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手游 > 動(dòng)作 > 永恒之塔2下載
永恒之塔2

永恒之塔2

MMORPG《永恒之塔》的續(xù)作
運(yùn)營(yíng)
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
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永恒之塔2游戲介紹

永恒之塔2簡(jiǎn)介

《永恒之塔2》為韓國(guó)游戲公司NCsoft旗下人氣3D MMORPG《永恒之塔》的續(xù)作,目前仍在制作中。
九游
版本:8.3.9.1 更新時(shí)間:2025-08-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《永恒之塔2》計(jì)劃年內(nèi)上線 捏臉系統(tǒng)等玩法公開(kāi)

日前,《永恒之塔2》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行直播,分享了游戲玩法及開(kāi)發(fā)近況。

本次直播中,蘇仁燮事業(yè)室長(zhǎng)和金南俊PD登場(chǎng)主持,在解答玩家提問(wèn)的同時(shí),額外介紹了《永恒之塔2》的捏臉系統(tǒng)等詳細(xì)游戲玩法。在直播開(kāi)始時(shí),金南俊PD對(duì)進(jìn)行此次直播的背景解釋道:“因?yàn)楣_(kāi)的信息不多,似乎眾說(shuō)紛紜。我們想把這些(疑問(wèn))收集起來(lái)集中說(shuō)明一次,并親自展示游戲近況?!?/p>

據(jù)悉,《永恒之塔2》在捏臉系統(tǒng)方面,引入了現(xiàn)代化的、可更細(xì)致地裝扮角色的自定義系統(tǒng)。除了角色的聲音、膚色、光澤等,還準(zhǔn)備了多種預(yù)設(shè)。此外,還實(shí)現(xiàn)了對(duì)臉部各部位的細(xì)致自定義,包括臉型或下巴形狀、下巴線條、下顎形狀、下巴突出度、臉頰豐滿度、額頭突出度、眉心間距、顴骨突出度等。

當(dāng)然,眼睛、鼻子、嘴巴等也各有選項(xiàng),并且還配備了可細(xì)致調(diào)整發(fā)型、化妝以及體型的自定義系統(tǒng)。此外,玩家可以在官網(wǎng)上分享自己創(chuàng)建的自定義選項(xiàng),并以此實(shí)現(xiàn)創(chuàng)收。

自定義選項(xiàng)應(yīng)用得非常細(xì)致

在之后的直播中,金南俊PD進(jìn)行了演示,漫步于阿爾塔米亞高原等幾個(gè)區(qū)域進(jìn)行游戲。飛行、寵物、飛艇等多樣元素紛紛登場(chǎng),并且還演示了“火之神殿”的組隊(duì)玩法。公開(kāi)了通過(guò)副本獲得的物品進(jìn)行靈魂刻印后會(huì)被賦予隨機(jī)選項(xiàng),外觀也可提取的部分。

《永恒之塔2》沒(méi)有變身,也沒(méi)有變身抽卡。此外,交易所已確定為使用游戲內(nèi)貨幣“基納”的交易所。交易所需要的基納可以通過(guò)打怪獲取,但為了遏制和防止工作室等問(wèn)題,目前主要設(shè)計(jì)為通過(guò)副本玩法可以獲得更多。

在直播中公開(kāi)的并非錄播視頻,而是實(shí)際游戲演示

演示過(guò)程中,對(duì)于優(yōu)化及配置的問(wèn)題,金南俊PD提到:“目前在RTX 2070環(huán)境下也能運(yùn)行,但運(yùn)行并不流暢,我們正在進(jìn)行優(yōu)化?!彼€預(yù)告下次直播將公開(kāi)移動(dòng)端的游玩畫(huà)面。此外,他還透露目前正在大量制作服裝,并預(yù)計(jì)主要的商業(yè)模式(BM)將會(huì)是時(shí)裝。

對(duì)于發(fā)行日程的提問(wèn),金南俊PD和蘇仁燮事業(yè)室長(zhǎng)表示“我們爭(zhēng)取在今年內(nèi)發(fā)行”,并稱(chēng)具體確定后會(huì)另行通知。他們還補(bǔ)充道,之后會(huì)與戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)容一起,額外公開(kāi)PvP相關(guān)的信息。下次直播將于9月進(jìn)行,并計(jì)劃如之前預(yù)告的那樣公開(kāi)移動(dòng)端及新角色。

還可以看到翅膀

《永恒之塔2》國(guó)服有眉目了 盛趣團(tuán)隊(duì)已赴韓國(guó)試玩調(diào)研

近日,《永恒之塔》推出了備受矚目的“懷中懷”版本,引發(fā)了廣大玩家的熱烈討論。九游有幸采訪到《永恒之塔》產(chǎn)品總監(jiān)魏巍,他深入解讀了這一獨(dú)特版本的理念,并分享了游戲未來(lái)的發(fā)展藍(lán)圖。

“懷中懷”:源于玩家情懷的“白月光”

魏巍表示,“懷中懷”版本承載著所有《永恒之塔》守護(hù)者心中那份青春回憶。他提到,2021年上線的“永恒之塔懷舊服”最初是為了讓玩家找回這份回憶。然而,隨著版本更新,到2023年底,懷舊服的內(nèi)容已不再“懷舊”,而是逐漸演變?yōu)榛趹雅f服架構(gòu)開(kāi)發(fā)的新內(nèi)容,更偏向于新資料片。

為了滿足那些鐘愛(ài)最初《永恒之塔》的老玩家們,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)在進(jìn)行了大量玩家調(diào)研后,最終決定推出一個(gè)原汁原味的懷舊版本,以保留那份美好的青春回憶,這便是“懷中懷”誕生的緣由。

“純粹懷舊”與“體驗(yàn)優(yōu)化”的平衡之道

《永恒之塔》自2009年上線至今已有16年。魏巍坦言,如果完全照搬16年前的內(nèi)容,將面臨諸多問(wèn)題。因此,“懷中懷”版本在“純粹懷舊”與“體驗(yàn)優(yōu)化”之間尋求了平衡。他強(qiáng)調(diào),新版本在新手任務(wù)、成長(zhǎng)路線、升級(jí)節(jié)奏等方面都進(jìn)行了優(yōu)化,以適應(yīng)當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)避免過(guò)度浮躁,以符合玩家的需求。

“懷中懷”主打原汁原味的體驗(yàn),例如50級(jí)封頂、保留老8星職業(yè)、無(wú)強(qiáng)襲技能。但在一些核心問(wèn)題上,團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了優(yōu)化,例如解決了早期運(yùn)營(yíng)中因人數(shù)過(guò)多導(dǎo)致的搶怪問(wèn)題,以及部分副本入口單一種族限制的問(wèn)題。

魏巍特別提到,“懷中懷”的升級(jí)節(jié)奏會(huì)相對(duì)較慢,旨在讓玩家回歸組隊(duì)升級(jí)、強(qiáng)社交的樂(lè)趣,重溫當(dāng)年與游戲好友一起刷精英怪的時(shí)光,感受MMO游戲特有的戰(zhàn)友情誼。他相信這種“慢節(jié)奏”能讓老玩家產(chǎn)生共鳴,找回那份懷念的青春記憶。

版本更新節(jié)奏:玩家進(jìn)度是核心考量

關(guān)于“懷中懷”版本的更新速度,魏巍強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)將根據(jù)玩家的進(jìn)度,如等級(jí)和裝備成型情況,來(lái)權(quán)衡何時(shí)進(jìn)行版本更新。他表示,玩家是核心,版本的生命周期與玩家進(jìn)度息息相關(guān),團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)整體玩家的平均水平來(lái)考量游戲的迭代周期,既不會(huì)節(jié)奏過(guò)快,也不會(huì)讓玩家沒(méi)有內(nèi)容可玩。他透露,目前這是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)計(jì)劃,團(tuán)隊(duì)希望將“懷中懷”版本做強(qiáng)做大。

《永恒之塔2》國(guó)服代理權(quán):正在積極接洽中

對(duì)于備受關(guān)注的《永恒之塔2》國(guó)服代理權(quán)問(wèn)題,魏巍透露,作為《永恒之塔》初代運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),他們對(duì)此非常關(guān)注。上個(gè)月,團(tuán)隊(duì)已前往NC總部進(jìn)行了游戲試玩,并了解了項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。他表示,代理權(quán)方面也正在積極接洽中,后續(xù)有具體消息會(huì)第一時(shí)間與玩家分享。

下半年更新計(jì)劃:多版本并行,滿足多元需求

展望今年下半年,《永恒之塔》國(guó)服不同版本將有各自的發(fā)展。魏巍表示,“懷中懷”版本會(huì)根據(jù)玩家進(jìn)度進(jìn)行更新。懷舊服則將按照韓方后續(xù)的資料片進(jìn)行更新。而決戰(zhàn)之地和圣殿之戰(zhàn)服務(wù)器目前仍以活動(dòng)版本為主。他強(qiáng)調(diào),每個(gè)版本都有其特色和忠實(shí)玩家,團(tuán)隊(duì)不會(huì)舍棄任何玩家,希望能全面滿足玩家需求,讓“永恒之路”源遠(yuǎn)流長(zhǎng) 。

以下是本次采訪的完整內(nèi)容:

九游:近期,《永恒之塔》推出了備受關(guān)注的“懷中懷”版本。針對(duì)這一獨(dú)特版本的由來(lái),最初的決定是如何形成的?能否分享背后的故事與考量?

魏?。?/strong>應(yīng)該說(shuō)懷中懷是所有永恒之塔守護(hù)者心中滿懷青春回憶的“永恒之塔”。大家也知道我們?cè)?1年開(kāi)啟了“永恒之塔懷舊服”,當(dāng)時(shí)的出發(fā)點(diǎn)也是為了尋找這個(gè)青春的回憶,隨著懷舊服版本更新,2023年年底基于懷舊的內(nèi)容已經(jīng)結(jié)束了,后續(xù)的版本都是基于懷舊服架構(gòu)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的新內(nèi)容,那總結(jié)來(lái)說(shuō)目前懷舊服已經(jīng)不那么懷舊,而是隨著研發(fā)新內(nèi)容偏向新資料片。

那么鐘愛(ài)最初的永恒的那些老玩家們,心中總有一道白月光,我們也對(duì)玩家進(jìn)行了大量的調(diào)研,最終運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)決定還是要為各位永恒之塔忠實(shí)玩家保留一個(gè)原汁原味的懷舊版本,保留那一份美好的青春回憶。

九游:“懷中懷”的特色是什么?在“純粹懷舊”與“體驗(yàn)優(yōu)化”的平衡中,哪些玩家反饋直接促成了這些調(diào)整?是否擔(dān)心過(guò)度復(fù)古影響新手留存?

魏巍:永恒之塔是在2009年上線,目前運(yùn)營(yíng)至今已經(jīng)16個(gè)年頭了,這16年來(lái)互聯(lián)網(wǎng)在發(fā)展、游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展,如果完全拿16年前的東西再來(lái)運(yùn)營(yíng)一次,那我們認(rèn)為是會(huì)有很多問(wèn)題的,所以無(wú)論是從新手任務(wù)、成長(zhǎng)路線、升級(jí)節(jié)奏、各方面都必須做出一定優(yōu)化,又不過(guò)度浮躁,這樣懷中懷才能符合各位玩家的需求。

所以懷中懷主打一個(gè)原汁體驗(yàn)(50級(jí)封頂、老8星職業(yè)、無(wú)強(qiáng)襲技能),但在一些比較核心的點(diǎn)上,我們都進(jìn)行了一定的優(yōu)化,比如說(shuō)升級(jí)過(guò)程中原來(lái)有些任務(wù),人數(shù)多了會(huì)造成過(guò)度搶怪,有些副本入口只有單一種族有,這些在當(dāng)時(shí)運(yùn)營(yíng)過(guò)程中就出現(xiàn)過(guò)的矛盾點(diǎn),我們也都進(jìn)行了優(yōu)化,希望懷中懷能去除糟粕取其精華。

而從“復(fù)古”的角度來(lái)說(shuō),近年來(lái)永恒之塔的升級(jí)節(jié)奏都偏向于快速成型,體驗(yàn)滿級(jí)內(nèi)容的路線,而懷中懷的升級(jí)節(jié)奏會(huì)調(diào)整的較慢,讓玩家去除浮躁,更慢一點(diǎn),去體驗(yàn)組隊(duì)升級(jí)的樂(lè)趣,去體驗(yàn)游戲強(qiáng)社交的樂(lè)趣,去回味青春年少與游戲好友一起刷精英怪的日子,十幾年前,游戲中一個(gè)好友不玩了,會(huì)有一個(gè)軍團(tuán)的人挽留他那種感覺(jué),說(shuō)到這里如果你是一個(gè)老玩家的話,肯定會(huì)產(chǎn)生共鳴,很懷念這樣的時(shí)光的,這也是MMO游戲的一個(gè)大特色。

九游:在之前的直播中提到,版本更新的速度將會(huì)非常緩慢。那么,這種“慢”具體指的是什么樣的節(jié)奏?大約多久會(huì)進(jìn)行一次更新?此外,如果更新最終達(dá)到了現(xiàn)有懷舊服的進(jìn)度,是否還計(jì)劃繼續(xù)推出更深層次的版本?

魏巍:上個(gè)問(wèn)題中已經(jīng)對(duì)于這個(gè)復(fù)古和慢作出了一定的解釋?zhuān)敲椿谶@個(gè)放慢節(jié)奏,我們也會(huì)按照玩家的進(jìn)度,比如等級(jí)、裝備成型的進(jìn)度來(lái)進(jìn)行權(quán)衡何時(shí)進(jìn)行版本更新,玩家才是我們的核心,版本的生命周期和玩家的進(jìn)度息息相關(guān),我們會(huì)按照整體玩家的平均水平來(lái)考量懷中懷的游戲迭代周期,不會(huì)節(jié)奏過(guò)快,也不會(huì)讓玩家沒(méi)內(nèi)容可玩。那目前看來(lái)這是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃,我們也希望先把這個(gè)懷中懷做好做強(qiáng)。

九游:鑒于《永恒之塔2》即將在外服啟動(dòng)公測(cè),大量玩家對(duì)于國(guó)服代理權(quán)的歸屬十分關(guān)心。方便透露一下目前在這方面是否有任何最新消息或進(jìn)展嗎?

魏巍:作為永恒之塔初代運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),永恒之塔2的相關(guān)信息,我們也比較關(guān)注,上個(gè)月我們也已經(jīng)去NC總部進(jìn)行了游戲試玩,了解了項(xiàng)目的一些開(kāi)發(fā)進(jìn)度,代理權(quán)方面也在接洽中。后續(xù)有具體的消息屆時(shí)再與大家分享。

九游:針對(duì)今年下半年的更新計(jì)劃,《永恒之塔》國(guó)服目前運(yùn)營(yíng)中的不同版本各自會(huì)有哪些新的發(fā)展和變化?

魏?。?/strong>首先懷中懷版本剛才已經(jīng)說(shuō)過(guò),我們會(huì)按照玩家的進(jìn)度來(lái)權(quán)衡更新計(jì)劃,那么懷舊服還是會(huì)按照韓方后續(xù)的資料片進(jìn)行更新,決戰(zhàn)之地和圣殿之戰(zhàn)的服務(wù)器目前還是以活動(dòng)版本為主??梢哉f(shuō)各有各的特色,都有一部分忠實(shí)的玩家,我們不會(huì)舍棄任何我們的玩家,希望能全面滿足玩家的需求,讓永恒之路源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。

《永恒之塔2》封測(cè)玩家體驗(yàn)報(bào)道 好評(píng)如潮

NCSoft備受期待的2025年游戲《永恒之塔2》通過(guò)封閉測(cè)試(FGT)首次向部分用戶揭曉了其真實(shí)面貌。在為期兩天的測(cè)試中,游戲細(xì)節(jié)被公開(kāi),引起了玩家以及相關(guān)人員的關(guān)注。

《永恒之塔2》是NCsoft旗下在過(guò)往游戲市場(chǎng)留下濃墨重彩一筆的《永恒之塔》的正式續(xù)作。5月底,該游戲首次公開(kāi)直播,公開(kāi)了預(yù)告片、游戲基本背景以及游戲玩法,并宣布將正式開(kāi)啟游戲日程,并于6月底開(kāi)啟了FGT。

NCSoft 長(zhǎng)期以來(lái)致力于提升《永恒之塔 2》的品質(zhì)。除了超越原作的畫(huà)面和游戲性之外,游戲還預(yù)計(jì)將呈現(xiàn)一個(gè)比原作大 36 倍的廣闊開(kāi)放世界,并宣布將在每個(gè)服務(wù)器上加入天族和魔族等新種族,以及八個(gè)職業(yè)。

FGT 也是《永恒之塔 2》的首測(cè),于 6 月 28 日至 29 日在板橋 NCsoft 研發(fā)中心舉行,為期兩天。提前入選的 100 名測(cè)試人員在上午 9:30 至下午 7:00 的活動(dòng)中自由體驗(yàn)了《永恒之塔 2》。所有環(huán)節(jié)結(jié)束后,還安排了與開(kāi)發(fā)人員的討論時(shí)間。

隨后,參與《永恒之塔2》FGT測(cè)試的用戶們紛紛在社區(qū)中暢所欲言,以文字形式分享了游戲的具體細(xì)節(jié)。大部分內(nèi)容獲得了好評(píng),但也有一些游戲功能和系統(tǒng)褒貶不一,這給開(kāi)發(fā)者們帶來(lái)了不少的功課。

總而言之,《永恒之塔2》將以真正的PC MMORPG為目標(biāo)。基礎(chǔ)內(nèi)容、PvE、自定義和水下模式均獲得了及格評(píng)價(jià)。值得一提的是,所有體驗(yàn)過(guò)這款游戲的玩家都一致認(rèn)為,4人副本“火之神殿”的體驗(yàn)是迄今為止最佳的。

此外,自定義功能也獲得了好評(píng),因?yàn)樗С钟脩舾叨茸杂傻倪x擇。它被設(shè)計(jì)成用戶可以隨心所欲地裝飾自己的角色,無(wú)論其外觀如何,并且其質(zhì)量遠(yuǎn)超迄今為止出現(xiàn)的其他游戲的自定義功能。

玩家對(duì)戰(zhàn)斗風(fēng)格的反應(yīng)褒貶不一。雖然大多數(shù)人對(duì) PvE 戰(zhàn)斗內(nèi)容感到滿意,但也有人認(rèn)為 PvP 模式令人不適。據(jù)分析,該游戲基于非目標(biāo)鎖定機(jī)制,部分技能具備目標(biāo)鎖定功能,并進(jìn)行了移動(dòng)端用戶友好度調(diào)整。

與此同時(shí),許多評(píng)論表示,游戲內(nèi)容的構(gòu)成和容量得到了大幅提升,讓更多玩家能夠體驗(yàn)到屬于自己的游戲體驗(yàn)。通過(guò)提升各個(gè)地下城的難度來(lái)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)的玩法、豐富的小游戲以及探索、生活、生產(chǎn)等內(nèi)容,都得到了高度的體現(xiàn)。

同時(shí),也分享了與付費(fèi)模式相關(guān)的話題。首先,沒(méi)有強(qiáng)制付費(fèi),而是有諸如戰(zhàn)斗通行證式付費(fèi)或縮短死亡復(fù)活時(shí)間的道具,這打消了用戶長(zhǎng)期以來(lái)的顧慮。

此外,對(duì)于熟悉初代《永恒之塔》的用戶來(lái)說(shuō),游戲中還保留了《永恒之塔2》熟悉的開(kāi)屏OST。特別是,前作中的一些技能特效和道具音效被原封不動(dòng)地保留了下來(lái),據(jù)悉獲得了積極的反響。此外,雖然部分內(nèi)容尚未開(kāi)發(fā),但有評(píng)價(jià)稱(chēng),由于FGT版本是大約3個(gè)月前發(fā)布的,因此應(yīng)該已經(jīng)充分體現(xiàn)了這些內(nèi)容。

由于許多FGT參與者對(duì)《永恒之塔2》給出了積極的評(píng)價(jià),NCsoft計(jì)劃在接下來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃中專(zhuān)注于該游戲的開(kāi)發(fā)。NCsoft表示:“我們將根據(jù)通過(guò)FGT確認(rèn)的用戶反饋,專(zhuān)注于提升《永恒之塔2》的完善度?!?/p>

《永恒之塔2》將于6月底在韓國(guó)進(jìn)行小規(guī)模線下測(cè)試

NCSOFT 已正式宣布,旗下備受期待的MMORPG《永恒之塔2》將于韓國(guó)板橋的研發(fā)中心舉辦焦點(diǎn)團(tuán)體測(cè)試(Focus Group Test, FGT),此次測(cè)試定于6月28日至29日進(jìn)行。

NCSOFT 強(qiáng)調(diào),參加 FGT 的玩家將在測(cè)試結(jié)束后與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)直接對(duì)話,分享他們的游戲體驗(yàn)和建議。這些寶貴的玩家反饋將成為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)改進(jìn)和完善游戲的關(guān)鍵依據(jù),確保《永恒之塔2》能夠更好地滿足廣大玩家的需求和期望。

《永恒之塔2》作為經(jīng)典 MMORPG《永恒之塔》的續(xù)作,不僅繼承了原作的世界觀設(shè)定,更是將其背景設(shè)定在200年后的未來(lái),帶來(lái)了全新的故事線和發(fā)展方向。游戲地圖規(guī)模相較于前作擴(kuò)大了整整36倍,為玩家提供了前所未有的廣闊探索空間。此外,《永恒之塔2》還支持空中、地面以及水上的自由飛行,極大地增強(qiáng)了玩家的移動(dòng)自由度和探索樂(lè)趣。

角色定制方面《永恒之塔2》提供了超過(guò)200種以上的外觀調(diào)整選項(xiàng),允許玩家根據(jù)個(gè)人喜好創(chuàng)建獨(dú)一無(wú)二的角色形象。而在職業(yè)系統(tǒng)上,游戲保留并進(jìn)一步強(qiáng)化了初代中的八大職業(yè),每個(gè)職業(yè)都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能樹(shù)。

除了引人入勝的故事劇情和個(gè)性化的角色定制外,《永恒之塔2》還致力于打造一個(gè)充滿挑戰(zhàn)性的 PvE 環(huán)境。游戲中包含了多種規(guī)模的地下城副本,從單人挑戰(zhàn)到四人組隊(duì)作戰(zhàn),再到大型野外合作任務(wù),各種形式的冒險(xiǎn)等待著勇敢的探險(xiǎn)者們?nèi)フ鞣?/p>

核心主創(chuàng)更換三次 研發(fā)時(shí)間超過(guò)7年的《永恒之塔2》是否還值得我們期待

2025年5月,當(dāng)NCsoft正式公開(kāi)《永恒之塔2》的首支實(shí)機(jī)演示視頻時(shí),全球玩家為之震動(dòng),尤其是原作《永恒之塔》的玩家們。因?yàn)椤队篮阒愤@款曾創(chuàng)下同時(shí)在線百萬(wàn)紀(jì)錄、統(tǒng)治韓國(guó)網(wǎng)吧長(zhǎng)達(dá)160周的MMO傳奇,在沉寂十余年后,終于迎來(lái)它的正統(tǒng)續(xù)作。

《永恒之塔2》最新實(shí)機(jī)演示

但是,老玩家們的心情卻復(fù)雜而矛盾——有人激動(dòng)地高喊“當(dāng)年通宵刷火焰神殿的日子回來(lái)了”,也有人無(wú)奈感慨“現(xiàn)在拖家?guī)Э?,再也肝不?dòng)了”。而這種矛盾恰恰折射出《永恒之塔2》面臨的巨大挑戰(zhàn)。

韓國(guó)玩家評(píng)論截圖:質(zhì)疑聲蓋過(guò)歡呼聲

那么,當(dāng)年的《永恒之塔》是如何成為MMO霸主,《永恒之塔2》又準(zhǔn)備如何迎接所面臨的挑戰(zhàn)?我們一起來(lái)了解一下吧。

一、《永恒之塔》的崛起:從邊緣項(xiàng)目到韓國(guó)MMO霸主

2005年,《魔獸世界》在韓國(guó)上線,徹底顛覆了本土MMORPG市場(chǎng)。其豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì)和精良的制作,讓韓國(guó)游戲相形見(jiàn)絀,NCsoftCEO金澤辰甚至都公開(kāi)承認(rèn):“除了《魔獸世界》,其他游戲入不了我的眼?!?/p>

彼時(shí),NCsoft正全力推進(jìn)《天堂3》和《TabulaRasa》兩大項(xiàng)目,試圖打造橫跨東西方的網(wǎng)游帝國(guó)。而《永恒之塔》最初只是填補(bǔ)《天堂2》與《天堂3》空窗期的“過(guò)渡產(chǎn)品”,由一支20人左右的邊緣團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),資源匱乏,定位模糊。開(kāi)發(fā)者坦言其目標(biāo)是“融合《天堂》和《魔獸世界》的樂(lè)趣”,但玩家對(duì)其“四不像”的設(shè)定充滿質(zhì)疑。

《永恒之塔》早期概念設(shè)計(jì)草圖

不過(guò)到了2007年4月,隨著《天堂3》核心源代碼遭內(nèi)部人員泄露,項(xiàng)目被迫中止。與此同時(shí),《TabulaRasa》因制作人理查德·加里奧特反復(fù)修改設(shè)定而失敗,運(yùn)營(yíng)兩年后停服。兩大旗艦項(xiàng)目的崩塌,使NCsoft陷入絕境:投資者施壓、玩家流失,公司聲譽(yù)跌至谷底。

《天堂3》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)離職后創(chuàng)業(yè)并開(kāi)發(fā)的《TERA》

在此背景下,原本不被看好的《永恒之塔》被推上前臺(tái),成為NCsoft的“救命稻草”。因此,開(kāi)發(fā)過(guò)程堪稱(chēng)慘烈:團(tuán)隊(duì)三次重組,首任制作人因胃癌離職,成員長(zhǎng)期超負(fù)荷工作,甚至由CEO金澤辰親自督戰(zhàn)。最終,由技術(shù)元老禹元植(曾升至NCsoft副社長(zhǎng),現(xiàn)已離職)接手項(xiàng)目,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了開(kāi)發(fā)。

禹元植

這位被譽(yù)為“韓國(guó)三大程序員”的技術(shù)權(quán)威,與天堂之父宋在京、《天堂2》《劍靈》的制作人裴宰賢,并列為NCsoft三大奠基者。但與兩位高調(diào)的同僚不同,禹元植始終保持著技術(shù)者特有的低調(diào)作風(fēng)。

畢業(yè)于名校后,禹元植于2002年加盟NCsoft即擔(dān)任《永恒之塔》程序團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。這位年輕的技術(shù)天才,很快在公司內(nèi)部留下了傳奇色彩的傳說(shuō)。當(dāng)時(shí),每當(dāng)有新員工入職時(shí)總會(huì)聽(tīng)到這樣的“忠告”:“小心那個(gè)代碼怪物,他會(huì)用算法折磨你們?!本瓦B以嚴(yán)苛著稱(chēng)的NCsoftCEO金澤辰,也不得不承認(rèn):“禹元植是真正的能力者?!?/p>

2008年11月11日,韓服《永恒之塔》公測(cè)開(kāi)啟,盡管選擇凌晨開(kāi)服,仍瞬間引爆玩家熱情:

·7小時(shí)突破10萬(wàn)同時(shí)在線;

·24小時(shí)登頂韓國(guó)網(wǎng)吧占有率榜首;

·4天達(dá)成20萬(wàn)同時(shí)在線;

·3個(gè)月創(chuàng)收1334億韓元(折合人民幣約為7億元),刷新NCsoft紀(jì)錄。

即便面對(duì)《魔獸世界:巫妖王之怒》的競(jìng)爭(zhēng),《永恒之塔》仍穩(wěn)居韓國(guó)MMO王座,斬獲多項(xiàng)國(guó)際大獎(jiǎng),并持續(xù)160周蟬聯(lián)網(wǎng)吧占有率冠軍。2013年累計(jì)營(yíng)收突破1萬(wàn)億韓元,成為韓國(guó)游戲史上最成功的本土MMORPG之一。

因?yàn)檫@些原因,《永恒之塔》IP成為了NCsoft不會(huì)輕易亮出的“底牌”。因此,《永恒之塔》目前已上線近17年,但該IP旗下已上線的游戲,仍只有一款《永恒之塔》。

二、《永恒之塔》續(xù)作的開(kāi)發(fā):一波三折

其實(shí)早在2018年,NCsoft通過(guò)新作發(fā)布會(huì)首次公開(kāi)了《永恒之塔2》。而這一年,剛好是原作上線的十周年。

《永恒之塔2》2018版宣傳視頻大場(chǎng)面

當(dāng)時(shí)的原作《永恒之塔》截圖

《永恒之塔2》開(kāi)發(fā)總監(jiān)李泰河在介紹新作前,回顧了原作的輝煌歷史。他表示:“當(dāng)年,《永恒之塔》讓無(wú)數(shù)玩家感到自豪,我們也深受鼓舞,努力推出更多內(nèi)容和新技術(shù)。但由于引擎限制和技術(shù)瓶頸,許多構(gòu)想未能實(shí)現(xiàn),成為開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的遺憾?!?/p>

因此,隨著《永恒之塔2》項(xiàng)目的啟動(dòng),他認(rèn)為,曾經(jīng)的愿景已不再是夢(mèng)想。同時(shí)表示,新作將承載NCsoft多年來(lái)對(duì)《永恒之塔》系列的所有期待,以現(xiàn)代技術(shù)實(shí)現(xiàn)初代未能完成的目標(biāo)。

當(dāng)時(shí)公開(kāi)的《永恒之塔2》特點(diǎn)有三種:

·徹底取消種族劃分:采用“異界入侵”作為全新核心沖突;

·取消職業(yè)細(xì)分:玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境和游戲風(fēng)格選擇偏好的技能。

·“滑翔”范圍變得更廣:解除所有關(guān)于滑翔的限制,可以穿梭于所有區(qū)域。

不過(guò),在之后長(zhǎng)達(dá)6年的時(shí)間里,NCsoft只是零星公開(kāi)了三次相關(guān)消息。其中包括,“《永恒之塔2》是PC/手機(jī)多平臺(tái)類(lèi)型游戲,正在使用虛幻引擎5進(jìn)行開(kāi)發(fā);制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模多達(dá)330人;從游戲設(shè)計(jì)、內(nèi)容、商業(yè)模式到營(yíng)銷(xiāo)策略,都與現(xiàn)有游戲截然不同,并舉例說(shuō)明玩家僅通過(guò)游戲內(nèi)探索即可達(dá)到滿級(jí)?!?/p>

在這6年間,開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人也經(jīng)歷了變更,最終由曾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)《天堂2M》的專(zhuān)務(wù)白承旭親自掛帥。而游戲的主策,則由曾參與《天堂2M》開(kāi)發(fā)的金南俊擔(dān)任。

開(kāi)發(fā)總監(jiān)白承旭(中)和主策金南俊(右)

白承旭曾參與《永恒之塔》開(kāi)發(fā),并以此積累了核心經(jīng)驗(yàn)。作為禹元植前副社長(zhǎng)曾經(jīng)的手下,他曾被寄予厚望負(fù)責(zé)《天堂永恒》的開(kāi)發(fā)。但在開(kāi)發(fā)中途轉(zhuǎn)手他人,轉(zhuǎn)而負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)《天堂2M》。后來(lái),他隨著《天堂2M》取得空前成功實(shí)現(xiàn)東山再起,進(jìn)而接手《永恒之塔2》的開(kāi)發(fā)領(lǐng)導(dǎo)工作。

負(fù)責(zé)《永恒之塔2》實(shí)際開(kāi)發(fā)的金南俊,則2007年加入NC,先后參與《永恒之塔》《天堂永恒》《天堂2M》的開(kāi)發(fā),如今與白承旭再度攜手打造《永恒之塔2》。

后來(lái),到了今年的5月,NCsoft才公開(kāi)了更多的消息。而且,從目前公開(kāi)的內(nèi)容來(lái)看,《永恒之塔2》變得跟7年前首次公開(kāi)時(shí)大不一樣。

三、《永恒之塔2》與原作大對(duì)比

首先,開(kāi)發(fā)總監(jiān)白承旭強(qiáng)調(diào)《永恒之塔2》是“永恒之塔的完整版”。他解釋道:“當(dāng)時(shí)因技術(shù)限制未能實(shí)現(xiàn)某些構(gòu)想,十年后我們認(rèn)為可以彌補(bǔ)遺憾并將其實(shí)現(xiàn),于是制作了《永恒之塔2》。”

1、世界觀:200年后的故事

諸神打造的“永恒之塔”遭到破壞,由此導(dǎo)致世界陷入混亂?!队篮阒?》以那場(chǎng)事件發(fā)生許久后——即原作200年后的世界中發(fā)生的故事為背景打造。在這200年的歲月里,

亞特雷亞大陸的奧德極度匱乏,游戲劇情講述了依靠奧德之力生存的德巴們艱難求生的故事。

2、種族:三大種族全部登場(chǎng)

開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人表示,團(tuán)隊(duì)在重新調(diào)整游戲架構(gòu)時(shí)認(rèn)為,由天族、魔族、龍族這三方種族構(gòu)成的核心,正是《永恒之塔》的特色。因此,《永恒之塔2》中三大種族將全部登場(chǎng)。

而且天族與魔族的對(duì)立,這一設(shè)定不可動(dòng)搖,也是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持的底線。

不過(guò),跟原作不同,《永恒之塔2》中即使身為“魔族”,也可以擁有更符合大眾審美的造型,而非原作那種僅強(qiáng)調(diào)恐怖元素的造型。主要是擔(dān)心如果像原作那樣,把魔族外觀特征表現(xiàn)得極為強(qiáng)烈(如尖銳利爪、猙獰形態(tài)),會(huì)容易導(dǎo)致玩家因外形偏好產(chǎn)生選擇偏差。

《永恒之塔2》天族(左)和魔族(右)對(duì)比

3、地圖:原作的36倍、新增水中戰(zhàn)斗

在《永恒之塔2》中,天族的普埃塔、貝爾特倫、埃爾特內(nèi)和魔族的伊斯夏爾肯、阿爾特蓋德——這些原作中令人印象深刻的標(biāo)志性地區(qū)都將重現(xiàn)。因此,天族與魔族的領(lǐng)地劃分自然也會(huì)延續(xù)。

普埃塔/貝爾特倫(天族,左),深淵(中),伊斯夏爾肯/阿爾特蓋德(魔族,右)

不過(guò),在原作中,由于天族與魔族共存于同一服務(wù)器,一旦陣營(yíng)平衡被打破就難以挽回。為此,開(kāi)發(fā)組已將《永恒之塔2》天族與魔族的服務(wù)器分離。通過(guò)分離機(jī)制,不僅能定期調(diào)整陣營(yíng)匹配,更重要的是能避免長(zhǎng)期失衡,從而打造出更具策略性的RvR(陣營(yíng)對(duì)抗)體驗(yàn)。

據(jù)悉,《永恒之塔2》地圖規(guī)模將達(dá)到原作的36倍。為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在廣袤的新世界中填充了大量?jī)?nèi)容。如,原作中玩家角色入水即死,而現(xiàn)在不僅可以自由游泳,甚至還能進(jìn)行水下戰(zhàn)斗。也就是說(shuō),真正實(shí)現(xiàn)陸海空全維度的無(wú)縫玩法。

4、捏臉系統(tǒng):200余項(xiàng)精細(xì)化參數(shù)

開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人表示,在《永恒之塔2》中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于將原作備受贊譽(yù)的捏臉系統(tǒng)推向全新高度。《永恒之塔2》不僅繼承了原作捏臉系統(tǒng)的自由度,還努力通過(guò)200余項(xiàng)精細(xì)化參數(shù),計(jì)劃實(shí)現(xiàn)前所未有的細(xì)節(jié)掌控。

5、游戲職業(yè):八大職業(yè)完全繼承

作為正統(tǒng)續(xù)作,《永恒之塔2》在職業(yè)系統(tǒng)上采用與原作相同的初始8職業(yè)體系,但對(duì)各職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格差異化進(jìn)行了強(qiáng)化設(shè)計(jì)。這使得每個(gè)職業(yè)在團(tuán)隊(duì)中的定位變得更加清晰,并通過(guò)互補(bǔ)機(jī)制提升策略性組隊(duì)體驗(yàn)。

戰(zhàn)斗方面,《永恒之塔2》保留了原作“鋼琴式操作”的多技能戰(zhàn)斗方式,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了用更少的鍵施展多個(gè)技能。

6、副本:數(shù)量多達(dá)200多個(gè)

《永恒之塔2》精心打造200+個(gè)風(fēng)格各異的地下城,數(shù)量遠(yuǎn)超原作。同時(shí)采用“雙軌制”設(shè)計(jì):獨(dú)行玩家可體驗(yàn)“單人副本”,團(tuán)隊(duì)玩家可體驗(yàn)需要8職業(yè)精密配合的戰(zhàn)略性團(tuán)本。

匹配方面,《永恒之塔2》采用全服務(wù)器跨服匹配機(jī)制,徹底解決匹配難問(wèn)題。同時(shí),正在開(kāi)發(fā)“亂入”系統(tǒng),玩家可在副本進(jìn)行中途加入。同時(shí),還在為新手準(zhǔn)備“簡(jiǎn)單模式”,

內(nèi)置智能任務(wù)導(dǎo)航系統(tǒng),可以通過(guò)該模式,學(xué)習(xí)和研究打副本的方法。而且簡(jiǎn)單模式也有足夠的獎(jiǎng)勵(lì),并能和朋友組隊(duì)一同學(xué)習(xí)和研究。

7、戰(zhàn)斗:純手動(dòng)

《永恒之塔》的戰(zhàn)斗采用無(wú)鎖定+后判定的硬核動(dòng)作系統(tǒng),為了戰(zhàn)斗時(shí)的手感,徹底放棄了自動(dòng)戰(zhàn)斗。

8、其他玩法:迷你游戲、合成寵物

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為《永恒之塔2》特別設(shè)計(jì)了多元化的輕松玩法作為戰(zhàn)斗之外的調(diào)劑。寵物方面,游戲采用的是,“遇見(jiàn)心儀外形的怪物→通過(guò)狩獵收集靈魂碎片→合成專(zhuān)屬寵物”的方式。

另外,在收費(fèi)方面,開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人坦言目前處于開(kāi)發(fā)階段,尚未確定。同時(shí),用戶擔(dān)心的是否會(huì)變得像手游的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)負(fù)責(zé)人表示,為了實(shí)現(xiàn)更高的品質(zhì),先開(kāi)發(fā)PC版,然后再移植到手機(jī)中。

四、結(jié)尾

雖然《永恒之塔2》已具備不少賣(mài)點(diǎn),但如今的MMO市場(chǎng)早已不復(fù)當(dāng)年盛況,玩家時(shí)間碎片化、口味多元化,且當(dāng)年那群熱血青年如今大多已成家立業(yè)。面對(duì)這樣的環(huán)境,《永恒之塔2》既要承載老玩家的情懷,又必須適應(yīng)新時(shí)代的游戲節(jié)奏。這場(chǎng)跨越兩個(gè)游戲時(shí)代的冒險(xiǎn),既是NCsoft技術(shù)野心的華麗綻放,更是一場(chǎng)關(guān)乎經(jīng)典IP存亡的豪賭。

《永恒之塔2》的迷你游戲

正如一位資深游戲評(píng)論人所言:“《永恒之塔2》要解決的不僅是技術(shù)問(wèn)題,更是一個(gè)關(guān)于'經(jīng)典MMO如何在2025年生存'的行業(yè)命題?!?/p>

等到《永恒之塔2》正式上線時(shí),作為老玩家的你,會(huì)去體驗(yàn)嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

永恒之塔2游戲截圖

永恒之塔2截圖
永恒之塔2截圖0
永恒之塔2截圖1
永恒之塔2截圖2
永恒之塔2截圖3
永恒之塔2截圖4

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要對(duì)抗永恒之塔2的運(yùn)行卡頓問(wèn)題,必須深入剖析其根源,作為一個(gè)視覺(jué)表現(xiàn)極致、物理模擬復(fù)雜的次世代MMORPG,對(duì)硬件性能提出了極高要求。硬件層面,CPU實(shí)時(shí)處理大型副本中數(shù)十位玩家的復(fù)雜互動(dòng)與技能特效,成為關(guān)鍵負(fù)荷點(diǎn);而顯存不足則難以支撐華麗視效的流暢呈現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)連接則是另一大痛點(diǎn),尤其在百人同屏的要塞攻防戰(zhàn)中,高延遲會(huì)讓你面對(duì)敵方的致命一擊卻無(wú)法及時(shí)反應(yīng),瞬間陷入絕對(duì)被動(dòng)。

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以上就是對(duì)永恒之塔2卡頓應(yīng)對(duì)方法的介紹了,優(yōu)化體驗(yàn)不僅依賴加速器,合理硬件升級(jí)、關(guān)閉后臺(tái)冗余進(jìn)程,定期更新顯卡驅(qū)動(dòng)都是穩(wěn)定流暢的基礎(chǔ)。結(jié)合biubiu強(qiáng)大的智能路由優(yōu)化能力,無(wú)論是翱翔天際還是深入龍族巢穴,亞特雷亞的每一秒都將絲滑如鏡。立即開(kāi)啟biubiu加速,告別卡頓困擾。

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永恒之塔2閃退卡頓怎么解決?《永恒之塔2》作為一款大型幻想題材MMORPG,自上線以來(lái)就憑借其震撼的畫(huà)面表現(xiàn)、極具策略的戰(zhàn)斗體系和豐富多樣的任務(wù)玩法,收獲了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)。游戲以其精致的建模、史詩(shī)級(jí)劇情以及無(wú)縫的世界探索而備受推崇。然而,隨著版本的不斷更新與優(yōu)化,越來(lái)越多的玩家反饋出現(xiàn)了閃退、卡頓、掉線等影響體驗(yàn)的問(wèn)題。特別是在副本團(tuán)戰(zhàn)、高負(fù)載區(qū)域或網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不佳時(shí),這類(lèi)問(wèn)題變得尤為頻繁,直接打斷了原本沉浸式的冒險(xiǎn)過(guò)程,令人沮喪不已。為了不讓這些問(wèn)題成為游戲體驗(yàn)的絆腳石,選擇一款穩(wěn)定高效的網(wǎng)絡(luò)加速工具至關(guān)重要。

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biubiu加速器作為一款深耕游戲加速領(lǐng)域多年的工具,專(zhuān)門(mén)為大型網(wǎng)絡(luò)游戲的穩(wěn)定連接提供解決方案。面對(duì)《永恒之塔2》這樣對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求極高的游戲,biubiu擁有豐富的加速節(jié)點(diǎn)資源和全球?qū)>€部署能力。它能夠通過(guò)智能路由算法快速定位玩家所連接的游戲服務(wù)器,并自動(dòng)匹配最優(yōu)的傳輸路徑,大幅度降低因網(wǎng)絡(luò)延遲和丟包帶來(lái)的畫(huà)面卡頓與技能延遲問(wèn)題。即使玩家身處復(fù)雜網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,如校園網(wǎng)、高峰期家庭寬帶等,biubiu加速器依舊可以提供可靠的加速效果,確保游戲畫(huà)面絲滑流暢,操作指令即時(shí)響應(yīng),讓玩家在每一次對(duì)戰(zhàn)和冒險(xiǎn)中都能游刃有余。

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除了出色的加速技術(shù),biubiu在用戶體驗(yàn)方面也下足了功夫。整個(gè)加速過(guò)程極為便捷,用戶只需在應(yīng)用中搜索“永恒之塔2”,點(diǎn)擊“加速”按鈕即可完成設(shè)置,無(wú)需手動(dòng)配置節(jié)點(diǎn)、DNS或更改系統(tǒng)參數(shù),真正實(shí)現(xiàn)“即開(kāi)即用”。對(duì)于非技術(shù)型玩家來(lái)說(shuō),這種簡(jiǎn)潔直觀的操作方式大大降低了使用門(mén)檻。同時(shí),系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)進(jìn)行節(jié)點(diǎn)自動(dòng)調(diào)整,確保在不同時(shí)間段內(nèi)始終維持高效穩(wěn)定的連接。即使遇到突發(fā)的網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),biubiu也能快速切換備用線路,最大程度避免游戲中斷或閃退。

值得一提的是,biubiu加速器為新用戶提供了極具誠(chéng)意的福利活動(dòng)。首次注冊(cè)使用的用戶即可獲得24小時(shí)的免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng),無(wú)需綁定任何支付方式,直接體驗(yàn)完整功能。同時(shí),官方還開(kāi)放了福利碼【biubiu不卡頓】,玩家在加速器內(nèi)輸入該兌換碼后,可額外領(lǐng)取72小時(shí)的加速時(shí)間。這兩項(xiàng)福利疊加后,最多可獲得高達(dá)96小時(shí)的免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),為玩家提供充足的測(cè)試時(shí)間去感受biubiu在《永恒之塔2》中的實(shí)際加速效果。無(wú)論是進(jìn)行主線推進(jìn)、副本挑戰(zhàn),還是跨服PVP戰(zhàn)斗,這段試用期都能幫助玩家順暢完成各類(lèi)高壓任務(wù),徹底擺脫網(wǎng)絡(luò)困擾。

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biubiu加速器之所以廣受好評(píng),不僅因?yàn)槠鋸?qiáng)大的加速能力和貼心福利機(jī)制,更重要的是它為玩家?guī)?lái)的信任感和長(zhǎng)期使用價(jià)值。該加速器在多個(gè)游戲平臺(tái)之間都實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫兼容,不僅支持PC端的各類(lèi)熱門(mén)游戲,也支持手游平臺(tái)和Steam、Epic等大型游戲平臺(tái)的數(shù)據(jù)加速,真正做到“一號(hào)在手,多端通用”。此外,它還配備實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)監(jiān)測(cè)與故障自動(dòng)修復(fù)機(jī)制,能夠在第一時(shí)間內(nèi)對(duì)突發(fā)的連接問(wèn)題做出響應(yīng),避免因網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題造成游戲數(shù)據(jù)損失。正是這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),讓biubiu在眾多加速器中脫穎而出,成為廣大玩家的優(yōu)先選擇。

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總之,《永恒之塔2》是一款世界觀宏大、系統(tǒng)豐富、競(jìng)技與劇情并重的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲,唯有穩(wěn)定流暢的網(wǎng)絡(luò)支持,才能讓玩家在艾蘭特世界中盡情釋放激情。無(wú)論你是初入游戲的新手,還是久經(jīng)沙場(chǎng)的老玩家,遭遇卡頓與閃退問(wèn)題時(shí),都可以嘗試biubiu加速器來(lái)改善網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。它所帶來(lái)的不僅是技術(shù)層面的提升,更是一種讓玩家專(zhuān)注于游戲本身、不再為外部環(huán)境所擾的沉浸感。希望每一位玩家都能在流暢穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,體驗(yàn)到真正屬于自己的《永恒之塔2》傳說(shuō)之旅。

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韓系網(wǎng)游依靠自己的畫(huà)面,職業(yè)設(shè)計(jì),副本機(jī)制吸引了不少玩家,其中永恒之塔在上線的時(shí)候,就迅速火爆起來(lái)。這款游戲也運(yùn)營(yíng)了快十年了,官方也是要推出第二部了。為了讓各位以后能更好的練級(jí),永恒之塔2延遲丟包原因小編先告訴各位,并且具備解決辦法之后,大家玩也不害怕掉線卡頓了。

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一旦我們?cè)诰€的時(shí)候網(wǎng)絡(luò)不好或者還有波動(dòng),就很容易有延遲丟包情況。如果有了加速工具作為輔助,這些問(wèn)題就可以解決,讓大家穩(wěn)定在線玩的。

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雖然現(xiàn)在游戲還沒(méi)有公測(cè),但是我們提前試用下加速工具,就可以做到有備無(wú)患了。biubiu是很好用的,試用下對(duì)Steam的加速服務(wù),可以看到丟包率是降到了0,還很穩(wěn)定不波動(dòng),延遲也很低。這樣延遲丟包問(wèn)題就解決了,我們可以放心玩。

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福利活動(dòng)也在開(kāi)放中,新人注冊(cè)之后立馬得到24小時(shí)免費(fèi)加速時(shí)間的,然后有【biubiu不掉線】能用,這個(gè)給新老用戶送的可是額外的72小時(shí)服務(wù)時(shí)間,一共加起來(lái)給新人用的免費(fèi)加速時(shí)間就是96小時(shí)哦。

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永恒之塔2延遲丟包怎么辦大家看完小編的介紹之后就能夠找到最好的辦法去解決了,那就是用biubiu加速器了。這個(gè)款網(wǎng)游在畫(huà)面上面是升級(jí)了不少了,模型設(shè)計(jì)很美。而且副本類(lèi)型多,戰(zhàn)斗模式也多,打怪或者是參與pvp模式都行,還有大規(guī)模幫戰(zhàn)。用上加速服務(wù)之后,哪種模式玩起來(lái)都會(huì)避免延遲丟包,不卡頓掉線的。

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現(xiàn)在各種大型在線類(lèi)型的角色扮演游戲出的還是很多的,有的還是有基礎(chǔ)的續(xù)作,玩家群體很穩(wěn)定的。就在今年,永恒系列要迎來(lái)第二部了,畫(huà)面還有玩法都會(huì)有新的升級(jí)?,F(xiàn)在就有小伙伴開(kāi)始擔(dān)心永恒之塔2下載慢怎么辦,畢竟內(nèi)容越豐富,游戲內(nèi)存就越大,要是下載的慢要耗費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間的。

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想要下載的快,首先是設(shè)備硬件要好,這樣才能保證運(yùn)算速度夠用。其次就是網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要有保證,全程快速不卡頓。而biubiu就是可以給大家優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)的,各位來(lái)跟著小編試試看吧。

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現(xiàn)在游戲還沒(méi)有上線的,但是我們可以用steam測(cè)試下,它的運(yùn)行看網(wǎng)絡(luò)連接狀況的。果然加速之后可以看到延遲是低了很多的,我們這時(shí)候在Steam上下載游戲也會(huì)得到500%的加成,速度很快的,到時(shí)候用來(lái)下載永恒之塔2也照樣很快的。

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biubiu還有好福利的,各位也要記得領(lǐng)取哦,現(xiàn)在首次注冊(cè)即可以得到免費(fèi)的24小時(shí)VIP特權(quán),然后還有口令碼【biubiu不掉線】能用的,給新老用戶送來(lái)額外的72小時(shí)服務(wù)時(shí)間的,這樣加一起新人也就是用到96小時(shí)免費(fèi)加速時(shí)間了。

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永恒之塔2下載慢解決辦法已經(jīng)告訴各位了,biubiu用來(lái)下載上百g內(nèi)存的游戲,也之需要三四十分鐘,到這款新游上線的時(shí)候,下載效率也是差不多的。后續(xù)官方也會(huì)開(kāi)展各種測(cè)試活動(dòng)的,大家可以關(guān)注下本站,只要有最新消息就會(huì)分享給各位哦。

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永恒之塔2以其精美的畫(huà)面和多樣化的玩法吸引了大量忠實(shí)粉絲,然而,隨著游戲內(nèi)容的不斷更新和場(chǎng)景的復(fù)雜化,許多玩家在游玩過(guò)程中遇到了卡頓、延遲等問(wèn)題,網(wǎng)速不好的情況下尤為突出。那么,永恒之塔2卡頓怎么辦,我們?cè)撊绾谓鉀Q呢?下面就給大家詳細(xì)講解。

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首先,我們需要明確的是,游戲卡頓的原因多種多樣,其中網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題是最常見(jiàn)的因素之一。永恒之塔2作為一款多人在線游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的要求極高。如果玩家的網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定,就可能導(dǎo)致游戲延遲、畫(huà)面卡頓甚至閃退。為了解決這一問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)加速工具就是不錯(cuò)的選擇,而biubiu加速器就是其中的佼佼者,能夠通過(guò)優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)連接,有效降低延遲,為玩家提供流暢的游戲體驗(yàn)。

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biubiu加速器的優(yōu)勢(shì)在于其智能加速系統(tǒng),能夠根據(jù)玩家的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)和游戲服務(wù)器的位置,自動(dòng)選擇適合的網(wǎng)絡(luò)路徑,無(wú)論玩家身在何處,都能體驗(yàn)到穩(wěn)定且低延遲的網(wǎng)絡(luò)加速服務(wù)。使用方法很簡(jiǎn)單,只需輸入游戲名稱(chēng)并點(diǎn)擊加速即可,完全不需要復(fù)雜的設(shè)置過(guò)程。

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此外,還有多項(xiàng)福利等你來(lái),第一次注冊(cè)用戶可享24小時(shí)的免費(fèi)加速服務(wù),而使用【biubiu不掉線】福利碼,還可額外領(lǐng)取72小時(shí)的加速時(shí)長(zhǎng)。對(duì)于新用戶來(lái)說(shuō),疊加福利后可以獲得長(zhǎng)達(dá)96小時(shí)

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總的來(lái)說(shuō),永恒之塔2作為一款優(yōu)秀的MMORPG游戲,雖然在網(wǎng)絡(luò)要求上較為苛刻,但通過(guò)使用biubiu加速器,玩家可以輕松解決卡頓問(wèn)題,享受流暢的游戲體驗(yàn)。如果你還在為游戲卡頓而煩惱,不妨試試吧,讓你的游戲之旅更加順暢!

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備受矚目的《永恒之塔2》即將在2025年下半年與大家見(jiàn)面啦!但很多伙伴還不了解永恒之塔2配置要求是什么。故事背景回溯至前作約莫九百年前,娓娓道來(lái)天神之間那場(chǎng)波瀾壯闊的沖突。官方已正式揭曉“天族”與“魔族”這兩大派系的視覺(jué)風(fēng)貌,還展示了靈動(dòng)飄逸的飛行姿態(tài)、如魚(yú)得水般的水中移動(dòng)場(chǎng)景,以及風(fēng)情萬(wàn)種的女性角色形象。

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由于該作還未正式上線,我們可以參考前作的配置要求,從下圖中可以看出,無(wú)論哪一項(xiàng)系統(tǒng)配置都是很低的,目前市面上的主流搭配都要比這個(gè)高,但是2還運(yùn)用了全新的 CryENGINE 引擎,在游戲畫(huà)質(zhì)方面實(shí)現(xiàn)了全方位的提升,因此我們也要在1的基礎(chǔ)上,適當(dāng)提高對(duì)2的配置預(yù)期。同時(shí)需要注意,在默認(rèn)狀態(tài)下,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將圖形引擎設(shè)定為普通模式。

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若希望啟用高級(jí)圖形引擎,可依次選擇“環(huán)境設(shè)置”→“顯示設(shè)置”→“圖形引擎設(shè)置”→“圖形引擎”,通過(guò)此路徑進(jìn)行手動(dòng)開(kāi)啟操作。而高級(jí)配置的推薦也已經(jīng)在下表中了,也是很低的,因此推斷主流電腦足以帶動(dòng)該游戲。需注意,開(kāi)啟高級(jí)圖形引擎后,您需要重新啟動(dòng)客戶端,相關(guān)各類(lèi)效果才能得以生效。

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在那浩瀚而奇幻的游戲世界里,玩家們開(kāi)啟著屬于自己的冒險(xiǎn)之旅。而網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,至關(guān)重要。一旦網(wǎng)絡(luò)延遲過(guò)高,卡頓頻發(fā),操作的流暢性大打折扣,關(guān)鍵的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)也可能在不經(jīng)意間溜走。biubiu加速器可有效降低延遲,提升網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定,讓玩家能自由飛行、暢快戰(zhàn)斗、盡情探索。

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不管你是老用戶還是新加入的小伙伴,只要用【biubiu不掉線】就能輕松拿到3天的時(shí)長(zhǎng),而且新注冊(cè)登錄直接就送24小時(shí)的會(huì)員權(quán)益,這兩個(gè)福利搭配起來(lái)用,總共能白嫖96小時(shí)呢,這波不沖真的虧大啦!

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總而言之,該作的配置要求就是這些內(nèi)容,《永恒之塔2》即將火熱上線,一場(chǎng)全新的奇幻冒險(xiǎn)正等待著我們!在這片未知的世界里,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定至關(guān)重要。別擔(dān)心,biubiu就是你闖蕩江湖的最佳搭檔,為你掃除網(wǎng)絡(luò)卡頓煩惱。

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當(dāng)科技與幻想交織,《永恒之塔2》以虛幻5引擎為筆,勾勒出震撼的視覺(jué)畫(huà)卷,全方位提升游戲體驗(yàn)。那么永恒之塔2加速器選哪款呢?它將時(shí)光回溯至前作約900年前,娓娓道來(lái)天神間的激烈沖突,續(xù)作宛如一顆璀璨新星,必將帶來(lái)全新冒險(xiǎn)體驗(yàn)。其建模比例與風(fēng)格盡顯端游韻味,精美的角色建模、細(xì)膩的場(chǎng)景,靜候玩家細(xì)細(xì)品鑒。

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biubiu加速器就像給你的網(wǎng)絡(luò)開(kāi)了一條“高速公路”,能讓你的游戲數(shù)據(jù)快速、穩(wěn)定地傳輸,大大減少延遲和卡頓。用了它,你和好友們就能暢快地跑酷、亂斗,盡情享受游戲的歡樂(lè)啦!

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biubiu操作簡(jiǎn)單到爆,一鍵提速,方便快捷,就算你是電腦小白也能輕松上手。而且,它的加速效果超級(jí)穩(wěn)定,不管你是玩哪款游戲,都能持續(xù)為你提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),讓你告別網(wǎng)絡(luò)煩惱。而且它的服務(wù)器覆蓋范圍超廣,不管你在國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都能找到合適的節(jié)點(diǎn),讓你的連接更順暢。還能智能優(yōu)化網(wǎng)絡(luò),根據(jù)你的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境自動(dòng)調(diào)整策略,確保你的游戲體驗(yàn)始終如一。

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總之,《永恒之塔2》即將帶著滿滿的驚喜震撼上線,一場(chǎng)前所未有的全新冒險(xiǎn)之旅正等待著大家。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)中,biubiu就是你的得力助手,能為你保駕護(hù)航。別再猶豫,趕緊喊上你的小伙伴們,摩拳擦掌做好準(zhǔn)備,一同奔赴這場(chǎng)充滿熱血與激情的冒險(xiǎn)吧!

永恒之塔2上線日期是什么時(shí)候 永恒之塔2發(fā)售日期簡(jiǎn)介

永恒之塔2》是由NCSoft精心打造的一款大型多人在線角色扮演游戲,借助虛幻5引擎的強(qiáng)大功能,視覺(jué)效果和游戲體驗(yàn)都得到了大幅提升。那么,大家了解永恒之塔2上線日期是什么時(shí)候嗎?游戲的建模比例和風(fēng)格更貼近于端游,玩家可以欣賞到精美的角色建模和細(xì)膩的游戲場(chǎng)景。這些新功能不僅提升了可玩性,還讓視覺(jué)享受更上一層樓。

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雖然具體上線日期尚未確定,但官方已經(jīng)放出風(fēng)聲,計(jì)劃在2025年下半年與大家見(jiàn)面。而且,2025年上半年官方預(yù)計(jì)會(huì)公布更多詳細(xì)信息,包括備受期待的內(nèi)測(cè)時(shí)間。這可真是讓玩家們望眼欲穿的好消息??!游戲最大的特點(diǎn)在于取消了天族、魔族等的設(shè)定,并實(shí)現(xiàn)了自由滑空等動(dòng)作。

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游戲背景設(shè)定在前作約900年前,講述了天神之間的沖突。官方已經(jīng)公布了“天族”和“魔族”兩大派系的視覺(jué)形象,并展示了游戲中的飛行、水中移動(dòng)以及女性角色畫(huà)面。此外,官方還設(shè)立了專(zhuān)屬頻道,發(fā)布了展示游戲動(dòng)作場(chǎng)景的片段。

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作為一款大型多人在線角色扮演游戲,網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)有著決定性影響。而使用biubiu加速器,能夠有效降低網(wǎng)絡(luò)延遲,顯著提升網(wǎng)絡(luò)連接的穩(wěn)定性,助力玩家在游戲中更加流暢地進(jìn)行飛行、戰(zhàn)斗和探索等操作。同時(shí),首次成功注冊(cè)可以領(lǐng)24小時(shí)體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),再用【biubiu不掉線】還有72小時(shí)等你來(lái)拿,合計(jì)下來(lái)就是96小時(shí)免費(fèi)。

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總之,《永恒之塔2》馬上就要帶著滿腔熱血與無(wú)盡驚喜震撼上線啦!在這場(chǎng)即將開(kāi)啟的全新冒險(xiǎn)中,biubiu就是你披荊斬棘的最佳搭檔,為你保駕護(hù)航。別再猶豫,叫上你的小伙伴們,一起昂首闊步迎接這場(chǎng)超燃的冒險(xiǎn)之旅!還能加入玩家社區(qū),和其他玩家暢快交流心得,提前組隊(duì),攜手共赴歡樂(lè)盛宴!

永恒之塔2發(fā)售價(jià)格是多少 永恒之塔2發(fā)售平臺(tái)介紹

永恒之塔2采用了全新的飛行概念,為玩家?guī)?lái)更豐富的游戲體驗(yàn)。然而,隨著游戲上線日期的臨近,大家最關(guān)心的無(wú)疑是游戲的價(jià)格是否合理,以及是否物有所值。那么,永恒之塔2發(fā)售價(jià)格是多少?下面就給大家詳細(xì)介紹下,感興趣的玩家可以提前了解,為后續(xù)更好的游戲做準(zhǔn)備。

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目前,永恒之塔2的發(fā)售價(jià)格尚未正式公布,但根據(jù)官方消息,游戲在商業(yè)模式上也進(jìn)行了大膽嘗試,摒棄了傳統(tǒng)的Lineage-like類(lèi)游戲收費(fèi)模式,設(shè)計(jì)了更加公平且獨(dú)特的全球用戶收費(fèi)模型。而根據(jù)前作《永恒之塔》的收費(fèi)策略推測(cè),《永恒之塔2》依然會(huì)延續(xù)免費(fèi)下載本體的模式。游戲預(yù)計(jì)將在2025年下半年上線。這款游戲支持多平臺(tái)互通,包括PS5、Xbox、Windows、iOS和安卓,玩家可以在不同設(shè)備上無(wú)縫切換,體驗(yàn)跨服戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。

永恒之塔2發(fā)售價(jià)格是多少 永恒之塔2發(fā)售平臺(tái)介紹

從游戲內(nèi)容來(lái)看,永恒之塔2無(wú)疑是一款誠(chéng)意之作,不僅繼承了前作的經(jīng)典元素,還在玩法、畫(huà)面和劇情上進(jìn)行了全面創(chuàng)新。游戲中的飛行系統(tǒng)和水中移動(dòng)機(jī)制為玩家?guī)?lái)了全新的探索體驗(yàn),而女性角色動(dòng)作場(chǎng)景也展現(xiàn)出了極高的制作水準(zhǔn)。

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除了游戲本身的內(nèi)容和價(jià)格外,玩家還需要關(guān)注網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。永恒之塔2作為一款全球同步上線的游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的要求較高,為了確保流暢的游戲體驗(yàn),推薦使用專(zhuān)業(yè)的加速器工具,其中biubiu加速器就是很好的選擇,目前,biubiu加速器為新用戶提供24小時(shí)的免費(fèi)加速時(shí)間,輸入【biubiu不掉線】后,還能在享受72小時(shí)的加速時(shí)間,累計(jì)總共96小時(shí)的免費(fèi)服務(wù)。

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綜上所述,永恒之塔2以其宏大的世界觀、創(chuàng)新的玩法以及跨平臺(tái)支持,吸引了大量玩家的關(guān)注。雖然發(fā)售價(jià)格尚未公布,但官方獨(dú)特的收費(fèi)模式和可能的預(yù)購(gòu)優(yōu)惠,都為玩家提供了更多期待的理由。隨著2025年下半年的臨近,相信會(huì)有更多細(xì)節(jié)將逐步揭曉,讓我們共同期待這款史詩(shī)級(jí)大作的正式上線。

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