艳妇臀荡乳欲伦交换电影,性人久久,亚洲精品久久国产高清情趣,欲女网,一亲二插日韩网站

t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:16.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:20.0

手游 > 體育 > FSR Top 10下載
FSR Top 10

FSR Top 10

Now you can play FSR's Top 10 wit
運(yùn)營  | 13.8M
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

FSR Top 10游戲介紹

FSR Top 10簡介

按照您最喜愛的滑雪賽車世界杯之旅無論你在哪里。高山,越野,跳臺(tái)滑雪和北歐兩項(xiàng)都在一個(gè)所有可用的,易于使用的應(yīng)用程序! 競爭對(duì)你的朋友,你預(yù)測誰將會(huì)獲勝。在幻想滑雪運(yùn)動(dòng)員的應(yīng)用程序,您可以: ? - 參與挑戰(zhàn) ? - 使比賽預(yù)測 ? - 請(qǐng)參閱你的預(yù)測如何比較全球,國家和聯(lián)盟預(yù)測 ? - 創(chuàng)建私人聯(lián)賽玩頭 - 到 - 頭靠在你的朋友 ? - 查看世界杯的結(jié)果一起產(chǎn)生 ? - 按照您的朋友和世界級(jí)的運(yùn)動(dòng)員和比較你的分?jǐn)?shù)- Added featured athletes to social following tab. - Bug fixes and performance improvements.
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

FSR Top 10游戲截圖

FSR Top 10截圖
FSR Top 10截圖0
FSR Top 10截圖1
FSR Top 10截圖2
FSR Top 10截圖3
FSR Top 10截圖4
FSR Top 10截圖5

大家都在看-熱門推薦

黎明殺機(jī)fsr銳化怎么調(diào)合適

黎明殺機(jī)fsr銳化怎么調(diào)合適,黎明殺機(jī)是一個(gè)對(duì)配置要求比較高的游戲,畫質(zhì)也是非常好,很多玩家的電腦不能流暢的運(yùn)行游戲內(nèi)容,這個(gè)時(shí)候就需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整fsr銳化來解決問題。

黎明殺機(jī)fsr銳化怎么調(diào)合適

答:配置高開80到100,配置低開50以下

1、對(duì)于熱衷于圖像清晰度及細(xì)節(jié)的用戶,可將FSR銳化調(diào)整至較高的數(shù)值,推薦80或者100。

2、這在一定程度上提升了圖像的清晰度與細(xì)節(jié),然而可能引入部分不必要的邊緣銳化效果。

黎明殺機(jī)fsr銳化怎么調(diào)合適

3、電腦配置相對(duì)較低,或更傾向于關(guān)注游戲流暢度而非圖像細(xì)節(jié),建議適當(dāng)下調(diào)FSR銳化值。

4、對(duì)于配置不高的用戶可以開啟50以下的fsr銳化值,以降低系統(tǒng)資源占用,同時(shí)確保畫面基本清晰。

黎明殺機(jī)fsr銳化怎么調(diào)合適

5、值得注意的是,調(diào)整FSR銳化值時(shí),需結(jié)合個(gè)人視覺習(xí)慣與電腦性能,通過實(shí)際游戲體驗(yàn)尋找平衡點(diǎn)。

6、既保證游戲流暢運(yùn)行,又滿足圖像質(zhì)量基本需求,不會(huì)出現(xiàn)畫質(zhì)太差或者幀數(shù)太低的情況

fgo聯(lián)動(dòng)fsr怎么玩 fgo聯(lián)動(dòng)fsr玩法攻略

fgo是一款非常出色的日系卡牌手游,這款游戲中玩家能夠開啟一場與眾不同的作戰(zhàn)之旅,擁有長達(dá)百萬字的劇情,讓玩家沉浸在豐富的冒險(xiǎn)故事中,玩家將化身為主人在戰(zhàn)爭中參戰(zhàn),與更多強(qiáng)力的從者一起戰(zhàn)斗。fgo游戲提供唯美二次元畫面,讓玩家享受視覺上的享受,游戲中的戰(zhàn)斗畫面極具動(dòng)態(tài)感和戰(zhàn)斗氛圍,帶給玩家一系列令人興奮的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在新年到來之際游戲也是推出了超多新活動(dòng)玩法內(nèi)容,其中最受關(guān)注的白女士即將要與光榮制作的單機(jī)游戲Fate/SamuraiRemnant推出的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),很多玩家還不是很清楚這個(gè)聯(lián)動(dòng)怎么玩,下面就由小編給大家分享fgo聯(lián)動(dòng)fsr玩法攻略,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧。

fgo聯(lián)動(dòng)fsr玩法攻略:

活動(dòng)時(shí)間:

1月中旬聯(lián)動(dòng)《Fate/Samurai Remnant》

活動(dòng)介紹:

在2023年12月31日播出的“Fate Project跨年TV特別節(jié)目”中,《Fate/Grand Order》(#FGO#)宣布新的 ★5大和武尊(Saber) 從者將于2024年1月1日正式加入游戲。

這位來自游戲《Fate/Samurai Remnant》的新從者,將成為2024年新年的焦點(diǎn),玩家從1月1日開始即可在游戲中抽取該從者。該活動(dòng)將一直持續(xù)到1月10日。

此外,特別節(jié)目中還透露了一些未來的計(jì)劃,其中包括與《Fate/Samurai Remnant》的合作活動(dòng),計(jì)劃于1月中旬舉行。游戲中還發(fā)布了即將于2024年實(shí)裝的一些從者的剪影。

2024年新年活動(dòng)將于1月1日開始,登錄獎(jiǎng)勵(lì)將包括30顆圣晶石、1000萬QP以及其他獎(jiǎng)勵(lì)材料。具體的活動(dòng)詳情請(qǐng)參閱游戲內(nèi)或訪問官方網(wǎng)站。

fgo聯(lián)動(dòng)fsr怎么玩 fgo聯(lián)動(dòng)fsr玩法攻略

以上就是fgo聯(lián)動(dòng)fsr玩法攻略的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注本站,小編將持續(xù)更新更多相關(guān)攻略。

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始-FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

FGO在新年之際宣布即將與光榮制作的單機(jī)游戲Fate/Samurai Remnant進(jìn)行聯(lián)動(dòng),下面小編為大家?guī)鞦GO聯(lián)動(dòng)FSR時(shí)間,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始-FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始

活動(dòng)時(shí)間:

1月中旬聯(lián)動(dòng)Fate/Samurai Remnant

活動(dòng)介紹:

在2023年12月31日播出的“Fate Project跨年TV特別節(jié)目”中,F(xiàn)ate/Grand Order(#FGO#)宣布新的 ★5大和武尊(Saber) 從者將于2024年1月1日正式加入游戲。

這位來自游戲Fate/Samurai Remnant的新從者,將成為2024年新年的焦點(diǎn),玩家從1月1日開始即可在游戲中抽取該從者。該活動(dòng)將一直持續(xù)到1月10日。

此外,特別節(jié)目中還透露了一些未來的計(jì)劃,其中包括與Fate/Samurai Remnant的合作活動(dòng),計(jì)劃于1月中旬舉行。游戲中還發(fā)布了即將于2024年實(shí)裝的一些從者的剪影。

2024年新年活動(dòng)將于1月1日開始,登錄獎(jiǎng)勵(lì)將包括30顆圣晶石、1000萬QP以及其他獎(jiǎng)勵(lì)材料。具體的活動(dòng)詳情請(qǐng)參閱游戲內(nèi)或訪問官方網(wǎng)站。

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始-FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

FGO聯(lián)動(dòng)FSR時(shí)間已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略。

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始 FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始,FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

FGO在新年之際宣布即將與光榮制作的單機(jī)游戲Fate/Samurai Remnant進(jìn)行聯(lián)動(dòng),下面小編為大家?guī)鞦GO聯(lián)動(dòng)FSR時(shí)間,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始,FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始

活動(dòng)時(shí)間:

1月中旬聯(lián)動(dòng)《Fate/Samurai Remnant》

活動(dòng)介紹:

在2023年12月31日播出的“Fate Project跨年TV特別節(jié)目”中,《Fate/Grand Order》(#FGO#)宣布新的 ★5大和武尊(Saber) 從者將于2024年1月1日正式加入游戲。

這位來自游戲《Fate/Samurai Remnant》的新從者,將成為2024年新年的焦點(diǎn),玩家從1月1日開始即可在游戲中抽取該從者。該活動(dòng)將一直持續(xù)到1月10日。

此外,特別節(jié)目中還透露了一些未來的計(jì)劃,其中包括與《Fate/Samurai Remnant》的合作活動(dòng),計(jì)劃于1月中旬舉行。游戲中還發(fā)布了即將于2024年實(shí)裝的一些從者的剪影。

2024年新年活動(dòng)將于1月1日開始,登錄獎(jiǎng)勵(lì)將包括30顆圣晶石、1000萬QP以及其他獎(jiǎng)勵(lì)材料。具體的活動(dòng)詳情請(qǐng)參閱游戲內(nèi)或訪問官方網(wǎng)站。

FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始,FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

FGO聯(lián)動(dòng)FSR時(shí)間已經(jīng)分享在上面,感興趣的小伙伴可以參考本篇攻略,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游游戲。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處九游 ? FGO聯(lián)動(dòng)FSR什么時(shí)候開始,FGO聯(lián)動(dòng)FSR介紹

fsr二周目可操縱從者介紹 fsr二周目可操縱其他主從嗎

fsr二周目可操縱從者介紹,fsr二周目可操縱其他主從嗎

FateSamuraiRemnant是型月和光榮特庫摩合作開發(fā)動(dòng)作養(yǎng)成游戲,玩家在游戲里面可以看到各種熟悉的從者,不過也有新的從者在里面登場,那么二周目可以操作其他從者嗎,下面就讓我們來看看fsr二周目可操縱從者介紹。

fsr二周目可操縱從者介紹,fsr二周目可操縱其他主從嗎

fsr二周目可操縱從者介紹

法米通訪談

關(guān)于回顧開發(fā)FSR比較高興的事情,松下表示,能切身感受到制作游戲過程中變得越來越有趣,很高興蘑菇說“這款游戲不屬于任何現(xiàn)有的游戲類型,是真正的【圣杯戰(zhàn)爭】類型”,這讓開發(fā)過程中的艱辛付出感到欣慰。

關(guān)于蘑菇等型月方對(duì)FSR提出的建議,其中有一條是“應(yīng)該將游戲的嚴(yán)肅性,即跟生死相關(guān)的嚴(yán)肅性提升一個(gè)基調(diào)以結(jié)束游戲”,故事和動(dòng)作都有游戲的表現(xiàn)形式,但是用上述的嚴(yán)肅性來收尾,最后在各方面都有更像《fate》的結(jié)尾。

從游戲的中期到后期,也都采納了武內(nèi)的意見,例如在游戲中出現(xiàn)的書法部分,是應(yīng)武內(nèi)的要求,請(qǐng)了書法家蒼喬完成了這一工作(FGO的很多書法內(nèi)容都是蒼喬完成的)。并且還向武內(nèi)請(qǐng)教如何像FGO一樣,在屏幕顯示寶具名稱,畢竟這是fate的典型特征。

關(guān)于“靈地爭奪”跟現(xiàn)有其他模擬元素有何不同,松下以《信長的野望》為例,這些游戲一般是自己制定計(jì)劃,自己創(chuàng)造故事。而fate的敘事則傾向于制定的計(jì)劃和設(shè)想的故事注定要被摧毀,被故事左右的體驗(yàn)正是fate的獨(dú)特之處,游戲的魅力在于它不會(huì)按照你預(yù)期的方向發(fā)展,不是說你拿下所有靈地就贏了,如果是過程過于簡單,熟練的御主可能會(huì)覺得會(huì)有什么秘密。

關(guān)于“靈地爭奪”被認(rèn)為跟FGO的圣杯戰(zhàn)線很想,莊表示制作的時(shí)候沒有意識(shí)到這個(gè)問題,其實(shí)只是長得像,但是玩法不一樣。

關(guān)于FSR跟其他型月作品的“聯(lián)動(dòng)”,在演出方面是有參考FSN、FGO和FZ的,很多既存的從者們都參考了FGO的攻擊模組和寶具演出,尤其是“共鳴絕技”都是以FGO的動(dòng)作為主題的,玩FGO的玩家會(huì)很快注意到。

伊織的動(dòng)作有五種套路,是按武藏的兵法書《五輪之書》為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的,除了開始的土和水之外,后面還會(huì)解鎖火、風(fēng)和空。土適合單挑,水適合刷怪,風(fēng)是結(jié)合魔法使用,火和空需要一定技巧使用,可以一擊必殺。目前空的部分不能多說,不過大家的印象可能會(huì)是伊織最終抵達(dá)“空”了(笑)(這是要復(fù)刻武藏砍卡俄斯?)

關(guān)于伊織和saber的互動(dòng),這里對(duì)saber的AI做了一些體貼的設(shè)定,因?yàn)橹饕峭婕以谕妫绻審恼邊?zhàn)的話可能會(huì)破壞玩家體驗(yàn),所以saber一般都是先看伊織是在跟什么人戰(zhàn)斗,會(huì)在緊要關(guān)頭加入戰(zhàn)斗,如果覺得伊織可以處理的敵人,saber也會(huì)只是觀戰(zhàn)不參與戰(zhàn)斗。

saber貪吃的設(shè)定是莊知彥強(qiáng)烈要求的。

關(guān)于異傳部分,并不是必須的部分,但是可以體驗(yàn)挖掘這些無主從者的故事,并且也為“少東家”準(zhǔn)備了異傳。

需要注意的是,異傳只有在游戲的特定情況才會(huì)觸發(fā)。對(duì)于這些從者的命運(yùn),如果你放任不管,他們可能會(huì)消失。此外還有不同的章節(jié),是為了讓你感受到從者和人類之間的力量差異,比較有挑戰(zhàn)性。

當(dāng)然,即使你挑戰(zhàn)不過,也可以在二周目變強(qiáng)之后繼續(xù)挑戰(zhàn),所以建議按照自己的節(jié)奏享受游戲就行。

關(guān)于周回要素和分支路線,也算是對(duì)FSN的尊重,不過不需要擔(dān)心,常規(guī)劇情是可以跳過的,如果內(nèi)容和一周目相似,但不能跳過,就需要注意一下變化了。

關(guān)于高周目,伊織的裝備是可以繼承的,并且也有新的難度增加。也有二周目以后才能看到的敵人和異傳,所以二周目也能保證驚險(xiǎn)。

伊織的裝備外觀大概有20多種,每種都有只獨(dú)特的風(fēng)味文字和參考資料,裝備是隨機(jī)掉落的,根據(jù)自身的組合來創(chuàng)造不同的效果。

Gamer訪談

關(guān)于各個(gè)陣營的御主的選擇,一開始是光榮這邊提出了一些意見,然后讓型月方考慮并選擇。不是所有御主都會(huì)親自加入戰(zhàn)斗,跟他們的出場方式和參與故事的部分相關(guān)。

關(guān)于從者的選擇是型月方主導(dǎo)的,因?yàn)橐灿衅渌鹒ate的關(guān)聯(lián)展開需要平衡選擇(也就是時(shí)候可能會(huì)考慮聯(lián)動(dòng)?),關(guān)于無主從者的部分,是考慮到很多fate粉絲都想要更多從者實(shí)裝而準(zhǔn)備的。

關(guān)于Rider的身份未公開,并不是刻意隱藏,而是想在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候公開,因?yàn)槭枪适碌暮诵?,也是主要的關(guān)聯(lián)部分,而且fate粉絲們的考察都很厲害,在想象真名的過程也是很快樂的。關(guān)于玩家對(duì)從者真名的猜測,他們也都有在看的。

除了主線部分之外,也有一些日常小游戲,例如伊織會(huì)學(xué)習(xí)武藏雕刻佛像,或者是吵架的仲裁。

Game Watch訪談

FSR的制作契機(jī)是因?yàn)闈瓭晒馓貏e喜歡FGO,所以想跟型月合作,后面通過aniprex有機(jī)會(huì)跟蘑菇和武內(nèi)一起吃飯,結(jié)果雙方都很支持合作,項(xiàng)目就開始了。

之后的合作雙方就密切交流著,型月主要負(fù)責(zé)視覺、劇本和設(shè)定監(jiān)修,武內(nèi)負(fù)責(zé)視覺部分,蘑菇負(fù)責(zé)劇本和整體設(shè)定,櫻井光和東出負(fù)責(zé)劇本和各自的領(lǐng)域。蘑菇在游戲制作過程中也參與試玩,給了一些意見。

游戲中類似“盈月”“秘劍”之類的用語也都會(huì)跟型月商量,盡可能符合型月的世界觀。

關(guān)于光榮和型月的合作是否會(huì)有過沖突。松下表示型月基本沒拒絕過他們的建議,當(dāng)他們的建議比較保守的時(shí)候,型月方會(huì)建議他們更激進(jìn)一些。

關(guān)于開發(fā)本作品設(shè)計(jì)的工作人員,光榮這邊本社的就有400人以上,包括動(dòng)畫音樂制作的相關(guān)人員大概超過600人。

關(guān)于游戲,主要操縱還是以伊織為主,不過在二周目之后,可以控制主角之外的御主和從者。關(guān)于“少東家”是否能參戰(zhàn),莊表示這個(gè)可能要看他心情,畢竟他不是那種隨隨便便就能聽話的人誒。

關(guān)于是否會(huì)有DLC和新的劇情和角色,松下的回答是肯定的,會(huì)追加新的角色,但是還不會(huì)公開是誰,新的DLC會(huì)脫離主線,讓你更加享受本作。

以上就是fsr二周目可操縱從者介紹的全部內(nèi)容了,希望玩家可以順利的知道有哪些,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游游戲。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處九游 ? fsr二周目可操縱從者介紹,fsr二周目可操縱其他主從嗎

最終幻想起源FSR設(shè)置指南

最終幻想起源是一款經(jīng)過多年研發(fā)打磨的游戲,游戲中的每一個(gè)玩法都是經(jīng)過多次測試的,所以游戲的玩法非常復(fù)雜。其中最終幻想起源FSR設(shè)置指南是游戲中最令玩家苦惱的問題,所以九游小編翻閱大量資料之后在這里為大家總結(jié)出了詳細(xì)的攻略。

生效方式

最終幻想起源FSR設(shè)置指南

1.如果你只開啟FSR,并不開啟FPS優(yōu)先模式或者降低渲染倍率,則只會(huì)生效FSR銳化,F(xiàn)SR縮放則不會(huì)生效!

2.如果你開啟FSR+FPS優(yōu)先模式,此時(shí)渲染分辨率會(huì)自動(dòng)變化并套用FSR縮放。(請(qǐng)不要改動(dòng)渲染分辨率 默認(rèn)1)

3.建議:關(guān)閉FPS優(yōu)先模式,手動(dòng)將渲染倍率調(diào)到一個(gè)合適的值再開啟FSR

4.建議2:關(guān)閉FPS優(yōu)先模式、內(nèi)建FSR,并將渲染倍率調(diào)為1,顯卡驅(qū)動(dòng)里找到游戲開啟RSR,直接啟用,不用選無邊框模式,游戲里將游戲分辨率降到一個(gè)值并開啟全屏。(此方法可以自行調(diào)整FSR銳度,銳度更高,但缺點(diǎn)UI分辨率降低)

大家平時(shí)在玩游戲的時(shí)候肯定也都會(huì)遇到各種各樣的問題,但是只要是能解決的問題就不是事,那么本次帶給大家的最終幻想起源FSR設(shè)置指南攻略還是寫得比較明顯的,不清楚具體應(yīng)該怎么玩的小伙伴們不要錯(cuò)過。

聲明:九游登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來信告知,我們將及時(shí)處理。

巫師3怎么開FSR

巫師3怎么開FSR?巫師3次時(shí)代版本加入了FSR功能,不過很多玩家不清楚如何在游戲中打開FSR功能,接下來九游小編為大家?guī)砦讕?開FSR方法。

巫師3怎么開FSR

巫師3怎么開FSR

1、玩家可以按ESC鍵,在暫停頁面選擇視頻,圖像,在圖像中找到抗鋸齒一覽;

2、將選項(xiàng)往后移就可以看到FSR了;

3、玩家可以根據(jù)自己的配置情況調(diào)整FSR的質(zhì)量,質(zhì)量越高畫面越好幀數(shù)越低,選擇性能則可以獲得更高的幀數(shù)。

《光環(huán):無限》2021最佳游戲Top 10 奪魁 Gamespot

隨著TGA 2021頒獎(jiǎng)典禮結(jié)束,各大媒體平臺(tái)也開始陸續(xù)整理自家評(píng)選的2021年度游戲陣容。繼IGN、GameSpot等媒體之后,外媒Gameinformer也于日前公布了他們?cè)u(píng)選出的2021年最佳游戲Top 10榜單,其中343新發(fā)售的《光環(huán):無限》奪魁,更有意思的是,榜單中算上光環(huán),共有4款游戲是微軟旗下。

Gamespot 2021最佳游戲Top 10 《光環(huán):無限》奪魁

Top 10.《意航員2》

Gamespot 2021最佳游戲Top 10 《光環(huán):無限》奪魁

Top 9.《邪惡冥刻》

Gamespot 2021最佳游戲Top 10 《光環(huán):無限》奪魁

Top 8.《雙人成行》

Gamespot 2021最佳游戲Top 10 《光環(huán):無限》奪魁

Top 7.《極限競速:地平線5》

Gamespot 2021最佳游戲Top 10 《光環(huán):無限》奪魁

Top 6.《奇異人生》

 

TOP戰(zhàn)隊(duì)成員 TOP戰(zhàn)隊(duì)成員資料

英雄聯(lián)盟TOP戰(zhàn)隊(duì)有哪些職業(yè)選手?TOP戰(zhàn)隊(duì)成員名單都有誰?TOP戰(zhàn)隊(duì)在經(jīng)歷轉(zhuǎn)會(huì)期后,TOP戰(zhàn)隊(duì)的陣容會(huì)有哪些變化呢?下面是小編整理的TOP戰(zhàn)隊(duì)的陣容介紹,大家一起來看看吧!

TOP戰(zhàn)隊(duì)成員 TOP戰(zhàn)隊(duì)成員資料

TOP戰(zhàn)隊(duì)成員介紹:

上單:Moyu

中文隊(duì)名:熊暉東

擅長英雄:武器、酒桶、船長

上單:Lies

中文隊(duì)名:郭昊天

擅長英雄:大樹、慎、波比

打野:Karin

中文隊(duì)名:鄭守淙

擅長英雄:螳螂、男槍、酒桶

打野:Xx

中文隊(duì)名:熊宇龍

擅長英雄:螳螂、皇子、龍女

中單:Ggoong

中文隊(duì)名:劉秉俊

擅長英雄:狐貍、巖雀、飛機(jī)

中單:qi

中文隊(duì)名:趙阿偉

擅長英雄:三只手、球女、加里奧

ADC:QiuQiu

中文隊(duì)名:張明

擅長英雄:燼、韋魯斯、女警

輔助:Cat

中文隊(duì)名:吳堯

擅長英雄:錘石、婕拉、蛤蟆

輔助:Fage

中文隊(duì)名:李澤恩

擅長英雄:牛頭、洛、加里奧

蘋果推薦的《神無月》如何做到暢銷Top 10

盛大游戲今年的第一款自主研發(fā)和發(fā)行的重頭產(chǎn)品,為什么選擇了二次元?

提起傳世工作室,大家無疑會(huì)立刻聯(lián)想到《傳奇世界》這樣的老牌MMO游戲,如果說到盛大游戲在手游時(shí)代的成功案例,多半都是和騰訊合作的壓箱級(jí)IP,《熱血傳奇》《龍之谷》和《傳奇世界》。

就在近期,盛大游戲推出了他們第一款原創(chuàng)題材、自研自發(fā)產(chǎn)品《神無月》,不僅拿下了蘋果游戲區(qū)Banner推薦,還進(jìn)入了iOS暢銷榜TOP 10,表現(xiàn)非常出色。更重要的是,這款產(chǎn)品的畫風(fēng)、玩法與之前傳世工作室大多數(shù)產(chǎn)品都不同,是一款當(dāng)今年輕人群中非常流行的二次元向產(chǎn)品。

《神無月》獲得蘋果商店首頁推薦并進(jìn)入iOS暢銷總榜TOP10

事實(shí)上,《神無月》早在2015年就開始立項(xiàng),并在二次元行業(yè)發(fā)展的過程中經(jīng)歷了不少故事,而傳世工作室在這款產(chǎn)品的研發(fā)過程中,也進(jìn)一步向年輕化的市場摸索,嘗試做出一些改變。

同時(shí),這款產(chǎn)品也是盛大游戲發(fā)行業(yè)務(wù)回歸以后,今年拿出來的第一款產(chǎn)品,而為了保證這款產(chǎn)品的市場運(yùn)作,他們又一次拿出了讓人亮眼的線下營銷事件,讓初音在盛大游戲的新大樓上,實(shí)實(shí)在在地打破了次元壁。

近日,小編采訪了盛大游戲副總裁、傳世工作室總經(jīng)理任霆,他分享了《神無月》從立項(xiàng)至今的各種經(jīng)歷,以及他們積累下來的經(jīng)驗(yàn)和看法。

盛大游戲副總裁、傳世工作室總經(jīng)理任霆

小編:《神無月》的立項(xiàng)經(jīng)過是怎樣的?

任霆:傳世工作室最初是做《傳奇世界》、《星辰變》等大型MMO游戲的,早期《血族》是我們團(tuán)隊(duì)做的第一個(gè)偏動(dòng)漫的、偏二次元向的產(chǎn)品,也是我們當(dāng)時(shí)的新嘗試。

《血族》其實(shí)是盛大游戲第一款自研的手游,盡管它在量級(jí)上可能跟后來2015年推出的《熱血傳奇手游》、今年的《龍之谷手游》、《傳奇世界手游》沒法相提并論,但是在品類探索和團(tuán)隊(duì)沉淀上留下的基因都對(duì)《神無月》起到了很大的幫助。

在2015年的時(shí)候,我們就啟動(dòng)了曾叫做《血族2》的項(xiàng)目,也就是現(xiàn)在的《神無月》。改名叫做《神無月》原因,是出于IP方面的考慮。

因?yàn)槭⒋笥螒蜻^去在IP方面吃了不少的虧,所以我們特別希望對(duì)IP有更多的主導(dǎo)權(quán),而當(dāng)時(shí)游戲的很多基礎(chǔ)設(shè)定已經(jīng)敲定好了,如果再去找別的IP來,現(xiàn)有產(chǎn)品的市場機(jī)會(huì)可能會(huì)喪失。于是經(jīng)過評(píng)估,我們決定自己從零開始原創(chuàng)一個(gè)IP,嘗試創(chuàng)作一個(gè)盛大游戲自己的、年輕化的IP。

《神無月》的主宣傳海報(bào)

小編:為什么會(huì)選擇卡牌結(jié)合輕度回合制戰(zhàn)棋的玩法呢?

任霆:《血族》其實(shí)就是一個(gè)卡牌回合制的產(chǎn)品,我們就在思考《神無月》應(yīng)該采用什么玩法來進(jìn)一步突破。2015年,市場上刀塔傳奇非常火爆,但類刀塔傳奇的產(chǎn)品已經(jīng)是紅海了,必須思考一年半后、兩年后的市場到底是什么樣的。

刀塔傳奇是卡牌,但操作上讓人感覺參與感不高,所以我們希望在這個(gè)基礎(chǔ)上往前邁一步,更有一些策略,同時(shí)我們也希望《神無月》能吸引到一些核心向的用戶,于是選擇了卡牌結(jié)合輕度戰(zhàn)棋的玩法。我們也知道戰(zhàn)棋類玩法有風(fēng)險(xiǎn),行業(yè)內(nèi)大成的這類產(chǎn)品非常少,所以我們也動(dòng)了很多腦筋來調(diào)整這塊的結(jié)合度。在自己想清楚后,我們決定還是愿意冒一些風(fēng)險(xiǎn)來做一次嘗試,機(jī)會(huì)和風(fēng)險(xiǎn)一定是并存的。

當(dāng)然在研發(fā)過程中,也因?yàn)樾袠I(yè)水準(zhǔn)的加速提升,迫使我們做出了一些變化。

《神無月》將回合制與戰(zhàn)棋玩法結(jié)合

小編:具體來說是遇到了什么情況?

任霆:去年9月、10月前后,《陰陽師》和《崩壞3》的成功,某種意義上把整個(gè)二次元用戶的對(duì)游戲的要求提高了一個(gè)臺(tái)階,玩家在立繪、CV、劇情方面,對(duì)游戲品質(zhì)的要求越來越高。

看到這些變化,為了讓我們的產(chǎn)品保持競爭力,進(jìn)一步加大了對(duì)項(xiàng)目的投入,在CV、畫師、BGM方面投入了更多的資源。我們一方面希望通過研發(fā)品質(zhì)的提高來滿足玩家,另一方面,也希望在前期能把更核心向的用戶,吸引到我們這款游戲的圈子里。

所以這拉大了產(chǎn)品的時(shí)間跨度,我們?cè)居?jì)劃在今年暑期前上線,借助暑期檔來運(yùn)作,結(jié)果只是抓住了暑期的尾巴。當(dāng)然,目前看這個(gè)轉(zhuǎn)變和投入,還是值得的。

小編:在外部看來,傳世工作室不像是做二次元游戲的團(tuán)隊(duì),你們?yōu)槭裁磿?huì)有這樣的轉(zhuǎn)變?

任霆:傳世工作室最早是研發(fā)MMO起步的,后來團(tuán)隊(duì)內(nèi)部冒出不少對(duì)非傳奇、傳世系玩法抱有自己想法和非常有潛力的策劃人員,這時(shí)候我們就開始考慮做不同方向的產(chǎn)品。

正好那時(shí),橋哥(陳天橋)鼓勵(lì)每個(gè)工作室開始做自研手游,所以當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)就以《血族》為突破口了。而且目前來看《血族》為《神無月》的成功做了非常好的鋪墊。

對(duì)于傳世工作室而言,只要對(duì)用戶的理解足夠透徹了,那不僅僅可以做大型MMO,也可以嘗試其他玩法,也可以做相對(duì)來說更年輕的市場,盡管這看起來風(fēng)格差異很大,但游戲很多東西是相通的。比如對(duì)用戶的理解,對(duì)產(chǎn)品的長線規(guī)劃。

事實(shí)上,《血族》直到今天也在穩(wěn)步運(yùn)營當(dāng)中,并且已經(jīng)進(jìn)入了第四個(gè)年頭,這樣的長線運(yùn)作,確實(shí)能夠沉淀出很多經(jīng)驗(yàn),有了這些經(jīng)驗(yàn)就能做更多的事情。

小編:那在你們看來,二次元用戶有著哪些特點(diǎn)?

任霆:首先,我得先承認(rèn),我不是一個(gè)二次元。以前我們認(rèn)為二次元是非主流,但慢慢發(fā)現(xiàn)我們老了,我們變成了非主流。而二次元是一群非常有自己想法的人,他們接受的信息也好,傳遞新信息的方式也好都與過往不同,沿用老的套路還真行不通。二次元不太喜歡產(chǎn)品找他們,不太喜歡被推送的信息,他們更希望是自己去找產(chǎn)品?!渡駸o月》這個(gè)產(chǎn)品,我覺得我們還有很多點(diǎn)踩得不夠精準(zhǔn),對(duì)于我們的策劃來說,依然需要不斷去理解這群用戶。

小編:你們打入這群用戶的角度是什么呢?

任霆:《神無月》因?yàn)槊值淖兏沧吡撕芏鄰澛?,我們產(chǎn)品在二次元同人向內(nèi)容的起步還是晚了些,今年跟《神無月》同期推出的很多二次元產(chǎn)品,可能做得都比我們好。但后面我們通過盛大游戲自身的一些優(yōu)勢(shì),通過更有創(chuàng)意的市場運(yùn)作,贏得了用戶的關(guān)注和認(rèn)可。

同人文化能很好的影響二次元人群,我們應(yīng)該創(chuàng)造舞臺(tái),或者說通過提供游戲源頭的設(shè)定等,把這些種子拋出來以后,讓用戶自己去挖掘和發(fā)酵。這種內(nèi)容一旦傳播起來,這個(gè)圈子一旦形成,用戶對(duì)產(chǎn)品的理解就會(huì)越來越深入,對(duì)產(chǎn)品的包容性也會(huì)越來越強(qiáng)。

小編:現(xiàn)在《神無月》的研發(fā)成本有多少了?

任霆:不算市場投入目前已經(jīng)3000萬了,作為一個(gè)卡牌RPG,投入真的不小了,目前的行業(yè)競爭越來越激烈,只有高品質(zhì)的產(chǎn)品才有機(jī)會(huì)成功,高品質(zhì)多半離不開大投入,所以,行業(yè)門檻真的越來越高了。

小編:現(xiàn)在能看到游戲在美術(shù)、聲樂方面都是頂配了,這些領(lǐng)域投入了多少成本呢?

任霆:不算我們內(nèi)部在美術(shù)上的投入,外包的部分已經(jīng)近一千萬了,日本一線畫師、知名聲優(yōu)和作曲的投入不少,當(dāng)然,這次我們也看到了用戶對(duì)這塊的認(rèn)可度都非常高。

《神無月》豪華的制作陣容

小編:除了這些好的點(diǎn),有哪些方面是用戶不滿意的?

任霆:關(guān)于用戶反饋,我要特別提一下TapTap,我非常認(rèn)可這個(gè)平臺(tái)。

以往盛大游戲做產(chǎn)品發(fā)行,或者做產(chǎn)品打磨的時(shí)候也會(huì)有很多測試,技術(shù)測試、封閉測試、商業(yè)化測試,會(huì)有很多環(huán)節(jié)來把控,但是這次我們真的發(fā)現(xiàn),跟TapTap合作以后,我們的收獲很大。

首先這個(gè)平臺(tái)有一群真正熱愛游戲的人在其中,相對(duì)于行業(yè)的一些浮躁、水軍、客觀性偏離的問題,TapTap對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品的打磨非常有幫助,我們跟這些用戶交流后,他們會(huì)非常樂意在產(chǎn)品社區(qū)當(dāng)中提出意見。我們研發(fā)、策劃、運(yùn)營人員也可以第一時(shí)間去收集和反饋這些用戶的意見,在不斷的版本迭代和溝通下,也讓用戶看到了我們做產(chǎn)品的態(tài)度和誠意。

我們?cè)诘谝淮螠y試之后發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)我們的立繪、CV、BGM,這些花了大價(jià)錢的內(nèi)容都非常認(rèn)可,但進(jìn)入游戲體驗(yàn)以后就會(huì)產(chǎn)生不小的落差。十個(gè)用戶里,四、五個(gè)用戶首先反饋的問題是3D模型,他們進(jìn)來以后很疑惑“這角色怎么是個(gè)大頭娃娃,怎么這么Q,怎么頭身比這么怪。”

其實(shí)之前在我們的宣傳,絕大多數(shù)素材都使用了卡牌立繪,給了用戶先入為主的印象,而且我們3D建模的頭身比跟立繪的差距,確實(shí)比一些競品大。當(dāng)時(shí)已經(jīng)進(jìn)入了CB2測試,也是商業(yè)化測試之前的最后一次測試了,我們很糾結(jié)要不要改,后來評(píng)估下來說一定要改,因?yàn)橐堑犬a(chǎn)品上線以后再改,來不及不說,也很難再拉回用戶了。于是在那段時(shí)間,我們做了很多及時(shí)的調(diào)整,集中公司所有力量、資源、外包公司、內(nèi)部協(xié)調(diào),來一起為這款產(chǎn)品做調(diào)整。

通過類似這樣的用戶反饋,我們更容易看到產(chǎn)品的不足和優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)的地方我們通過市場去放大,不足的地方,我們就盡力去彌補(bǔ)。

《神無月》3D角色模型優(yōu)化過程圖

小編:能看到玩家對(duì)《神無月》玩法的態(tài)度也比較兩極化,你是怎么看待這個(gè)現(xiàn)象的?

任霆:嚴(yán)格來說,我們?cè)趹?zhàn)棋玩法上的融合并不重度,但確實(shí)要講究一定的策略。從數(shù)據(jù)來看,我們的次留并不屬于奪人眼球的,但三留、七留都很不錯(cuò),可以說明玩法本身是有深度的。玩家一旦玩下去,發(fā)現(xiàn)他的內(nèi)容和可玩性以后,要思考每張卡牌的特性,要考慮走位,就會(huì)花更多的時(shí)間,就會(huì)對(duì)這款產(chǎn)品的粘性越來越高。

當(dāng)然,也會(huì)有一些用戶進(jìn)來一看,這是一個(gè)偏回合制游戲,不是《崩壞3》那種靠即時(shí)操作的,這不是他喜歡的類型,或者模型精度不夠等問題,就不玩了。所以次留相對(duì)低一些,而用戶一旦認(rèn)可了這個(gè)玩法,后期留存就表現(xiàn)還是讓我們滿意的。

小編:還有的玩家也會(huì)吐槽出貨率低。

任霆:用戶適當(dāng)?shù)耐虏燮鋵?shí)也正常,我們SSR的概率在2%-3%之間,在同類游戲中真的不算低。當(dāng)然我們也會(huì)看后臺(tái)數(shù)據(jù),評(píng)估產(chǎn)出合不合理。但我覺得二次元用戶對(duì)角色的認(rèn)可度,是融入游戲以后隨著時(shí)間和培養(yǎng),加深了理解,一步步提升的。

二次元玩家有個(gè)特征,就是海豹,海豹喜歡曬,其實(shí)就是分享自己出貨的情況,曬人品,他對(duì)這個(gè)產(chǎn)品有感才他會(huì)去曬。

而SSR在我們看來只是一個(gè)稀缺度的展示,可能大家看不上R卡,但在我們游戲的設(shè)定當(dāng)中,每張卡都有自己的優(yōu)勢(shì)。所以我覺得,玩家當(dāng)然可能因?yàn)镾SR更稀有而去追求,但玩家如果喜歡某一個(gè)角色,也可以通過親密度、時(shí)裝、培養(yǎng),來讓角色變強(qiáng)。

小編:其實(shí)二次元玩家對(duì)付費(fèi)都很敏感。

任霆:是的,去年下半年之前的很多游戲中,都會(huì)有VIP機(jī)制,做充值多少錢,就能有多少特權(quán),就送SSR卡的活動(dòng)。

如果仔細(xì)去研究二次元用戶特征和習(xí)性,其實(shí)他們很多人是很反感這種商業(yè)設(shè)計(jì)的,他甚至一看到你有VIP體系,就不玩這游戲了。其實(shí)二次元玩家很感性,TapTap上我們發(fā)現(xiàn)很多讓人感動(dòng)的地方,用戶一測以后給了很多建議,也出現(xiàn)了很多吐槽,后來我們和用戶及時(shí)的溝通,迅速優(yōu)化和改進(jìn),很多用戶也慢慢對(duì)我們產(chǎn)生了認(rèn)同感。他們一旦認(rèn)同你了,就會(huì)去理解你,一旦理解你了,他對(duì)你的包容性是非常強(qiáng)的。

所以類似VIP這些傳統(tǒng)模塊,并沒有出現(xiàn)在《神無月》里,我們讓用戶通過認(rèn)可來自然付費(fèi)。而且,我們希望做長線,做口碑,追求短期收益,這不是我們想要的。

小編:對(duì)你來說,這款產(chǎn)品還有哪些遺憾呢?

任霆:的確有遺憾,就是我們的3D模型還不夠吸引用戶,其實(shí)有時(shí)候用戶不關(guān)心你到底是用什么技術(shù)底層去做,不關(guān)心你的玩法和技術(shù)有什么關(guān)聯(lián),更多看的是到底漂不漂亮,精不精致。在3D模型上,個(gè)別產(chǎn)品,如《崩壞3》的確更勝一籌,但玩法類型的不同,對(duì)客戶端的要求也不一樣,由于加入了PVP玩法,我們的游戲在客戶端資源的需求會(huì)很大,模型面數(shù)一旦高了,會(huì)出現(xiàn)很多風(fēng)險(xiǎn)和問題。

當(dāng)然,這方面也跟我們立項(xiàng)之初的判斷有關(guān),我們認(rèn)為一兩年后的市場這樣的表現(xiàn)足夠了,但實(shí)際上目前看來還是不夠的。這些在我看來算是硬傷了,只能等到今后在《神無月2》、《神無月3》當(dāng)中,再做突破。

小編:盛大游戲之前也發(fā)過很多二次元產(chǎn)品,這些經(jīng)驗(yàn)對(duì)《神無月》來說起到了哪些幫助?

任霆:盛大游戲第一個(gè)真正意義上成功的手游是《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,當(dāng)時(shí)可以說盛大游戲更多是以端游式的發(fā)行方式在運(yùn)作它的,盡管后來行業(yè)的玩法天翻地覆地在改變,但一些經(jīng)驗(yàn)?zāi)玫饺缃駚砜催€是值得借鑒的。

而且不僅僅是《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》,后來在《血族》,《Love live!》上的積累,也讓我們?cè)诶斫舛卧脩?、二次元向游戲的發(fā)行上,都沉淀了很多有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。

盛大游戲在二次元手游的發(fā)行上頗具經(jīng)驗(yàn)

小編:主打的泛核心用戶,而不是核心用戶?

任霆:因?yàn)槲覀円灿袔讉€(gè)考慮。其實(shí),我們的產(chǎn)品在做前期測試的時(shí)候,從一些二次元用戶的反饋看,我們的產(chǎn)品做的還不夠二次元,既然如此,我們也不希望替用戶去給產(chǎn)品帶上這個(gè)帽子,是不是二次元產(chǎn)品,我們就留給更多用戶或第三方去定性。另外我們也希望有更多的用戶進(jìn)游戲來,如果打上二次元的標(biāo)簽,可能一些三次元的用戶就不會(huì)進(jìn)來了。所以基于很多的原因,我們就打了一個(gè)泛次元的概念,在市場上推出去的。

小編:針對(duì)這群目標(biāo)用戶,你們用了什么發(fā)行策略?

任霆:作為盛大游戲回歸發(fā)行業(yè)務(wù)以后的第一個(gè)產(chǎn)品,公司對(duì)《神無月》的發(fā)行還是很重視的。

如何讓用戶在較短的時(shí)間內(nèi)看到這個(gè)原創(chuàng)產(chǎn)品、認(rèn)知和接受這個(gè)產(chǎn)品,是我們面對(duì)的最大挑戰(zhàn)。我們?cè)诔跗谝訡V和立繪切入,勾勒出超幻想的風(fēng)格,再邀請(qǐng)日本音樂大師崎元仁來做背景音樂,給用戶展示最容易接受的內(nèi)容。后期,我們?cè)偃ソY(jié)合核心玩法,把戰(zhàn)術(shù)回合、親密度等這些概念灌輸給用戶。

《神無月》主打超幻想風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)回合玩法

小編:中間為什么會(huì)想到初音破壁這個(gè)營銷事件?

任霆:當(dāng)初我們?cè)谶x擇形象代言人的時(shí)候考慮了很多,《神無月》是一個(gè)原創(chuàng)IP,特別需要一些有影響力、有粉絲群的IP、形象來給我們做背書。那時(shí)我們看到一個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn),初音未來剛好要迎來十周歲的生日,而且她會(huì)首次推出中文歌,這對(duì)于國內(nèi)二次元玩家來說,是非常大的一個(gè)事件,于是我們找到這個(gè)點(diǎn)來跟初音未來的官方聯(lián)系合作。

除了時(shí)間點(diǎn),創(chuàng)意本身也應(yīng)該是這次事件的亮點(diǎn)。以前我們也看到過其他做巨幅海報(bào)的營銷,但這次初音未來的海報(bào),設(shè)計(jì)得真的很棒,海報(bào)本身不僅僅和我們盛大游戲的新大樓融為一體,更關(guān)鍵,設(shè)計(jì)出了一種動(dòng)感,感覺初音從一面墻中走了出來,延伸出了二次元破壁的潛臺(tái)詞,對(duì)用戶能形成很好的共鳴。

所以我們能看到不論是百度指數(shù),用戶關(guān)注度、行業(yè)關(guān)注度,都達(dá)到了超預(yù)期的效果,而且初音未來的官網(wǎng)也在幫我們做傳播,甚至國外的一些初音粉絲都在社交網(wǎng)絡(luò)上轉(zhuǎn)發(fā),一下子就把關(guān)注度提高了起來。我們的預(yù)約量在那時(shí)沒多久就突破百萬了。

盛大游戲總部大樓的巨幅初音破壁海報(bào)

小編:現(xiàn)在《神無月》的營收狀況怎么樣呢?

任霆:截止到目前,《神無月》取得了iOS暢銷總榜TOP10的成績,綜合安卓渠道的表現(xiàn)應(yīng)該達(dá)到了我們的預(yù)期。不過游戲剛上線不久,我們更多希望長期去經(jīng)營這個(gè)游戲,努力去塑造一個(gè)新的原創(chuàng)IP。

小編:接下來你們還有哪些計(jì)劃呢?

任霆:產(chǎn)品方面,我們還是重長線、重口碑,畢竟目前看《神無月》第一步走得還不錯(cuò),還是希望用心呵護(hù)她慢慢長大。我們會(huì)持續(xù)做好和用戶的交流,關(guān)注用戶對(duì)產(chǎn)品的感受和反饋,會(huì)繼續(xù)在玩法上補(bǔ)充更多的內(nèi)容。一方面是加入一些驗(yàn)證過的好模塊,另一方面是加入用戶期待的內(nèi)容,比如公會(huì)戰(zhàn),游戲內(nèi)手辦制作,玩家自己的小屋等等。

品牌方面,我們也覺得《神無月》現(xiàn)在的影響力還不夠,希望繼續(xù)提升《神無月》在行業(yè)當(dāng)中、動(dòng)漫領(lǐng)域、二次元,乃至泛二次元領(lǐng)域內(nèi)的影響力。我們也感受到了初音未來帶來的價(jià)值,后面也會(huì)進(jìn)一步嘗試跟熱門動(dòng)漫、經(jīng)典動(dòng)漫,以及有很大影響力的形象,經(jīng)典的IP來做聯(lián)動(dòng),提升《神無月》自身的影響力。

長遠(yuǎn)來看,同人文化是必須要持續(xù)做的?,F(xiàn)在通過各種市場營銷的方式做事件,甚至是通過買量的方式去導(dǎo)用戶,這些都是現(xiàn)階段要做的事情,但從長遠(yuǎn)來看必須要形成自己的圈子,要讓核心用戶認(rèn)可,帶動(dòng)泛二次元用戶的認(rèn)可,一旦有了這方面的增長效應(yīng),他就有可能形成滾雪球的效應(yīng),不斷擴(kuò)大自己的圈子。

小編:具體來說,《神無月》的同人圈子要怎么做起來?

任霆:現(xiàn)在來看,畫師、COS是比較容易做出內(nèi)容的,同時(shí)我們也在考慮把同人的定義擴(kuò)大,玩家自制攻略、做秘籍、做直播也可以算作同人,這也會(huì)幫助新玩家降低理解門檻,加深對(duì)《神無月》的認(rèn)知。這些都可以延伸開來做。

接下來,我們會(huì)更注重玩家真正會(huì)去做傳播的內(nèi)容,可能是短片角色漫畫,可能是類似舞見、角色歌等等的內(nèi)容,所以要做的東西非常多。

我們還是希望創(chuàng)造一個(gè)舞臺(tái),搭建一種機(jī)制,讓用戶能去自由發(fā)揮,創(chuàng)作同人內(nèi)容,做更多UGC的產(chǎn)出。

《神無月》同人繪

小編:你怎么看待二次元市場的競爭和機(jī)會(huì)點(diǎn),《神無月》又有什么目標(biāo)?

任霆:相信大家也看到去年《陰陽師》《崩壞3》《FGO》,以及今年《碧藍(lán)航線》的成功,二次元是很大的一個(gè)群體,而且這個(gè)群體還在不斷放大,但如何能抓住這個(gè)群體,如何能得到他們的認(rèn)可,還是需要做很多工作的。并不是一些認(rèn)為只要是結(jié)合動(dòng)漫、漫畫改編、找日本CV配音就是二次元的觀念,我覺得不能這么狹義,就比如現(xiàn)在很火的吃雞《絕地求生》就有很多二次元用戶在玩。

對(duì)待這個(gè)群體,我覺得要尊重和重視他們的想法,不要拿我們前幾年做為一個(gè)老游戲人的觀點(diǎn)去做事。對(duì)于二次元玩家來說,有些時(shí)候是他看不上你的產(chǎn)品,你根本沒有g(shù)et到他們想要的點(diǎn),就產(chǎn)生了理解上的錯(cuò)位。所以做這個(gè)市場,必須深入去理解他們。

現(xiàn)在,行業(yè)中做二次元領(lǐng)域的產(chǎn)品確實(shí)很多,但是能成功的,能持續(xù)成功的,真的寥寥無幾。在這方面,我覺得崩壞系列的米哈游團(tuán)隊(duì)真的很不容易,他們花了很長的時(shí)間,積累出自己的一套標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容,用心去解讀二次元用戶的需求,才做到了現(xiàn)在成績。

所以在我看來,不要輕易說自己是二次元,就像我們只說自己是泛次元一樣?!渡駸o月》目前也只是我們跨出了第一步,我希望在明年,或者等到我們有機(jī)會(huì)出系列第二作的時(shí)候,回過頭來看,現(xiàn)在我們做的每一步規(guī)劃和展望都是正確的,有價(jià)值的。

FSR Top 10同類推薦

相關(guān)專題

最新專題

即將上線

2025-10-10 10:00:00
2025-10-11 00:00:00
2025-10-11 09:00:00
2025-10-11 10:00:00
2025-10-14 00:00:00
2025-10-15 10:00:00
2025-10-15 10:00:00
2025-10-16 10:00:00
2025-10-16 10:00:00

最新資訊

守護(hù)據(jù)點(diǎn)動(dòng)作卡牌手游
手機(jī)端, 守護(hù)據(jù)點(diǎn)動(dòng)作卡牌手游把策略和操作緊密綁定,一邊拼湊一張張有趣的卡牌,一邊在城邦據(jù)點(diǎn)、邊
守護(hù)據(jù)點(diǎn)動(dòng)作卡牌手游
2025-10-08 00:43:54
小朋友和平精英游戲 童趣、安全與技巧的自媒體解讀
/p> 和平精英這款游戲在小朋友中頗有人氣,除了槍戰(zhàn)、載具、跳傘等 *** 玩法,更有團(tuán)
小朋友和平精英游戲 童趣、安全與技巧的自媒體解讀
2025-10-08 00:43:13
《小小夢(mèng)魘3》購買建議介紹
《小小夢(mèng)魘3》是否值得買,得看個(gè)人情況。若只想體驗(yàn)主線或預(yù)算有限,預(yù)購標(biāo)準(zhǔn)版就行,還能拿主要預(yù)購
《小小夢(mèng)魘3》購買建議介紹
2025-10-08 00:34:39
《植物大戰(zhàn)僵尸重植版》配置要求介紹
《植物大戰(zhàn)僵尸重植版》最低配置需64位Win10及以上系統(tǒng),AMD FX - 6300等處理器,
《植物大戰(zhàn)僵尸重植版》配置要求介紹
2025-10-08 00:34:10
《小小夢(mèng)魘3》steam名稱介紹
《小小夢(mèng)魘3》在Steam就叫“小小夢(mèng)魘3”,不過其英文名也可以搜索到游戲。預(yù)購可得黑暗小六服裝
《小小夢(mèng)魘3》steam名稱介紹
2025-10-08 00:34:04
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》價(jià)格介紹
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》預(yù)購價(jià)來啦!標(biāo)準(zhǔn)版400港幣,豪華版500港幣。預(yù)購即解鎖劣地套裝,有風(fēng)景物
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》價(jià)格介紹
2025-10-08 00:33:58
《遺物守護(hù)者》價(jià)格介紹
《遺物守護(hù)者》游戲價(jià)格未公布,它將于2025年10月22日上線。游戲有5種主題大陸、超20道關(guān)卡
《遺物守護(hù)者》價(jià)格介紹
2025-10-08 00:33:52
《絕對(duì)魔權(quán)》登陸平臺(tái)介紹
《絕對(duì)魔權(quán)》是一款由參與開發(fā)《怒之鐵拳4》的團(tuán)隊(duì)帶來的Roguelite清版動(dòng)作游戲。將登陸PC
《絕對(duì)魔權(quán)》登陸平臺(tái)介紹
2025-10-08 00:33:21
《消逝的光芒困獸》新手快速升級(jí)方法
對(duì)于《消逝的光芒困獸》新手,快速升級(jí)的核心是白天優(yōu)先探索地圖、解鎖據(jù)點(diǎn)與完成主線,以積累基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)
《消逝的光芒困獸》新手快速升級(jí)方法
2025-10-08 00:33:13
文明7神祇難度為什么難打
文化勝利的最終目標(biāo)是建立起世界博覽會(huì)的紀(jì)念館,而建立紀(jì)念館所要花費(fèi)的生產(chǎn)力,則和你之前是否獲得了
文明7神祇難度為什么難打
2025-10-08 00:15:15
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》發(fā)售時(shí)間介紹
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》于2025年10月21日發(fā)售。玩家能打造自己的侏羅紀(jì)世界,見證幼年恐龍成長。
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》發(fā)售時(shí)間介紹
2025-10-08 00:15:07
火影忍者手游不動(dòng)怎么快速上手
不動(dòng)的平A共四A,一二A平推、三A抓取擊飛、四A捶地一拳。三A有掃地,且可以起立。三A沒命中敵人
火影忍者手游不動(dòng)怎么快速上手
2025-10-08 00:15:06
坎公騎冠劍海灘索菲裝備怎么選擇
海灘索菲最適合選擇的武器名為海之女神,效果是在攻擊目標(biāo)后,每過三秒便會(huì)造成額外百分之七十五的秒傷
坎公騎冠劍海灘索菲裝備怎么選擇
2025-10-08 00:14:59
物華彌新賈湖骨笛怎么培養(yǎng)
賈湖骨笛的畢業(yè)裝備為跳棋珠珠,需要在基地里面選擇海角山莊制造商進(jìn)行研發(fā)。因?yàn)樗募寄茭Q骨悠聲會(huì)不
物華彌新賈湖骨笛怎么培養(yǎng)
2025-10-08 00:14:56
《時(shí)間旅者重生曙光》豪華版內(nèi)容介紹
游戲《時(shí)間旅者重生曙光》豪華版具有標(biāo)準(zhǔn)版所有的內(nèi)容,此外,還包含數(shù)字原聲帶&藝術(shù)設(shè)定集,
《時(shí)間旅者重生曙光》豪華版內(nèi)容介紹
2025-10-08 00:14:53
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》登陸平臺(tái)介紹
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái)。游戲延續(xù)玩法并新增繁殖
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》登陸平臺(tái)介紹
2025-10-08 00:14:17
賽博朋克2077技術(shù)流怎么玩
技術(shù)流的主要玩法是使用技術(shù)武器實(shí)現(xiàn)秒充能,獲得巨額增傷與穿墻的能力進(jìn)行戰(zhàn)斗。而在普通情況下技術(shù)武
賽博朋克2077技術(shù)流怎么玩
2025-10-08 00:14:17
《忍者龍劍傳4》引擎介紹
《忍者龍劍傳4》采用白金工作室自研引擎。該引擎專為動(dòng)作游戲優(yōu)化,能實(shí)現(xiàn)流暢的戰(zhàn)斗動(dòng)作與精準(zhǔn)的操作
《忍者龍劍傳4》引擎介紹
2025-10-08 00:14:13
《時(shí)間旅者重生曙光》購買建議
如果你對(duì)生存恐怖游戲情有獨(dú)鐘,尤其是那些融合了心理恐懼、資源管理和時(shí)空穿梭元素的作品,那么《時(shí)間
《時(shí)間旅者重生曙光》購買建議
2025-10-08 00:14:12
《遺物守護(hù)者》登陸平臺(tái)介紹
《遺物守護(hù)者》已登陸Steam平臺(tái)。這是一場像素世界的奇幻守護(hù)之旅。被召喚的勇者弗蘭能縮小防御塔
《遺物守護(hù)者》登陸平臺(tái)介紹
2025-10-08 00:14:01
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:33.0

t3-t2:108.0

t4-t3:43.0

t5-t4:6.0

t6-t5:46.0

t7-t6:1.0

t8-t7:31.0

t9-t8:27.0

t10-t9:11.0

t11-t10:6.0

t12-t11:4.0

t13-t12:3.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩