無盡迷宮是游戲后期開放的高難度玩法,其核心機(jī)制在于隨著關(guān)卡層數(shù)增加,怪物防御和血量呈指數(shù)級(jí)增長。玩家需組建包含強(qiáng)力輸出、坦克、治療和控制的平衡陣容,推薦主輸出選擇蛟魔王或哪吒,前者變龍后具備物理暴擊和減傷效果,后者半肉半輸出能抗能打。突襲位建議延后出場,利用肉盾角色如地藏菩薩或東海龍王格擋傷害,前者可反彈傷害,后者護(hù)盾和血量優(yōu)勢(shì)明顯。
迷宮前20層難度較低,50層后產(chǎn)生質(zhì)變,60層開始需要特別注意敵方陣容組合。面對(duì)王母、太白、蚩尤等特定英雄時(shí)需調(diào)整策略,優(yōu)先擊殺高威脅目標(biāo)。裝備強(qiáng)化方面,輸出角色側(cè)重暴擊率和攻擊力加成,坦克需堆疊防御和生命值屬性,治療角色則要提升技能冷卻和效果強(qiáng)度。經(jīng)文陣法選擇以提升生存能力和輸出效率為主,如凈土+天尊的組合能有效應(yīng)對(duì)高壓關(guān)卡。
技能釋放時(shí)機(jī)直接影響通關(guān)效率,控制技能應(yīng)在怪物密集時(shí)使用,群體傷害技能需配合減防效果。蛟魔王變龍后優(yōu)先攻擊精英怪,哪吒的火尖槍可穿透多個(gè)目標(biāo)。地藏菩薩的嘲諷技能要覆蓋關(guān)鍵攻擊時(shí)段,東海龍王護(hù)盾應(yīng)在BOSS爆發(fā)前開啟。突襲英雄出場后立即使用爆發(fā)技能,避免因時(shí)間拖延導(dǎo)致陣容崩潰。
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