黑暗之魂2游戲介紹
黑暗之魂2簡介
外媒解析FS社未公開項目 或為《黑暗之魂2》重制
近日,外媒gamerant發(fā)布消息稱,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》dlc預計將在今年內正式推出,同時為switch 2平臺打造的新作《黃昏血族》也正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,fromsoftware(fs社)似乎迎來了創(chuàng)作高峰期。與此同時,一個尚未公開、代號為“project fmc”的神秘項目引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛討論。
盡管官方至今未透露該項目的具體內容,但多方消息指出,“Project FMC”將是一款面向多平臺的作品,甚至有望在一年內開放試玩。結合FS社過往的代號命名規(guī)律,外媒推測這款新作極有可能是《黑暗之魂》系列的重制版,也可能是《裝甲核心》系列的全新續(xù)作或擴展內容。
據(jù)資料顯示,F(xiàn)S社曾以“FDP”作為《黑暗之魂3》的內部代號,而《機戰(zhàn)傭兵6》的開發(fā)代號則是“FNR”。由此推斷,“FMC”中的“F”大概率仍與這兩個核心系列之一相關??紤]到宮崎英高此前已明確表示不會親自執(zhí)導新的《黑暗之魂》正統(tǒng)續(xù)作,因此該項目更可能是一次重制企劃。
雖然FS社過去曾推出過《黑暗之魂:重制版》,但那更多是畫質升級與幀率優(yōu)化,并非徹底重構。真正意義上的完全重制尚屬空白——此前《惡魔之魂》的全面重制由Bluepoint Studios操刀完成。而在2024年2月的一次采訪中,宮崎英高曾表示支持重制理念,認為“現(xiàn)代技術能讓經典作品煥發(fā)新生,在視覺表現(xiàn)和游戲體驗上都有巨大提升空間”。
從潛在重制對象來看,2014年發(fā)行的《黑暗之魂2》成為當前最受猜測的候選。盡管后來推出了《黑暗之魂2:原罪學者》以完善部分內容,但其圖形技術和美術風格在三部曲中仍顯落后。加之本作在機制設計上長期存在爭議,許多玩家和評論認為它最需要一次徹底的現(xiàn)代化改造。
目前官方仍未對“Project FMC”做出任何正式回應,但根據(jù)現(xiàn)有線索判斷,該項目的開發(fā)進展可能已進入中后期階段,距離正式公布或許已不遠。
外媒解析FS社未公布項目 可能是《黑暗之魂2》重制
外媒GameRant近日發(fā)布文章指出,在《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》DLC與Switch2平臺新作《The Duskbloods》相繼曝光的背景下,F(xiàn)romSoftware正迎來一段異常繁忙的開發(fā)周期。與此同時,玩家社區(qū)對代號為“Project FMC”的神秘項目興趣高漲,相關猜測持續(xù)升溫。有消息稱,該項目或將登陸多平臺,并有可能在一年內正式亮相。
回顧FS社過往的項目代號命名習慣,未公開作品極有可能隸屬于《黑暗之魂》系列或《裝甲核心》系列。例如,《黑暗之魂3》的內部代號為FDP,《裝甲核心6》則為FNR,其中“F”字母的延續(xù)使用似乎暗示著某種規(guī)律。據(jù)此推斷,“Project FMC”大概率與這兩個核心IP之一有關。再結合宮崎英高此前明確表示不再親自執(zhí)導《黑暗之魂》續(xù)作的言論,種種跡象將焦點引向了重制版或大型擴展內容的可能性。
盡管FS社曾通過Bluepoint Games協(xié)助完成《惡魔之魂》重制版,但自主主導重制項目尚屬首次。2024年2月,宮崎英高曾公開表示:“借助現(xiàn)代硬件技術,重制經典作品能夠顯著提升其視覺效果與整體可玩性。”而在前一個月,他也透露公司正在同時推進多個新項目的開發(fā)進程。
這些發(fā)言被部分玩家解讀為對潛在重制計劃的隱晦確認。當前,游戲行業(yè)重制經典作品已成為主流趨勢,卡普空和頑皮狗等廠商均已憑借高質量重制贏得市場認可。考慮到FromSoftware部分早期代表作受限于時代技術,如今重制它們不僅具備商業(yè)價值,更能讓更多新玩家體驗到其深厚的設計底蘊。
若“Project FMC”確為重制項目,《黑暗之魂2》被認為是最有可能的目標。盡管該作在系列中人氣相對較低,但其畫面表現(xiàn)力明顯落后于后續(xù)作品,且部分機制設計偏離了系列核心理念,導致評價兩極分化。盡管如此,其世界觀構建依舊保持高水準。一次徹底的重制將使FS社有機會全面升級其視覺品質,并重構 gameplay 系統(tǒng),從而挽救這部被長期低估的作品。
從系列整體來看,《黑暗之魂2》最具重制必要性:《黑暗之魂3》發(fā)布于2016年,畫面至今仍具競爭力;初代《黑暗之魂》已在2018年推出重制版,短期內再度重制可能性極低。而《黑暗之魂2》原版及所謂的“原罪學者”版本在技術層面存在諸多遺憾,亟需一次真正意義上的現(xiàn)代化重塑。
當然,每當提及FS社可能的重制計劃,就不可避免地會提到《血源詛咒》。這款2015年推出的哥特風動作RPG至今仍為PS4獨占,且幀率鎖定在30幀。多年來,玩家社群不斷發(fā)起重制請愿,卻始終未獲官方回應。宮崎英高曾坦言該IP版權歸屬于索尼,而近期索尼對《血源》粉絲自制項目的嚴厲下架行為,也顯示出其對IP控制的高度重視——但與此同時,官方卻始終未有實際開發(fā)動作傳出。
外媒解析FS社未公開項目 或為《黑暗之魂2》重制
近日,外媒GameRant報道,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》DLC將于年內上線,為Switch 2開發(fā)的新作《黃昏血族》也在穩(wěn)步推進,F(xiàn)S社似乎正處于前所未有的高產階段。而近期,一款尚未公開、代號為“Project FMC”的新項目也成為玩家社區(qū)熱議焦點。
雖然官方尚未正式披露該項目細節(jié),但多方爆料顯示,“FMC”將是一款面向多平臺的作品,甚至可能在一年內可供試玩。結合FS社一貫的代號命名習慣,外媒推測該作極有可能是《黑暗之魂》系列的重制版,或是《裝甲核心》的全新擴展內容。
根據(jù)報道,F(xiàn)S社過去曾為《黑暗之魂3》使用“FDP”作為內部代號,《機戰(zhàn)傭兵6》則采用“FNR”。以此推斷,“FMC”中的“F”很可能仍與這兩個主要系列之一相關??紤]到宮崎英高此前曾公開表示不再親自執(zhí)導新的《黑暗之魂》續(xù)作,重制版的可能性被認為更大。
盡管FS社此前推出過重制作品如《黑暗之魂:重制版》,但真正意義上的完全重制游戲尚屬首次——此前《惡魔之魂》的重制由藍點工作室負責。而據(jù)2024年2月宮崎英高在接受采訪時表示,他認可重制游戲的價值,認為“現(xiàn)代硬件能夠賦予舊作全新生命,無論是畫面表現(xiàn)還是可玩性方面”。
而在重制對象的選擇上,2014年發(fā)售的《黑暗之魂2》正成為最有可能的候選。盡管當年推出過《黑暗之魂2:原罪學者》作為優(yōu)化加強版,但該作并未對圖像進行實質性提升??紤]到其在三部曲中被認為是視覺表現(xiàn)最弱、機制設計最具爭議的一部,《黑暗之魂2》重制被認為是“最需要”而且“最具改造空間”的作品。
目前尚無官方進一步信息披露,但從已有爆料內容來看,“FMC”項目的開發(fā)進度或許已相當成熟,距離玩家正式見面已不遙遠。
外媒解析FS社未公布項目 可能是《黑暗之魂2》重制
外媒GameRant發(fā)文,在備受期待的《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》DLC與Switch2新作《The Duskbloods》之間,F(xiàn)S社似乎迎來了前所未有的忙碌期。近期玩家社區(qū)對代號"Project FMC"的未公開項目展開了大量猜測。據(jù)爆料,該項目很可能是多平臺作品,甚至有望在一年內面世。
縱觀FS社之前的代號命名規(guī)律,未公布項目最可能是《黑暗之魂》重制版或《裝甲核心》新擴展內容。例如《黑暗之魂3》內部代號為FDP,《裝甲核心6》代號FNR,字母"F"的延續(xù)性暗示新代號FMC必然關聯(lián)這兩大IP之一。結合宮崎英高曾表示不再執(zhí)導《黑暗之魂》續(xù)作的表態(tài),所有線索都指向重制版或擴展內容。
盡管工作室有過重制版開發(fā)經驗(注:《惡魔之魂》重制版由Bluepoint Games操刀),但自主重制對FS社仍屬全新領域。2024年2月宮崎英高曾提及:"重制作品能借現(xiàn)代硬件提升經典作品的視覺表現(xiàn)與可玩性"。此前一月他更透露公司正推進多個項目開發(fā)計劃。
部分粉絲將這兩次表態(tài)視為對重制計劃的低調背書。當今游戲業(yè)重制經典已成常態(tài),卡普空與頑皮狗等廠商的成功先例在前??紤]到FromSoftware部分奠基之作已顯年代感,其重制價值或許更為突出。
若確為重制項目,《黑暗之魂2》堪稱頭號候選,盡管比較冷門。它至今仍是三部曲中畫面表現(xiàn)最薄弱之作。其玩法系統(tǒng)偏離系列核心設計,機制設計引發(fā)兩極評價,盡管世界觀構建仍保持高水準。全面重制能讓FS社有機會革新畫面表現(xiàn),重塑這部公認的系列最弱作品。
在魂系作品中,《黑暗之魂2》的重制合理性最高:《黑暗之魂3》(2016)畫面仍不過時,《黑暗之魂》(2018已有重制版)再重制恐顯冗余。而《黑暗之魂2》急需通過真正重制彌補偽重制版遺留的技術缺憾。
但凡涉及FS社重制的討論,肯定會有《血源詛咒》。這部2015年哥特風動作RPG仍被困在PS4平臺,且鎖30幀。多年間粉絲請愿重制始終石沉大海。宮崎英高明確表示IP歸屬權在索尼手中,近期索尼對粉絲自制項目的強硬取締暗示其有意維護IP價值,卻始終未見實質動作。
《黑暗之魂2》推圖順序選擇推薦 游戲小伙伴看過來
黑暗之魂2推圖順序
推圖順序一覽
詳細介紹
1、前期首先從一線天森林開始推推到如密→巨人隕落之森;
2、建議在巨人森林先去囚籠(不需要一次性推完)再回來到巨火塔,打完龍騎后去密港;
3、中后期玩家跟著上圖推就行,一些地圖不需要一次性推完,王城最后去就行。
黑暗之魂2游戲截圖





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黑暗之魂2 攻略-黑暗之魂2攻略流程
歡迎來到黑暗之魂2攻略流程指南!黑暗之魂2是一款具有高難度的手機游戲,需要玩家付出耐心和智慧才能通關。下面是一些攻略流程供您參考。
在開始游戲前,您需要創(chuàng)建自己的角色。根據(jù)您的偏好選擇性別、外貌和起始裝備。不同的角色類型會對游戲的難度和戰(zhàn)斗方式產生影響,所以選擇一個適合自己的角色至關重要。
2. 初始區(qū)域 -孤兒庇護開始游戲后,您將置身于孤兒庇護這個初始區(qū)域。跟隨游戲指引,熟悉游戲操作和基本戰(zhàn)斗技巧。同時,您可以通過與NPC對話獲得有用的提示和任務。在這個區(qū)域中,積累經驗并提升自己的能力。
3. 探索新區(qū)域-海拉法之鄉(xiāng)完成孤兒庇護的任務后,您可以前往下一個區(qū)域-海拉法之鄉(xiāng)。這里是一個巨大的迷宮,充滿了敵人和寶藏。在探索過程中,小心觸發(fā)陷阱和遇到強大的Boss。擊敗Boss后,您將獲得重要的獎勵和解鎖下一個區(qū)域。
4. 成長和升級您可以通過擊敗敵人和完成任務來獲得經驗值。積累足夠的經驗后,您可以升級您的角色,提升屬性和技能。合理利用經驗值和升級能力,將會更有優(yōu)勢應對游戲中的挑戰(zhàn)。
5. 戰(zhàn)略與技巧黑暗之魂2的玩法極為考驗玩家的技巧和策略。在戰(zhàn)斗中,學會躲避和反擊是至關重要的。同時,觀察敵人的攻擊模式,找到破綻并抓住時機進行反擊。掌握不同武器和法術的使用也是戰(zhàn)斗中的關鍵因素。
6. 合作與PVP黑暗之魂2提供了多人合作和PVP的玩法。您可以與其他玩家組隊,共同探索游戲世界、完成任務和擊敗強大的Boss。同樣,您也可以與其他玩家進行對戰(zhàn),展示您的實力和技巧。與其他玩家互動將為您帶來更豐富的游戲體驗。
希望以上攻略流程對您在黑暗之魂2的游戲過程中有所幫助。祝您好運,戰(zhàn)勝黑暗力量!
黑暗之魂2攻略 黑暗之魂2 bug洗魂技巧分享
《黑暗之魂2》中有玩家對于洗魂很感興趣,下面就為大家介紹一些洗魂的小技巧。
假設你有兩個角色(在此指的兩個角色是指說自己開的而非連線),簡稱A跟B。
假設A身上帶著10萬魂在神殿自殺(我是選擇跳樓)后馬上開B,到A自殺的地點會發(fā)現(xiàn)A的血跡撿了就會發(fā)現(xiàn)那10萬會移到B身上了。
重點來了這個時候切換回A會發(fā)現(xiàn)血跡并不會因為B撿掉而消失,撿了,那10萬一樣會回來所以在自殺然后在開B撿撿完在開A撿回然后在自殺。如此循環(huán)
這是在練小只無意中發(fā)現(xiàn)的。
Ps: 互換的角色都必須在靈體狀態(tài)
黑暗之魂2游戲攻略 黑暗之魂2平凡附魔詳解
平凡強化在《黑暗之魂2》中顯得有些神秘:盡管在武器強化界面中會向你顯示這個武器進行該項強化后會很一般,但是實際上并非如此。
平凡強化的實際效果其實是降低武器的基礎傷害(降低50%,順便一說),但是極大的提升物理受你角色綜合屬性的加成。但
是很有意思的是,平凡強化將你所有的屬性都計算在內,也就是說最終其所受加成講取決于你角色最低的一項屬性,并且將隨著最低屬性的改變而改變。
以下是一份物理傷害隨最低屬性變化的列表:
4 = 109
5 = 115
6 = 121
7 = 127
8 = 133
9 = 139
10 = 145
如果你看明白了的話就會了解,平凡強化對于基礎傷害低并且傷害加成中下的武器更加有效。如果你只點某些屬性而完全忽視其余的,平凡強化對你將毫無幫助。
為了最大化平凡強化的收益,最好保證你的最低一項屬性在1到20之間。就像表格里所顯示的一樣,在最低屬性20以下時,每點屬性講獲得6點的攻擊收益,20以上此數(shù)值則變?yōu)?,30以上則降為1。
最適合使用平凡強化的武器之一就是十字弓,因為它的屬性收益實在是低得不靠譜。
黑暗之魂2攻略 黑暗之魂2暗澹古石的使用方法
《黑暗之魂2》暗澹古石怎么用?小編告訴你使用方法。
看到有人問這個石頭是不是拿來逗比的,其實這個石頭的計算公式比較麻煩,這里詳細講一下免得大家弄錯。
首先有的朋友認為這石頭加暗屬性攻擊力,這是錯誤的,增加暗屬性的是暗夜石,暗澹古石增加的是補正攻擊力,特殊情況下絕對強勁,他的加成是按你所有屬性的最低等級加成。
比如你信仰值在所有屬性里加點最低,那么就按信仰值增加攻擊補正,增加的具體公式是等級1~20級每級+6合計+120;21~30級每級+3合計30;31?50級每級+1~2合計25,51~98級每2級+1合計24,99級滿級再+1,按這個算法,比如說你的武器基礎攻擊力面板升滿10等級是240,這時你的最低等級是25級。
那么用石頭強化后基礎攻擊力減少為120,按最低等級的攻擊力加成為120+15=135,那么武器總攻擊力為255,比原來多15,如果你的最低等級提高,這個攻擊力會一直增長下去。
注意,使用暗澹古石強化武器必須注意的是,第一,綜合段位比較低的前期玩家不推薦,因為綜合段位低所以你的最低等級肯定更低,加成不合適;第二,武器自身附帶任何補正加成(比如棍棒力量加成為S)的不建議,游戲里只有不到10件特定武器是沒有任何加成的,加成項為空白,這才是給你用暗澹古石改良的神器。
最典型的就是無限耐久的珊第之槍,當你綜合段位高,暗澹古石改好這把槍,橫行三周目之內無壓力!還有就是連弩雅范琳也是必須用這個加成的。
總之,基礎攻擊力本來就不高的武器用這個改完才是神器,至于偽月光大劍,基礎攻擊力就不低,雖然同樣沒有補正加成,但改不改就見仁見智了,好,祝大家玩得愉快。
黑暗之魂2攻略 黑暗之魂2四個鐵匠具體位置一覽
在《黑暗之魂2》這款RPG游戲大作中收集強力的武器也是必不可少的,而武器的一大重要來源就是鐵匠鋪,玩家可以使用魂和各種材料與鐵匠交換武器裝備。整個游戲流程中有四個鐵匠供玩家們打造武器和強化裝備,部分玩家在剛接觸這款游戲的時候都找不到他們的具體位置,鐵匠你們在哪呢?下面就讓小編來為玩家們解答。
一、不死鐵匠
這個鐵匠的位置非常好找,從教堂電梯出來后筆直向前走,沿著樓梯往下,然后到達篝火處,再往下走就是不死鐵匠的位置所在。其實玩家只要按照劇情主線來做任務,肯定會遇到不死鐵匠的。
二、小隆德鐵匠
這個鐵匠可以不用余燼就把普通+5武器進化成魔法武器。那么小隆德鐵匠在哪兒呢?當你看到有一個嫵媚的活尸風情萬種,玉體橫呈于懸崖旁時。莫動情,砍之。然后順著階梯往下走,鐵柵欄后,小隆德正等著玩家一解寂寞。
三、墓穴鐵匠
該鐵匠不用余燼就可以把+5普通武器進化至火武器。這個鐵匠就有點兒難找了,玩家過了第一個橋以后,要轉個圈過第二個橋,進橋后別拐彎一直往里面跑,跑著跑著發(fā)現(xiàn)沒路了,這時候就往下跳,有臺階會接住你,放心摔不死。
四、王城巨人鐵匠
畢竟是王城的,會的就是多,他可以不用余燼就將普通+10武器進化成雷武器,普通+10魂武器進化成Boss系武器。這個鐵匠也有點兒難找。就是BOSS戰(zhàn)前門前有個雙巨人和銀騎士的那個大廳,沿著銀騎士那個樓梯上去,到最頂端左右可以看到右手有個小樓梯可以下去,然后一直跑一直跑下去就是巨人鐵匠的位置所在了。
黑暗之魂2攻略 黑暗之魂2所有地圖難點通關技巧攻略
《黑暗之魂2》所有地圖難點通關技巧攻略:
1. 一線天森林
a. 瀑布左邊小路里有只大胖獨眼巨人,剛出生不建議來,等我們拿到遠程武器以后就勾引他到小路洞口,射死~會掉石頭戒指,降低敵人韌性
b. 教程山洞水潭邊有2只,如果你以為只有一只然后想下去大戰(zhàn)300回合,嗯,然后你就會掛了...因為下去小路的右邊還藏了一只,在視野的死角...
這2只也很簡單,小路上有顆枯樹,按教程走就能推倒,把2只勾引到枯樹上,他們不會過樹,所以1是可以遠程射死。2是可以在他們面前晃引他們出招,會自己摔死的..
2. 如蜜
剛到如蜜往右邊走的懸崖可以跳下去的,下面有圣職者初始的圣鈴和出血的釘錘
建議和塔邊的頹廢男簽訂青教契約,然后他會一直送你東西的,不知道是按時間還是死亡次數(shù)...反正送了我3次了-0-
3. 巨人隕落之森
a. 主塔的篝火右邊墻壁是可以砸開的,反正按照流程走會走到一個上梯子的平臺,第一次去能遇到鳥人的。平臺上有個扔火焰瓶的小兵,下梯子的路直走,一面墻有很多火藥桶,勾引小兵扔火瓶,或者自己作死直接打,能把墻壁炸開,里面就是主塔篝火。
b. 第一個烏龜殼后面的小道,過去以后往左邊看,有一把非常大的劍(真的很大,反而很容易看漏,巨石像斷裂的大劍),走上去能撿到戟。上去以后先下來,不然會被樓上跳下的小兵爆菊~
c. 打死鳥人的地方,過了那個斷了的雕像頭部,右邊懸崖跳下去,有戍衛(wèi)一套,初期最好的盾,100物防
4. 海德巨火塔
a. 打龍騎兵前,篝火出來第三個巨人騎士在位置,他身后有個機關,開啟了以后龍騎兵的場景會大一圈,不然地方太小很難打。
b. 有3個巨人騎士的大廳,右走是龍騎士,左走是古龍獵人。古龍獵人有個大吊橋,要把場景所有的巨人騎士都滅了,吊橋前的平臺會出來一個機關,開啟以后就能踏上被古龍獵人虐100遍之旅了~
5. 蜜港
a.初期建議蜜港的法洛斯機關開啟下,場景全亮以后長手怪會躲進陰影里不敢出來,他們初期真的蠻難打的...主要攻擊帶出血
b. 有個在2樓靠窗喝酒的賣東西商人,別誤殺了
6. 罪人囚牢
a. 囚牢推薦從鳥人那里走,大鷹會帶你飛去一個獨立的篝火,從那里出發(fā)等于是從背面走到正面這樣。所有的怪都是背對你,你可以一個個都打死。注意小道上有很多火藥桶,別打爆了誤傷自己。最后一個鐮刀怪打死以后把他前面的火藥桶推下去,就能引爆斜坡下的墻壁,找到隱藏的篝火。
如果你從蜜港開船去,那就是從正面走了,都是狗和鐮刀怪一起圍攻你,他們還會推火藥桶,死了直接回蜜港,太痛苦了~
b. 打完黃金基佬的篝火,地板空洞樓梯下去有個法洛斯,用了以后開啟月亮鐘樓。
c. 上述篝火按流程走可以找到一個被石化的NPC,他能合成靈魂武器。他樓下的樓下,有個鐵柵欄,柵欄邊有扇門,進去按O開密道,密道里再按O開第二扇密門,外面有加裝備耐久的戒指
7. 月亮鐘樓
2樓地面有個洞,掉下去可以撿到戒指,好像是紅淚石
8. 狩獵森林
不死人監(jiān)獄山洞里有骷髏怪,會復活的,其實場景分2段,一共有2個死靈法師,打死就不復活了,只要殺1次,以后就是近路了。
9. 流油谷
a. 推土塔風車停下以后流油谷的毒水都下降了,毒氣也少了。第一個篝火出來下面一個毒譚有個巨人,里面有個山洞之前去不了,現(xiàn)在去可以看到買賣裝備的喝酒商人在這里
b. 有個地方有4大金剛(拿雙鐮的胖子),打法其實非常腦殘,開局就沖進去,從左邊的斜坡沖上土坡,往右邊沖,打破右邊第二扇木門障礙,沖進去就行了,金剛們不會追進洞的。洞左邊有個藍光蜥蜴,偷摸殺了。然后就在洞里把4大金剛射死吧。外面每個木門障礙里基本都有東西~別忘記搜刮
c. 四大金剛直走,有個巨人藏在門板后面,靠近門板他會把木門打破,然后速度跑到他背后。他會放魔法,乘沒放出來的時候速度再鉆到他背后,他就會把另一面的門板打破,里面有4個尸體可以撿~
黑暗之魂2攻略 黑暗之魂2刷魂經驗技巧分享
《黑暗之魂2》刷魂有2個地方。一種是簡單無腦,但效率不如第二個。另一種需要遠程猥瑣,或者近戰(zhàn)技術,有一定難度,但很效率。
第一個地方在不死靈廟。等你打到不死靈廟會遇到一種從墓碑里出來的幽靈劍客,只要你不把墓碑敲碎(墓碑敲碎后無法復原),這種怪是無限刷的(無限刷怪基本只有這一個地方),巨劍2下殺死,但它也能秒你,舉盾擋一下攻擊后再打,很簡單。帶銀蛇戒指和加魂衣服,1只1000魂,刷新速度很快。樓主剛開始玩的時候攢了100萬魂因為BUG掉了,本來想放棄一段時間,結果找到了這個刷魂點,于是又有了動力,殺了1000只怪把100萬魂刷回來。
第二個就是巨人王的回憶,比不死靈廟還要后期一點。拿到國王戒指后去開安第爾之館大門,一路來到古龍跟前。對話后獲得灰霧核心,然后回到巨人隕落之森調查巨人之樹進入巨人的回憶。4棵樹,其中3棵是可以進入回憶的。有一個是巨人王的回憶,殺了巨人王可以得到大量魂,殺完以后再到巨人王回憶那棵樹旁邊的篝火用“營火的探究者”添火,巨人王BOSS會刷新,場景里的物品也會刷新,繼續(xù)殺。重復添火每次擊殺可以獲得50萬的魂。至于添火的道具“營火的探究者”,你在回憶里可以撿到2個,添火后重復撿。
黑暗之魂2暗夜石的獲得地點 黑暗之魂2怎么玩
想玩玩《黑暗之魂2》中的暗術,但又不知道暗夜石在哪里能撿到?小編告訴你暗夜石的獲得地點。 參考問題: 求助暗夜石在哪里撿的?想玩玩暗術,不知道變質暗的暗夜石在哪里能撿到?或者哪個怪掉。 參考解答: 石輝鎮(zhèn),吐霧的大青蛙掉各種質變石頭,可以刷。 不死靈廟內石碑冒出來的雷蒂雅劍士會掉暗夜石,世界各地的石化蛙也有幾率掉暗夜石。 |
黑暗之魂2如何無限營火 黑暗之魂2無限營火辦法
《黑暗之魂2》是超人氣動作RPG游戲《黑暗之魂》續(xù)作,在黑暗之魂2中有新的英雄和新的劇情等著你來挑戰(zhàn)。 這款對操作要求比較高的游戲,可能很多玩家會認為敵人攻擊動作比較慢,很容易躲避,其實實際游戲并不是這樣,很多時候掌握好翻滾時機才是最重要的,下面是無限營火的方法分享。 無限營火方法: 利用黑暗契約的三個關卡,里面小怪會高幾率掉營火探索者,這個其實也是唯一的掉落。 先找到坐輪椅的老頭,加入契約后干掉最后boss,然后出入這三個地點無需人性。 里面的雜兵15次就沒了,但是篝火添了會刷新,當然也要重新打一次最后boss。 如此循環(huán),達到無限量供應營火探索者。 |
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