǎn)藍(lán)鉆(提升幾率高)【VIP4開啟白金培養(yǎng)】

幾率就等于RP,沒有絕對(duì)的成功,你懂的!

培育屬性是有上限的,上限根據(jù)精靈的等階來提升:

一階 火之種 屬性培育上限350

二階 火元素 屬性培育上限700

三階 火之靈 屬性培育上限1000

四階 赤焰鳥 屬性培育上限1800

一階 水之種 屬性培育上限200

二階 水元素 屬性培育上限700

三階 水之靈 屬性培育上限1000

四階 水妖精 屬性培育上限1800

一階 暗之種 屬性培育上限200

二階 暗元素 屬性培育上限700

三階 暗之靈 屬性培育上限1000

四階 掠食者 屬性培育上限1800

提升精靈階位可通過‘喂養(yǎng)’系統(tǒng)來進(jìn)行。

首先需要消耗食物增加靈力,1階需要靈力滿4000方可進(jìn)行階段提升,提升成功率80%,可通過使用女王的祝福提升5%概率,可使用4次提升至100%,靈力值滿了以后點(diǎn)擊‘進(jìn)化’即可提升下一階。

如提升幾率不足100%將會(huì)出現(xiàn)失敗,失敗一次扣50點(diǎn)靈力,需要再補(bǔ)充靈力后繼續(xù)提升,階位越高失敗扣除的靈力越多。

一階 需要靈力達(dá)到4000可以進(jìn)化 成功率80%

二階 需要靈力達(dá)到12000可進(jìn)化 成功率60%

三階 需要靈力達(dá)到20000可進(jìn)化 成功率40%

四階 需要靈力達(dá)到40000可進(jìn)化 成功率20%

每次成功進(jìn)階后精靈的外形都會(huì)產(chǎn)生變化哦~~~

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《王者戰(zhàn)魂》74級(jí)普通玩家的成長(zhǎng)之路

從4月2號(hào)-7月3號(hào),玩《王者戰(zhàn)魂》快3個(gè)月的時(shí)間。一直秉承著非R的原則,一路走了過來,放眼回首,嫣然一笑。

或是有些玩家是從安卓過來玩的,所以比較順手會(huì)玩。我們剛剛進(jìn)入什么都不了解,一切都是摸索中慢慢成長(zhǎng)。

由于開始不怎么會(huì)玩,但是只知道一味的做任務(wù)升級(jí),這個(gè)游戲前期還是很好提升等級(jí)的,就是任務(wù)、任務(wù)還是任務(wù)。

先來談?wù)劽咳找龅氖虑榘桑?/p>

獎(jiǎng)勵(lì)。建議每天的點(diǎn)一下,不需要花費(fèi)太多的力氣。你懂的。

個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)。1v1的必做,有2種選擇:

(1)選擇比自己低等級(jí)的,好賺取星石;

(2)有點(diǎn)想法的,找與自己等級(jí)相仿的來訓(xùn)練PK技術(shù)(這個(gè)游戲 撇開RMB,戰(zhàn)斗技術(shù)最重要);

(3)團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)2vs2和1vs1(每日12-14、22-24時(shí)間段的戰(zhàn)神殿堂)2vs2練配合,1vs1是獲得更好的榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)和聲望的(400-50)。

煉金術(shù):利用系統(tǒng)每日贈(zèng)送的藍(lán)鉆去合理分配的煉金次數(shù),無R玩家每日只能3次,低級(jí)時(shí)候獲得的金幣的確可以幫助不少。

多人副本:建議每天必做,很多金幣和榮譽(yù)等著你。15副本很容易一般2個(gè)人即可,25人本也可以2個(gè)人。35副本3-4人比較穩(wěn)妥。

技能升級(jí):經(jīng)過前面的戰(zhàn)斗可以獲取不少的榮譽(yù)值(提升技能需要的必備東西)來提升技能等級(jí)建議和任務(wù)等級(jí)相等最好。

裝備強(qiáng)化:無論是精靈還是人物的裝備都建議都強(qiáng)化到最頂。

精靈。精靈的所有屬性直接反饋加載在任務(wù)屬性上這個(gè)看似很好的東西,但是的確是個(gè)坑。精靈裝備跟著任務(wù)可以獲?。ㄗ仙煌课坏难b備必須戰(zhàn)勝相應(yīng)BOSS后,才可以獲得)。

(1)精靈培育:這個(gè)的開啟絕對(duì)對(duì)RMB玩家是個(gè)好東西,對(duì)無R玩家就是個(gè)擺設(shè)(1次2萬金幣或是2藍(lán)鉆)。

別看需要的不多,但是到150以后基本都是出現(xiàn)3個(gè)紅色或是2個(gè)紅色的時(shí)候,這個(gè)坑就開始等著你跳進(jìn)去了。

(2)精靈喂養(yǎng):需要靈力來提升,靈力需要通過刷地圖獲得(精英副本沒有靈力),相應(yīng)階級(jí)的靈力喂?jié)M后可以提升精靈的階級(jí)。

階級(jí)的不同,精靈的外貌也不同,越高級(jí)越V5,我指的是外表。(外表與戰(zhàn)斗力目前是無關(guān)的)。

星座。需要通過星石來點(diǎn)亮星座的,每點(diǎn)一次消耗50星石(個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)可以獲得星石)根據(jù)不同職業(yè)來選擇相應(yīng)星座來點(diǎn)亮。星座提升戰(zhàn)斗力是很可觀的,建議都點(diǎn)上自己需要的星座。

天使。很直接的金幣丟出來的能力,量力而行,前期稍微點(diǎn)即可,這種把金幣都用在人物技能和裝備強(qiáng)化上比較好些。

每日任務(wù):達(dá)到一定等級(jí)后可以開啟每日任務(wù),經(jīng)驗(yàn)和金幣都非??捎^建議都做完。

抽獎(jiǎng)。16級(jí)的老虎機(jī)和28級(jí)的大冒險(xiǎn),建議都做了(金幣,星石,藍(lán)鉆,石頭,榮譽(yù),技能殘頁)

中低等級(jí)是不什么燒錢的,中高級(jí)別以后燒啊、燒啊燒啊。

下面再來談?wù)劷饚诺姆峙浜褪褂谩?/p>

說道游戲,一種貨幣幾乎是全部通用的,那就是錢。

他的存在可以有很多名稱:金子,銀子,銅板,金幣等等。

游戲里他無時(shí)無刻都在扮演著重要的角色,下面我們就來淺談下:金幣

在游戲里,金幣的用途:購(gòu)買裝備,升級(jí)裝備,升級(jí)技能,精靈培育,天使賜福,刷新魔魂,騎士團(tuán)捐獻(xiàn)等等。

那么多都需要用到金幣的地方,我們又將如何合理的分配使用,才是比較有效的呢?

首先金幣的獲?。?/p>

(1)活動(dòng)副本,(刷錢副本)大家都知道,想要錢的朋友不要吝嗇這點(diǎn)點(diǎn)刷副本的時(shí)間,因?yàn)榻饚诺闹饕獊碓?,就是靠著幾大副本維系著的。

(2)試煉之塔,通過關(guān)塔后都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)額的金幣。

(3)怪物攻城:可以從中獲得還算客觀數(shù)額的金幣。

(4)任務(wù)副本:日常地圖,隨著副本的不斷推進(jìn),所獲得的金幣也不斷增多。

(5)老虎機(jī):這個(gè)也可以獲得金幣,想從中獲得更多更多的金幣就要丟鉆石了。

金幣的獲取說完了,該到合理的分配使用了:

金幣的分配建議:裝備-技能-天使-符文-魔魂

裝備:裝備的等級(jí)都會(huì)受人物等級(jí)的限制,這點(diǎn)還是比較好的。在你裝備等級(jí)都和人物等級(jí)一樣后,就可以把多余的金幣存著。

技能:建議和人物等級(jí)持平,天使,前期沒必要投入太多在上面,因?yàn)辄c(diǎn)賜福是非常燒錢的活。符文:洗練符文也需要一定數(shù)額的金幣,雖然不多,但是洗不到你想要的屬性的時(shí)候,你會(huì)發(fā)覺金幣瞬間縮水很多,所以還是量力而行。

魔魂:每次刷新魔魂都需要一定數(shù)額的金幣,當(dāng)你倔強(qiáng)起來的時(shí)候(一定要抽到自己想要魔魂的時(shí)候),發(fā)覺金幣是個(gè)很好用的東西,一留神也見底了的。

前些日子,《王者戰(zhàn)魂》發(fā)布了大更新,內(nèi)容都很豐富。讓我們的心又著實(shí)激情了一把。

練習(xí)場(chǎng):千年等待和期盼的到來使我們更能知道自己和別人的差距,并能在這不斷的訓(xùn)練,認(rèn)清自己的不足,針對(duì)性的提高自身的屬性和操作技術(shù)。

神器的開放:提升屬性的一大利奇,但是想要拿到神器是需要付出一些代價(jià)的。

附文的共鳴開放:有一次拉開R與非R之間的距離。

相并拉開距離的東西還不止本身游戲的設(shè)定,而是一些針對(duì)R玩家的活動(dòng)。前幾天的跨服比錢活動(dòng)就崛起了不少玩家,著實(shí)也把我們的心給火了幾下。丫的,又拉開距離了。

還有就是更新了一個(gè)大家都期盼已久的設(shè)定:多人副本掛機(jī)功能,這樣我們?cè)诠ぷ鞣泵r(shí)候也能完成每日比作的事情了,把更多的掛機(jī)次數(shù)投入到45/55試煉或是75副本和試煉的掛機(jī)上。

第一波的更新,刺客是火了,然后法師火了,現(xiàn)在戰(zhàn)士火了,不知道這次技能的小改狡詐的刺客能否火起來,貌似戰(zhàn)士還是火了。

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橫版格斗《王者戰(zhàn)魂》詳細(xì)評(píng)測(cè)

橫版格斗《王者戰(zhàn)魂》詳細(xì)評(píng)測(cè) 【游戲簡(jiǎn)介】 《王者戰(zhàn)魂》是基于Unity3D引擎研發(fā)的首款移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲,該游戲以中世紀(jì)英格蘭國(guó)王亞瑟王和赫赫有名的 圓桌騎士的史詩冒險(xiǎn)為故事背景,設(shè)計(jì)了戰(zhàn)士、法師、刺客、弓箭手四種職業(yè)和數(shù)十種技能,玩家可以通過8向搖桿+技能 按鍵的街機(jī)式操作體驗(yàn)各類多人地下城副本、團(tuán)戰(zhàn)玩法。由于《王者戰(zhàn)魂》應(yīng)用了“云橋接(CBT)”技術(shù),因此大幅縮減了玩家手機(jī)流量消耗。 【基本信息】 評(píng)測(cè)標(biāo)題:《王者戰(zhàn)魂》完整評(píng)測(cè) 評(píng)測(cè)機(jī)型:三星Galaxy Note II N7100 系統(tǒng)版本:Android OS 4.1 分辨率:1280*720 游戲狀態(tài):公測(cè) 接入點(diǎn):WiFi 優(yōu)點(diǎn) 1、暗黑系畫風(fēng),具有西方神話韻味,有一種厚重的古典美; 2、游戲上手門檻較低,新手指引到位; 3、戰(zhàn)斗系統(tǒng)出色,打擊感十足; 4、游戲操作便捷,易上手。 缺點(diǎn): 1、對(duì)習(xí)慣了中國(guó)古典畫風(fēng)的玩家來說可能開始會(huì)不太適應(yīng); 2、客戶端較大,最好能WiFi下載。 【游戲畫面】 《王者戰(zhàn)魂》在畫面風(fēng)格上屬于美式動(dòng)漫風(fēng)格,整體感覺古典而又厚重,這也貼合了《王者戰(zhàn)魂》中世紀(jì)圓桌騎士的故事背景,相比目前市面上千篇一律的中國(guó)古典風(fēng)格顯得很有特點(diǎn)。在色調(diào)處理上,《王者戰(zhàn)魂》比較偏向PC平臺(tái)大作《暗黑破壞神》,但由于《王者戰(zhàn)魂》在色彩和光線方面刻畫較為細(xì)膩,所以不會(huì)像其他暗黑風(fēng)格的游戲給人以壓抑的感覺。 實(shí)際戰(zhàn)斗截圖 游戲音效 《王者戰(zhàn)魂》的游戲音樂以及音效,都采用了與游戲題材契合度很高的曲子。初入游戲時(shí),會(huì)有給人一種使命感和緊迫感,代入感十足。時(shí)而高亢,時(shí)而幽靜,很好的烘托出了游戲進(jìn)程內(nèi)容。技能釋放、打斗音效也相當(dāng)?shù)恼鸷?,大量的各具特色的音效使用,足見《王者?zhàn)魂》在游戲的音樂音效上所下的功夫。 【游戲操作】 《王者戰(zhàn)魂》在宣傳上一直定位于橫版、格斗,操作上采用的也是虛擬搖桿+技能按鍵的街機(jī)式布局,帶給玩家一種回歸過去的感覺。但《王者戰(zhàn)魂》在體驗(yàn)上比街機(jī)更進(jìn)一層,游戲中玩家或怪物在受到攻擊后,會(huì)依次出現(xiàn)震動(dòng)、停頓、倒退的真實(shí)物理效果,實(shí)現(xiàn)了當(dāng)下最流行的體感效果。當(dāng)然,技能施放時(shí)間與順序,都決定著連招的效果,需要玩家慢慢去研究,這也正是格斗游戲的樂趣所在。 實(shí)際戰(zhàn)斗截圖2 【職業(yè)設(shè)定】 《王者戰(zhàn)魂》目前開放了三個(gè)職業(yè):戰(zhàn)士、刺客、法師,還有一個(gè)尚未開放的弓箭手。戰(zhàn)士高防,生存力強(qiáng);刺客高攻,防御弱;法師攻擊范圍遠(yuǎn),缺少限制技能。副本里面戰(zhàn)士和法師,都比較有優(yōu)勢(shì)。而競(jìng)技場(chǎng)里刺客和戰(zhàn)士又有明顯的優(yōu)勢(shì)。只是從目前看來戰(zhàn)士是最全面的。當(dāng)然,能否變成高玩,還要看玩家自身的技術(shù)和角色的屬性及裝備。至少?gòu)哪壳翱磥?,它還不是一款堆錢就能玩好的游戲。 選擇職業(yè) 【系統(tǒng)特色】 《王者戰(zhàn)魂》最大的特色是他的戰(zhàn)斗、任務(wù)和競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)了。戰(zhàn)斗過程中的打擊感十足,有強(qiáng)烈的代入感。這是橫版游戲中少有的效果,任務(wù)也不是單純的殺怪通關(guān),而是包括了固定擊殺數(shù)量、打boss、以及在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成關(guān)卡等多種模式。除此之外副本還按難度分為了普通和精英兩個(gè)等級(jí)。。 多人副本、多人競(jìng)技和星座系統(tǒng)也是游戲的一大亮點(diǎn)。與以往的橫版游戲相比,《王者戰(zhàn)魂》中的多人副本和多人競(jìng)技可以增加玩家的戰(zhàn)斗樂趣,讓玩家享受團(tuán)隊(duì)合作的快感,這充分體現(xiàn)了網(wǎng)游互動(dòng)的特色。 而在副本戰(zhàn)斗中,《王者戰(zhàn)魂》還設(shè)計(jì)了掛機(jī)功能,玩家通關(guān)某副本后,就可以使用掛機(jī)功能,不用手動(dòng)操作就可以直接獲取副本掉落道具,這樣以后就不用重復(fù)通關(guān)了,對(duì)一些游戲時(shí)間緊張的玩家來說非常實(shí)用,據(jù)小編了解,掛機(jī)功能目前只有不超過5款手游采用。 星座系統(tǒng)算是該游戲的一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),該系統(tǒng)中玩家通過點(diǎn)亮星星的方式來增加屬性,點(diǎn)亮的星星越多成功率越低,而且每次點(diǎn)亮都會(huì)消耗50個(gè)星石,星石主要是通過競(jìng)技場(chǎng)等途徑獲得。星座系統(tǒng)中一共包括12個(gè)星座,分別是:增加生命的白羊座;增加智力的水瓶座;增加絕技的雙魚座;增加力量的摩羯座;增加絕技防御的射手座;增加法術(shù)防御的天蝎座;增加物理防御的天枰座;增加法術(shù)攻擊的處女座和雙子座;增加物理攻擊的獅子座和金牛座;以及增加絕技攻擊的巨蟹座。 星座系統(tǒng) 競(jìng)技場(chǎng)分為兩種模式:榮譽(yù)之戰(zhàn)和戰(zhàn)神之爭(zhēng)。榮譽(yù)之戰(zhàn)是一種戰(zhàn)斗排名的模式,通過挑戰(zhàn)提高自己的排名,以獲得更多星石獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)神之爭(zhēng)則是一種自由PK的模式,可以創(chuàng)建房間,與好友或者其他人進(jìn)行PK,1v1和2v2均可。也可以擺擂臺(tái)或者混戰(zhàn)。豐富的系統(tǒng)會(huì)讓人有更多磨練自己戰(zhàn)斗技巧的平臺(tái)。 《王者戰(zhàn)魂》的pvp完全體現(xiàn)在競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)中: 1、排名賽和練習(xí)賽的模式,選擇自由度高; 2、體力限制,增加了游戲的平衡性; 3、可以選擇1v1或者2v2進(jìn)行PK,團(tuán)隊(duì)PK趣味更強(qiáng)。 總而言之,它的可玩性還是非常高的。 競(jìng)技場(chǎng) 【道具系統(tǒng)】 《王者戰(zhàn)魂》的道具系統(tǒng)非常值得一提,該游戲采用無商城模式,所有道具都是通過活動(dòng)與副本掉落的,對(duì)于免費(fèi)玩家來說可謂一大福音。 在《王者戰(zhàn)魂》中,玩家需要搜集各種裝備制作材料和制造圖紙才能合成裝備,雖然對(duì)習(xí)慣了直接掉落裝備的玩家不容易接受,但實(shí)際體驗(yàn)后,卻發(fā)現(xiàn)裝備的收集十分便捷,例如《王者戰(zhàn)魂》精英副本會(huì)掉落制作圖紙,游戲里會(huì)提示某一張圖紙屬于哪個(gè)副本,玩家直接點(diǎn)擊就可以進(jìn)行自動(dòng)尋路。目前副本掉落圖紙的概率非常大,所以玩家完全不用擔(dān)心裝備獲取問題。 活動(dòng)獲得道具的方式包括幸運(yùn)機(jī)和召喚天使等系統(tǒng),所謂幸運(yùn)機(jī)就是搖獎(jiǎng),可以隨機(jī)獲得金幣、藍(lán)鉆等道具。 幸運(yùn)抽獎(jiǎng)機(jī) 【游戲總評(píng)】 每次市場(chǎng)上出現(xiàn)一款新類型的游戲,總會(huì)引起不少的爭(zhēng)議和關(guān)注?!锻跽邞?zhàn)魂》的題材也比較新穎,畢竟目前市面上的橫版格斗手游只有寥寥幾款,足以讓人眼前一亮。以小編的角度看,它可能會(huì)是下半年最受歡迎的游戲之一,至少會(huì)是讓大家耳目一新的游戲。 實(shí)際戰(zhàn)斗截圖3 實(shí)際戰(zhàn)斗截圖4

《王者戰(zhàn)魂》法師怎么過智慧試煉攻略

王者戰(zhàn)魂》有個(gè)試練塔,包括智慧試煉和勇氣試煉。

下面小編帶來一篇:《王者戰(zhàn)魂》法師如何過智慧試煉攻略。

首先呢,過的人都知道智慧試煉進(jìn)門的順序:2122。然后,我是玩法師的,只知道法師的一些技巧。

1、前面4關(guān)你可以死一次。死2次就不要浪費(fèi)藍(lán)鉆了。因?yàn)樽詈蟮腷oss加小怪。對(duì)于法師來說沒難度,boss就不說了,打幾下就被秒。小怪更是惡心。一被圍住,不是死就是半血左右。所以,要留2條命,一條清小怪,一條打boss。

2、王者戰(zhàn)魂試練塔過關(guān)帶的技能是,雷電,火球,瞬身,吞噬。感覺帶新技能雷暴也能過。

3、首先,要學(xué)會(huì)Z型跑位。S型也可以。怎么跑? 簡(jiǎn)單說就是斜著往上下跑。還要靠個(gè)人反應(yīng)。完全這要跑。也是會(huì)被打到。有時(shí)候跑過去一個(gè)雷電或者瞬身也是必要的。 一邊跑一邊放火球。 等一波怪出來, 走位。引到一起、 一個(gè)瞬身,反身接吞噬。不能秒全部也差不多了,接個(gè)火球基本全滅。 后面幾關(guān)小怪基本都是這樣打。

4、小怪中的騎士兵尤其蛋疼,優(yōu)先解決為上策。當(dāng)然優(yōu)先解決是說怪少的時(shí)候,多的話還是跑吧,等最后用吞噬一起干掉。

5、可以,先花一些體力適應(yīng)一下這些怪的習(xí)性吧,也不知道怎么形容,就是適應(yīng)一下這些怪怎么打人。 然后在考慮用復(fù)活,不然太浪費(fèi)了。

基本就這么多,希望對(duì)大家有幫助,有什么錯(cuò)的地方,大家可以幫忙糾正。要問我多少攻擊才能過,我只能說。我6.5W的攻擊也死了好多次才過的。說我水也好,操作爛也好,反正就是過了。

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王者戰(zhàn)魂游戲截圖

王者戰(zhàn)魂截圖
王者戰(zhàn)魂截圖0
王者戰(zhàn)魂截圖1
王者戰(zhàn)魂截圖2
王者戰(zhàn)魂截圖3
王者戰(zhàn)魂截圖4

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《王者戰(zhàn)魂》法師:真正的王者

《王者戰(zhàn)魂》三職業(yè)中刺客的確是比戰(zhàn)士強(qiáng)點(diǎn),但比法師來說卻是弱了許多!

首先拿防御來說,《王者戰(zhàn)魂》職業(yè)中法師可以說最少,而刺客戰(zhàn)士居多!從防御上法師可以放棄法防推物絕防,刺客就壓力大了,刺客戰(zhàn)士職業(yè)最多情況下也只能堆物絕防,但堆物絕防后,那法防就可以說堆不了,而法師在對(duì)上法防低的刺客下,法師打刺客一下半管血,而刺客要砍上物防高的法師十多下才半管血!

當(dāng)然有人會(huì)說刺客有神技極速呀?但我可以明確告訴大家極速在面對(duì)命中上八千的法師面前就是個(gè)笑話,更何況法師重置并不比極速差,在刺客法師對(duì)戰(zhàn)中我想我有一定發(fā)言權(quán),本人二區(qū)刺客影殺,有兩個(gè)強(qiáng)悍的法師徒弟二區(qū)的人都知道!師徒對(duì)練是少不了的,刺客法師實(shí)戰(zhàn)中,極速為七秒,開極速的刺客必須要拉近距離對(duì)法師進(jìn)行近戰(zhàn)大家都懂。如果你即將靠近法師時(shí),法師來個(gè)閃爍到了地圖另一邊后,請(qǐng)問刺客極速的七秒還能剩多少?還要多久才能等技能冷卻再使用?更何況法師在地圖另一邊使用遠(yuǎn)攻,試問法防低的你能撐住幾下連火球?等你再次靠近法師時(shí),法師來個(gè)重置立馬可以再次使用閃耀到了地圖另一邊繼續(xù)遠(yuǎn)攻了。你法防低的刺客撐的住嗎?

如果你是個(gè)法師還埋怨刺客不平衡的話證明你橾作太水,可以說同級(jí)同實(shí)力的法師和刺客實(shí)戰(zhàn),輸?shù)闹挥写炭停缥胰缃?,我想殺法師放棄物防堆法防,我的確可以殺法師,但要知道我堆法防后能勝法師后卻又勝不了刺客了,須知刺客戰(zhàn)士居多,刺客不可能放棄勝大部分職業(yè)而去選擇小部分職業(yè)!

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