
數(shù)字發(fā)現(xiàn)近日發(fā)布了對(duì)天外世界2的技術(shù)評(píng)測(cè),指出該作在Xbox Series X平臺(tái)的整體表現(xiàn)優(yōu)于PlayStation 5,甚至相較PS5 Pro也更具優(yōu)勢(shì)。
盡管從直觀感受來(lái)看,PS5與Xbox Series X上的畫(huà)面效果相近,但深入對(duì)比后可以發(fā)現(xiàn),PS5版本在多個(gè)技術(shù)層面存在不足。具體表現(xiàn)為分辨率較低、幀率波動(dòng)明顯,且圖像渲染完整性欠佳。即便在性能優(yōu)先模式下,PS5版仍會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂以及動(dòng)態(tài)分辨率顯著下降的情況。此外,其光照渲染質(zhì)量也略遜一籌,細(xì)節(jié)表現(xiàn)不夠穩(wěn)定。
對(duì)于PS5 Pro的表現(xiàn),評(píng)測(cè)提到其搭載的PSSR圖像放大技術(shù)未能與游戲所采用的Lumen全局光照系統(tǒng)及光線追蹤功能良好協(xié)同。由于技術(shù)兼容性問(wèn)題,PS5 Pro在運(yùn)行復(fù)雜場(chǎng)景尤其是高強(qiáng)度戰(zhàn)斗時(shí),頻繁出現(xiàn)幀率下滑現(xiàn)象,整體運(yùn)行狀態(tài)未達(dá)預(yù)期,明顯落后于Xbox Series X的最終優(yōu)化版本。
分析認(rèn)為,天外世界2可能深度調(diào)用了Xbox Series X|S平臺(tái)獨(dú)有的硬件功能,而這些特性在索尼當(dāng)前主機(jī)架構(gòu)中并未實(shí)現(xiàn)支持,這或許是導(dǎo)致跨平臺(tái)表現(xiàn)差異的重要原因。
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