刺客信條3因三主角設(shè)定等飽受爭議,創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson稱以海爾森視角開局是為敘事創(chuàng)新,讓玩家感受最終反派心路。但此設(shè)計致前期冗長,教學(xué)關(guān)卡膨脹拖慢節(jié)奏,現(xiàn)代線又因可選影響節(jié)奏把控,他表示若重來會強制推進現(xiàn)代劇情。
解密刺客信條3三主角設(shè)定初衷
《刺客信條3》是該系列最具爭議的游戲之一,除了把現(xiàn)代線主角戴斯蒙寫死退場以外,開局流程也飽受批評。在游戲的前幾章,玩家扮演的并不是男主康納,而是他的生父海爾森。而在臨近結(jié)局時,康納親手殺死了爸爸海爾森。

《刺客信條3》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson向外媒FRVR透露,以海爾森的視角開局的設(shè)計從未改變過。開發(fā)團隊希望通過Animus血統(tǒng)線實現(xiàn)敘事創(chuàng)新,讓玩家親身感受最終反派的心路歷程。
Alex Hutchinson解釋:"在系列化的開發(fā)中,尤其伴隨著大規(guī)模營銷,很難給玩家們帶來驚喜與新鮮感。所以我們構(gòu)思了海爾森作為康納生父、同時又是圣殿騎士兼最終反派的三重反轉(zhuǎn)。"

這一設(shè)計源于對游戲敘事慣性的反思:"傳統(tǒng)設(shè)定總是讓玩家擊敗反派,但你對這個敵人毫無共鳴。既沒有親身接觸過,也沒感受到他帶來的影響。"團隊希望玩家通過操控終極反派,親眼見證他如何塑造主角即將誕生的世界。
然而這種設(shè)計帶來了結(jié)構(gòu)性問題:《刺客信條3》實質(zhì)上包含三段序章與教學(xué)關(guān)卡——現(xiàn)代線的戴斯蒙篇、Animus線的海爾森篇與康納篇。連續(xù)的教學(xué)流程導(dǎo)致游戲前期非常冗長,Alex Hutchinson承認(rèn)這是開發(fā)后期才暴露的缺陷。
他坦言:"確實太長了,但直到開發(fā)最后兩個月才能察覺。由于需要等待各部分內(nèi)容調(diào)試完成,教學(xué)關(guān)卡不斷膨脹,最終成為拖慢節(jié)奏的主要原因。"
更棘手的是,現(xiàn)代線幾乎設(shè)為可選內(nèi)容。雖然某些節(jié)點必須完成,但由玩家自主決定觸發(fā)時機,導(dǎo)致團隊無法精準(zhǔn)把控多線敘事節(jié)奏。Alex Hutchinson表示如果能重來,會改為強制推進現(xiàn)代劇情。

粵公網(wǎng)安備44010602000283號
全部評論