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ff14循環(huán)全職業(yè)練級循環(huán)怎么打 ff14全職業(yè)練級循環(huán)手法攻略匯總
一、遠程物理職業(yè)
1.吟游詩人
ff14中吟游詩人是一個偏向于打團輔的職業(yè),在遠程物理職業(yè)中是難度相對較高的,你的隊友在戰(zhàn)斗,你在唱歌,你的隊友受傷了,你在唱歌,你的隊友寄了,你還在唱歌,作為一個遠程物理團輔職業(yè),手不能停,忙起來有時候一把戰(zhàn)斗下來連boss長什么樣都不記得,后期需要對爆發(fā)時間軸有一定理解,唱歌對齊團輔,前期練級的時候有什么唱什么不要斷就行,當然不止是歌,同時還要盡量保證你的其他技能也不空轉(zhuǎn)。
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2.機工士
ff14中機工士是一個與其他職業(yè)聯(lián)動較少的遠程物理職業(yè),在戰(zhàn)斗中只需要專注打好自己的循環(huán)就行了,并且還擁有高機動性這個遠程物理職業(yè)都有的優(yōu)點,走位靈活到可以跳著打循環(huán),不過機工爆發(fā)期還是別插跳躍了,野火期間GCD縮短比較費手,總體而言機工士是一個比較簡單,不太費腦的職業(yè)。
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3.舞者
ff14中舞者是比較推薦新人玩家上手的遠程物理職業(yè),定位偏向團隊輔助,有獨特的舞伴技能,可以吸吸隊友的PDS,還有簡單的按鍵很少的循環(huán),靈活的三段前沖步位移,只要注意爆發(fā)期跳舞的安排,個人感覺比其他兩位遠敏職業(yè)好上手很多,其他的快樂跳舞就完事了。
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二、遠程法術(shù)職業(yè)
1.黑魔法師
ff14中黑魔法師是一個練級體驗比較糟糕的職業(yè),首先它是傳統(tǒng)的遠程魔法職業(yè),疊了一層需要不停長時間讀條的buff,其次它又有一點創(chuàng)新,于是循環(huán)機制讓技能循環(huán)百花齊放,幸好它的輸出傷害(完全體)補足了這一點,所以循環(huán)手法什么的,練級途中盡力而為就好,每個等級階段都有不同的循環(huán),但是法系的核心還是在保證你不要死的前提下,讀條不要斷。
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2.赤魔法師
ff14中赤魔法師是一個很有特色的法系輸出職業(yè),其特有的黑白魔元平衡機制,兼?zhèn)浣鼞?zhàn)技能和遠程技能,還有靈活的位移技能(指后跳出場和龍騎一桌),甚至還有平均cd很短的赤復活可以在隊伍開荒時期作為保障表演赤天開門,而且技能特效很優(yōu)雅華麗,校服武器的質(zhì)量也很高,還有不錯的職業(yè)劇情,非常推薦體驗一下。
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3.召喚師
ff14中召喚師有著最簡單工整的循環(huán),召喚蠻神來輔助戰(zhàn)斗,還有可愛的吉祥物寶石獸,而且有很多瞬發(fā)技能,完全體召喚自由得像個遠敏一樣,但是簡單操作換來的是輸出不算高,不過很適合日常下本使用,經(jīng)常玩召喚的人通常目光呆滯,大腦光滑,召喚師是輕度玩家最推薦的戰(zhàn)斗職業(yè)主職。
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三、近戰(zhàn)物理職業(yè)
1.武僧
ff14中武僧是一個循環(huán)比較復雜的近戰(zhàn)職業(yè),需要記住對應技能續(xù)buff和保持正確的身位,一開始上手可以先死記硬背一下軍體拳,但是要注意理解技能,不然循環(huán)一亂大腦CPU就燒掉了,作為使用雙拳進攻的職業(yè),玩家可以使用透明拳套皇帝的新拳套,這樣更有徒手進攻的感覺,但是別忘了投影之后再用。
另外50級古武任務的最后,武僧玩家也可以獲得一把特殊的“武器”——斗壺·鎮(zhèn)魂。
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2.龍騎士
ff14中龍騎士是玩家初始可以選擇的槍術(shù)師的轉(zhuǎn)職特職,如果選擇龍騎士的話主線3.0會有沉浸式體驗,強不強是一時的,帥可是一輩子的,龍騎士總體來說只要是親手練級打上去的,熟悉了技能還是比較簡單的,身位覆蓋也不是很多,雖然循環(huán)又臭又長技能連擊不精簡這一點常常被詬病,但是帥!
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3.忍者
ff14中忍者以雙劍作為武器,擅長近距離攻擊,忍者的核心特色在于其獨特的忍術(shù)系統(tǒng),通過組合不同的手?。ㄌ?、地、人三種?。?,可以釋放多種類型的忍術(shù),忍者在戰(zhàn)斗中需要特別注意用正確的順序結(jié)印,以使用適當?shù)娜绦g(shù),如果結(jié)印錯誤的話就會在頭上搓出兔子哦,是所有玩家都能看到的兔子哦,所以請好好的熟悉一下結(jié)印組合。
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4.武士
ff14中武士是一個純粹的物理近戰(zhàn)輸出職業(yè),適合喜歡高輸出、追求極限傷害的玩家,在戰(zhàn)斗中,武士需要靈活運用各種技能,保持高輸出,同時注意自身的位置和生存,武士幾乎沒有什么輔助能力,但是只要你能打出高輸出就足夠了。
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5.釤鐮客
ff14中釤鐮客是一個比較新的職業(yè),于6.0版本更新,任一戰(zhàn)斗職業(yè)70級以上可以轉(zhuǎn)職,循環(huán)比較簡單,技能特效酷炫,在與化身融合時,釤鐮客會呈現(xiàn)出完全不同的外觀,仿佛是用魔力編織的裝束,目前最簡單的近戰(zhàn)職業(yè)非他莫屬。
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四、治療職業(yè)
1.白魔法師
ff14中白魔法師是一個適合新手玩家上手的治療職業(yè),治療邏輯就是缺血抬血,有大傷害前開減傷,很容易理解,不過治療風格在低級和高級階段有著巨大差異,在低等級的時候,玩家必須通過讀條對掉血的隊友進行治療,而隨著等級提升和技能的充實,白魔需要讀條治療的場合會逐漸降低,最終能把絕大多數(shù)讀條時間都用于輸出,主要使用能力技進行治療,如果你還是個低等級的白魔,不要盲從滿級攻略的建議,畢竟你和滿級之間有著巨大的技能差異。
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2.學者
ff14中學者作為治療職業(yè),定位偏向盾奶,擁有強大的功能性,治療量在四奶里面則相對較小一點,手上的資源需要合理規(guī)劃才能發(fā)揮出百分百的作用,不過現(xiàn)有資源量日常游戲還是很輕松的,學者在團隊中主要充當H2,負責刷盾,討伐戰(zhàn)中時常會有傷害量超過總血量的情況,這個時候一位可靠的學者媽咪非常重要。
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3.占星術(shù)士
ff14中占星術(shù)士的治療能力、輔助能力、應急能力都很不錯,作為優(yōu)雅的綠色職業(yè),有優(yōu)雅的抽卡系統(tǒng),強嗎,是用最多的操作換的,玩家剛接觸抽卡系統(tǒng)的時候嘗常常一頭霧水,我要把卡發(fā)給誰,我剛剛是不是忘了抽卡,除此之外在治療上還需要有一定的判斷能力。
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4.賢者
ff14中賢者是6.0更新的職業(yè),需要滿足條件任一戰(zhàn)職達到70級方可轉(zhuǎn)職,賢者是一個集治療、護盾、減傷于一體的治療職業(yè),玩起來手感非常舒適,日常毫無壓力,高難有非常多手段緩解血量壓力,在隊伍中通常擔任H2位置。
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五、坦克職業(yè)
1.騎士
ff14中騎士不論是職業(yè)背景還是特職武器都具有傳統(tǒng)的坦克職業(yè)特色,騎士減傷技能多,能夠有效降低自身和隊友受到的傷害。輸出循環(huán)簡單,容易上手,適合新手玩家,但是輸出相對較低,AOE傷害幾乎為零,可能在某些需要高輸出的場合表現(xiàn)不佳,無敵技能的冷卻時間較長,需要合理安排使用時機。
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2.戰(zhàn)士
ff14中戰(zhàn)士是一個生存能力回血能力很強的坦克職業(yè),職業(yè)循環(huán)簡單機制簡單,適合作為新手玩家嘗試坦克職業(yè)的第一個職業(yè),有長達十秒的死斗,和原初的天賜吸血,戰(zhàn)士玩起來讓人很有安全感。
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3.暗黑騎士
ff14中暗黑騎士以雙手大劍作為武器,是以吸引敵方仇恨、保護隊友為責的防護職業(yè),他們擅長減輕自己受到的魔法攻擊,并通過護盾技能大幅減輕自身或隊友承受的傷害,雖然在練級路上因為技能不全會感覺有一點脆,比較特殊的無敵技能行尸走肉也有點考驗野生隊友奶,練級體驗說不上好,好在我們身邊還有弗雷和大劍的陪伴,也算聊以慰藉。
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4.絕槍戰(zhàn)士
ff14中絕槍戰(zhàn)士以下簡稱“槍刃”,槍刃擁有獨特的晶壤系統(tǒng),一個優(yōu)秀的槍刃要做好晶壤的消耗管理,一個優(yōu)秀的槍刃往往數(shù)學都還不錯,槍刃還有一大特色便是無敵技能超火流星,超火流星會在使用的一瞬間血條降為1,期間無敵,但經(jīng)常發(fā)生上一秒剛奶滿,槍刃就開啟超火流星的悲劇。
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ff14戰(zhàn)士循環(huán)怎么打 ff14戰(zhàn)士練級循環(huán)手法
提示:建議先了解戰(zhàn)斗方面的常識如GCD、戰(zhàn)技、能力技、DOT等,再來看攻略會更容易理解。
戰(zhàn)士在還是斧術(shù)師的時候,就能習得守護(10),使用守護之后,所有技能都會附加10倍基礎(chǔ)仇恨。只要開著盾姿正常輸出,理論上說幾乎是很難OT的。
只要戰(zhàn)士在MT的位置,就必須保持盾姿守護常駐,反之自己如果不是MT,就需要把它關(guān)掉。
一、對單體拉怪/輸出
戰(zhàn)士的基礎(chǔ)連擊是重劈(1) →兇殘裂(4) →暴風斬(26)(俗稱綠斬)、暴風碎(50)(俗稱紅斬),拉怪時需要使用飛斧(15)。
戰(zhàn)士單拉手法就是在守護狀態(tài)下,以飛斧開怪,然后打暴風斬連擊。50級習得暴風碎之后,應該先打暴風碎連擊,然后繼續(xù)打暴風斬連擊,暴風碎會為玩家附帶10%的增傷buff,應該在戰(zhàn)斗中盡可能全程保持。
6級習得的狂暴可以讓接下來的3個技能必定直暴,在初期可以好了就開。而在35級獲得獸魂特性之后,應該至少讓1個原初之魂打在狂暴里。50級獲得的戰(zhàn)嚎可以固定獲得50獸魂,讓戰(zhàn)士打開狂暴后連續(xù)使用3次原初之魂/裂石飛環(huán)。70級之后,狂暴升級為原初的解放,并限定15s內(nèi)使用的3次裂石飛環(huán)必直暴。
在35級獲得的**獸魂**的特性,可以通過暴風斬、暴風碎連擊,以及AOE連擊獲得獸魂,消耗獸魂就可以使用原初之魂(35)(54級之后升級為裂石飛環(huán),之后80級特性可以變?yōu)榭窕?。獸魂是戰(zhàn)士的重要輸出資源,在保證自身帶有暴風碎buff之后,應該盡可能更多、更早地使用獸魂相關(guān)的技能。70級之后可以開場先使用一次戰(zhàn)嚎→綠斬→原初的解放→狂魂(80)/裂石飛環(huán)x n。在沒有解放的時候,也可以使用裂石飛環(huán)消耗獸魂,避免獸魂溢出。
64級習得的動亂好了就放。
而猛攻作為一個位移技能,主要用于處理機制,也可以在團輔爆發(fā)期用于輸出。戰(zhàn)士的整體輸出循環(huán)都是圍繞著獸魂的獲取和消耗安排的,在練級期間秉承有就用、好了就放原則通常不會有什么大問題。
二、對多怪拉怪/輸出
戰(zhàn)士的AOE連擊是超壓斧(10) →秘銀暴風(40),另外消耗獸魂使用的鋼鐵旋風(60級后升級為地毀人亡,80級后使用戰(zhàn)嚎變?yōu)榛煦缧L)也是AOE技能。
只要有2只怪以上,就可以使用秘銀暴風連擊,注意現(xiàn)在戰(zhàn)士所有的AOE技能都是以自身為中心的范圍AOE,在使用這些技能的時候,需要注意自己的和怪的相對位置。
動亂的AOE版本是群山隆起(86)同樣好了就放。
三、減傷及輔助
戰(zhàn)士的常規(guī)減傷有職能技能鐵壁20%常規(guī)減傷。復仇(38)是30%減傷,同時帶有一定的反傷效果,適合面對大量小怪時使用。原初的直覺(56)是10%的減傷并帶有回血,在82級之后會變?yōu)樵醯难獨?,極大加強了回血的能力,也被戲稱為原初的天賜。
戰(zhàn)士的無敵類技能是死斗(42),使用了死斗之后,戰(zhàn)士的血量無法下降到1點以下,并附帶有目標無法移動的效果。在4人本中,死斗需要治療有較高的水平,才能在戰(zhàn)士無法倒下的這10s里抬好血。
戰(zhàn)士的戰(zhàn)栗(30)是一個兼具回血、提升血上限、提升治療效果的技能,在發(fā)生血崩時候是一個救場技,通常也會被視為減傷來使用。泰然自若(58)是一個單純的簡單粗暴的加血技能,1分鐘一次,安心使用。
戰(zhàn)士的團隊輔助減傷包括擺脫(68)和原初的勇猛(76),擺脫是一個帶治療的自身血量15%的群盾,同時還可以“吃掉”自身的部分減傷buff來提升盾的效果。原初的勇猛是一個帶吸血能力的減傷,給目標10%減傷的同時,自己的戰(zhàn)技命中時將會附帶雙方回血的效果,可以說是原初的小天賜。
職能技能雪仇是一個降低自身周圍敵人攻擊的技能,在4人副本面對一群小怪時,經(jīng)常與親疏自行一起組成減傷技能鏈的最后一環(huán)。而在8人副本等難度較高的副本里,雪仇通常會作為重要減傷的一環(huán)安排到團隊減傷中。
四、副本實戰(zhàn)及應急
在四人本中,確認自己的守護已打開,在八人本中,如果你不做MT,那么請把它關(guān)上,如果你不確定要不要做MT,可以打字跟隊友商量一下(默認情況下則是先開盾姿的一方為MT)。
OT或需要換T時,需要先使用挑釁,讓自己的仇恨變?yōu)楫斍白罡叱鸷蕖.攲Ψ教翎厯QT后,自己應該主動關(guān)掉盾姿,并對搭檔使用退避。
戰(zhàn)士只有職能技能的插言、下踢可以進行打斷,當怪物讀條欄有發(fā)光邊緣時,表示這個技能可以被打斷,但是實際上有必要打斷的技能并不多。下踢是使敵方眩暈而打斷,由于FF14中有抗性機制的存在,過多使用打斷反而有可能導致需要打斷的時候出現(xiàn)抗性,高等級的怪物大都具有眩暈抗性,無法通過眩暈打斷??梢圆榭锤北竟ヂ源_認需要/能夠打斷的技能。
如果你在ST時發(fā)現(xiàn)場上倒T或倒奶了,請務必第一時間打開盾姿守護。
戰(zhàn)士本身對團隊的應急能力不是特別強,反而自保能力高的可怕,原初的血氣/原初的勇猛的奶量不可小覷,無論是做MT奶自己還是做ST奶MT都能極大減輕治療的壓力。同時戰(zhàn)士又是和治療配合最緊密的T,在擁有原初的天賜之前,戰(zhàn)士只能靠治療的愛茍下去。萬不得已的情況下,死斗單獨抗下分攤、死刑類技能,為隊友創(chuàng)造治療、復活的時間,是戰(zhàn)士能為這個團隊做出的最后貢獻了。
技能循環(huán)
技能循環(huán)由四個不同的組成部分:定義,模型,實踐和反思。定義:首先根據(jù)任務的需求明確技能的定義,例如技能要完成的任務;模型:為技能創(chuàng)建一個實施過程的教學框架或模型;實踐:學習者通過自我評估,練習,反饋與指導來有效地實施技能;反思:不斷評價技能運行情(quotation)況,并根據(jù)需求做出調(diào)整。
天策職業(yè)在PVP中的技能循環(huán)可以根據(jù)具體情況進行調(diào)整,以下是一個常用的技能循環(huán):

1. 開場技能:使用天策職業(yè)的AOE技能,如“旋風斬”或“冰火破”來打斷敵人的技能施放,并對多個敵人造成傷害。
2. 控制技能:使用天策職業(yè)的控制技能,如“神威震”或“斷魂斬”,來限制敵人的行動,并增加自身生存能力。
3. 輸出技能:使用天策職業(yè)的輸出技能,如“破軍斬”或“滅天火”,來對敵人造成大量傷害。
4. 追擊技能:使用天策職業(yè)的追擊技能,如“逐冰刺”或“狂破斬”,來追擊逃跑的敵人,并對其造成傷害。
5. 防御技能:使用天策職業(yè)的防御技能,如“破甲擊”或“無影穿心”,來減少敵人對自己的傷害,并增加自身的生存能力。
在整個技能循環(huán)的過程中,需要時刻觀察敵人的技能施放情況和血量變化,根據(jù)實際情況調(diào)整技能使用的順序,并合理運用天策職業(yè)的技能組合,以獲得最大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(advantage)。
單體循環(huán),魔獸世界wlk惡魔術(shù)循環(huán)手法,wow80wlk懷舊服惡魔術(shù)循環(huán)手法
在魔獸世界wlk版本上線前,一定有許多選擇玩惡魔術(shù)這個職業(yè),那么魔獸世界wlk惡魔術(shù)的循環(huán)手法循環(huán)攻略是什么呢,如果有不知道的小伙伴,那么下面就給各位推薦惡魔術(shù)循環(huán)的手法,希望能提供到幫助。
魔獸世界wlk惡魔術(shù)循環(huán)手法
戰(zhàn)斗前使用生命分流來獲得額外法術(shù)強度。
1.預讀暗影箭-給目標上5%法術(shù)暴擊
2.保持詛咒。
元素詛咒-如果沒有其他職業(yè)提供13%法術(shù)易傷。
厄運詛咒-如果目標存活時間大于60秒。
痛苦詛咒-如果目標存活時間大于24秒。
3.保持腐蝕術(shù)-觸發(fā)熔火之心。
4.保持獻祭。
5.釋放填充技能。
當獲得滅殺buff時:靈魂之火。
當觸發(fā)熔火之心buff時:燒盡。
暗影箭。
6.生命分流-保持生命分流buff,回藍。
7.惡魔增效-CD好了就用。
8.暗影烈焰-移動或結(jié)尾時使用。
如果起手有其他術(shù)士預讀暗影箭上法術(shù)易爆debuff,你可以考慮改為預讀靈魂之火(小心起手OT!)。
滅殺buff是當你的暗影箭/燒盡/靈魂之火打到血量低于35%敵人身上之后才會出現(xiàn),而不是技能出手時觸發(fā)。所以不要還沒看到滅殺buff就急于釋放靈魂之火,這在有ADD戰(zhàn)斗中用1級暗影箭焦點騙斬殺時非常重要。
對于斬殺毀,你的填充技能里只有燒盡和斬殺后的靈魂之火,并且卡CD打燃燒,其他同上。
《死亡循環(huán)》循環(huán)機制相關(guān)分享
《死亡循環(huán)》里面有循環(huán)機制,循環(huán)機制是游戲中非常重要的機制之一,很多玩家對此機制根本不了解,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。

循環(huán)機制相關(guān)分享
每次循環(huán)之后,所有的小兵和BOSS全部重置,包括各類橙色武器和有詞條的紫色武器,某些有好磁條的紫色武器掉落甚至是固定的。也就是說,你根本不用擔心錯過什么或者忘拿什么,
只需要下一次循環(huán)再來就行了,當然,你在關(guān)卡中的時候也可以通過退出主菜單重新開始“本循環(huán)”的這個關(guān)卡。
相關(guān)攻略:游戲結(jié)束成就完成
《死亡循環(huán)》結(jié)局打破循環(huán)怎么選擇
《死亡循環(huán)》中游戲的最后是可以選擇開槍或者不開槍的,不過選擇決定了到底能不能打破循環(huán),很多玩家都不太清楚結(jié)局打破循環(huán)應該怎么選,其實結(jié)局想要打破循環(huán)可以選擇開槍,開完槍跳下高臺就能打破循環(huán),更多如下。

結(jié)局打破循環(huán)選擇推薦
數(shù)到三開槍,主角會說“難道朱莉的大計劃就是等著我不開槍?換以前可能真的成功了” 然后可以選擇跳下高臺打破循環(huán)。(結(jié)局在海灘醒來,海變成了荒漠,朱莉拿槍指著你然后轉(zhuǎn)身離開)或者坐在椅子上等明天到來重新開始循環(huán)。
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《循環(huán)勇者》亡靈法師怎么無限循環(huán) 亡靈法師無限循環(huán)思路介紹
《循環(huán)勇者(Loop Hero)》是一款RPG卡牌roguelike游戲,那么循環(huán)勇者怎么無限循環(huán)呢?可能不少玩家還沒有自己的思路,為此九游小編下面分享一個亡靈法師無限循環(huán)的思路,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

循環(huán)勇者無限循環(huán)思路分享:
亡靈法師在對戰(zhàn)森林訓練木偶中的循環(huán)思路
基礎(chǔ)
1.亡靈法師在召喚物達到上限之前不會進行攻擊
2.10片森林生成村莊,村莊中的訓練木偶只進行反擊

原理
在保證適當?shù)墓ニ伲ㄕ賳舅俾剩┫?,通過不斷召喚骷髏兵攻擊訓練木偶,保證勇士無傷。從而達到永動。

實施
場景主要帶沙丘和森林。通過不斷種樹創(chuàng)造村莊。再配合鋪沙漠,降低怪物的血量上限,因為亡靈法師主要血量靠法力值(護盾)受影響不大。
天賦優(yōu)先選擇:隱形守護和0.25/圈提升召喚物強度等成長性天賦,控制之道必拿。
搭幫結(jié)伙注意不要選擇,很容易達到召喚上限,從而使死靈法師攻擊訓練木偶,被反擊傷血。

裝備優(yōu)先選擇:增加控制上限,骷髏等級,
攻速大約維持在120左右,太快會容易達到召喚上限。
強化骷髏召喚概率維持在60左右為了應對史萊姆等其他怪物。
后期需要拆森林換沙丘。
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《循環(huán)英雄》loophero無限循環(huán)方法 loophero怎么無限循環(huán)
loophero循環(huán)英雄是一款畫面非常經(jīng)典復古的像素冒險游戲,這里有著超多刺激好玩的趣味故事,簡單易懂的玩法,下面一起來看一下loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法.

卡組思路:
牌組是盜賊的常規(guī)道路,但把【郊區(qū)換成沙漠】。
帶了森林+河流后,成型的盜賊攻速往往是溢出的。
表現(xiàn)為耐力條打空之后,進入攻速\閃避大幅下降的疲勞狀態(tài)。
前中期使用沙漠壓縮敵人血量,保證在耐力打光之前結(jié)束戰(zhàn)斗。
玩法流程:
前期:
擺好蜘蛛+時空水晶&吸血鬼+村莊的combo,保證刷怪發(fā)育。
其他建筑拿到就擺快速鋪場,在10圈內(nèi)毆打四小強。
中期:
打完四小強,初期裝備也成型了,這時候攻速能達到兩百左右,已經(jīng)開始溢出了。
這時裝備選擇應避開攻速詞條,選擇暴擊等屬性提升傷害。
同時加大力度廣鋪沙漠,將敵人血量壓縮到一管耐力能干掉的地步。
后期:
60級左右的鞋子,基礎(chǔ)屬性就差不多能滿閃避(75%)了。
這時候能把閃避屬性也放棄掉,并逐漸開始堆群傷(對所有單位造成傷害)。
這時候繼續(xù)鋪沙漠,甚至能拆掉一部分森林換成沙漠,直到沙漠減血達到90%左右的質(zhì)變
如何掛機:
當敵人的血量+防御<群傷的時候,你就成為一拳超人了,進圖瞪誰誰懷孕,一輪結(jié)束戰(zhàn)斗。
這時候有用的屬性只剩下群傷,另外可以加一點攻速保證先手\補刀。
另外這時候主角的血量也就剩幾百了,注意更新項鏈保證法盾容量防猝死。
可以把血森林拆掉,那個怪攻高血厚,一不留神就會被一拳超人。
再多放點沙漠,等群傷幾倍于敵人血量的時候,就能雙手離開鍵盤開始掛機了。
這時候敵人成長已經(jīng)無法追上你的秒殺線了,只要你愿意,可以永遠LOOP下去。
以上就是loophero循環(huán)英雄無限循環(huán)方法了,希望對大家有所幫助。
《dnf》循環(huán)一小時怎么辦 循環(huán)一小時解決方法

dnf循環(huán)一小時可以通過停止登陸游戲一周至兩周即可解決,還可以通過聯(lián)系騰訊安全管家客服申訴解決。
一般出現(xiàn)循環(huán)一小時制裁的都是因為賬號被判定為工作室賬號,如果玩家確實是工作室賬號,那么將無法解決。如果玩家是個人賬號,就只需要暫停登陸一周左右即可解決此問題。
循環(huán)好玩嗎 循環(huán)玩法簡介
期待已久的手游循環(huán)即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編循環(huán)好玩嗎?循環(huán)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、循環(huán)簡要評析:
引導你的球沿著各種幾何形狀的路徑。在適當?shù)臅r候改變方向,堅持到底!收集寶石解鎖所有不同的人物!你能走多遠?特征?一鍵式控制?無盡游戲?10個字符解鎖?游戲中心排行榜
2、循環(huán)圖片欣賞:





看了上面循環(huán)的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多循環(huán)的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游循環(huán)專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
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