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王者戰(zhàn)魂

王者戰(zhàn)魂

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王者戰(zhàn)魂游戲介紹

王者戰(zhàn)魂簡(jiǎn)介

完美還原街機(jī)格斗體驗(yàn)、勁爽打擊感! 無(wú)消耗技能、秒殺大招、全屏攻擊,前所未有暢快體驗(yàn),玩了就不能停! 數(shù)百戰(zhàn)役讓你爽翻天、無(wú)限制競(jìng)技場(chǎng)PK、1v1、2v2任你選!軍團(tuán)戰(zhàn)15V15 群p亂斗,開(kāi)創(chuàng)手游最強(qiáng)PK模式! √ 手游格斗之王,完美再現(xiàn)街機(jī)體驗(yàn)! √ 0消耗技能、戰(zhàn)斗永無(wú)冷場(chǎng),盡享無(wú)限秒殺快感! √ 四大職業(yè)、戰(zhàn)法弓賊合作對(duì)戰(zhàn),格斗樂(lè)趣無(wú)窮 √ 炫酷神器、個(gè)性精靈,高手跨服挑戰(zhàn),更
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版本:3.6.1 更新時(shí)間:2025-04-23 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《王者戰(zhàn)魂》平民法師的升級(jí)成長(zhǎng)之路

大家好,現(xiàn)在我給你們帶來(lái)我的成功之路,如何玩才能不被游戲玩,我是V0。~自公測(cè)以來(lái),四個(gè)月了,接下來(lái)我一一訴說(shuō)一下,這一條平民之路。

一、1~40級(jí)

這個(gè)時(shí)段其實(shí)能做的東西并不多,前20級(jí)只要跟著任務(wù)走就可以輕輕松松過(guò)副本,當(dāng)然現(xiàn)在由于破甲和暴擊疊加,相信精英副本變得有些難吧,但相信前期的還是可以過(guò)的,這里要注意的是,要發(fā)揮出法師的優(yōu)勢(shì),主要是上下直線跑位和上下斜線跑位,近身怪適用上下跑位,因?yàn)椴坏人麄兂鍪志涂梢岳@開(kāi)他們,然后向左右兩邊跑開(kāi)建立遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),上下斜線跑位就是用來(lái)躲開(kāi)遠(yuǎn)程法怪用的,因?yàn)樗鼈兊墓艟椭皇且粭l直線。在前期連珠火球·毀滅之光重點(diǎn)升級(jí),撕裂可以放后,因?yàn)榍捌诠值难桓?,盡量速戰(zhàn)速?zèng)Q,拿個(gè)過(guò)圖三星。寶石選擇,在早期就要用一個(gè)比較完整的寶石體系,不要在后面再改,這樣的話會(huì)使屬性一上一下不穩(wěn)定,我的選擇是十個(gè)生命,然后二三個(gè)法防,四個(gè)物防,四個(gè)絕防,其他就上絕攻和法功,攻擊還是根本這個(gè)不落下。這里要說(shuō)一下的,平民的鉆不過(guò),最好一天一個(gè)20鉆孔,要量力而為。這里還要提一提神力的問(wèn)題,不要嫌神力貴,因?yàn)?0還是有幾個(gè)孔,不求神力升級(jí),但必須要上神力,因?yàn)槟强墒遣环频膶傩?。升?jí)不要刷星,因?yàn)楹笃诘燃?jí)拉不開(kāi)太大,所以留鉆才使王道。

二、40~60級(jí)

這個(gè)時(shí)段要做的東西就多了,試煉的出現(xiàn)讓你再藍(lán)鉆上花銷又打了,但我可以告訴你再?zèng)]有55級(jí)前,我只上了藍(lán)色的伊思符文,就一個(gè)屬性,一直到55試煉出現(xiàn)紫色符文套裝,這樣下來(lái)就省下了不少的符石和藍(lán)鉆,也為后面開(kāi)紫色符文屬性留下了基礎(chǔ),法師使用的紫色符文套裝為天使套裝和惡魔套裝,對(duì)應(yīng)法和絕這倆個(gè)屬性,兩者不能落下也不能偏一,穩(wěn)步發(fā)展才會(huì)讓過(guò)圖更輕松。在這個(gè)時(shí)段最重要的一樣?xùn)|西莫過(guò)于神力了,這是時(shí)段必須開(kāi)始弄神力,全天的錢大部分都用在這里,不要強(qiáng)求出紫,從藍(lán)色神力弄起,神力碎片可是珍貴的東西,所以千萬(wàn)不要用來(lái)?yè)Q紫色神力,不然到你高級(jí)的時(shí)候只能感嘆。魔魂系統(tǒng)在這個(gè)時(shí)段開(kāi)啟,但要告訴你們,千萬(wàn)不要挑戰(zhàn)白色的老板,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)段你們挑戰(zhàn)起來(lái)還是很吃力的,就從白色的小怪培養(yǎng),等后期再弄高級(jí)魔魂,這個(gè)急不來(lái)。

三、60~70級(jí)

這個(gè)時(shí)段是一個(gè)黃金時(shí)段,很多屬性都開(kāi)始成熟起來(lái),當(dāng)然精英副本壓力還是很大,想當(dāng)初我打65級(jí)精英的時(shí)候復(fù)活還是有那幾次,不過(guò)你們可以放心當(dāng)你們做出65級(jí)裝備的時(shí)候,他們對(duì)你的威脅將無(wú)限降低。這個(gè)時(shí)段神力依舊關(guān)鍵,大部分錢注入神力,直到65級(jí)裝備成功做出一兩件的時(shí)候,這時(shí)候你就要把一些資金投入魔魂中,白色老板是你們的選擇,當(dāng)然這個(gè)概率還是比較低,所以天天都要投入。但最好不要超過(guò)200萬(wàn)投入魔魂,不要頭腦發(fā)熱。

四、70~75

話說(shuō)這個(gè)時(shí)段還真漫長(zhǎng),升級(jí)就像烏龜一樣,我用了一個(gè)月多才上了,所以急不來(lái)。這時(shí)候只能慢慢來(lái),73~74是沒(méi)有任務(wù)的,所以在這之前要留很多鉆來(lái)升級(jí),在上75之前要好好準(zhǔn)備好新的神力,這個(gè)過(guò)程沒(méi)什么好說(shuō),到了75后,升級(jí)就不太重要了。

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《王者戰(zhàn)魂》版本更新論物攻刺客

新版本來(lái)到,有種變天了的感覺(jué),物攻刺客似乎已經(jīng)陷入絕境了,現(xiàn)在高絕攻,無(wú)腦放技能似乎才是王道。

物攻流刺客,你沒(méi)有消失,你只是不再是閃避流刺客而已!

誠(chéng)然,隨著一次次改動(dòng),刺客攻擊頻率下調(diào),戰(zhàn)士、法師受攻擊硬直減少,而新版本更是推出了更強(qiáng)大的輸出技能,絞殺,讓高絕攻刺客擁有了遠(yuǎn)程秒人能力,高難度的副本也是各種CD放技能,平砍輸出已經(jīng)不現(xiàn)實(shí)了,物攻流是不是應(yīng)該沒(méi)落了呢?是不是就可以放棄物攻了呢?答案是否定的,我認(rèn)為刺客物攻是有價(jià)值的。

從兩點(diǎn)來(lái)分析:

第一、技能傷害

每個(gè)技能的傷害比例不一樣,但是技能介紹里提到的半分比絕攻實(shí)際是不是單純的絕攻,大概計(jì)算方式是:【(100%絕攻+50%物攻)-150%絕防】,,這個(gè)公式只能說(shuō)是個(gè)大概計(jì)算,實(shí)際上絕對(duì)不是這樣的,游戲傷害計(jì)算公式從來(lái)就是比較公式足夠復(fù)雜的,但這個(gè)公式已經(jīng)跟實(shí)際情況相近了,非數(shù)據(jù)黨可以直接運(yùn)用了。

由公式可以看出,物攻在計(jì)算絕攻傷害時(shí)是很必要的,別小看50%的計(jì)算比例,要是你60000絕攻打40000絕防的時(shí)候,物攻的價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了,也就是說(shuō)在弄絕攻的基礎(chǔ)上,別放棄物攻,物攻的價(jià)值不是那么容易取代的

第二、連招

雖然CD放技能更適合現(xiàn)在的PK,但是總會(huì)有人不長(zhǎng)眼給你連招機(jī)會(huì)的,刺客連招是少不了物理攻擊的,因?yàn)榇蠹椅锓榔毡椴桓?,就算到后?萬(wàn)物防就算不錯(cuò)的了,這時(shí)候你三四萬(wàn)的物攻打上去效果如何,不用我多說(shuō)了吧。

至于物攻跟破甲、暴擊的對(duì)比,我人文仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了,就像有人喜歡安王,有人喜歡白骨、伯爵一樣,都沒(méi)錯(cuò)。

曾經(jīng)我們刺客發(fā)展物攻,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)型絕攻了,但是物攻真的別放下,我們被虛弱的其實(shí)只是閃避罷了,只要近身,刺客無(wú)限連到死還是有威懾力的。

別因?yàn)橐粫r(shí)氣憤放棄物攻,廣大的刺客們,新版本新技能只是豐富了我們的攻擊手段而已,沒(méi)了閃避我們就不是刺客了嗎?刺客的奧義不是在于閃避無(wú)敵,而是在于

身前十丈為禁地,近者必殺!

多了遠(yuǎn)攻技能,對(duì)我們來(lái)說(shuō)是強(qiáng)大不是削弱,刺客們,放下閃避,我們昂首戰(zhàn)斗!

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《王者戰(zhàn)魂》五大強(qiáng)勢(shì)技能助你跨服殺不停

王者戰(zhàn)魂》新版開(kāi)了跨服競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)中那些大俠們,經(jīng)常是把各種技能用得爐火純青,

高攻擊的代表——順勢(shì)劈 (刺客)

攻擊次數(shù):1

單次附加攻擊(以80級(jí)為例,下面技能如是):115%絕攻+1200

攻擊范圍:?jiǎn)误w

釋放時(shí)間:1秒

解析:

雖然只是刺客的初級(jí)技能,但順勢(shì)劈的輸出絕對(duì)給力。額外的115%絕攻可以在瞬間給對(duì)手造成大量傷害,對(duì)于血量較低的對(duì)手和boss可以直接秒殺。此外,這個(gè)技能還附帶擊退效果,可以打斷對(duì)手的技能釋放。

群殺利器——魯莽攻擊 (戰(zhàn)士)

攻擊次數(shù):3

單次附加攻擊:85%絕攻+1600

攻擊范圍:小范圍群體

釋放時(shí)間:1.5秒

解析:

魯莽攻擊是戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職后開(kāi)放的第二個(gè)技能,在1.5秒內(nèi)連續(xù)攻擊3次。對(duì)于近身目標(biāo)的殺傷力堪稱恐怖。這個(gè)技能釋放時(shí)的姿勢(shì)相當(dāng)拉風(fēng),高高躍起之后,重重地劈砍敵人三次,絕對(duì)是格斗狂人們的最愛(ài)。

直線攻擊——絞殺 (刺客)

攻擊次數(shù):2

單次附加攻擊:100%絕攻+1600

攻擊范圍:直線上所有目標(biāo)

釋放時(shí)間:1秒

解析:

絞殺又稱閃電球,是刺客殺傷力最高的范圍攻擊技能。它的輸出范圍是一條直線上的所有敵方目標(biāo),橫跨整個(gè)屏幕。絞殺的攻擊次數(shù)是2次,只要第一次被擊中,第二次幾乎無(wú)法躲開(kāi)。刺客的瞬間高輸出能力,在這個(gè)技能上體現(xiàn)得淋漓盡致。

追殺第一——風(fēng)暴之舞 (戰(zhàn)士)

攻擊次數(shù):3

單次附加攻擊:80%絕攻+1600

攻擊范圍:中等范圍群體

釋放時(shí)間:3秒

解析:

風(fēng)暴之舞技如其名,如暴風(fēng)驟雨般席卷而過(guò),殺傷力極高。這個(gè)技能還有一大特點(diǎn),就是釋放時(shí)自身可以正常移動(dòng),不必站樁,而且還能自由地控制技能的攻擊方向,令對(duì)手防不勝防。

攻擊、控制全兼具—靈魂撕裂 (法師)

攻擊次數(shù):4

單次附加攻擊:80%絕攻+1600

攻擊范圍:大范圍群體

釋放時(shí)間:3秒

解析:

要說(shuō)到終極秒殺技能,法師的超級(jí)黑洞“靈魂撕裂”可謂當(dāng)之無(wú)愧。超大的攻擊范圍、多達(dá)4次的攻擊次數(shù)以及定身的控制效果,絕對(duì)是所有職業(yè)的噩夢(mèng)。無(wú)論距離法師遠(yuǎn)近,只要第一次被打中,后面3次攻擊都沒(méi)法避開(kāi)。

《王者戰(zhàn)魂》中小R絕攻型刺客養(yǎng)成

前幾天看到有位仁兄發(fā)了一篇閃避物攻流的刺客攻略,個(gè)人對(duì)閃避無(wú)愛(ài),依然堅(jiān)持絕攻流路線。首先說(shuō)說(shuō)絕攻型刺客的優(yōu)勢(shì):

1.刷圖輕松,神器試煉大部分還是依靠這絕攻,絕攻高了,刷圖什么的都會(huì)很快。

2.pk可以秒人,和法師的高絕攻異曲同工,絕攻流路線絕對(duì)可以打出高傷害

3.自身生存能力強(qiáng)。不用堆閃避物攻自然可以堆高其他屬性。不會(huì)像閃避流刺客一樣只要對(duì)方命中較高,往往就被一套帶走。

4.詭異刺殺的存在讓絕攻刺客大大增強(qiáng)。

那么絕攻型刺客如何養(yǎng)成呢,我們以70級(jí)為例

寶石肯定是絕攻絕防生命,既有攻擊又有生存

天使—70級(jí)是8個(gè)槽,肯定要有的絕攻絕防生命物防暴擊破甲格擋 還剩一個(gè)可以選擇韌性或者命中,這個(gè)可以視你對(duì)手的閃避以及你有沒(méi)有橙色韌性決定。個(gè)人覺(jué)得如果精靈魔魂上生命不是橙色的話可以選擇不帶生命把韌性命中都帶上,要?jiǎng)澋脕?lái)不少。

神靈—4個(gè)絕攻1個(gè)破甲,個(gè)人是這樣帶的,畢竟后期大家放比較高,破甲的傷害還是很客觀的,至于屬性選擇可以看自己喜好,生存能力強(qiáng)點(diǎn)就選生命,想攻高點(diǎn)就絕攻,樓主大概是一樣一半。神靈2級(jí)屬性選擇可以格擋絕防各一半,增加生存能力。

魔魂—白骨伯爵都可,這個(gè)差別不是很多。

技能—精靈的除了閃避都得點(diǎn),這個(gè)慢慢來(lái)急不了,人物的優(yōu)先絕攻絕防

星座優(yōu)先2個(gè)絕攻,然后是暴擊破甲絕防命中,相信中R開(kāi)6個(gè)星座還是不難的,小R可以慢慢開(kāi)

符文兩套惡魔不用解釋了,12條絕攻肯定的,接下來(lái)優(yōu)先絕防,把絕防堆到3W(寶石8級(jí),天使8級(jí)帶一個(gè)絕防橙色的情況下),大概也就是8-10個(gè)。接下來(lái)可以在格擋生命韌性里選擇。

如果你完成了以上步驟,(精靈技能50級(jí)算人物技能60級(jí)算,軍團(tuán)技能10算)大概可以得到的屬性是8W左右的生命,4W7左右絕攻,1W3左右破甲,1W左右暴擊,3W左右絕防,1W1左右格擋(3個(gè)紫就能達(dá)到)選擇韌性的話3個(gè)橙肯定有1W2左右韌性,選命中三個(gè)橙大概能有1W4。如果哪里不能達(dá)到可以自己按著減,自己計(jì)算一下,相信一個(gè)不到75級(jí)的刺客有了以上的屬性,肯定是傷害又高又硬朗的了。

絕攻流刺客的思路就是保證高絕攻,爆破都有,而防御端保證高絕防和高格擋,那么即使你堆命中不堆韌性,別人打你的暴擊也出不了多少傷害,切記不要什么都堆什么都堆不高,要堆什么堆高了再去堆別的。目前本人73級(jí)V7在轉(zhuǎn)型中,在攻擊端已經(jīng)超額完成任務(wù),絕攻49000 爆破達(dá)標(biāo),但是防御還不夠,目前準(zhǔn)備的就是換下物攻寶石和神力堆防御,神靈還有11個(gè)沒(méi)有升2級(jí),以上屬性都是和樓主自己屬性對(duì)比得到,是肯定可以達(dá)到的。希望對(duì)大家有幫助。

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《王者戰(zhàn)魂》免費(fèi)黨神力培育攻略

相信《王者戰(zhàn)魂》的神力讓人又愛(ài)又恨!愛(ài)吧,屬性提升非常大,而且普通的攻防屬性,特殊的破甲閃避都有;恨吧,獲取好的神力需要大量的金幣,而且還得有不錯(cuò)的運(yùn)氣。那有沒(méi)有辦法用簡(jiǎn)單的方法獲取強(qiáng)大的屬性呢?有!

紫色神力很難開(kāi)出,眾所周知,往往幾百萬(wàn)的金幣去點(diǎn)天使都不一定出紫色神力,而且很多時(shí)候法師給物攻,戰(zhàn)士給法攻,所以有些玩家會(huì)因此而感到灰心。

其實(shí)大家根本不必如此,紫色神力只是比藍(lán)色神力高出了50%的數(shù)值。

玩家也可以通過(guò)別的途徑也獲取紫色神力的數(shù)值,譬如說(shuō)用藍(lán)色神力打造紫色神力的效果!

神力的基礎(chǔ)問(wèn)題

1級(jí)橙色物攻神力+300,1級(jí)紫色物攻神力+200;

結(jié)論:物攻橙色神力(50%屬性)=紫色神力(100%屬性)

1級(jí)紫色物攻神力+200,1級(jí)藍(lán)色物攻神力+150;

結(jié)論:紫色神力(50%屬性)=藍(lán)色神力(100%屬性)

從以上內(nèi)容可以得出一個(gè)結(jié)論:想用藍(lán)色神力營(yíng)造紫色神力,只要1.5個(gè)藍(lán)色神力,3個(gè)藍(lán)色神力=2個(gè)紫色神力。(紫色也不好弄,橙色就更不用說(shuō)了,所以這里先說(shuō)紫色和藍(lán)色之間的關(guān)系)

用藍(lán)色神力暫代紫色神力

好了,列完數(shù)據(jù),知道3個(gè)藍(lán)色神力就等于2個(gè)紫色神力,那接下來(lái)我們要做的事情就是湊這3個(gè)藍(lán)色神力了!

湊之前,再看一看游戲設(shè)定。人物裝備神力為神力數(shù)值的100%,初始精靈裝備神力的為神力數(shù)值的50%,而初始白色魔魂裝備神力為神力數(shù)值的1%。

當(dāng)中人物屬性就不用管了,100%,我們要看的是精靈、魔魂,這兩點(diǎn)可以通過(guò)提升精靈、魔魂自身的品質(zhì),提升對(duì)應(yīng)的神力數(shù)值。

如精靈品質(zhì)加到60,附加60%神力屬性,魔魂品質(zhì)提升到50,附加50%神力屬性。

從上面可以得出一個(gè)結(jié)論,三個(gè)神力的總屬性,也就是人物神力(100%)+60品質(zhì)的精靈神力(60%)+40品質(zhì)魔魂裝備神力(40%)=200%。

一個(gè)紫色神力只等于1.5個(gè)藍(lán)色神力,現(xiàn)在200%神力屬性,比紫色神力還要高50%??!

即便人物沒(méi)到40級(jí),開(kāi)啟不了魔魂玩法,精靈也只有50%的基礎(chǔ),那人物神力(100%)+初始精靈神力(50%)=150%,也剛好是一個(gè)紫色神力的屬性!

用藍(lán)色神力代替紫色神力的目標(biāo)達(dá)成了,而且還是超標(biāo)達(dá)成!

實(shí)際操作和所需條件

既然知道可以用藍(lán)色神力代替紫色神力,那剩下的事情就好辦了。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是化整為零,將砸在抽紫色神力的金幣和時(shí)間,平均分到精靈、魔魂上!

首先,前期的精靈先不要吃靈力精華,特別是只加50點(diǎn)的白色靈力精華,全部留著,給精靈吃不劃算,把它喂給魔魂(因?yàn)榫`要在三屬性相加超過(guò)299點(diǎn)才會(huì)變成獲得51%裝備神力的屬性,但是這1%加在神力上沒(méi)有多大的變化),按50%的成功幾率來(lái)算,不出30個(gè)白色靈力精華,必能把魔魂從1%的神力獲取效果(1品質(zhì))吃到19品質(zhì)。

第二步把綠色、藍(lán)色靈力精華也一樣,優(yōu)先喂給魔魂,提升到40品質(zhì)(40%神力)輕而易舉!

(PS:白色,綠色,藍(lán)色的靈力精華在人物到達(dá)40級(jí)時(shí)應(yīng)該可以有120多顆白色靈力精華,60多顆綠色精力外加40多顆藍(lán)色靈力精華。)

結(jié)論:1級(jí)藍(lán)色物攻神力+150,150%就是+225,如果是200%,那就是+300。而1級(jí)紫色物攻神力則只有+200,效果一下出來(lái)了!

寫(xiě)在最后

有些人可能會(huì)說(shuō)這樣做不是很費(fèi)事?

而且1級(jí)紫色神力升級(jí)只要480點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),藍(lán)色雖然只要240經(jīng)驗(yàn),紫色的一半,可如果要培養(yǎng)三個(gè),那就是紫色神力的1.5倍,費(fèi)力許多!

就像一開(kāi)始所說(shuō),紫色神力不好獲取,極其浪費(fèi)金幣,而且獲取的種類還不一樣適合自己;

而藍(lán)色則相當(dāng)簡(jiǎn)單很多,費(fèi)力是費(fèi)力,可這都是可控制的,何時(shí)能達(dá)到目標(biāo)屬性都有數(shù)字可算,而且每努力一點(diǎn),屬性提升就能看到一點(diǎn),對(duì)平民玩家而言,這無(wú)疑是最合適的!

不過(guò)有一點(diǎn)非常重要,做上面這些的前提是沒(méi)有紫色神力,如果已經(jīng)有很好的紫色神力,精靈、魔魂的品質(zhì)可以照樣培養(yǎng),不過(guò)就不必升級(jí)藍(lán)色了,直接升級(jí)紫色去(貌似是廢話,誰(shuí)有紫色還去升級(jí)藍(lán)色……)

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王者戰(zhàn)魂游戲截圖

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王者戰(zhàn)魂》三職業(yè)中刺客的確是比戰(zhàn)士強(qiáng)點(diǎn),但比法師來(lái)說(shuō)卻是弱了許多!

《王者戰(zhàn)魂》法師:真正的王者

首先拿防御來(lái)說(shuō),《王者戰(zhàn)魂》職業(yè)中法師可以說(shuō)最少,而刺客戰(zhàn)士居多!從防御上法師可以放棄法防推物絕防,刺客就壓力大了,刺客戰(zhàn)士職業(yè)最多情況下也只能堆物絕防,但堆物絕防后,那法防就可以說(shuō)堆不了,而法師在對(duì)上法防低的刺客下,法師打刺客一下半管血,而刺客要砍上物防高的法師十多下才半管血!

當(dāng)然有人會(huì)說(shuō)刺客有神技極速呀?但我可以明確告訴大家極速在面對(duì)命中上八千的法師面前就是個(gè)笑話,更何況法師重置并不比極速差,在刺客法師對(duì)戰(zhàn)中我想我有一定發(fā)言權(quán),本人二區(qū)刺客影殺,有兩個(gè)強(qiáng)悍的法師徒弟二區(qū)的人都知道!師徒對(duì)練是少不了的,刺客法師實(shí)戰(zhàn)中,極速為七秒,開(kāi)極速的刺客必須要拉近距離對(duì)法師進(jìn)行近戰(zhàn)大家都懂。如果你即將靠近法師時(shí),法師來(lái)個(gè)閃爍到了地圖另一邊后,請(qǐng)問(wèn)刺客極速的七秒還能剩多少?還要多久才能等技能冷卻再使用?更何況法師在地圖另一邊使用遠(yuǎn)攻,試問(wèn)法防低的你能撐住幾下連火球?等你再次靠近法師時(shí),法師來(lái)個(gè)重置立馬可以再次使用閃耀到了地圖另一邊繼續(xù)遠(yuǎn)攻了。你法防低的刺客撐的住嗎?

如果你是個(gè)法師還埋怨刺客不平衡的話證明你橾作太水,可以說(shuō)同級(jí)同實(shí)力的法師和刺客實(shí)戰(zhàn),輸?shù)闹挥写炭?,正如我如今,我想殺法師放棄物防堆法防,我的確可以殺法師,但要知道我堆法防后能勝法師后卻又勝不了刺客了,須知刺客戰(zhàn)士居多,刺客不可能放棄勝大部分職業(yè)而去選擇小部分職業(yè)!

 

王者戰(zhàn)魂好玩嗎 王者戰(zhàn)魂玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游王者戰(zhàn)魂即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編王者戰(zhàn)魂好玩嗎?王者戰(zhàn)魂值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、王者戰(zhàn)魂簡(jiǎn)要評(píng)析:

游戲介紹: 當(dāng)下最火爆的手機(jī)游戲格斗之王,由藍(lán)港在線出品的全球首款橫版動(dòng)作格斗手游.畫(huà)面華麗,職業(yè)特色鮮明,打擊感極強(qiáng),支持多人在線PVP競(jìng)技和組隊(duì)副本,猶如置身傳奇的中世紀(jì)... 查看更多+

2、王者戰(zhàn)魂圖片欣賞:

王者戰(zhàn)魂好玩嗎 王者戰(zhàn)魂玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)王者戰(zhàn)魂有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“王者戰(zhàn)魂”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《王者戰(zhàn)魂》25日開(kāi)啟王者103區(qū)

 尊敬的玩家:
《王者戰(zhàn)魂》是動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競(jìng)技和組隊(duì)副本,是一款融合打擊、動(dòng)作、格斗為一體的即時(shí)格斗類手機(jī)網(wǎng)游。自開(kāi)服至今,受到廣大玩家的一致好評(píng),為了讓更多的玩家體會(huì)到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂(lè)趣,我們將于2013年11月25日(本周一)11:00火爆開(kāi)啟“王者103區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組
2013-11-25

《王者戰(zhàn)魂》28日開(kāi)啟王者89區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組
2013-10-28

?《王者戰(zhàn)魂》8日開(kāi)啟王者64區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組

2013-9-08

《王者戰(zhàn)魂》19日開(kāi)啟王者54區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競(jìng)技組隊(duì)副本,是一款融合打擊、動(dòng)作、格斗為一體的即時(shí)格斗類手機(jī)網(wǎng)游。自開(kāi)服至今,受到廣大玩家的一致好評(píng),為了讓更多的玩家體會(huì)到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂(lè)趣,我們將于2013年8月19日(本周一)11:00火爆開(kāi)啟“王者54區(qū)”歡迎您的加盟!

《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組

2013-8-19

《?王者戰(zhàn)魂》9日開(kāi)啟王者50區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組

2013-8-09

?《王者戰(zhàn)魂》22日開(kāi)啟王者34區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》是動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競(jìng)技和組隊(duì)副本,是一款融合打擊、動(dòng)作、格斗為一體的即時(shí)格斗類手機(jī)網(wǎng)游。自開(kāi)服至今,受到廣大玩家的一致好評(píng),為了讓更多的玩家體會(huì)到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂(lè)趣,我們將于2013年6月22日(本周六)11:00火爆開(kāi)啟“王者34區(qū)”歡迎您的加盟!

《王者戰(zhàn)魂》3日開(kāi)啟王者28區(qū)

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《王者戰(zhàn)魂》是動(dòng)作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,支持多人PVP競(jìng)技和組隊(duì)副本,是一款融合打擊、動(dòng)作、格斗為一體的即時(shí)格斗類手機(jī)網(wǎng)游。自開(kāi)服至今,受到廣大玩家的一致好評(píng),為了讓更多的玩家體會(huì)到《王者戰(zhàn)魂》的游戲樂(lè)趣,我們將于2013年6月3日(本周一)11:00火爆開(kāi)啟“王者28區(qū)”歡迎您的加盟!
《王者戰(zhàn)魂》項(xiàng)目組
2013-5-31

《王者戰(zhàn)魂》最強(qiáng)王者新手入門(mén)篇


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