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手游 > 休閑 > 暗影之血A下載
暗影之血A

暗影之血A

暗影之血正是一款魔幻黑暗風(fēng)格設(shè)計(jì)的角色扮演類動(dòng)作,中將提供惡...
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暗影之血A游戲介紹

暗影之血A簡(jiǎn)介

暗影之血正是一款魔幻黑暗風(fēng)格設(shè)計(jì)的角色扮演類動(dòng)作,中將提供惡魔、魔獸、巨龍、人等,玩家將在弓箭手,刺客或狂戰(zhàn)士三大職業(yè)中選擇即刻開(kāi)啟你的除魔之旅! 暗影之血arpg正特色: 1、一款專門針對(duì)的暗黑arpg; 2、世界觀中包含惡魔、巨龍、獸人等元素; 3、玩家要扮演弓箭手,刺客或狂戰(zhàn)士擊敗這些邪惡的怪物; 4、還支持pvp模式,提供玩家間的切磋。 tags: 暗影之血正暗影之血shadow blood手
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

暗影之血A游戲截圖

暗影之血A截圖
暗影之血A截圖0

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龍之暗影好玩嗎 龍之暗影玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游龍之暗影即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編龍之暗影好玩嗎?龍之暗影值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、龍之暗影簡(jiǎn)要評(píng)析:

龍之暗影是一款競(jìng)技意味十足的火柴人動(dòng)作游戲游戲中玩家將置身于光怪陸離的異世界中,在龍之暗影手游中,海量的超級(jí)神器爆發(fā)出強(qiáng)大的攻擊效果,游戲內(nèi)的各種武器裝備都可以隨意的進(jìn)行升級(jí)作戰(zhàn)。

2、龍之暗影圖片欣賞:

龍之暗影好玩嗎 龍之暗影玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)龍之暗影有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“龍之暗影”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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超激斗夢(mèng)境暗影之王加點(diǎn) 平A流暗影之王搬磚攻略

陰影之王,又叫暗影之王,是游戲里比較特殊的職業(yè),如果你想使用他來(lái)搬磚,需要得掌握無(wú)限變身以及合適的加點(diǎn)。那么這里便給大家分享一下超激斗夢(mèng)境暗影之王加點(diǎn)及搬磚攻略,希望對(duì)各位小伙伴能有所幫助。

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平A流暗影之王沒(méi)什么必須要用到的裝備,但是這里還是推薦大家?guī)讉€(gè)。武器使用“周刊少年”,看中它的暴傷提高以及傷害增加。下衣選擇孤僻法師之子,基礎(chǔ)屬性傷害提高10%,鞋子尤其推薦銀河旅行家,傷害增加10%,移速增加6%。項(xiàng)鏈推薦黑暗侵蝕,傷害提高10%。手鐲推薦罪鏈,傷害提高10%。其他裝備無(wú)所謂了,只要評(píng)分高就可以。

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技能加點(diǎn)方面,基礎(chǔ)平A的技能影襲要點(diǎn)滿。轉(zhuǎn)職中常用的技能有許多,基本上都用到。無(wú)光沖刺、群鴉風(fēng)暴、影楔、漫天飛羽、魔王降臨、魔王冥火爆。其中漫天飛羽盡量點(diǎn)滿,然后是群鴉風(fēng)暴和影楔。被動(dòng)技能方面陰影之王、影晶、殘識(shí)盡量點(diǎn)滿。

潛力方面,暴擊率、暴擊傷害、武器熟練、以及主屬性外,試著將攻速點(diǎn)滿,畢竟暗影之王的主屬性是敏捷。

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烏鴉技能有兩種,一個(gè)是生成影晶的,一個(gè)是消耗影晶的,累計(jì)消耗12個(gè)影晶就可以用特定的變身技能變身。被動(dòng)點(diǎn)了暗影之王,進(jìn)圖直接變身30秒,暗黑潮涌變身,暗翼掃擊+無(wú)光沖刺回復(fù)6個(gè)影晶,影契消耗掉,然后暗翼掃擊+冥府之握恢復(fù)6個(gè),等變身結(jié)束后再用暗翼天翔落,就能再次變身。群鴉風(fēng)暴時(shí)間+10s,回復(fù)6個(gè)影晶,然后魔王降臨消耗6個(gè)的同時(shí)回復(fù)6個(gè),再進(jìn)入暗黑潮涌,重復(fù)此過(guò)程。

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以上便是超激斗夢(mèng)境暗影之王加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,想了解更多其他職業(yè)的加點(diǎn)方法,歡迎前往九游超激斗夢(mèng)境專區(qū)查看。

暗影之泉好玩嗎 暗影之泉玩法簡(jiǎn)介

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1、暗影之泉簡(jiǎn)要評(píng)析:

暗影之泉是一款相當(dāng)別致的冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)進(jìn)行一系列的闖關(guān)操作。整個(gè)游戲以黑色為主基調(diào),在這里你可以盡情享受在一個(gè)黑暗世界中不斷探索通關(guān)的樂(lè)趣你所遇到的障礙物會(huì)越來(lái)越復(fù)雜,想要突破也會(huì)愈發(fā)困難,因此還請(qǐng)多加練習(xí)

2、暗影之泉圖片欣賞:

暗影之泉好玩嗎 暗影之泉玩法簡(jiǎn)介

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)暗影之泉有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“暗影之泉”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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血魄暗影好玩嗎 血魄暗影玩法簡(jiǎn)介

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1、血魄暗影簡(jiǎn)要評(píng)析:

血魄暗影是一款大型的角色扮演手游,血魄暗影百種玩法,呈現(xiàn)前所未有的仙俠新境界。真人PVP等多種親密玩法,讓你暢游仙俠,百萬(wàn)好友邀你結(jié)緣三界,御劍天下!

2、血魄暗影圖片欣賞:

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《血牌》暗影盾怎么樣 暗影盾屬性介紹

防御卡是《血牌》中初期最重要的卡,因?yàn)閯傔M(jìn)游戲的時(shí)候不可能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺怪物,因此需要靠防御來(lái)抵擋死神的傷害,暗影盾就是其中的一張防御卡,下邊就給大家?guī)?lái)血牌暗影盾屬性介紹,大家可以來(lái)看一看。

血牌暗影盾屬性介紹

獲得4點(diǎn)護(hù)甲。竭力:再獲得8點(diǎn)護(hù)甲。

《血牌》暗影盾屬性介紹

《血牌》暗影斗篷屬性是什么 暗影斗篷屬性介紹

《血牌》中擁有著裝備系卡牌,這些卡牌在使用的時(shí)候會(huì)給玩家?guī)?lái)長(zhǎng)期存在的增益效果,可以疊加,效果很不錯(cuò),暗影斗篷就是其中的一張裝備卡,下邊就給大家?guī)?lái)血牌暗影斗篷屬性介紹,大家可以來(lái)看一看。

血牌暗影斗篷屬性介紹

竭力,每回合開(kāi)始時(shí)獲得2點(diǎn)能量。

《血牌》暗影斗篷屬性介紹

《暗影之怒》血獸攻略之百變隨心

各位指揮官周六好呀~

之前發(fā)了很多精靈、亡靈的攻略后

好多小伙伴都留言小胖

希望來(lái)個(gè)血獸攻略

雨露均沾

那么今天小胖就為大家?guī)?lái)

一份超詳(長(zhǎng))細(xì)(篇)的

血獸攻略

希望幫助大家更好的

征戰(zhàn)神圣大陸

獸族:百變隨心

作者:縹緲、ghost 段位:傳說(shuō)

陣容選擇

兵種:矛毒蛙(遠(yuǎn)程輸出)+巫醫(yī)(奶媽)+擲斧手+飛龍騎士(空中)+薩滿(輔助)+阿當(dāng)(肉坦)

英雄:元素先知西爾(遠(yuǎn)程輔助)+圖騰兄弟卡達(dá)(坦克)+通靈祭祀(核心)

戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)

戰(zhàn)術(shù)核心:

看碟上菜,百變隨心

戰(zhàn)術(shù)特色:

能殺能抗能分兵

陣容缺陷:

操作要求高,缺乏高質(zhì)量飛行單位,需要長(zhǎng)期判斷對(duì)手目前狀態(tài),后排容易被針對(duì)

戰(zhàn)斗節(jié)奏

【前期】

英雄圖騰兄弟卡達(dá)和矛毒蛙。先出4個(gè)矛毒蛙再升級(jí)箭毒蛙技能,刷到3只矛毒蛙的時(shí)候就可以去刷掉落金幣的野怪了,等第四只矛毒蛙出來(lái)再補(bǔ)一只(在對(duì)面不騷擾的情況下矛毒蛙是不會(huì)死的。)

獸族是1本唯一一個(gè)可以3個(gè)矛毒蛙就刷野的種族,如果對(duì)面沒(méi)下兵拉野刷野速度最快,如果看到對(duì)面拉野則迅速下矛毒蛙,一般來(lái)說(shuō)有2只多的時(shí)候?qū)γ婢蜁?huì)拉野,注意一下小地圖(迷霧狀態(tài)下是能看到對(duì)面點(diǎn)集合的,迷霧地圖會(huì)顯示一個(gè)顏色稍暗的紅色模糊旗子),看到對(duì)面拉野迅速下矛毒蛙,根據(jù)對(duì)面兵種選擇集火小熊或者對(duì)面近戰(zhàn)兵。

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英雄好了之后選擇另外一處野怪下英雄(快速汲取能量),淘金者森林地圖可以按照矛毒蛙的路線下,死亡沙漠可以下在另一處掉落金幣的野怪(探照后如果對(duì)面沒(méi)打就刷多一個(gè)掉落金幣的野怪)或者掉落原液的野怪。

對(duì)局思路:

首先要觀察對(duì)面小兵數(shù)量,看對(duì)方跳本不跳本以及英雄選擇,對(duì)面開(kāi)局精靈傳說(shuō)英雄+1-2只小精靈明顯就是玩的一個(gè)跳本的套路,刷中間野怪撞到了要狠狠給他來(lái)一下把他英雄點(diǎn)殘甚至點(diǎn)死,對(duì)面單英雄集火后排不要慫,兵力達(dá)到23-26人口就能一個(gè)青蛙換一個(gè)英雄。

同理打跳本的亡靈沙漠死神也是一樣,打之前預(yù)估一下情況看看需不需要甩柱子(強(qiáng)制嘲諷),正面能不能拼全靠一手柱子。前期對(duì)面跳本自己可以23人口升級(jí)300金幣的原液再刷野升本,2v2的時(shí)候己方隊(duì)友如果沒(méi)有速2要迅速開(kāi)礦,對(duì)面比較剛或者雙人可以用29人口(優(yōu)勢(shì)情況下)。

【中期】

到二本先出元素先知(血獸核心輸出英雄)和盡早升級(jí)原液,2本考驗(yàn)血獸玩家對(duì)各種族和對(duì)手的理解,優(yōu)勢(shì)以及均勢(shì)可以選擇出巫醫(yī),矛毒蛙本身就是非常優(yōu)秀的輸出且在對(duì)英雄傷害上效果顯著。

劣勢(shì)情況下,1本矛毒蛙被殺崩則2本生產(chǎn)補(bǔ)擲斧手或者玩火女巫,擲斧手的優(yōu)點(diǎn)在于普通攻擊的屬性對(duì)抗精靈雷鷹的克制效果以及拆據(jù)點(diǎn)比穿刺傷害及魔法傷害來(lái)的快,正面拼不過(guò)可以采用換據(jù)點(diǎn)換塔的流氓打法。

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玩火女巫的優(yōu)點(diǎn)在于女巫可以先不升技能輸出一樣很高,且女巫的天賦相當(dāng)于額外增加1/3的攻速,拆據(jù)點(diǎn)也很快,缺點(diǎn)在于容易被對(duì)手干擾,打英雄速度比擲斧手慢,血量也偏低。

1v1時(shí)可采用女巫增加輸出類型的多樣化(特別是如果對(duì)面也是血獸對(duì)面3本就不敢出熔巖巨獸),2v2時(shí)帶擲斧手增加輸出多樣化(隊(duì)友3本肯定是魔法輸出而且目前基本沒(méi)有人打團(tuán)戰(zhàn)會(huì)出重甲單位)

【后期】

在獸族臨近3本還沒(méi)到3本的情況下,對(duì)方(精靈或者亡靈)一般會(huì)比血獸升本稍快一點(diǎn),然而不管對(duì)面出刺客也好夜空雷衛(wèi)也好或者亡靈長(zhǎng)舌怪、嫉妒,血獸3本出阿當(dāng)都是最穩(wěn)的選擇,只不過(guò)血獸在這一時(shí)期初因?yàn)榘?dāng)科技未升處于一個(gè)相對(duì)薄弱期。

獸族3本節(jié)奏上可以采用升級(jí)卡達(dá)的凝視→升水→出第三個(gè)英雄通靈祭祀并且升第一個(gè)技能→出阿當(dāng)升第一個(gè)科技→升級(jí)元素先知技能→升級(jí)通靈祭祀技能的節(jié)奏。

卡達(dá)作為所以種族里面最優(yōu)秀的肉盾肯定是要先升凝視限制對(duì)面輸出,通靈祭祀第一個(gè)技能可以加速己方英雄積累能量的速度,丟出更多的柱子或者雷電。

獸族后期剛開(kāi)始是最容易崩盤的一個(gè)時(shí)期,主要體現(xiàn)在后排脆,前排在阿當(dāng)?shù)谝粋€(gè)技能點(diǎn)出之前也抗不了太多傷害,遇到對(duì)面速三夜空雷衛(wèi)需要適當(dāng)?shù)膽Z一點(diǎn),在保證大本營(yíng)不爆的情況下該換據(jù)點(diǎn)換據(jù)點(diǎn),該放塔放塔。

放塔的作用在于繞過(guò)對(duì)面前排英雄直接空降后排造成殺傷的手段,但是要保證己方腹地英雄祭壇及關(guān)鍵建筑(例如巫醫(yī)、獸族當(dāng)前主要輸出兵種建筑)不被打掉。

【大后期】

大后期的起點(diǎn)在于阿當(dāng)科技成。

成型的阿當(dāng)有優(yōu)秀的抗傷、反控能力以及馬馬虎虎的輸出。血量60%以下的阿當(dāng)免疫控制及負(fù)面狀態(tài),很好的克制了夜空雷衛(wèi)的2個(gè)技能以及嫉妒的眩暈作用,并且減傷50%,再加上無(wú)甲對(duì)于魔法傷害的克制相當(dāng)于僅僅承受33%的魔法傷害,可以說(shuō)是除了石頭人外的最佳抗傷型前排單位。

優(yōu)勢(shì)時(shí)獸族組成單位為阿當(dāng)、巫醫(yī)、矛毒蛙,有相當(dāng)優(yōu)秀的正面作戰(zhàn)能力,最后可以補(bǔ)上擲斧手逐漸取代矛毒蛙;劣勢(shì)時(shí)組成單位為阿當(dāng)、擲斧手、矛毒毒蛙。

這種情況下要么在己方據(jù)點(diǎn)跟對(duì)手來(lái)個(gè)后排決戰(zhàn),以傷換傷,要么跟對(duì)手拼速度,一個(gè)據(jù)點(diǎn)換一個(gè)據(jù)點(diǎn),拖時(shí)間補(bǔ)巫醫(yī)。

對(duì)于1v1,碰到精靈3本刺客血獸就涼了半截,因?yàn)椴还苣闳绾蝺?yōu)勢(shì)對(duì)面都有可能直接秒殺血獸后排,但是還是有機(jī)會(huì)。

主要應(yīng)對(duì)策略在于邊路分兵1個(gè)阿當(dāng)+2只巫醫(yī)+3只矛毒蛙,矛毒蛙多時(shí)可酌情增加1-2只增加刷野速度及偷據(jù)點(diǎn)速度,剩余兵力跟對(duì)面搶野或者換據(jù)點(diǎn)(刺客雖然吊但是在野外遭遇的情況下后排可以跟刺客互換,可能會(huì)虧一點(diǎn)但是拖時(shí)間可以接受),局勢(shì)相對(duì)穩(wěn)定時(shí)補(bǔ)飛龍騎士!

飛龍騎士,作為可以說(shuō)是3大種族里最菜雞的飛行單位,其作用主要在于配合阿當(dāng)克制對(duì)方刺客及夜空雷衛(wèi),你殺我阿當(dāng),我換你雷衛(wèi)。

而精靈對(duì)飛龍騎士造成威脅的單位大多在地上,可以通過(guò)集火讓阿當(dāng)解決,當(dāng)然如果精靈出了飛龍單位血獸會(huì)相當(dāng)難受,這時(shí)就要找機(jī)會(huì)用飛龍騎士騷擾對(duì)面野礦以及越據(jù)點(diǎn)偷塔及偷建筑、英雄祭壇(一般5-6個(gè)飛龍騎士作為一個(gè)小組)。

對(duì)于2v2,則相對(duì)簡(jiǎn)單許多,不需過(guò)多注意刺客,2v2對(duì)戰(zhàn)對(duì)方出刺客,己方要點(diǎn)在于抱團(tuán)取中,逼對(duì)面回來(lái)跟你打,在進(jìn)入地方據(jù)點(diǎn)的情況下小心對(duì)面陰后排(看到對(duì)方下英雄就跑),回城后再繼續(xù)走中拼傳送以及消耗對(duì)方刺客,在人口差距不大的情況下對(duì)方刺客是補(bǔ)不回來(lái)的。

【作者雜談】

1.必帶兵種:矛毒蛙、巫醫(yī)、阿當(dāng)(組成巔峰兵種的三大要素),前中期金礦遠(yuǎn)多于原液,且血獸兵種升級(jí)技能耗水量巨大,而一只矛毒蛙的對(duì)英雄輸出相當(dāng)于一個(gè)沒(méi)升技能的魅魔,這也就是獸族前中期的主要輸出手段以及節(jié)省原液升技能的重要途徑;

2.前期要利用野怪盡快刷出卡達(dá)兄弟的柱子,尤其是面對(duì)對(duì)方跳本,如果對(duì)面很囂張的跳本要利用矛毒蛙對(duì)英雄的高輸出特性對(duì)地方英雄造成重大打擊,對(duì)面不露頭你就進(jìn)對(duì)面據(jù)點(diǎn)集合中央跟卡達(dá)混在一起,一來(lái)可以防止對(duì)手拉兵,二來(lái)可以在對(duì)面下兵的情況下盡快把柱子砸在己方矛毒蛙身上嘲諷對(duì)手起到保護(hù)矛毒蛙的左右;

3.根據(jù)優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)選擇2本兵,巫醫(yī)求穩(wěn)打正面,擲斧兵換據(jù)點(diǎn)拖節(jié)奏,飛龍騎士偷礦偷塔偷建筑以及騙回城

4.當(dāng)你在打野的時(shí)候?qū)γ婧芸赡芤苍诖蛞?,偵查一下,如果不在,按照?duì)面正在開(kāi)礦的情況處理

5.3本血獸要“謙虛”,3本初級(jí)是全局血獸最弱的時(shí)期,不能因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì)就膨脹硬拼,尤其小心元素先知西爾、亡靈鉤砸二連、王子利夫大招以及精靈傳說(shuō)英雄開(kāi)大掃后排

6.血獸成型陣容:滿科技矛毒蛙、巫醫(yī)、阿當(dāng)過(guò)渡到擲斧手、巫醫(yī)、阿當(dāng),或者在矛毒蛙的基礎(chǔ)上補(bǔ)2-3個(gè)薩滿(最好不超過(guò)5個(gè),單人對(duì)局亡靈不可出)

7.碾壓級(jí)陣容:3英雄+2-4個(gè)阿當(dāng)+5個(gè)巫醫(yī)+3-5個(gè)薩滿+輸出單位(矛毒蛙、玩火女巫、擲斧手),正面不可能輸(極速對(duì)付非血獸單位打正面簡(jiǎn)直無(wú)敵)

【小技巧】

1.對(duì)比自己跟對(duì)手人口數(shù)量判斷對(duì)手是否跳本

2.跟對(duì)面搶野怪后對(duì)面選擇回城且己方兵力充足則進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)(先回城的守?fù)?jù)點(diǎn)相當(dāng)于虧了一個(gè)回城,高額的傳送費(fèi)就是這么來(lái)的)

3.通靈祭祀大招加血加攻30%,不僅意味著輸出增加30%,還意味著前排額外多出30%血量及上限,這就是小仙女跟通靈祭祀的區(qū)別

4.小連招:通靈祭祀開(kāi)大之后元素先知再開(kāi)大很容易電死后排

5.薩滿的嗜血儀式有很高的概率優(yōu)先作用于英雄(意味著英雄攢能量更快)

6.獸族配兵比例很重要,滿人口狀態(tài)下3-6個(gè)巫醫(yī)效果最佳,超出8個(gè)輸出效率開(kāi)始明顯下降

7.熔巖巨獸是輸出單位,滿科技配合元素先知可以在己方據(jù)點(diǎn)偷對(duì)手后排(容易重創(chuàng)對(duì)手也容易玩崩自己)

《暗影之怒》暗影攻略 | 獸族之崛起

各位指揮官周六好呀~

萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)已經(jīng)過(guò)去4天了

不知道大家有沒(méi)有g(shù)et獸族新英雄呢?

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新英雄的攻略

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血獸族:血獸之崛起

陣容選擇

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兵種:矛毒蛙(遠(yuǎn)程輸出)+箭塔(防御塔)+巫醫(yī)(奶媽)+擲斧手+薩滿+熔巖巨獸(肉坦)

英雄:風(fēng)暴利刃布雷德(輸出坦克)+圖騰兄弟卡達(dá)(坦克)+通靈祭祀(核心)

戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn)

戰(zhàn)術(shù)核心:

新英雄通靈祭祀

戰(zhàn)術(shù)特色:

高輸出,高生存,在我們面前沒(méi)有坦克

陣容缺陷:

獸族歷來(lái)的缺陷,機(jī)動(dòng)性差

**戰(zhàn)斗節(jié)奏**

【前期】

英雄選擇:風(fēng)暴利刃或者卡達(dá)兄弟都沒(méi)有問(wèn)題??ㄟ_(dá)適用于前期正面持久戰(zhàn),劍圣適合正面遭遇戰(zhàn)。

兵種選擇:矛毒蛙。矛毒蛙適用于刷野。帶著矛毒蛙最好別進(jìn)攻敵方據(jù)點(diǎn),帶著兵四處刷野就好了。多刷一組野,獸族的強(qiáng)勢(shì)期就來(lái)臨的越快,前期卡著30人口過(guò)渡就好了。

保證自己不死太多兵,協(xié)助隊(duì)友守護(hù)住一據(jù)點(diǎn)就是我們前期的主要任務(wù)。玩獸族前期一定要猥瑣,再猥瑣。玩獸族心態(tài)也要好,一據(jù)點(diǎn)該放就放,別死磕,同水平下獸族一本最弱。

【中期】

優(yōu)先召喚新英雄通靈祭祀,這個(gè)新英雄相當(dāng)強(qiáng)力,增加獸族上場(chǎng)率的原因就是因?yàn)樾掠⑿鄣某霈F(xiàn)。通靈祭祀在戰(zhàn)斗中能量回復(fù)是相當(dāng)快的,一般一場(chǎng)戰(zhàn)斗都能放出兩次大招。

?

二本的兵種選擇上就是先召喚巫醫(yī),然后把擲斧手召喚。擲斧手的科技一定要升級(jí),不然傷害會(huì)差很多。

中期已經(jīng)到了我們陣容的發(fā)力期。我們要做的就是屯兵,這個(gè)時(shí)候我們手頭的兵種組合應(yīng)該是至少5個(gè)擲斧手+3個(gè)巫醫(yī)+兩個(gè)英雄(升級(jí)科技),這個(gè)時(shí)候我們要做的就是找著對(duì)方打架,不死不休。

【后期】

后期就是我們科技升到三本。

三本的時(shí)候我選擇帶了薩滿和熔巖巨獸。熔巖巨獸在于對(duì)方后排輸出多為穿刺,普通攻擊時(shí)生產(chǎn),這樣我們的前排就能相當(dāng)肉。

薩滿的選擇在于強(qiáng)化我方所有兵種輸出(優(yōu)先英雄)選擇出薩滿的時(shí)候一定是我方前排英雄壓力不大時(shí)生產(chǎn),不然前排扛不住,后排的遠(yuǎn)程兵便沒(méi)有辦法輸出。

所以一定要根據(jù)敵方陣容來(lái)調(diào)整。后期和隊(duì)友兵和一路,強(qiáng)推對(duì)面就可以了。

后期人口組成:適量巫醫(yī)+大量擲斧手+薩滿+三個(gè)英雄

注意事項(xiàng):

雖然我們很強(qiáng),但是如果后排被切,請(qǐng)盡快回程,別頭鐵。通靈祭祀的三本技能相當(dāng)關(guān)鍵盡早升級(jí)。

作者雜談:

其他兵種根據(jù)地方陣容進(jìn)行選擇,游戲打發(fā)是靈活多變的。

本周的攻略就告一段落了

后續(xù)指揮官們還想了解

哪些戰(zhàn)術(shù)流派

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暗影之拳(拳套)

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2、暗影之蟲(chóng)圖片欣賞:

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