
創(chuàng)意總監(jiān)亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)在近期接受FRVR采訪時(shí)談到,《刺客信條》已成長(zhǎng)為極少數(shù)可被稱作“永恒品牌”的游戲系列之一。他強(qiáng)調(diào),每一部作品都擁有獨(dú)立的主角、獨(dú)特的地理背景和專屬故事線。這種設(shè)計(jì)讓育碧擺脫了前作設(shè)定的束縛,得以在下一部作品中徹底重啟并自由探索全新方向。
哈欽森還提到,《刺客信條》是少數(shù)幾個(gè)成功實(shí)現(xiàn)類型跨越的IP之一。他認(rèn)為這得益于育碧對(duì)創(chuàng)意的大膽支持,使該系列敢于承擔(dān)高風(fēng)險(xiǎn)的轉(zhuǎn)型。這一策略體現(xiàn)在近年來的作品中:從以巴格達(dá)為背景、聚焦?jié)撔信c簡(jiǎn)約玩法的《幻景》,到首次將舞臺(tái)設(shè)在日本、融合雙主角文化碰撞的《影》,這兩款作品充分展示了育碧如何通過變換敘事環(huán)境與機(jī)制風(fēng)格來持續(xù)煥新品牌活力。
展望未來,該系列計(jì)劃進(jìn)一步拓展邊界,嘗試包括恐怖題材、多人聯(lián)機(jī)體驗(yàn)在內(nèi)的多種新類型,并推出經(jīng)典作品的重制版本。

據(jù)悉,《黑旗》的重制版目前正處于開發(fā)階段。
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