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ProBowl Stats is a user-friendly application that helps to keep track of your bowling games at every practice or league games. Ever played your best series but you don't remember when? Do you remember your frames' score when you achieved your highest game? How often did you get a strike or a spare for each game? Compute detailed statistics of your games to monitor your progress and understand your strength/weakness. Want to share your game play with your friends? No problem, share your game scoresheet on popular social network platform. No Advertisement and Free!How It Works:2 ways of entering your game scores. ? Entry of every frame's pins fall ? Or just enter your score after each game Games played in the same day will be grouped under the same session.
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版本:8.3.12.2 更新時間:2025-10-15 權(quán)限說明  |  隱私政策

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我的世界NWT指令基本教程 NWT丨stats指令新手講堂

在我的世界中國版中,很多玩家都不知道NWT指令,一些菜鳥都想要學(xué)習(xí)NWT丨stats指令,今天就由小編告訴大家,讓你從菜鳥變成大神!那么趁著這個機會就與大家好好探討一下吧,一起來看看我的世界NWT指令基本教程喲,這是一場NWT丨stats指令新手講堂,相信對大家有所幫助,讓你從此帶妹虐菜無所不能!

搶奪激活碼技巧:[填寫問卷] [手機預(yù)約][模擬器發(fā)碼] [簽到挖鉆石]

激活碼高階技巧:[使用方法] [挖礦技巧] [闖關(guān)贏激活碼] [激活碼合成]

我的世界NWT指令基本教程 NWT丨stats指令新手講堂

stats指令是是記分板中的一環(huán),可以根據(jù)其他命令的執(zhí)行結(jié)果來更新記分板目標。具體來說,就是根據(jù)其他命令方塊或者在玩家本身執(zhí)行命令的結(jié)果,來改變相應(yīng)記分板的分數(shù)。

下面給出基本格式:

01 stats block <x> <y> <z> set <統(tǒng)計> <選擇器> <目標>

02 stats entity <選擇器2> set <統(tǒng)計> <選擇器> <目標>

此指令主要用于將統(tǒng)計命令執(zhí)行結(jié)果的來源(實體或者命令方塊)與一個記分板“綁定”。如果命令執(zhí)行的來源為方塊,則用第一條block模式:如果命令執(zhí)行的目標為來源,則用第二條entity模式。

x,y,z為命令統(tǒng)計數(shù)據(jù)的來源方塊所處位置,目標為要將統(tǒng)計結(jié)果記錄為分數(shù)的記分板名稱,而<統(tǒng)計>有五種,必須是以下其中之一。

AffectedBlocks — 返回受命令影響的方塊的數(shù)量。

AffectedEntities — 返回受命令影響的實體的數(shù)量。

AffectedItems —返回受命令影響的物品的數(shù)量。

QueryResult — 返回命令的查詢結(jié)果。

SuccessCount — 返回一個命令成功執(zhí)行的次數(shù)。

關(guān)于五種統(tǒng)計的詳細說明,不做過多文字講解。

注意事項:①若命令統(tǒng)計數(shù)據(jù)的來源是命令方塊,且命令方塊中為execute指令時,由于execute指令最終執(zhí)行對象仍然是實體,此時雖 然此命令處在命令方塊中,但是應(yīng)用entity模式。②在首次創(chuàng)建記分板并用stats指令與某來源“綁定”時,會出現(xiàn)記分板分數(shù)無變化的情況,需要手動將目標選擇器在記分板上的分數(shù)設(shè)為0。③stats entity <選擇器2> set <統(tǒng)計> <選擇器> <目標>。在這條指令中,選擇器2起到類似于檢測的作用,選擇器二為要檢測的目標,后面的選擇器為記分板分數(shù)所在的實體。若選擇器二為@a,選擇器為@p,則對所有玩家進行相應(yīng)的統(tǒng)計并將每個玩家的分數(shù)分別存到對應(yīng)玩家的記分板上。

下面來看幾個stats指令的簡單應(yīng)用舉例:

一:用stats來統(tǒng)計人數(shù)

在一些地圖中,經(jīng)常能側(cè)邊欄的人數(shù)顯示;

我的世界NWT指令基本教程 NWT丨stats指令新手講堂

例:那么側(cè)邊是怎么做到顯示剩余人數(shù)的呢,下面給出用stats指令的解決方案:

先給所有的玩家一個藥效:/effect @a minecraft:saturation 40 0 true

此條命令放入循環(huán)命令方塊執(zhí)行,那么此命令給所有玩家藥效,就相當(dāng)于影響了所有的玩家,故選用AffectedEntities統(tǒng)計方式,來統(tǒng)計此命令影響的實體(玩家)數(shù)量,即使游戲中的人數(shù)。

創(chuàng)建記分板:/scoreboard objectives add tj dummy 統(tǒng)計

另外為了最后的顯示美觀,創(chuàng)建顯示專用記分板:/scoreboard objectives add xs dummy 顯示

召喚一個名rs的盔甲架用來存分數(shù):/summon Armor_Stand ~ ~ ~ {CustomName:"rs",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1}

手動將rs在tj上的分數(shù)設(shè)定0來“激活”/scoreboard players set @e[type=armor_stand,name=rs] tj

將effect命令執(zhí)行結(jié)果綁定到tj記分板上,且將分數(shù)存到盔甲架上:

/stats block x y z set AffectedEntities @e[type=armor_stand,name=rs] tj

x y z 為執(zhí)行effect指令的命令方塊坐標。

最后將盔甲架在tj記分板上的分數(shù)同步到xs記分板上,避免顯示uuid影響美觀

/scoreboard players operation 人數(shù) xs = @e[type=armor_stand,name=rs] tj

在側(cè)邊欄顯示xs記分板:/scoreboard objectives setdisplay sidebar xs

這樣一來,一個側(cè)邊欄顯示實時人數(shù)就做好了 O(∩_∩)O

二:用stats來統(tǒng)計某區(qū)域內(nèi)某種方塊的數(shù)量

統(tǒng)計方塊數(shù)量用處并不多,方法上這種比較簡單,仍然先創(chuàng)建tj和xs兩個記分板,見第一條舉例。既然要統(tǒng)計方塊的數(shù)量,那么<統(tǒng)計>一定是選擇命令影響的方塊數(shù)量AffectedBlocks。在Minecraft中能夠影響指定種類方塊的指令非fill莫屬。

首先選定要統(tǒng)計的區(qū)域(為了看起來方便我用石頭圈起來了)

我的世界NWT指令基本教程 NWT丨stats指令新手講堂

假定我要統(tǒng)計鉆石塊的數(shù)量,接下來用fill指令把這個區(qū)域內(nèi)的鉆石塊全部替換掉/fill ~ ~ ~ ~10 ~6 ~10 air 0 replace diamond_block則執(zhí)行此指令之后,fill掉的鉆石塊數(shù)量即為此命令影響的方塊數(shù)量

仍然召喚一個盔甲架用來存分數(shù):

/summon Armor_Stand ~ ~ ~ {CustomName:"fks",CustomNameVisible:1b,NoGravity:0,Invisible:1

手動將fks在tj上的分數(shù)設(shè)定為0來“激活”

/scoreboard players set @e[name=fks,type=armor_stand] tj 0

將fill命令執(zhí)行的結(jié)果綁定到tj計分板上,并存到名為fkl的盔甲架上

/stats block x y z set AffectedBlocks @e[name=fks,type=armor_stand] tj

xyz為fill命令方塊所在的坐標

將fks在tj上的分數(shù)同步到xs記分板上,循環(huán)執(zhí)行

/scoreboard players operation 方塊數(shù) xs = @e[type=armor_stand,name=fks] tj

這樣就大功告成了,讓我們放幾個鉆石塊試一下:

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之后激活fill的命令方塊,可以看到側(cè)邊欄方塊數(shù)變?yōu)榱?

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