真國戰(zhàn)游戲介紹
真國戰(zhàn)簡介
《真國戰(zhàn)》1月12日刪檔測試圓滿結(jié)束
《真國戰(zhàn)》于1月18日22:00圓滿結(jié)束本次測試,《真國戰(zhàn)》運營團隊感謝有您,感謝您的呵護與陪伴,我們會以更好的游戲體驗來回饋大家,再次,小蓮提前預(yù)祝大家新年快樂,闔家幸福。
《真國戰(zhàn)》沖級賽 前三獲大禮
活動時間:2017-01-12 10:00:00 至 2017-01-18 22:00:00
活動內(nèi)容:
《真國戰(zhàn)》沖級賽開始嘍,開服后大家開始努力沖級吧。
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《真國戰(zhàn)》找BUG 得元寶
活動時間:2017-01-12 10:00:00 至 2017-01-18 23:00:00
活動內(nèi)容:
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真國戰(zhàn)游戲截圖






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《真戰(zhàn)三國》國戰(zhàn)玩法攻略
真戰(zhàn)三國國戰(zhàn)怎么玩?國戰(zhàn)玩法攻略是什么?大家在玩這一款游戲的時候,那么就可以參與到游戲中的國戰(zhàn)中去,這樣在玩的時候,那么就可以體會到大規(guī)模的戰(zhàn)爭了,那么大家一起來看看吧。
真戰(zhàn)三國國戰(zhàn)怎么玩?
國戰(zhàn)是兩國之間的戰(zhàn)斗,分為了進攻方和防守方,兩個國家之間的成員必須在規(guī)定時間內(nèi)擊殺大將軍王,才可以取得勝利。
爭奪地點:城關(guān)、城外、主城。
開啟時間:每日早上10:00開始至晚上22:00結(jié)束。(非國戰(zhàn)時間無法攻打敵方陣營的城池)
國戰(zhàn)規(guī)則
1、主城范圍內(nèi)三座關(guān)隘要道,初始歸屬守方陣營
2、許昌、洛陽是國戰(zhàn)必爭之地,占領(lǐng)城池后,原有城池守衛(wèi)將全部歸順進攻方陣營
3、玩家部隊陣亡后,將就近在所占領(lǐng)城池復(fù)活,消耗資源可快速復(fù)活
4、北海、建業(yè)地理位置背靠河流,資源產(chǎn)出豐厚,水面空曠,擁有水域天賦的隊伍可以得到移速和傷害的加成
5、地處偏僻的城池,資源產(chǎn)出越豐厚
6、參戰(zhàn)玩家可通過戰(zhàn)場詳情,實時觀察地圖城池的歸屬情況,召集所屬陣營集火攻擊
7、國戰(zhàn)周期為7天,參戰(zhàn)玩家可以實時查看各類數(shù)據(jù)榜單及戰(zhàn)況
8、國戰(zhàn)BOSS敬請期待……
9、國戰(zhàn)官職系統(tǒng)敬請期待……
10、國戰(zhàn)任務(wù)敬請期待……
真無雙國戰(zhàn)好玩嗎 真無雙國戰(zhàn)玩法簡介
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《真戰(zhàn)三國》國戰(zhàn)玩法詳解
【召集】
召集本國其他玩家瞬移進入戰(zhàn)場
每次消耗200元寶
點擊召集令補滿兵力進入戰(zhàn)場不消耗糧草
【借兵】
使用糧草召喚出當(dāng)前戰(zhàn)場上戰(zhàn)力最高的隊伍成為伏兵部隊
伏兵部隊無法進行突進、撤退、單挑操作
伏兵部隊?wèi)?zhàn)斗時,將獲得120%主公經(jīng)驗
每支伏兵部隊最多存在24小時,超時后將自動解散
伏兵部隊被自動解散時,也將獲得主公經(jīng)驗補償
【單挑】
隨機攻擊敵方未上陣武將進行戰(zhàn)斗
已上陣的部隊,無法單挑
【突進】
突破敵軍防線,進攻鄰近城池
只有當(dāng)攻擊方人數(shù)大于防守方時可以突進
已在戰(zhàn)斗中的部隊無法突進
【撤退】
撤退出當(dāng)前城市的戰(zhàn)斗隊列
已上陣或正在戰(zhàn)斗的部隊無法進行撤退
【集合】
集結(jié)其他空閑中的部隊加入戰(zhàn)場
《真國戰(zhàn)》國戰(zhàn)將近 寫下戰(zhàn)書贏電話卡
需在論壇中創(chuàng)建新帖才算參與活動
《真國戰(zhàn)》國戰(zhàn)將近 寫下戰(zhàn)書贏電話卡
http://bbs.9game.cn/thread-21246173-1-1.html
國戰(zhàn)將近,大戰(zhàn)即開,刀已提起,步伐邁開,熱血沸騰,心潮澎湃,您是否有和我一樣的心情呢,進入備戰(zhàn)模式的我們先寫下戰(zhàn)書吧。
【活動時間】
2016年11月18日----2016年11月24日
【活動獎勵】
100聯(lián)通電話卡三名
【活動規(guī)則】
在本帖直接回復(fù),回復(fù)內(nèi)容為“《真國戰(zhàn)》我已寫下戰(zhàn)書,我為國家而戰(zhàn)”。
在活動時間內(nèi)寫下戰(zhàn)書的回帖中抽取三名中獎?wù)摺?/p>
【活動注意】
1) 同一UC賬號只能獲獎一次,二次中獎則順延。
2) 參與賬號必須為有效賬號。活動最終解釋權(quán)歸《真國戰(zhàn)》運營團隊所有。
《真國戰(zhàn)》11月29日開啟測試激情盡在真國戰(zhàn)
激情國戰(zhàn)盡在真國戰(zhàn),《真國戰(zhàn)》定于11月29日10:00開啟刪檔不計費測試,為期七天,于12月5日22:00結(jié)束測試,歡迎大家踴躍參與,加入國戰(zhàn)大家族,染血之戰(zhàn)等你來加入,三足鼎立,誰與爭鋒。
《真國戰(zhàn)》社會系統(tǒng) 之 國家
在《真國戰(zhàn)》之中,與其他游戲所不相同的是,統(tǒng)治世界的不再是由一堆堆數(shù)據(jù)流所組成的NPC,而是由一個個活生生的玩家所扮演的國王。國王可以任命合格的人才為大臣,來輔助國王進行國家管理,使國家更加繁榮富強。
不同的官職具有不同的權(quán)限,可輔助國王進行國家管理。
《真國戰(zhàn)》裝備系統(tǒng)
《真國戰(zhàn)》裝備系統(tǒng)包括裝備鍛造、裝備鑲嵌、裝備強化、裝備分解等內(nèi)容,下面介紹裝備屬性。
裝備屬性
一件裝備可具備的屬性分為基礎(chǔ)屬性、暗金屬性、寶石屬性。
基礎(chǔ)屬性:
每件裝備的基礎(chǔ)屬性(條數(shù)、類型、數(shù)值)在獲取時固定。
裝備可擁有的基礎(chǔ)屬性的數(shù)量范圍為1~5。
裝備基礎(chǔ)屬性的類型氛圍 = 角色基礎(chǔ)屬性的類型范圍。
暗金屬性:
每件裝備的暗金屬性(數(shù)量、類型、數(shù)值)在獲?。ㄥ懺旎蛳到y(tǒng)獎勵)時按特定隨機規(guī)則確定。
裝備暗金屬性的類型范圍 = 角色基礎(chǔ)屬性的類型范圍 + 角色暗金屬性的類型范圍。
每條暗金屬性根據(jù)其效果擁有不同的品質(zhì),(白、綠、藍、紫、橙),一件裝備暗金屬性的品質(zhì)由該屬性當(dāng)前值決定。
寶石屬性:
由裝備上所鑲嵌的寶石帶來的暗金屬性。
寶石所暗金的屬性隨寶石的鑲嵌/卸下狀態(tài)而獲得/失去。
裝備部位
角色具有10處裝備部位,分別為:武器,頭盔,衣服,鞋子,護腕,腰帶,戒指,項鏈,手套,耳環(huán)。
裝備鍛造:
消耗特定資源(材料及金幣),獲取一件鍛造目標(biāo)裝備。
材料數(shù)量為1~3種,最少需要1種材料。普通套裝鍛造中,對于同一件裝備的鍛造選擇,分為普通鍛造、高級鍛造。高級鍛造相比普通鍛造,需要額外多消耗一種材料,在鍛造效果上,高級鍛造和普通鍛造生成裝備的品質(zhì)范圍不同。
高級套裝鍛造和普通套裝鍛造的主要區(qū)別在于,高級套裝不區(qū)分普通鍛造、高級鍛造,只有一種普通鍛造,并且品質(zhì)固定。
裝備強化:
消耗特定材料,對裝備進行強化,可增加裝備基礎(chǔ)屬性值。
在裝備tips的顯示中,將區(qū)分顯示出裝備的原始基礎(chǔ)屬性和由強化提升的基礎(chǔ)屬性。
裝備進行強化操作有三種結(jié)果:星級提升,星級不變,星級下降。每次強化事件均可能出現(xiàn)以下三種情況。
星級提升:裝備星級+1,強化該裝備屬性一定基礎(chǔ)值。
星級不變:裝備星級不變,屬性不變。
星級下降:裝備星級-1,強化的屬性還原至上一星級的屬性。
強化時可選擇消耗指定材料而避免掉星情況出現(xiàn),該種情況隨機出的掉星事件轉(zhuǎn)換為星級不變事件。
無論以上何種煉星結(jié)果,均正常消耗煉星材料。
寶石鑲嵌:
每個寶石將具備特定屬性效果,寶石效果將暗金至被其鑲嵌到的裝備。
寶石效果根據(jù)其顏色進行效果區(qū)分,有攻擊寶石、物防寶石、魔防寶石、生命寶石、暴擊寶石、命中寶石、閃避寶石等。
將寶石鑲嵌到裝備的鑲孔中可將該寶石所附帶的屬性效果暗金到裝備。
已鑲嵌至裝備的寶石可進行卸下。
可通過一鍵卸下按鈕,將選中裝備上已鑲嵌的全部寶石卸下。
寶石的鑲嵌和卸下不需要消耗資源。
同一類型的寶石在同一裝備只可鑲嵌一顆。
寶石鑲嵌時,若目標(biāo)裝備已鑲嵌同類寶石,則彈出寶石融合確認框。
寶石具有等級和經(jīng)驗值,可通過融合獲取經(jīng)驗提升寶石等級。
寶石屬性將隨寶石等級提升而提升。
兩個同種類型的寶石可相互融合,融合時每塊寶石根據(jù)當(dāng)前等級和經(jīng)驗折算出該寶石的總經(jīng)驗值。
兩塊寶石的總經(jīng)驗值相加即為寶石融合后寶石的總經(jīng)驗值。
由玩家選定寶石作為融合的目標(biāo)寶石,系統(tǒng)自動從目前已有的等級不高于目標(biāo)寶石的同類型寶石中,按等級升序順序進行融合,直至目標(biāo)寶石升級。鎖定的寶石不參與一鍵融合。
裝備分解:
裝備類型的物品可被分解,可分解出鍛造需要的裝備材料與銀幣,根據(jù)不同的裝備部分分解出不同的材料。高級套裝鍛造的裝備可分解出高級材料。
《真國戰(zhàn)》戰(zhàn)斗系統(tǒng) 之 國戰(zhàn)
宣戰(zhàn):
新服開服前4天無法進行宣戰(zhàn),開服第5天,宣戰(zhàn)操作限制解除。
宣戰(zhàn)操作由具備該權(quán)限的國家官員發(fā)起。
宣戰(zhàn)時間跨天節(jié)點:20:00。每日在該時間前進行的宣戰(zhàn),在次日20:00開始國戰(zhàn)。在該時間后進行的宣戰(zhàn),在后日20:00開始國戰(zhàn)。
進行宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)發(fā)起國家需要在對應(yīng)國戰(zhàn)時間次日的18:00后可進行再次宣戰(zhàn)。
已宣戰(zhàn)/被宣戰(zhàn)狀態(tài)的持續(xù)時長(將決定界面顯示及可被宣戰(zhàn)狀態(tài)):由宣戰(zhàn)成功時刻開始,在國戰(zhàn)結(jié)束后結(jié)束。
已宣戰(zhàn)、已被宣戰(zhàn)國家視做處于備戰(zhàn)狀態(tài),處于備戰(zhàn)狀態(tài)國家無法對其進行宣戰(zhàn)。
宣戰(zhàn)成功后,對備戰(zhàn)兩國所有角色彈出備戰(zhàn)提示框,備戰(zhàn)期間每次上線也將彈出備戰(zhàn)提示框。
不可向盟國宣戰(zhàn)。
國戰(zhàn)流程:
1.國戰(zhàn)開始,國戰(zhàn)專屬守衛(wèi)NPC(邊境、城關(guān)、王城)由無敵狀態(tài)刷新為可攻擊狀態(tài),歸屬方為防守方。
2.進攻方死亡后的復(fù)活規(guī)則轉(zhuǎn)變?yōu)閲鴳?zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi)(配置實現(xiàn),主要為國戰(zhàn)相關(guān)的幾張地圖),國戰(zhàn)初始復(fù)活點由進攻國家王城切換為邊境的進攻國家傳送點周圍指定位置(國戰(zhàn)復(fù)活點1),當(dāng)守衛(wèi)NPC被打敗,則守衛(wèi)NPC將重新變?yōu)闊o敵狀態(tài)(表現(xiàn)形式:守將死亡后,10秒后復(fù)活并恢復(fù)無敵狀態(tài)。),并且進攻國家獲得該NPC旁邊的國戰(zhàn)復(fù)活點(國戰(zhàn)復(fù)活點2、3、4)。當(dāng)進攻國家獲得多個國戰(zhàn)復(fù)活點時,以編號最高的復(fù)活點作為國戰(zhàn)復(fù)活點。
3.防守方死亡后的復(fù)活規(guī)則也轉(zhuǎn)變?yōu)閲鴳?zhàn)復(fù)活狀態(tài),即在指定的地圖內(nèi),死亡后復(fù)活將在防守方國戰(zhàn)復(fù)活點0(主城右上角位置)。
4.當(dāng)王城守衛(wèi)NPC被打敗時,四個王城內(nèi)城傳送點將出現(xiàn)(靠近攻守雙方復(fù)活點各兩個),分別對應(yīng)王城內(nèi)城的四個傳送位置。
5.王城內(nèi)城具備一個國家神獸和兩個守護獸,默認歸屬為防守方。
6.當(dāng)國家神獸被擊敗,則進攻方獲得國戰(zhàn)勝利。王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國戰(zhàn)復(fù)活點,同時復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國戰(zhàn)復(fù)活點失效)。
7.當(dāng)守護獸被擊敗,則守護獸將切換歸屬方(表現(xiàn)形式:守護獸死亡后,3秒后復(fù)活并并獲得30秒無敵buff。),無敵解除后,可再次被擊敗切換歸屬。
8.當(dāng)守護獸歸屬為守方時,該守護獸將對國家神獸產(chǎn)生配置比例的傷害減免{50%},當(dāng)守護獸歸屬為攻方時,原來對國家神獸產(chǎn)生的傷害取消。
國戰(zhàn)限定時間為{30分鐘},在國戰(zhàn)時間內(nèi)未擊敗國家守護獸,則王城內(nèi)城傳送門消失(若存在),此時仍在內(nèi)城的角色將傳回各自國戰(zhàn)復(fù)活點,同時復(fù)活規(guī)則切換為正常狀態(tài)(國戰(zhàn)復(fù)活點失效)。
國戰(zhàn)狀態(tài)判定:
國戰(zhàn)進行時,通過角色的國家屬性和所在地圖來判定其國戰(zhàn)特殊規(guī)則生效狀態(tài)。
復(fù)活點變化生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國戰(zhàn)NPC引導(dǎo)區(qū)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國戰(zhàn)目標(biāo)引導(dǎo)面板(替代任務(wù)面板)生效地圖:邊境、防守方城關(guān)、防守方王城、防守方內(nèi)城。
國戰(zhàn)分支目標(biāo)計算范圍:國戰(zhàn)階段二開始后(內(nèi)城傳送點開啟),在防守方王城、防守方內(nèi)城生效。即分支目標(biāo)只記錄在王城和內(nèi)城的殺敵、原地次數(shù)。
國戰(zhàn)相關(guān)時間配置:
國戰(zhàn)開始時間點 = 20:00,國戰(zhàn)上限持續(xù)時長 = 30分鐘,國戰(zhàn)提前封邊時間 = 10分鐘,國戰(zhàn)后結(jié)算持續(xù)時間 =30分鐘。《真國戰(zhàn)》游戲世界構(gòu)架
真國戰(zhàn)世界觀
概述
時間:春秋戰(zhàn)國年間
地點:中國古代
風(fēng)格:寫實
游戲簡介
諸侯之爭由來已久,始從春秋然至戰(zhàn)國,是因王權(quán)衰落,而諸侯各起異心。強者爭權(quán)奪利,百姓遭受戰(zhàn)亂之苦,流連失所。
相傳上古五帝之后,帝王之位賢者任之,大禹因治理黃河有功,受舜禪讓而繼承王位。大禹登機之后,不愿再將大權(quán)交予旁人之手。又恐子孫無能,難以為帝。便將天下劃分為九州。令九州州牧貢獻青銅,以秘術(shù)鑄造九鼎,象征九州,又將全國九州的名山大川、奇異之物篆刻于九州青銅所鑄之鼎上,以一鼎象征州,將天下氣運灌注其中,妄圖以此強留國運,將天下以父傳子、子傳孫,世世代代為他一族之國。卻不想如此荒誕之事,竟也成真。后因益德高望重,大禹不得不傳位于益,禹之子啟對伯益表面上假裝順從,后伺機將其除去,取而代之。將國號改名為夏,啟就是夏朝第一個國王。啟為王之后,整日吃喝玩樂,醉生夢死,完全不理國家大事,百姓甘苦,如此無德無能之君,就因九鼎之力,而強留住了國運。后商周每朝換代,無一不與九鼎有所關(guān)聯(lián)。
今戰(zhàn)國紛亂,百姓苦不堪言,有人道出竟與九鼎失蹤有關(guān),姬氏王族雖勢微,但九鼎一直被其秘藏,外人根本難以接近,如何能夠失蹤呢?齊秦兩國日漸壯大,這與九鼎有無關(guān)聯(lián)?兩國東西對峙,不斷吞并周邊小國,其他國家也不甘示弱,與齊秦兩國時而對抗,時而聯(lián)合,朝秦暮楚之輩不在少數(shù)。這亂世天下究竟誰能問鼎天下?誰將為天下共主?
登場勢力
秦國,西周諸侯國之一,以嬴姓為尊鎮(zhèn)守西戎之地,與戎交戰(zhàn)連年,尚武而兵優(yōu)。秦孝公下求賢令,賓客群臣能出奇計強秦者,吾且尊官,與之分土。商君至,封大良造而佐之,幾年之內(nèi)家給人足,乃圖謀天下。
齊國,原西周姜尚之封土,齊桓公據(jù)魚鹽之地,尊王攘夷,九合諸侯,成為春秋時期第一個霸主。后田氏代齊,齊威王任鄒忌為相,田忌為將,孫臏為軍師,進行改革,修明法制,選賢任能,國力日強。光招天下賢士講學(xué),成為戰(zhàn)國的學(xué)術(shù)文化中心。趙國,側(cè)重于軍事,強調(diào)以武興國。趙武靈王胡服騎射改革建立中國第一支制士騎兵,西破林胡、樓煩,北滅中山,拓地千余里。后趁齊攻楚之際出擊關(guān)東,奪取齊的高唐,打遍關(guān)東諸國,奪取土地,直至長平之戰(zhàn)。
縱橫家,鬼谷子,徒弟蘇秦(在趙縱六國以抗秦),徒弟張儀(連橫親秦,破合縱)
玩家扮演角色
秦國將軍白起坑殺趙國40萬余降軍,惹得天怒人怨,玩家領(lǐng)命刺殺秦王,卻失敗身亡。其好友鄒衍行五行之術(shù),逆轉(zhuǎn)乾坤,以救好友之性命。以一人之力讓玩家降生于混亂失控之中。
玩家自以為身亡,卻在龍泉村蘇醒,這次,他能扭轉(zhuǎn)歷史嗎?
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