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手游 > 休閑 > LOL Babies下載
LOL Babies

LOL Babies

Single button arcade game. Based
運(yùn)營(yíng)  | 19.7M
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

LOL Babies游戲介紹

LOL Babies簡(jiǎn)介

Single button arcade game. Based on Tappy Chicken open project by Shane Caudle. The goal of the game is to get the penguin to make as many babies laugh as possible while avoiding the old men. When the penguin catches a baby you get a point. When the penguin misses a baby the score decreases by one. When the penguin hits an old man it crashes and farts a balloon.This app is free and it does not intend to access any information from the users except their game scores and history. However, because it is supported by Google and Apple ads, they require access to device, files, etc. for their advertising purposes. Thank you for your understanding!
九游
版本:8.3.12.2 更新時(shí)間:2025-10-15 權(quán)限說明  |  隱私政策

LOL Babies游戲截圖

LOL Babies截圖
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LOL LOL版本更新公告

英雄聯(lián)盟2024年4月9日更新公告,英雄聯(lián)盟25,4月1日25,#英雄聯(lián)盟新賽季#英雄聯(lián)盟25,下面小編來給大家介紹一下,一起來了解一下吧!

LOL英雄聯(lián)盟于4月29日進(jìn)行了25.9版本更新,更新后新主題賽季第2賽季正式上線!靈節(jié)正當(dāng)時(shí),一同踏上艾歐尼亞,迎接慶典的到來!在這個(gè)版本中,團(tuán)隊(duì)推出了不少較大的改動(dòng),比如新的【靈魂蓮華】地圖、【荊棘厄塔汗】、【虛空戰(zhàn)略點(diǎn)】的改動(dòng)、消極游戲行為探測(cè)優(yōu)化、一批全新的【靈魂蓮華】皮膚、全新的戰(zhàn)斗通行證等等!在游戲玩法方面,團(tuán)隊(duì)將對(duì)懸賞系統(tǒng)、英雄選擇階段的角色調(diào)換以及你的陣亡灰屏畫面進(jìn)行一些品質(zhì)級(jí)優(yōu)化!

LOL LOL版本更新公告

英雄選擇界面無法展示皮膚打標(biāo)信息,藏品和對(duì)局加載界面可正常展示,我們會(huì)盡快修復(fù)。

LOL LOL版本更新公告

為慶祝新賽季的到來,峽谷地圖將以“靈魂蓮華”主題煥然一新!

LOL LOL版本更新公告

厄塔汗已被黑色玫瑰俘獲,他們準(zhǔn)備利用他達(dá)成某種黑暗神秘的目的。在新的“靈魂蓮華”峽谷中,厄塔汗以全新“荊棘”姿態(tài)登場(chǎng),取代第一賽季的渴血和滅盡,并且在幫助靈體們把他趕出峽谷后還能獲得一種新的獎(jiǎng)勵(lì)。

和之前一樣,厄塔汗會(huì)在玩家對(duì)戰(zhàn)最頻繁的那側(cè)區(qū)域生成,并讓擊殺點(diǎn)及厄塔汗巢穴周圍生出血玫瑰。但不同的是,現(xiàn)在擊殺厄塔汗的隊(duì)伍會(huì)立即獲得血花瓣加成,同時(shí)獲得地圖上所有殘余的血花瓣,并凈化為靈花瓣。此外,他們還將獲得“心靈凈化”增益,持續(xù)到對(duì)局結(jié)束。

渴血和滅盡厄塔汗已被統(tǒng)一替換為一個(gè)形態(tài):荊棘

靈花瓣

經(jīng)過凈化的血花瓣,提供25%額外經(jīng)驗(yàn)和適應(yīng)之力

心靈凈化

每當(dāng)該隊(duì)伍擊殺英雄,附近區(qū)域?qū)⒒魇茏85耐恋?,?duì)區(qū)域內(nèi)的敵人造成傷害和減速,并為己方生成靈花瓣。

本賽季對(duì)懸賞機(jī)制做了一些調(diào)整,使其有利于落后方翻盤。現(xiàn)在懸賞對(duì)落后隊(duì)伍更有價(jià)值,不再對(duì)他們?cè)斐韶?fù)面影響,并且能更準(zhǔn)確地反映對(duì)局局勢(shì)??傮w上發(fā)放的金幣變多了,部分規(guī)則也得到了優(yōu)化,整體機(jī)制變得更加準(zhǔn)確和公平。

英雄賞金抑制的具體變化如下:在勢(shì)均力敵的比賽中,若兩隊(duì)各有一名努力Carry的英雄,這兩人都可能積攢高額懸賞。誰先將對(duì)方“終結(jié)”,就會(huì)立即取得巨大領(lǐng)先,這對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)職業(yè)(如陷陣型英雄或刺客)尤其不公平?,F(xiàn)在,在隊(duì)伍整體未取得有意義的領(lǐng)先之前,兩名英雄都只會(huì)掉落基礎(chǔ)擊殺賞金。團(tuán)隊(duì)還將正懸賞的累積延遲到英雄離開戰(zhàn)斗之后,因?yàn)橐粚?duì)一的換人頭不應(yīng)該明顯地讓先死的人通過潛在的終結(jié)連殺獎(jiǎng)勵(lì)而獲益。

不再根據(jù)計(jì)算出的金幣領(lǐng)先差額最多額外支付60%(300金幣)。

現(xiàn)在只在基礎(chǔ)懸賞的基礎(chǔ)上最多追加發(fā)放10%的金幣差額,最高總計(jì)1000金幣。

像外防御塔這類基礎(chǔ)懸賞較低的次要目標(biāo),其金幣領(lǐng)先加成的收益也更低。

戰(zhàn)略點(diǎn)懸賞計(jì)算更加準(zhǔn)確了。金幣領(lǐng)先重要程度上升;其他戰(zhàn)略點(diǎn)重要程度下降。

英雄懸賞抑制仍然從游戲開始6分鐘后才會(huì)生效。

當(dāng)一方處于適度劣勢(shì)時(shí),不再抑制其賞金。

現(xiàn)在只有當(dāng)一方處于適度優(yōu)勢(shì)時(shí),才會(huì)抑制賞金。

基礎(chǔ)擊殺賞金在7-18級(jí)每級(jí)增加10金幣(最多420金幣)。

通過擊殺與助攻獲得的正懸賞提高17%。(注:數(shù)值與預(yù)期略有出入,將于后續(xù)版本修復(fù))

通過打野或補(bǔ)兵獲得的正懸賞提高14%。(注:數(shù)值與預(yù)期略有出入,將于后續(xù)版本修復(fù))

團(tuán)隊(duì)對(duì)男爵之前的史詩(shī)級(jí)虛空野怪進(jìn)行了幾項(xiàng)改動(dòng),以減輕玩家在前中期面對(duì)此類目標(biāo)時(shí)的“受迫”程度。最大改動(dòng):移除了一次虛空巢蟲遭遇戰(zhàn)。獎(jiǎng)勵(lì)與生成時(shí)間已得到相應(yīng)調(diào)整。此外,對(duì)戰(zhàn)略點(diǎn)機(jī)制與獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行了品質(zhì)級(jí)優(yōu)化。團(tuán)隊(duì)希望讓游戲節(jié)奏更順暢,并減輕召喚師峽谷對(duì)局中史詩(shī)級(jí)虛空野怪帶來的壓力。

生成時(shí)間點(diǎn):6:00 → 8:00分鐘

不再重生

擊殺3只虛空巢蟲后即可獲得【虛空之饑餓】增益(單個(gè)虛空蠕蟲增益),不再需要擊殺4只。

只要擊殺了3只巢蟲中的2只(即2/3),即可獲得【先機(jī)】進(jìn)度,不再需要全部擊殺3/3(會(huì)在遭遇戰(zhàn)結(jié)束時(shí)進(jìn)行廣播)。

【虛空之觸】的持續(xù)傷害在2和3層時(shí)造成更多傷害。

現(xiàn)在更不容易避免遭遇戰(zhàn)傷害,但遭遇戰(zhàn)應(yīng)該會(huì)進(jìn)行得更快。

現(xiàn)在在15:00時(shí)刷新

移除了【先鋒的凝視】(對(duì)單體目標(biāo)的傷害減益)

目標(biāo)當(dāng)前生命值額外傷害:4% → 20%

揮擊攻擊力收益率:3.0 → 1.25

修復(fù)了非英雄攻擊會(huì)縮短眼球冷卻時(shí)間的問題。

進(jìn)行了品質(zhì)級(jí)改動(dòng),讓數(shù)值更加一致。

基礎(chǔ)防御塔沖撞傷害提高,但命中多個(gè)塔時(shí),沖撞傷害會(huì)依次降低。

操縱轉(zhuǎn)向現(xiàn)在更加流暢,響應(yīng)速度更快,尤其是在剛開始操縱時(shí)。

操縱過程中,如果在敵方塔附近“翻車”且未撞到塔,峽谷先鋒現(xiàn)在會(huì)在可能時(shí)嘗試施放非操縱型沖塔技能。

團(tuán)隊(duì)還對(duì)打野和輔助位置做了一些重要的小型調(diào)整:打野自動(dòng)分配懲戒,每隊(duì)只能帶一個(gè)懲戒。與此類似的還有輔助玩家,他們將自動(dòng)獲得云游圖鑒,作為初始裝備。更多詳情請(qǐng)參見開發(fā)日志。

這類調(diào)整應(yīng)該不會(huì)影響到游戲本身,但團(tuán)隊(duì)相信它們能減少亂打或賽前失誤的現(xiàn)象,以免你的對(duì)局還沒開始就已經(jīng)輸了。

為了確保隊(duì)伍在新規(guī)則下能夠合理安排角色,團(tuán)隊(duì)將在英雄選擇環(huán)節(jié)加入分路交換的功能。

團(tuán)隊(duì)還趁此機(jī)會(huì)調(diào)整了部分換線規(guī)則,專門應(yīng)用于輔助位。打線英雄不再因?yàn)楸惠^晚入侵野區(qū)之后的派克路過線上而直接受到懲罰。麗桑卓可以在3級(jí)時(shí)自由游走至上路支援,不會(huì)拿走己方隊(duì)伍幾百經(jīng)驗(yàn)。不過團(tuán)隊(duì)仍會(huì)保留部分舊機(jī)制,防止出現(xiàn)類似賽恩+卡莎開局的雙人上路戰(zhàn)術(shù)。

檢測(cè)機(jī)制仍然要求隊(duì)伍中必須有打野。

檢測(cè)機(jī)制在上路依舊是1:30至3:00開啟,中路為1:30至2:15。

防守方英雄仍然可以獲得分路上的所有金幣和經(jīng)驗(yàn),在上路己方塔下時(shí)受到的傷害減少50%,而只要有任意兩名非打野英雄在他們的分路上,防守方防御塔受到的傷害仍會(huì)減少95%。

在換線檢測(cè)期間,非輔助英雄從小兵處獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)不再減少。

如果輔助在中路或上路與另一名英雄一同行動(dòng),則無法從線上小兵處獲得金幣和經(jīng)驗(yàn),也無法消耗【云游圖鑒】充能。

現(xiàn)在必須有兩名非打野英雄(其中一名為輔助)出現(xiàn)在視野內(nèi),才能觸發(fā)上路的1000%防御塔傷害加成。

團(tuán)隊(duì)正在設(shè)法適當(dāng)優(yōu)化陣亡畫面,讓《英雄聯(lián)盟》中最低落的時(shí)刻不再那么煎熬。團(tuán)隊(duì)增加了一點(diǎn)色彩,還新增了一個(gè)觀戰(zhàn)界面,讓你能點(diǎn)開地圖看看其他區(qū)域發(fā)生了什么。常規(guī)的鏡頭控制和熱鍵依然可用。

上次開發(fā)者更新中提到的連殺音效仍在調(diào)整中,因此暫時(shí)不會(huì)在25.9版本上線,敬請(qǐng)期待后續(xù)更新!

排位賽第2賽季將于4月29日隨25.9版本發(fā)布開啟。正如25.8版本公告所述,2025年第2賽季將不會(huì)重置你的排位賽進(jìn)度,也不需要進(jìn)行定位賽。然而,勝利系列任務(wù)將會(huì)重置(需要在這個(gè)賽季贏得15場(chǎng)排位賽)。第1賽季的獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)計(jì)將在15.9版本周期內(nèi)發(fā)放。

為了讓玩家體驗(yàn)更加純粹的亂斗,無限亂斗將會(huì)在4月29日-5月14日限時(shí)回歸,斗魂競(jìng)技場(chǎng)也將會(huì)延期開放至5月14日。同時(shí),也是最重要的亂斗骰子持續(xù)加碼,在延期原有的骰子至5月31日的基礎(chǔ)上,每位召喚師將會(huì)額外獲得1000枚骰子的補(bǔ)給。無限亂斗和極地大亂斗中均可使用骰子補(bǔ)給,希望每位召喚師們都能選到喜歡的英雄!

說明:無限亂斗以諾克薩斯地圖的形式回歸,且英雄選擇界面無法交換英雄。

過去,遇到bug無法解決令人糟心,想要聯(lián)系客服也得投入不少時(shí)間精力?,F(xiàn)在,我們上線了全新的自助反饋功能,(遇到問題時(shí),點(diǎn)擊客戶端右下角"報(bào)個(gè)bug"入口即可打開)。在這里,召喚師可以自助查看已知的熱門問題,或者上報(bào)自己遇到的bug描述。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分析游戲日志,實(shí)時(shí)反饋并提供操作指引。

如果仍需要人工客服處理,自助反饋后,召喚師將獲得一個(gè)專屬串碼,前往騰訊英雄聯(lián)盟客服公眾號(hào)提交,無需多次復(fù)述,即可獲得對(duì)應(yīng)處理反饋,這也將有助于我們更及時(shí)的發(fā)現(xiàn)問題并推動(dòng)修復(fù),全力為召喚師帶來更好的游戲?qū)煮w驗(yàn)。

Q傷害提升。W法力消耗降低。R法術(shù)穿透提升。

安妮的小型更新上線后,實(shí)際的強(qiáng)度低于預(yù)期,尤其是游戲前期表現(xiàn)。團(tuán)隊(duì)希望強(qiáng)化她作為爆發(fā)型法師的定位,緩解她的對(duì)線期壓力,并降低她的法力消耗——這在近來成了她的一個(gè)痛點(diǎn)。

Q - 碎裂之火

傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法術(shù)強(qiáng)度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80%法術(shù)強(qiáng)度)

W - 焚燒

法力消耗:90 / 95 / 100 / 105 / 110 → 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - 提伯斯之怒

被動(dòng)法術(shù)穿透:10 / 12.5 / 15% → 15 / 17.5 / 20%

Q傷害和額外攻擊速度提升。

艾希目前有點(diǎn)弱,所以團(tuán)隊(duì)要給她的中后期團(tuán)戰(zhàn)增添一些強(qiáng)度,以幫助她在有空間和時(shí)間集火目標(biāo)的情況下有更好的表現(xiàn)。

Q - 射手的專注

攻擊力收益率:111 / 117 / 123 / 129 / 135% → 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%

額外攻擊速度:25 / 35 / 45 / 55 / 65% → 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%

成長(zhǎng)護(hù)甲降低。被動(dòng)對(duì)野怪的傷害降低。Q傷害降低。

隨著新一批格溫玩家對(duì)她的把控越來越熟練,團(tuán)隊(duì)最近所做的一些削弱調(diào)整也被大家大幅提升的熟練度給抵消掉了。由于她仍然是游戲中最強(qiáng)的英雄之一,并且是斷檔最強(qiáng)的打野英雄,所以團(tuán)隊(duì)要進(jìn)行一些削弱,以跟上大家對(duì)她的熟練程度。

基礎(chǔ)屬性

成長(zhǎng)護(hù)甲:5.2 → 4.9

被動(dòng) - 千穿百孔

野怪傷害上限:5 (+ 15%法術(shù)強(qiáng)度) → 5 (+ 10%法術(shù)強(qiáng)度)

Q - 快刀剪亂

每一剪的傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5%法術(shù)強(qiáng)度) → 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2%法術(shù)強(qiáng)度)

最大傷害:110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+60%法術(shù)強(qiáng)度) (+6x被動(dòng)) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+45%法術(shù)強(qiáng)度) (+6x被動(dòng))

默認(rèn)道具商店已更新。W傷害提升。

奎桑提最近在單排隊(duì)列中表現(xiàn)得相當(dāng)?shù)兔?,并且拜某個(gè)法系坦克殺手型上路英雄所賜,他在職業(yè)賽上的出場(chǎng)率也很低。在這個(gè)版本中,團(tuán)隊(duì)將略微加強(qiáng)他W技能的升級(jí)收益,以更好地平衡副升W和副升E之間的差異。此外,團(tuán)隊(duì)要更新他的默認(rèn)商店頁(yè)面,以顯示更多坦克裝備,這應(yīng)該有助于避免玩家作出非最優(yōu)的出裝選擇。

道具商店

奎桑提的默認(rèn)商店頁(yè)面已更新,現(xiàn)在顯示坦克裝備而非戰(zhàn)士裝備。

W - 辟路先鋒

基礎(chǔ)傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 → 45 / 75 / 105 / 135 / 165

基礎(chǔ)生命值和攻擊力降低,成長(zhǎng)攻擊力增加。E傷害降低。

由于強(qiáng)大的游戲前期能力和能夠配合輔助搭檔的特性,卡莉絲塔在職業(yè)賽上的禁用率非常高。這些改動(dòng)旨在顯著降低她的前期強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),同時(shí)對(duì)她整局游戲中的強(qiáng)度水平進(jìn)行一些補(bǔ)償。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值:600 → 580

基礎(chǔ)攻擊力:59 → 57

成長(zhǎng)攻擊力:3.25 → 4

E - 撕裂

傷害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+70%攻擊力) (+20%法術(shù)強(qiáng)度) → 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+70%攻擊力) (+20%法術(shù)強(qiáng)度)

被動(dòng)時(shí)長(zhǎng)增加。Q法力消耗降低。E法力消耗降低。

歐娜的強(qiáng)度略微落后于其他坦克型輔助,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為對(duì)她的法力值進(jìn)行一些微調(diào),尤其是在游戲前期,應(yīng)該會(huì)有所幫助。此外,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為應(yīng)該給予她的友軍更大的操作空間,在她的被動(dòng)觸發(fā)后靈活選擇攻擊小兵或英雄,所以團(tuán)隊(duì)稍微增加了其持續(xù)時(shí)間。

被動(dòng)-日光

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5 → 2.5秒

Q -破曉之盾

法力消耗:35 / 40 / 45 / 50 / 55 → 30 / 35 / 40 / 45 / 50

E - 天頂之刃

法力消耗:60 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60

E護(hù)盾值提升。R傷害和額外移動(dòng)速度提升。

不管是在哪個(gè)位置上,莫甘娜的強(qiáng)度都掉隊(duì)了。目前,她的終極技能并不能給予她足夠的機(jī)動(dòng)性來阻止對(duì)手逃脫。因此,為了幫助她鎖定目標(biāo),團(tuán)隊(duì)正在增強(qiáng)她的大招,并強(qiáng)化黑暗之盾,以鼓勵(lì)玩家打出更多操作并提高成功率。

E - 黑暗之盾

護(hù)盾值:80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70%法術(shù)強(qiáng)度) → 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70%法術(shù)強(qiáng)度)

R - 靈魂鐐銬

傷害:175 / 250 / 325 (+80%法術(shù)強(qiáng)度) → 200 / 275 / 350 (+80%法術(shù)強(qiáng)度)

額外移動(dòng)速度:10 / 35 / 60% → 20 / 40 / 60%

W前幾級(jí)冷卻時(shí)間提升。E攻擊力收益率降低。

隨著玩家們逐步摸清了這只冥犬的新技能組合的極限,這位英雄的精通曲線持續(xù)攀升。團(tuán)隊(duì)要對(duì)她兩個(gè)位置上的通用強(qiáng)度進(jìn)行削弱,但仍希望保留她打野和中路位置的可行性??磥砟銈儾簧偃硕济辶粟と奶茁钒 ?/p>

W - 暴吼

冷卻時(shí)間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 → 26 / 24 / 22 / 20 / 18秒

E - 剔骨本能

沖刺傷害:15/25/35/45/55(+50%額外攻擊力) → 15/25/35/45/55(+40%額外攻擊力)

Q法力消耗降低。

莉安娜眼下需要小幅增強(qiáng)。她的法力消耗在游戲中算是特別高的一員,所以團(tuán)隊(duì)想要讓她最常拿來連續(xù)施放的技能能夠稍微更頻繁地施放,以解決這個(gè)問題。

Q - 指令:攻擊

法力消耗:30 / 35 / 40 / 45 / 50 → 全等級(jí)35

推薦裝備已更新。

團(tuán)隊(duì)更新了雷恩加爾上路和打野位置的推薦裝備,優(yōu)先推薦表現(xiàn)更好的裝備。和大多數(shù)裝備改動(dòng)一樣,團(tuán)隊(duì)預(yù)計(jì)這一改動(dòng)會(huì)間接性地小幅增強(qiáng)這只人見人愛的打野貓科動(dòng)物。

推薦裝備

雷恩加爾的推薦裝備已更新,現(xiàn)在會(huì)為上單和打野推薦更合適的裝備。(注:打野推薦的常規(guī)裝備暫未顯示,將于后續(xù)版本修復(fù))

強(qiáng)化Q傷害提升。

團(tuán)隊(duì)對(duì)近期慎的增強(qiáng)方向感到滿意,但這些改動(dòng)還沒有達(dá)到團(tuán)隊(duì)所期望的強(qiáng)度。團(tuán)隊(duì)此前加強(qiáng)了他的功能性,但他現(xiàn)在需要更高的傷害來在對(duì)線的時(shí)候跟對(duì)手較量。是時(shí)候讓他重整雄風(fēng)了。

Q - 奧義!暮臨

強(qiáng)化額外魔法傷害:10-40 (基于等級(jí)) (+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%目標(biāo)最大生命值) → 10-40 (基于等級(jí)) (+5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%目標(biāo)最大生命值)

霧行者對(duì)野怪的傷害降低了。

在新版本中,約里克又又又改動(dòng)了!不過,團(tuán)隊(duì)這次要做的是只會(huì)在主題上引起共鳴的改動(dòng)。畢竟,他是不死的。團(tuán)隊(duì)希望稍微降低他在打野位置的強(qiáng)度,因?yàn)樗谀莻€(gè)位置上仍然有點(diǎn)過于強(qiáng)勢(shì)。

被動(dòng) - 牧魂人

霧行者對(duì)野怪的傷害:70% → 60%

科加斯與努努和威朗普可以就他們類似懲戒的技能發(fā)送信號(hào)標(biāo)記,以向隊(duì)友顯示其傷害。

團(tuán)隊(duì)正在將自定義技能信號(hào)標(biāo)記系統(tǒng)擴(kuò)展到科加斯的盛宴與努努和威朗普的吞噬。當(dāng)這些技能冷卻完畢時(shí),玩家可以對(duì)它們進(jìn)行信號(hào)標(biāo)記,以告知隊(duì)友技能對(duì)野怪的傷害。

R - 盛宴和Q - 吞噬

冷卻完畢時(shí)可進(jìn)行信號(hào)標(biāo)記,以顯示技能對(duì)野怪的總傷害

相較于其他鞋子,【輕靈之靴】有點(diǎn)過于強(qiáng)大,導(dǎo)致英雄在戰(zhàn)斗中移動(dòng)得比團(tuán)隊(duì)所希望的要快。所以團(tuán)隊(duì)決定直接對(duì)它進(jìn)行小幅度的削弱,使其與其他的鞋子保持在相同基準(zhǔn)線。

移動(dòng)速度:60 → 55

對(duì)于輔助來說,【共生鞋魚】是一個(gè)扎實(shí)的選擇,對(duì)此團(tuán)隊(duì)非常滿意,但對(duì)于線上英雄來說,它們過于影響游戲平衡,因?yàn)閺?qiáng)化回城讓他們可以每隔幾波兵就快速回城,完全抹滅了消耗戰(zhàn)的意義。因此,團(tuán)隊(duì)要進(jìn)行一些調(diào)整,以保留它們?cè)诘貓D上游走時(shí)的強(qiáng)度,但要讓它們?cè)谕婕曳磸?fù)施放回城時(shí)的效果變差。

新增:現(xiàn)在提供10非戰(zhàn)斗移動(dòng)速度

移除:不再提供強(qiáng)化回城

時(shí)光之杖】的新合成路線令其超越了法師的法力值裝備,而其高耐久度最后拖慢了英雄間的互動(dòng),目前的速度在團(tuán)隊(duì)看來令游戲體驗(yàn)受到了負(fù)面影響。就整體而言,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為法師還是相當(dāng)平衡的,并且團(tuán)隊(duì)打算在即將到來的版本中對(duì)法師裝備進(jìn)行更大范圍的調(diào)整,以確保所有法強(qiáng)裝備都值得玩家購(gòu)買,但現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)想削弱最近大熱的【時(shí)光之杖】,以確保爆發(fā)型英雄所面對(duì)的對(duì)手的生命值規(guī)模更為常規(guī)。

初始生命值:400 → 350

最大生命值:500 → 450

初始法術(shù)強(qiáng)度:50 → 45

最大法術(shù)強(qiáng)度:80 → 75

【搶占先機(jī)】有兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì):通過【凱旋鞋子】升級(jí)獲得的即時(shí)力量,以及稍后購(gòu)買三級(jí)鞋子的資格。隨著時(shí)間的推移,團(tuán)隊(duì)看到玩家對(duì)【先機(jī)】系統(tǒng)的使用變得游刃有余,顯然,升級(jí)到三級(jí)鞋子通常不怎么實(shí)用,因?yàn)樗鼈兊膹?qiáng)度不足,費(fèi)用卻不小,性價(jià)比太低。團(tuán)隊(duì)之前一直沒有加強(qiáng)它們,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)不想大幅提升游戲的整體移動(dòng)速度數(shù)值,但如今更新了【迅速進(jìn)軍】,并對(duì)其他三級(jí)鞋子進(jìn)行了小改動(dòng),這使得團(tuán)隊(duì)可以將這個(gè)系統(tǒng)動(dòng)一動(dòng),來讓三級(jí)鞋子相比其他選擇顯得更具競(jìng)爭(zhēng)力。

費(fèi)用:750 →500金幣

費(fèi)用:750 →500金幣

費(fèi)用:750 →500金幣

費(fèi)用:750 →500金幣

非戰(zhàn)斗狀態(tài)總額外移動(dòng)速度:10% → 8%

費(fèi)用:750 →500金幣

費(fèi)用:750 →500金幣

法術(shù)穿透:8% → 7%

費(fèi)用:750 →500金幣

移動(dòng)速度:70 → 65

移除:不再提供4%額外總移動(dòng)速度

新增:現(xiàn)在提供相當(dāng)于5%總移動(dòng)速度的適應(yīng)之力

關(guān)于帶【引燃】還是帶【傳送】的爭(zhēng)論由來已久,而【引燃】近來一直處于劣勢(shì)。它的選用率有點(diǎn)低,所以團(tuán)隊(duì)要對(duì)其后期傷害實(shí)打?qū)嵉剡M(jìn)行一波增強(qiáng),特別是針對(duì)中路和上路英雄。

傷害:70-410 → 70-475 (7級(jí)時(shí)分岔)

餅干的設(shè)計(jì)初衷是作為一種線上續(xù)航工具使用,玩家需要?jiǎng)幽X筋思考如何發(fā)揮其最大效用,但它目前的效果會(huì)鼓勵(lì)玩家拖到盡可能游戲后期階段使用,而且非要等到快陣亡了才用,因?yàn)檫@樣收益最高。讓玩家能夠動(dòng)腦筋使用它是好事,但團(tuán)隊(duì)不太樂見這種“憋到中期團(tuán)戰(zhàn)再用”的打法,也不喜歡餅干在生命值極低時(shí)強(qiáng)度過高的情況,所以對(duì)這兩個(gè)方面進(jìn)行了調(diào)整。

生命值回復(fù):5秒內(nèi)持續(xù)回復(fù)12%已損失生命值 → 20 (+2%最大生命值,根據(jù)已損失生命值,可提升至多100%) (備注:在70%已損失生命值時(shí)達(dá)到最大值)

在同排的符文中,【堅(jiān)定】需要和成長(zhǎng)型符文【過度生長(zhǎng)】以及與技能組緊密關(guān)聯(lián)的【復(fù)蘇】競(jìng)爭(zhēng)。為了讓【堅(jiān)定】在這一欄里能展現(xiàn)自己的價(jià)值,團(tuán)隊(duì)要把它調(diào)整為一個(gè)更偏重游戲前期、用于反制的符文。

額外護(hù)甲和魔法抗性:6-12 (基于等級(jí)) → 全等級(jí)10

各位極地大亂斗玩家好!在這個(gè)版本里,團(tuán)隊(duì)會(huì)繼續(xù)小幅加強(qiáng)那些勝率在50%上下徘徊的英雄,幫助他們更好地發(fā)揮自己的角色定位。至于茂凱和克格莫,這兩個(gè)英雄在之前的大砍后已經(jīng)有段時(shí)間了。這次團(tuán)隊(duì)對(duì)他們做了點(diǎn)調(diào)整,通過犧牲一些技能傷害來?yè)Q取整體傷害的提升——目的是讓茂凱在團(tuán)戰(zhàn)中有更持久的續(xù)航,并突出克格莫獨(dú)有的坦克克星定位,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也會(huì)確保他的強(qiáng)度不會(huì)超標(biāo)。

技能急速:0 → 10

造成傷害:100% → 105%

造成護(hù)盾:80% → 90%

造成傷害:90% → 93%

造成傷害:90% → 93%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

造成護(hù)盾:80% → 100%

承受傷害:105% → 100%

造成傷害:90% → 95%

造成傷害:95% → 100%

造成傷害:90% → 93%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

Q治療的收益率:3-5% → 4-8%已損失生命值

造成傷害:88% → 92%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

Q護(hù)甲和魔法抗性擊碎量:16-32% → 15-27%

W目標(biāo)最大生命值攻擊附帶傷害:3-6% → 2.5-4.5%

造成治療:90% → 100%

造成傷害:80% → 85%(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

E基礎(chǔ)法術(shù)強(qiáng)度收益率:25% → 20%

E強(qiáng)化法術(shù)強(qiáng)度收益率:50% → 40%

造成治療:105% → 100%

上一篇開發(fā)者報(bào)告中,團(tuán)隊(duì)公布了全新模式——神木之門。為了讓喜歡其他模式的玩家在神木之門上線前有游戲可玩,團(tuán)隊(duì)決定將競(jìng)技場(chǎng)延長(zhǎng)一個(gè)版本,持續(xù)至25.9,神木之門則將在25.10版本上線。抓緊享受這多出來的一個(gè)版本周期的斗魂競(jìng)技場(chǎng),之后咱們神木之門不見不散!

想了解更多關(guān)于神木之門的信息,請(qǐng)查看團(tuán)隊(duì)發(fā)布的開發(fā)日志!

E額外生命偷取:30% → 20%

R附帶傷害:8 / 10 / 12 → 6 / 8 / 10

R非戰(zhàn)斗移動(dòng)速度:10-80 → 5-45

R基礎(chǔ)傷害:390 / 540 / 690 → 350 / 550 / 750

基礎(chǔ)生命值:600 → 550

成長(zhǎng)生命值:114 → 94

額外長(zhǎng)矛的攻擊力收益率:20-40% → 15-35%

被動(dòng)冷卻時(shí)間重置:20 → 30

被動(dòng)的額外攻擊力收益率:80% → 100%

Q法強(qiáng)收益率:50% → 60%

R冷卻時(shí)間:30 → 45 / 40 / 35秒

Q治療:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 → 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170

E第一次斬?fù)魝Γ?5 / 25 / 35 / 45 / 55 (+50%額外攻擊力) → 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+40%額外攻擊力)

E第二次斬?fù)魝Γ?0 / 85 / 110 / 135 / 160 (+80%額外攻擊力) → 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80%額外攻擊力)

W額外移動(dòng)速度:3 / 5 / 7 / 9 / 11% → 12 / 14 / 16 / 18 / 20%

W額外攻擊速度:5 / 10 / 15 / 20 / 25% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

W額外魔法傷害:8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%額外攻擊力) (+45%法術(shù)強(qiáng)度) → 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+20%額外攻擊力) (+55%法術(shù)強(qiáng)度)

Q額外移動(dòng)速度:28 / 33 / 38 / 23 / 48% → 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

Q最后一擊傷害:8% → 12%目標(biāo)最大生命值

E傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+6%最大生命值) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+6%最大生命值)

E冷卻時(shí)間:18 / 17 / 16 / 15 / 14 → 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒

R傷害:150 / 250 / 350 (+100%法術(shù)強(qiáng)度) → 250 / 350 / 450 (+100%法術(shù)強(qiáng)度)

Q -野獸之口:5 / 6 / 7 / 8 / 9%目標(biāo)最大生命值 (+100%攻擊力) (+100%法術(shù)強(qiáng)度) → 6 / 7 / 8 / 9 / 10%目標(biāo)最大生命值(+120%攻擊力) (+100%法術(shù)強(qiáng)度)

R傷害:100 / 200 / 300 (+167%額外攻擊力) → 175 / 300 / 425 (+167%額外攻擊力)

新被動(dòng):每2回合,基蘭儲(chǔ)存足夠友軍升1級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。在給他的搭檔提升等級(jí)時(shí),基蘭仍會(huì)獲得1級(jí)。

每次治療/護(hù)盾獲得詛咒:4 → 5

隨波逐流:現(xiàn)在還提升你技能的治療和護(hù)盾。

傷害:80-200 → 100-250

冷卻時(shí)間:每5秒 → 每個(gè)目標(biāo)5秒冷卻時(shí)間

有本事來施放我呀:不再使用“自動(dòng)施放”關(guān)鍵詞。

冷卻時(shí)間:40 → 20

(2)

冷卻時(shí)間:20 → 15

額外移動(dòng)速度:15-60% → 30-75%

只用不賣:【幸運(yùn)骰子】不再能被售出,必須被消耗。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

冷卻時(shí)間:45 → 30

法強(qiáng)收益率:20% → 15%

額外攻擊力:30% → 25%

【救主靈刃】冷卻時(shí)間:45 → 30

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:榮譽(yù)嘉賓伊莉絲上場(chǎng)時(shí),玩家破繭后未能獲得應(yīng)有的生命值、無敵狀態(tài)等。

重新啟用了物理轉(zhuǎn)魔法和魔法轉(zhuǎn)物理。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【精準(zhǔn)奇才】說明文本顯示的傷害高于該強(qiáng)化符文的實(shí)際傷害。

多個(gè)強(qiáng)化符文現(xiàn)在會(huì)顯示你的屬性轉(zhuǎn)換,并在說明文本中用更新的顏色標(biāo)注。

從【鍛造器】獲得的【霸王血鎧】現(xiàn)在可以以正確的價(jià)格出售。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:清算人競(jìng)技場(chǎng)中的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧顯示異常。

裝備【時(shí)光之智慧】的情況下升至30級(jí)時(shí)不再直接跳至40級(jí)。

佛耶戈現(xiàn)在無法通過保留【幸運(yùn)骰子】或復(fù)制其他還保有骰子的玩家來獲得額外刷新次數(shù)。

【死亡之觸】現(xiàn)在只能對(duì)敵方英雄疊加。

【流水法杖】現(xiàn)在在為目標(biāo)提供護(hù)盾時(shí)會(huì)正確地提供法強(qiáng)。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:卑爾維斯在選擇【一板一眼】作為第一個(gè)強(qiáng)化符文時(shí),會(huì)持續(xù)獲得攻擊速度。

更改相關(guān)聯(lián)的隊(duì)伍顏色的設(shè)置現(xiàn)在僅適用于小兵。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:黛安娜Q技能距離可能因施放期間使用閃現(xiàn)而受到輕微影響。

蔚的被動(dòng)冷卻結(jié)束時(shí)的音效已恢復(fù),適用于她的基礎(chǔ)和所有皮膚。

修復(fù)了訓(xùn)練模式中的一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【重置游戲】功能后,【神奇之鞋】、【風(fēng)暴聚集】和【調(diào)節(jié)】符文的計(jì)時(shí)器不會(huì)重置。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:伊莉絲E技能會(huì)顯形附近守衛(wèi)。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:貝蕾亞在【血莽】狀態(tài)下被恐懼后會(huì)停止移動(dòng)或停止攻擊范圍內(nèi)敵人。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果沃里克在他的W被動(dòng)對(duì)敵人激活時(shí)死亡,防御塔可能會(huì)繼續(xù)攻擊他的尸體(即使沃里克顯然已經(jīng)復(fù)活后)。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【最終BOSS 維迦】皮膚時(shí),擊殺小兵有時(shí)會(huì)導(dǎo)致金幣數(shù)量出現(xiàn)在維迦頭頂。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:巴德R技能的視覺特效有時(shí)因地形高低變化而無法完全顯示。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:厄塔汗擊殺【薩恩?烏祖爾 莫德凱撒】時(shí)的獨(dú)特語(yǔ)音臺(tái)詞無法播放。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:莫德凱撒被動(dòng)的光環(huán)持續(xù)時(shí)間僅為4秒而非正確的5秒。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:薇古絲【家園衛(wèi)士】特效動(dòng)畫無法正確播放。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:擊殺【虛空蠕蟲】會(huì)觸發(fā)單位擊殺效果(例如蓋倫的W技能或約里克的被動(dòng))。它們應(yīng)該不會(huì)再觸發(fā)這些效果了。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:英雄生成時(shí)應(yīng)播放的音效無法播放。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用【公理秘術(shù)】參與擊殺且終極技能已就緒時(shí),會(huì)導(dǎo)致終極技能觸發(fā)一段短暫的冷卻時(shí)間。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:波比W技能會(huì)對(duì)那些使用傳送著陸后的目標(biāo)觸發(fā)。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【血鳴】會(huì)增加【死亡之舞】流血效果的造成傷害。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果永恩在被奎因E技能命中時(shí)使用W技能,會(huì)導(dǎo)致W技能朝錯(cuò)誤方向發(fā)射。(我們猜他大概是想來個(gè)超炫的360度原地轉(zhuǎn)體不開鏡W來盲狙對(duì)手吧,現(xiàn)在他應(yīng)該能朝著你想要的方向正常放W了,當(dāng)然你也可以想象他只是動(dòng)作快到你看不清他做了個(gè)360度轉(zhuǎn)體。)

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【育恩塔爾荒野箭】的【熟能生巧】效果無法從某些攻擊特效類技能獲得層數(shù)。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:俄洛伊的被動(dòng)或R技能觸手重?fù)魝梢源┰讲煌?a linkid="184432">領(lǐng)域。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【灌籃高手 艾翁】在離開【極地大亂斗】基地和【召喚師峽谷】河道后會(huì)丟失影子。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:基礎(chǔ)艾翁、古神和糖果之王的【森林之友】(被動(dòng))技能會(huì)穿過某些墻體且未按預(yù)期在墻體上方渲染。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【山海繪卷 巴德】的【旅者的召喚】(被動(dòng))技能的減速視覺特效(存在于目標(biāo)身上)會(huì)突然消失。

修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在特定情況下,【調(diào)和之音】的移動(dòng)速度增益音效會(huì)持續(xù)存在于佛耶戈身上。

以下皮膚已在25.9版本內(nèi):

靈魂蓮華 巴德

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 婕拉

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 韋魯斯

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 艾翁

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 艾希(注:配音將在日后添加。)

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 艾瑞莉婭

LOL LOL版本更新公告

至臻 靈魂蓮華 拉克絲

LOL LOL版本更新公告

泳池派對(duì) 圖奇

LOL LOL版本更新公告

以下炫彩已在25.9版本內(nèi):

靈魂蓮華 巴德

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 婕拉

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 韋魯斯

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 艾瑞莉婭

LOL LOL版本更新公告

靈魂蓮華 艾希

LOL LOL版本更新公告

以上就是LOL LOL版本更新公告的介紹,希望大家喜歡!

多萬lol 多玩lol

lol想上王者有多難

1、英雄聯(lián)盟中排位是衡量一個(gè)玩家水平的標(biāo)準(zhǔn),所以很多玩家都非常的熱衷于打排位,經(jīng)常因?yàn)榕盼坏舴侄嫉没际?,但是隨著水平的上升,不少玩家發(fā)現(xiàn)分段不同,上分的困難程度也不相同,不少玩家發(fā)現(xiàn),雖然最強(qiáng)王者是游戲中的最高段位,但是實(shí)際的情況卻是,這個(gè)分段的上分相對(duì)于其他的分擔(dān)來說相對(duì)容易些。

2、這個(gè)分段的玩家意識(shí)操作已經(jīng)非常的到位了,整體的差距不是很大,依靠的都是后期團(tuán)隊(duì)間的合作。

3、大師段位意味著你已經(jīng)養(yǎng)成了自己的游戲風(fēng)格,游戲中有非常擅長(zhǎng)的位置,之后的排位中基本已經(jīng)固定,總有玩家你感覺自己什么位置都可以打,但是實(shí)際的情況卻是,一個(gè)位置玩的久了,對(duì)于這個(gè)位置的理解是很多人都不能比的,當(dāng)他走到這個(gè)位置的時(shí)候,就會(huì)顯得非常的自信。

lol東南亞服人多嗎

前Garena代理區(qū)域的新服務(wù)器統(tǒng)稱東南亞服,越南服據(jù)說有兩百多萬玩家玩家確實(shí)不少所有模式都能很快排到人,據(jù)說菲律賓有一百多萬,但是玩了一下無限火力等了很久也沒排到人只有匹配賽能排到人,據(jù)說臺(tái)港澳有八十萬左右但是活躍玩家肯定比菲律賓的多,我玩了好多年了任何模式一般兩分鐘以內(nèi)就能排到人,但是最近搞活動(dòng)很多馬服難民涌入,每天服務(wù)器都超載,估計(jì)起碼也有一百多萬玩家。新馬印之前有二十萬左右歡迎活動(dòng)吸引了很多中國(guó)玩家,明顯比菲律賓服排的快很多,泰國(guó)有十幾萬,拳頭接手后有歡迎活動(dòng),注冊(cè)了個(gè)泰服賬號(hào)玩了一下,無限火力排了整整一個(gè)小時(shí)也沒排到人,也許是等級(jí)太低了很難找到同等級(jí)別的吧,咆哮深淵等十幾分鐘也沒排到人,半夜時(shí)人機(jī)都很難排到人,不像臺(tái)服日服人機(jī)每次都是帶四個(gè)腳本一起玩,只有5v5匹配賽可以排到人不過也要好幾分鐘。泰服應(yīng)該是拳頭所有服務(wù)器里面人最少的了。我個(gè)人認(rèn)為目前臺(tái)服活躍玩家數(shù)量第一,越南第二,新加坡第三,菲律賓第四,泰國(guó)第五。

多萬lol(多玩lol)

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

lol劍圣技能 LOL劍圣

大家好,今天來為大家解答lol劍圣技能這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括LOL劍圣也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

劍圣的e技能是“飄忽之矢”,他會(huì)用一根飄忽之矢射向目標(biāo)敵人,造成一定傷害并使目標(biāo)減速。同時(shí),如果目標(biāo)處于被壓制狀態(tài),這個(gè)技能將打斷目標(biāo)的壓制效果并打開劍圣的鎖定狀態(tài),使其對(duì)目標(biāo)額外造成傷害。

這個(gè)技能在團(tuán)戰(zhàn)中可以用來打斷敵方英雄的技能施放,同時(shí)對(duì)敵方造成傷害和控制效果,能夠在戰(zhàn)斗中起到至關(guān)重要的作用。

lol云頂之弈劍圣技能是雙刀,第四刀會(huì)造成兩次打擊,同時(shí)可以附加所有的攻擊特效效果,如果雙刀的第一刀將敵方單位擊殺掉,那么另外一刀則會(huì)自動(dòng)砍向300碼內(nèi)的一名其他敵人,雙刀的后一刀可以繼續(xù)疊多一層被動(dòng),雙刀是劍圣在對(duì)拼中必須要留心的技巧。

無極劍圣是《英雄聯(lián)盟》中的一名英雄,他擁有以下技能:

1.雙重打擊(被動(dòng)技能):每攻擊數(shù)次,無極劍圣會(huì)同時(shí)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行兩次打擊,2.第二次打擊造成額外物理傷害。

lol劍圣技能 LOL劍圣

阿爾法突襲(Q技能):無極劍圣以肉眼難以察覺的速度穿梭于戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)多個(gè)敵人造成物理傷害,并處于不可被選取的狀態(tài)下。阿爾法突襲可以暴擊,并對(duì)小兵和野怪造成額外物理傷害。普通攻擊可以減少阿爾法突襲的冷卻時(shí)間。

3.狂風(fēng)絕息斬(W技能):無極劍圣揮舞劍刃,對(duì)附近的敵人造成物理傷害,并減少他們的護(hù)甲。如果目標(biāo)的生命值低于一定比例,狂風(fēng)絕息斬將造成額外傷害。

4.黃金圣盾(E技能):無極劍圣舉起黃金圣盾,獲得一個(gè)持續(xù)一段時(shí)間的護(hù)盾,抵擋來自敵方英雄的傷害。在護(hù)盾消失時(shí),無極劍圣會(huì)對(duì)附近的敵人造成物理傷害。

5.無極劍道(R技能,大招):無極劍圣進(jìn)入劍道狀態(tài),大幅度提升攻擊速度和移動(dòng)速度,并且免疫減速效果。在劍道狀態(tài)下,無極劍圣的普通攻擊會(huì)對(duì)附近的敵人造成額外物理傷害,并且每次攻擊都會(huì)減少阿爾法突襲和狂風(fēng)絕息斬的冷卻時(shí)間。

以上就是無極劍圣的技能介紹。他是一名高爆發(fā)、高機(jī)動(dòng)性的近戰(zhàn)物理輸出英雄,擅長(zhǎng)快速穿梭戰(zhàn)場(chǎng)并對(duì)敵人造成大量傷害。在游戲中,合理運(yùn)用他的技能組合和被動(dòng)技能,可以發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

關(guān)于lol劍圣技能到此分享完畢,希望能幫助到您。

lol新手攻略 lol教學(xué)

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享lol新手攻略,以及l(fā)ol教學(xué)的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

lol新手,我認(rèn)為從AD練起,并且玩好ADC的基礎(chǔ)是補(bǔ)刀,還有關(guān)鍵是團(tuán)戰(zhàn)得站位,做好了這兩點(diǎn),你玩ADC不會(huì)很差。

之后是平A距離和走A,熟練了大部分ADC得平A距離后,你的ADC就步入了大成。

接下來寒冰射手是我們最早接觸的adc,但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)寒冰是操作還是比較高的。

一般新手玩家接觸到英雄聯(lián)盟,更多不會(huì)的就是如何靈活性出裝。

lol新手攻略 lol教學(xué)

新手玩家可以先去玩玩人機(jī),找朋友帶帶了解一下上路,中路,打野,下路組合的機(jī)制。在有一個(gè)練一下補(bǔ)刀,自己開個(gè)自定義,在補(bǔ)刀的過程中,熟悉英雄的技能也是很關(guān)鍵的一個(gè)點(diǎn)。

說一千道一萬,新手不會(huì)玩,保證自己不死,能吃到經(jīng)驗(yàn)就可以了。??總有好運(yùn)有大腿carry你????

新手的話,建議嘗試一些比較容易上手的位置,向中路和射手這兩個(gè)位置就是相當(dāng)不錯(cuò)的。他們對(duì)玩家自身的要求并不是很高,剛剛?cè)肟勇?lián)盟手游的玩家,可以通過這兩個(gè)位置來快速融入游戲是英雄聯(lián)盟的游戲節(jié)奏。呃,這兩個(gè)位置的話,我一般都是推薦像杰斯以及好運(yùn)姐這一類比較容易上手,而且更容易打出傷害的英雄。

關(guān)于lol新手攻略,lol教學(xué)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

lol生日活動(dòng) LOL生日禮物

大家好,關(guān)于lol生日活動(dòng)很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于LOL生日禮物的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

方法/步驟

1

我們首先要進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)頁(yè)面,所以我們現(xiàn)在九游中輸入召喚師,生日等關(guān)鍵字之后進(jìn)入活動(dòng)頁(yè)面。

2

我們點(diǎn)進(jìn)去輸入我們的賬號(hào)密碼大區(qū),如果游戲內(nèi)角色不是該月生日的話九游就會(huì)提示

3

lol生日活動(dòng) LOL生日禮物

如果該角色是本月的生日,也就是該角色是過去幾年在本月申請(qǐng)的角色,那么下面幾個(gè)立牌上就會(huì)顯示該角色的一些信息,點(diǎn)擊上方的“點(diǎn)擊領(lǐng)取生日禮物按鈕”就會(huì)跳轉(zhuǎn)到頁(yè)面下方的獎(jiǎng)勵(lì)列表。

4

來到下方我們就可以看到我們的獎(jiǎng)勵(lì)和折扣商品了,我們這里可以根據(jù)自己的需要自行領(lǐng)取

國(guó)服的聯(lián)盟上線時(shí)間是2011年的9月22號(hào)。但是這款游戲真正推出上線是在2009年10月份27號(hào)。外服第一次正式上線。每一年國(guó)服的話是在八月尾還有九月初的這一段時(shí)間會(huì)推出一個(gè)周年慶的活動(dòng)??梢栽谕瓿伤l(fā)布了一些小任務(wù)的同時(shí)獲取大量的獎(jiǎng)勵(lì)。

生日并不一定是在你注冊(cè)的那天,一般出現(xiàn)在下一年一個(gè)月左右

關(guān)于lol生日活動(dòng)和LOL生日禮物的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。

lol齊天大圣皮膚 lol孫悟空

本篇文章給大家談?wù)?a linkid="21930">lol齊天大圣皮膚,以及l(fā)ol孫悟空對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

獲得孫悟空齊天大圣皮膚首先需要我們打開游戲登錄賬號(hào),然后玩家可以直接在活動(dòng)期間使用1430點(diǎn)券購(gòu)買獲得。注意上架時(shí)間跟春節(jié)限定的五款皮膚是對(duì)齊的。

18號(hào)

孫悟空——齊天大圣皮膚將在18號(hào)上線,馬可波羅——山海·玄木吟、小喬——山?!ち宅樕毓?,特效品質(zhì)都很不錯(cuò)。

是不可比較的。

1.齊天大圣是一款特殊的皮膚,它擁有獨(dú)特的外觀和技能效果,體現(xiàn)了其與眾不同的特點(diǎn)。

而其他皮膚可能只是對(duì)原來英雄外觀的簡(jiǎn)單改變,沒有特殊的技能或特效。

lol齊天大圣皮膚 lol孫悟空

2.齊天大圣作為一款特殊的皮膚,可能需要通過一定的活動(dòng)或付費(fèi)手段才能獲得,具有一定的稀有性和收藏價(jià)值。

其他皮膚則可能更容易獲取或提供給更多玩家。

3.齊天大圣的推出可能會(huì)引發(fā)更多的關(guān)注和話題討論,對(duì)于喜歡特殊皮膚的玩家來說是一種增添樂趣和嘗試新體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。

其他皮膚則可能更側(cè)重于滿足玩家對(duì)英雄外觀的個(gè)性化需求。

綜上,無法直接比較齊天大圣皮膚和其他皮膚,因?yàn)樗鼈兙哂胁煌奶攸c(diǎn)和價(jià)值。

OK,關(guān)于lol齊天大圣皮膚和lol孫悟空的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

lol攻略-lol攻略中心

LOL攻略-Lol攻略中心

歡迎來到LOL攻略中心!這里為您提供玩手機(jī)游戲《英雄聯(lián)盟》的攻略和技巧。

首先,讓我們先介紹一下游戲的背景和玩法?!队⑿勐?lián)盟》是一款多人在線對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技游戲,玩家將扮演不同角色的英雄,在一個(gè)地圖上與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲目標(biāo)是通過摧毀對(duì)方的主基地來獲得勝利。

下面是一些LOL攻略的技巧:

1.選擇合適的英雄:根據(jù)游戲需求和個(gè)人喜好選擇合適的英雄。有些英雄適合進(jìn)行攻擊,而有些則更適合進(jìn)行防守。

2.熟悉地圖和路線:了解地圖的布局和各個(gè)區(qū)域的重要性,同時(shí)熟悉不同英雄使用的最佳路線。

3.團(tuán)隊(duì)合作:LOL是一款團(tuán)隊(duì)合作的游戲,和您的隊(duì)友進(jìn)行交流和合作至關(guān)重要。制定戰(zhàn)略和共享視野將增加您的勝算。

4.資源管理:控制英雄的經(jīng)驗(yàn)和金錢資源是贏得比賽的關(guān)鍵。盡量擊殺敵方單位和野怪,以獲取更多經(jīng)驗(yàn)和金錢。

5.技能組合和連招:不同英雄擁有各自獨(dú)特的技能,學(xué)會(huì)合理使用技能組合和連招可以給敵人造成巨大的傷害,甚至擊殺。

希望這些攻略能幫助您在LOL中取得更好的戰(zhàn)績(jī)!祝您游戲愉快!

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2025-10-23 00:14:41
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《逃離鴨科夫》畢業(yè)武器推薦-帶電MP7傷害與實(shí)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)解析
2025-10-23 00:14:36
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《逃離鴨科夫》農(nóng)場(chǎng)鎮(zhèn)地圖高難打法-游玩技巧與BOSS應(yīng)對(duì)全解
2025-10-23 00:14:34
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