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CRITICAL REFLEX宣布首屆“CRITICAL REFLEX TIME”發(fā)布會(huì)定檔9月16日,重磅公開多款新作預(yù)告及發(fā)售情報(bào)
獨(dú)立游戲發(fā)行商CRITICAL REFLEX(曾推出獲獎(jiǎng)作品《緘默禍運(yùn)》、口碑佳作《極地煎蛋》及暢銷力作《惡魔輪盤》)今日正式宣布,首屆“CRITICAL REFLEX TIME”發(fā)布會(huì)將于北京時(shí)間9月16日舉行。這場(chǎng)為期30分鐘的發(fā)布活動(dòng)將帶來該發(fā)行商旗下多款產(chǎn)品的最新預(yù)告與驚喜內(nèi)容!
敬請(qǐng)于9月16日20:00鎖定機(jī)核 Bilibili直播間 (ID 545039),實(shí)時(shí)收看發(fā)布盛況。
而這僅僅只是開始!“CRITICAL REFLEX TIME”發(fā)布會(huì)將開啟為期一周的密集游戲發(fā)布:
1. 9月16日,Trioskaz工作室推出的心理恐怖劇情選擇類游戲《尋找偽人》即將上線;
2. andrground工作室開發(fā)的無厘頭荒誕風(fēng)電車售票員模擬器《沒票?下車!》將于9月16日同日發(fā)布;
3. Housefire工作室打造的夢(mèng)核+克系恐怖游戲《蝕之境》則將于9月19日壓軸登場(chǎng)。
除此之外,CRITICAL REFLEX TIME還將展出多款新作與即將問世游戲的精彩預(yù)告,包括:
1. 融合RPG與約會(huì)模擬元素的賽博朋克風(fēng)類銀河惡魔城游戲《賽博戰(zhàn)魂》;
2. 迷幻風(fēng)格、貓咪主題的骰子構(gòu)筑動(dòng)作Roguelite游戲《骰靈巫女》;
3. 非線性敘事冒險(xiǎn)游戲《煩惱驛站》;
4. 超現(xiàn)實(shí)沉浸模擬游戲《警目如炬》中巨型警察的全新畫面(不少人在悄悄期待與他“約會(huì)”);
5. 受巴西民俗啟發(fā)的生存恐怖游戲《尋蹤溺亡湖》。
關(guān)注首屆CRITICAL REFLEX TIME,更多精彩內(nèi)容和一手資訊不容錯(cuò)過!
發(fā)行商 Critical Reflex 宣布代理《煩惱驛站》《重如石》
知名游戲發(fā)行商 Critical Reflex 正式宣布取得對(duì)兩款新作在中國(guó)大陸地區(qū)的代理權(quán),分別是備受關(guān)注的獨(dú)立探險(xiǎn)類游戲《煩惱驛站》(Trouble Station)與以深度敘事著稱的角色扮演作品《重如石》(Heavy Stone)。此次代理消息一經(jīng)公布,便引發(fā)了行業(yè)內(nèi)外的廣泛關(guān)注與熱烈討論。 Critical Reflex 表示,將在確保內(nèi)容符合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)監(jiān)管要求的前提下,結(jié)合本土化運(yùn)營(yíng)、本地化語言服務(wù)以及完善的售后體系,推動(dòng)兩款作品在中國(guó)市場(chǎng)的上線、本地化改編以及后續(xù)更新和擴(kuò)展內(nèi)容的落地。
從項(xiàng)目定位來看,《煩惱驛站》是一款以日常煩惱為線索展開的都市探險(xiǎn)游戲,玩家將通過解謎、對(duì)話與抉擇探索一個(gè)看似平靜實(shí)則波瀾起伏的小鎮(zhèn)世界。游戲的核心機(jī)制圍繞人物關(guān)系的細(xì)膩刻畫與環(huán)境線索的逐步揭示,強(qiáng)調(diào)玩家在日常困境中的情感抉擇與自我成長(zhǎng)。 Critical Reflex 方面表示,會(huì)在本地化過程中對(duì)文本進(jìn)行精煉與潤(rùn)色,確保幽默感與情感表達(dá)在漢語語境中的自然呈現(xiàn),同時(shí)對(duì)劇情分支進(jìn)行嚴(yán)格評(píng)估,以避免跨文化表達(dá)上的誤解,力求讓中國(guó)玩家在沉浸式的故事體驗(yàn)中獲得真實(shí)的情感共鳴。
另一部新作《重如石》則以沉浸式角色扮演體驗(yàn)著稱,講述一名青年在被重重責(zé)任與歷史陰影壓迫下尋找自我定位的故事。該作以其非線性敘事結(jié)構(gòu)與豐富的選擇分支著稱,玩家在不同劇情線之間跳躍,體會(huì)人物在道德抉擇、家族羈絆與個(gè)人欲望之間的搖擺。 Critical Reflex 表示,將結(jié)合國(guó)內(nèi)玩家的偏好與審美,進(jìn)行本地化的文本潤(rùn)色、聲音配音與界面設(shè)計(jì)優(yōu)化,確保故事的哲理性與藝術(shù)性不因市場(chǎng)化調(diào)整而削弱,同時(shí)確保游戲在不同配置的設(shè)備上都能保持穩(wěn)定流暢的表現(xiàn)。代理方還強(qiáng)調(diào)將與原開發(fā)團(tuán)隊(duì)保持緊密溝通,在尊重原作精神的前提下,將作品在文化表達(dá)、敘事節(jié)奏和美術(shù)風(fēng)格等方面進(jìn)行適度本地化,以便更好地融入中國(guó)玩家的使用習(xí)慣與審美偏好。
Critical Reflex 透露,將在上線初期推出多語種支持計(jì)劃,其中包含簡(jiǎn)體中文、繁體中文以及英語等語言版本,以覆蓋更廣泛的玩家群體。售后與社區(qū)運(yùn)營(yíng)方面,發(fā)行方計(jì)劃設(shè)立本地化客服渠道,建立專門的技術(shù)支持與玩家反饋機(jī)制,確保玩家在遇到技術(shù)問題、游戲體驗(yàn)建議以及版本更新內(nèi)容時(shí),能夠獲得及時(shí)有效的回應(yīng)與處理。與此同時(shí), Critical Reflex 還將同步推進(jìn)前期宣傳、媒體合作、KOL 與主播聯(lián)動(dòng)、以及線下活動(dòng)等多元化的推廣策略,提升兩部作品在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的曝光度與口碑傳播速度。相關(guān)人員強(qiáng)調(diào),代理并非單純的引進(jìn)銷售,而是一個(gè)全鏈條的本地化運(yùn)營(yíng)過程,涵蓋內(nèi)容審查合規(guī)、市場(chǎng)適配、玩家教育以及社區(qū)治理等環(huán)節(jié),以確保長(zhǎng)期的健康發(fā)展。
發(fā)行商表示將按照國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的定價(jià)結(jié)構(gòu)進(jìn)行審慎定價(jià)與調(diào)整,以便為不同層級(jí)的玩家群體提供公平的購(gòu)買選擇。具體的發(fā)行時(shí)間表、上線平臺(tái)與售賣渠道等細(xì)節(jié),將在后續(xù)官方公告中逐步披露。 Critical Reflex 還承諾,將確保作品在上線初期的性能穩(wěn)定與用戶體驗(yàn)的平滑過渡,避免因?yàn)楸镜鼗ぷ髋c系統(tǒng)環(huán)境差異帶來的技術(shù)問題,從而為玩家提供高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。對(duì)于玩家關(guān)注的版本差異,官方強(qiáng)調(diào),在本地化階段會(huì)盡量保留原作的核心玩法與敘事結(jié)構(gòu),同時(shí)在界面排版、按鍵布局及操作便利性方面進(jìn)行本地化優(yōu)化,以讓中國(guó)玩家在進(jìn)入游戲時(shí)能快速熟悉并投入到故事與探索之中。
Critical Reflex 此次代理兩部題材迥異、風(fēng)格各異的作品,展現(xiàn)出其在多元化市場(chǎng)布局方面的野心與實(shí)力。無論是以心理線索與人際互動(dòng)推動(dòng)劇情的敘事向作品,還是以探索與成長(zhǎng)為主線的冒險(xiǎn)游戲,《煩惱驛站》與《重如石》都具備較高的文學(xué)性與藝術(shù)表現(xiàn)力。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,這意味著將有更多元的敘事類型與玩法風(fēng)格進(jìn)入市場(chǎng),豐富了游戲生態(tài)與玩家的選擇空間。業(yè)內(nèi)人士也表示,若后續(xù)能如期推進(jìn)高質(zhì)量的本地化工作,并與社區(qū)建立良性互動(dòng),預(yù)計(jì)兩部作品有望在上市后獲得穩(wěn)定的熱度與良好口碑。
直升機(jī)救援游戲《Reflex Unit : Strike Ops》于7月31日在Steam平臺(tái)上架
Reflex Unit : Strike Ops
開發(fā):ROBOSARU Games發(fā)行:ROBOSARU Games日期:7月31日Steam商店:點(diǎn)擊進(jìn)入游戲介紹
反射小隊(duì):突擊行動(dòng)
在一個(gè)被災(zāi)難性事件摧毀的近未來世界中,強(qiáng)大的企業(yè)奪取了控制權(quán),將文明的殘余變成了他們的私人領(lǐng)地。其中,Neotech公司獨(dú)占鰲頭,以無情的效率剝削資源并壓迫人口。但希望并未消失。反射小隊(duì),一支由前特工和專家組成的精英團(tuán)隊(duì),已經(jīng)從灰燼中崛起,為自由而戰(zhàn)。特色:
戰(zhàn)術(shù)直升機(jī)戰(zhàn)斗:控制多種專業(yè)直升機(jī),每種都提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。故事驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)役:揭開邪惡的Neotech公司背后的秘密及其世界統(tǒng)治計(jì)劃。多樣化任務(wù):營(yíng)救囚犯、收集資源、突襲敵方基地、打擊Neotech的據(jù)點(diǎn)。戰(zhàn)略性游戲:平衡速度、火力、燃料和裝載能力,以克服具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。多人游戲:PVP和合作游戲模式。指揮反射小隊(duì)
作為反射小隊(duì)的領(lǐng)袖,你將駕駛改裝直升機(jī)執(zhí)行各種任務(wù)。偵察敵方領(lǐng)土,執(zhí)行大膽的救援行動(dòng),釋放強(qiáng)大火力,向經(jīng)典90年代游戲《沙漠風(fēng)暴》致敬。揭露Neotech的黑暗秘密
參與高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù),擾亂Neotech的邪惡行動(dòng)。揭示他們可怕的無人機(jī)計(jì)劃背后的秘密,與時(shí)間賽跑阻止他們部署終極武器。揭開你的兄弟Clive幾年前被Neotech抓捕的謎團(tuán)。為自由而戰(zhàn)
體驗(yàn)一個(gè)充滿背叛、聯(lián)盟和個(gè)人仇恨的扣人心弦的故事。危險(xiǎn)重重,形勢(shì)緊迫。你的戰(zhàn)略決策和戰(zhàn)斗技能將決定人類的命運(yùn)。加入反射小隊(duì),領(lǐng)導(dǎo)對(duì)抗Neotech工業(yè)的戰(zhàn)斗。世界正在指望你。你能迎接這個(gè)挑戰(zhàn)嗎?
游戲截圖
直升機(jī)救援游戲《Reflex Unit : Strike Ops》于7月31日在Steam平臺(tái)上架
游戲介紹
反射小隊(duì):突擊行動(dòng)
在一個(gè)被災(zāi)難性事件摧毀的近未來世界中,強(qiáng)大的企業(yè)奪取了控制權(quán),將文明的殘余變成了他們的私人領(lǐng)地。其中,Neotech公司獨(dú)占鰲頭,以無情的效率剝削資源并壓迫人口。但希望并未消失。反射小隊(duì),一支由前特工和專家組成的精英團(tuán)隊(duì),已經(jīng)從灰燼中崛起,為自由而戰(zhàn)。特色:
戰(zhàn)術(shù)直升機(jī)戰(zhàn)斗:控制多種專業(yè)直升機(jī),每種都提供獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。 故事驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)役:揭開邪惡的Neotech公司背后的秘密及其世界統(tǒng)治計(jì)劃。 多樣化任務(wù):營(yíng)救囚犯、收集資源、突襲敵方基地、打擊Neotech的據(jù)點(diǎn)。 戰(zhàn)略性游戲:平衡速度、火力、燃料和裝載能力,以克服具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)。 多人游戲:PVP和合作游戲模式。指揮反射小隊(duì)
作為反射小隊(duì)的領(lǐng)袖,你將駕駛改裝直升機(jī)執(zhí)行各種任務(wù)。偵察敵方領(lǐng)土,執(zhí)行大膽的救援行動(dòng),釋放強(qiáng)大火力,向經(jīng)典90年代游戲《沙漠風(fēng)暴》致敬。揭露Neotech的黑暗秘密
參與高風(fēng)險(xiǎn)任務(wù),擾亂Neotech的邪惡行動(dòng)。揭示他們可怕的無人機(jī)計(jì)劃背后的秘密,與時(shí)間賽跑阻止他們部署終極武器。揭開你的兄弟Clive幾年前被Neotech抓捕的謎團(tuán)。為自由而戰(zhàn)
體驗(yàn)一個(gè)充滿背叛、聯(lián)盟和個(gè)人仇恨的扣人心弦的故事。危險(xiǎn)重重,形勢(shì)緊迫。你的戰(zhàn)略決策和戰(zhàn)斗技能將決定人類的命運(yùn)。加入反射小隊(duì),領(lǐng)導(dǎo)對(duì)抗Neotech工業(yè)的戰(zhàn)斗。世界正在指望你。你能迎接這個(gè)挑戰(zhàn)嗎?
游戲截圖
聚會(huì)就得玩《惡魔輪盤》|獨(dú)立游戲發(fā)行商CRITICAL REFLEX采訪
CRITICAL REFLEX,是一家成立于2020年的獨(dú)立游戲發(fā)行商,他們以發(fā)行《緘默禍運(yùn)》《惡魔輪盤》《極地煎蛋》《邊界點(diǎn)》《尋找偽人》等游戲而聞名,并因其游戲的“毛骨悚然”和“超現(xiàn)實(shí)”美學(xué)而廣為人知。
就在前陣子的核聚變2025游戲嘉年華現(xiàn)場(chǎng),CRITICAL REFLEX也來到了現(xiàn)場(chǎng),并帶來了《尋找偽人》《警目如炬》《尋蹤溺亡湖》《貍貍:胖噠的夏日》等游戲的中國(guó)大陸首次試玩。我們也得此機(jī)會(huì),采訪到了CRITICAL REFLEX的代表Julia和Yuna。
以下是采訪全文:
Q:請(qǐng)問在公司聚會(huì)時(shí)會(huì)選擇什么游戲?
A: 我覺得我會(huì)玩《惡魔輪盤》吧,這是一款很適合聚會(huì)游玩的游戲,并且我覺得我應(yīng)該贏不了我的同事們。
Q:我們從去年開始就一步步看著CRITICAL REFLEX精確地押寶很多個(gè)性顯著的游戲,尤其是驚悚諷刺、黑色幽默、獵奇的游戲。想問你們是如何在獨(dú)立游戲身上發(fā)現(xiàn)的這些共性或發(fā)掘秘訣?"
A: 我們其實(shí)更多看的是所謂的'對(duì)電波'。電波涉及方方面面,不管是游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)、劇情,而且無論大型還是小型獨(dú)立游戲,我們都會(huì)以同樣方式看待。選品通過電波是否對(duì)得上來判斷。
另外我們希望游戲足夠'怪',如果其他發(fā)行商都不愿意發(fā),他們反而會(huì)嘗試。他們也在尋找能給人留下深刻印象的游戲——'第一眼看到就感到震撼'的就會(huì)想發(fā)行。
Q:在目前CRITICAL REFLEX已發(fā)行的游戲中,你認(rèn)為哪款最獨(dú)特?
Yuna: 我覺得是《緘默禍運(yùn)》,游戲中有著對(duì)'不安全感'的刻畫,雖設(shè)定在虛幻背景,但卻在一定程度上映射現(xiàn)實(shí)主題。
Julia: 《尋找偽人》這款游戲也反映了社會(huì)上的一種自我認(rèn)知問題,向玩家拋出'如何看待自己與他人'的思考。它還強(qiáng)調(diào)了一種未知的恐懼感,還原'兒時(shí)父母警告勿給陌生人開門'的體驗(yàn)。
Q:為何CRITICAL REFLEX所發(fā)行的多款游戲采用低多邊形(Low Poly)美術(shù)風(fēng)格?
A: 我們也并非刻意選擇低清風(fēng)格,而是這類風(fēng)格的游戲給了玩家們深刻的印象。而且我們所發(fā)行的游戲也不全是此畫風(fēng),如《鋼鐵蜂巢》就完全不同。
Q:請(qǐng)問您作為發(fā)行商是如何看待近年來流行的'云通關(guān)'對(duì)中小體量劇情游戲的影響?
A:我們觀察到這種'云通關(guān)'其實(shí)更多帶來了口碑傳播效應(yīng):即使有人未購(gòu)買,但通過二創(chuàng)或社區(qū)分享推廣了游戲,這實(shí)則是一種免費(fèi)宣發(fā)。
Q:衡量一款游戲是否優(yōu)秀、值得發(fā)行的因素有哪些?
A: 游戲體量/時(shí)長(zhǎng)其實(shí)是最不重要的,關(guān)鍵在'能否在玩家心中留下印記'。就像是《惡魔輪盤》一樣,單局僅20分鐘,但足夠深入人心。
Q:CRITICAL REFLEX是否關(guān)注中國(guó)獨(dú)立游戲?計(jì)劃發(fā)行更多中國(guó)游戲嗎?
A: 其實(shí)我們是有在關(guān)注中國(guó)的獨(dú)立游戲的,給我們留下較深印象的有《煙火》和《三伏》,我們比較欣賞其不依賴Jump Scare,通過心理恐怖和抽象手法營(yíng)造氛圍'的獨(dú)特風(fēng)格。
Q:想問問CRITICAL REFLEX游戲英文名與中文名差異大的原因是什么?
A: CRITICAL REFLEX非常重視中文本地化,我們會(huì)尋找母語者參與標(biāo)題、文本及風(fēng)格適配,追求完美的本地化。而我們有的一些游戲則直接采用了社區(qū)的稱呼,比如《惡魔輪盤》的中文名就源自社區(qū)流行稱呼,官方采納以避免譯名混亂。
Q:CRITICAL REFLEX為何發(fā)行畫風(fēng)迥異的 《貍貍:胖噠的夏日》
A: 這款游戲的開發(fā)組成員包含了日本本土及海外成員,融合了多元視角以還原日本鄉(xiāng)土體驗(yàn),核心玩法是騎車送包裹+解決村民問題,有一種治愈系動(dòng)畫般的懷舊感。
《星球大戰(zhàn) 亡命之徒》將支持DLSS 3、光線追蹤和Reflex技術(shù)
《星球大戰(zhàn):亡命之徒(Star Wars Outlaws)》將于8月30日發(fā)售。NVIDIA官方宣布,該作將支持DLSS 3、光線追蹤和 Reflex技術(shù)。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戲玩家即可啟用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列顯卡,可通過 DLSS 幀生成技術(shù)實(shí)現(xiàn)性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,則可通過 DLSS 超分辨率技術(shù)大幅提升性能。
同時(shí),游戲中,所有GeForce RTX游戲玩家都可以啟用 NVIDIA Reflex 來降低系統(tǒng)延遲。 系統(tǒng)延遲會(huì)影響操作在游戲中產(chǎn)生響應(yīng)所需的時(shí)間:延遲越低,游戲響應(yīng)速度越快,游戲體驗(yàn)也就越好。此外,由于該技術(shù)沒有負(fù)面影響,因此對(duì)于想要盡可能提升響應(yīng)速度的游戲玩家來說,Reflex 無疑是一項(xiàng)必備技術(shù)。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 這款引擎可助力開發(fā)者打造細(xì)節(jié)超豐富、讓玩家倍感震撼的星球大戰(zhàn)體驗(yàn)。 除了完美重建的飛船和標(biāo)志性地點(diǎn),還有令人驚艷的世界供你暢游體驗(yàn)。
此外,PC 版《星球大戰(zhàn):亡命之徒》還可通過 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光線追蹤反射和光線追蹤全局光照來進(jìn)行增強(qiáng),將視覺效果提升至全新水平。 RTXDI 用于計(jì)算《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中最重要的光源采樣,為游戲投射出物理精準(zhǔn)的光線追蹤陰影。 得益于 RTXDI 的創(chuàng)新設(shè)計(jì),游戲?qū)⒈3挚焖倭鲿车男阅鼙憩F(xiàn)。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 時(shí),得益于全系顯卡搭載的第四代超快速光線追蹤核心,光線追蹤速度還會(huì)進(jìn)一步提升。
永劫無間reflex功能有什么用 reflex功能用途與開啟方法
永劫無間reflex功能有什么用?需不需要開?永劫無間游戲中,有個(gè)reflex功能,許多我那家對(duì)于這個(gè)功能機(jī)制不是很了解,不知道開了有什么用,九游小編來介紹下reflex功能用途與開啟方法。
永劫無間reflex功能介紹
reflex功能介紹
NVIDIA Reflex 可以帶來出色的制勝優(yōu)勢(shì)。
GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA? G-SYNC? 顯示器的組合可提供更低延遲和更出色的響應(yīng)速度。
這套針對(duì)競(jìng)技類游戲量身打造的革命性技術(shù),可幫助玩家更快地捕獲目標(biāo),更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度。
開還是不開?
如果玩家是30系N卡,還是比較建議打開這個(gè)功能的。
一方面因?yàn)?0系顯卡的性能足以支撐起這款游戲,不必?fù)?dān)心打開額外的功能畫面會(huì)卡頓。
另一方面這個(gè)功能會(huì)加快競(jìng)技游戲的屏幕反應(yīng)速度,相信玩過FPS的玩家都有這樣的感受,屏幕越絲滑,就越容易命中目標(biāo)。
總的來說,此功能對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)改善還是比較多的,對(duì)功能不了解的話,可以去看一下其他針對(duì)該功能做過優(yōu)化的游戲,例如守望先鋒等。
永劫無間reflex有必要開嗎 reflex功能詳細(xì)介紹
哈嘍小伙伴們大家好,想必永劫無間reflex有必要開嗎一定難到的一眾玩家,今天小編就給大家?guī)韗eflex功能詳細(xì)介紹,大家一起來看看吧。
NVIDIA Reflex這個(gè)功能是可以給玩家對(duì)局帶來出色的制勝優(yōu)勢(shì)的。
小伙伴們使用GeForce RTX 30系列的顯卡和 NVIDIA? G-SYNC?顯示器的組合可以帶來更低的延遲和更加出色的游戲響應(yīng)速度,這套專門針對(duì)競(jìng)技類游戲量身打造的硬件,能夠幫助大家更快地捕捉目標(biāo),更加快速地作出反應(yīng)并且一定程度上提高了瞄準(zhǔn)的精確度。
那么開還是不開,有沒有必要開,其實(shí)很簡(jiǎn)單,如果小伙伴們是30系顯卡的話小編還是建議打開這個(gè)功能比較的好,畢竟有助于大家的游戲體驗(yàn),之所以讓小伙伴們打開這個(gè)功能,主要是因?yàn)?0系的顯卡的性能是足夠支撐起這款游戲的運(yùn)作的,大家根本不用擔(dān)心因?yàn)榇蜷_額外的功能會(huì)導(dǎo)致游戲畫面會(huì)卡頓,其次這個(gè)功能打開以后能加快大家游戲內(nèi)屏幕的反應(yīng)速度,只要玩過FPS的玩家應(yīng)該都知道,這個(gè)功能開啟以后,屏幕變得更加的絲滑,方便大家瞄準(zhǔn)和命中目標(biāo)??偟膩碚f,這個(gè)功能對(duì)于小伙伴們的游戲體驗(yàn)還是能夠帶來相當(dāng)不錯(cuò)的改善的,如果大家對(duì)功能并不是那么的了解的話,可以先去看一下其他游戲針對(duì)這個(gè)功能做過的優(yōu)化,比如像守望先鋒之類的需要高屏幕移動(dòng)的競(jìng)技類游戲。
好了小伙伴們,以上就是小編給大家?guī)淼挠嘘P(guān)于永劫無間reflex有必要開嗎,reflex功能詳細(xì)介紹,希望能幫助到大家。
《永劫無間》reflex有必要開嗎
《永劫無間》reflex有必要開嗎?永劫無間這款游戲?yàn)榱藘?yōu)化N卡,提供玩家游戲體驗(yàn),將支持NVIDIA REFLEX,那么reflex有必要開嗎,下面小編為大家?guī)砹擞澜贌o間reflex功能介紹,一起來了解一下吧。
永劫無間reflex功能介紹
reflex功能介紹
NVIDIA Reflex 可以帶來出色的制勝優(yōu)勢(shì)。
GeForce RTX 30 系列 GPU 和 NVIDIA? G-SYNC? 顯示器的組合可提供更低延遲和更出色的響應(yīng)速度。
這套針對(duì)競(jìng)技類游戲量身打造的革命性技術(shù),可幫助玩家更快地捕獲目標(biāo),更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度。
開還是不開?
如果玩家是30系N卡,還是比較建議打開這個(gè)功能的。
一方面因?yàn)?0系顯卡的性能足以支撐起這款游戲,不必?fù)?dān)心打開額外的功能畫面會(huì)卡頓。
另一方面這個(gè)功能會(huì)加快競(jìng)技游戲的屏幕反應(yīng)速度,相信玩過FPS的玩家都有這樣的感受,屏幕越絲滑,就越容易命中目標(biāo)。
總的來說,此功能對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)改善還是比較多的,對(duì)功能不了解的話,可以去看一下其他針對(duì)該功能做過優(yōu)化的游戲,例如守望先鋒等。
看了上邊這篇《永劫無間》reflex有必要開嗎,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
Reflex Game free好玩嗎?Reflex Game free游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游Reflex Game free火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問九游小編Reflex Game free好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下Reflex Game free游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道Reflex Game free究竟怎么樣,好不好玩了!
※ This document has been translated using Google.To handy reflexes, dynamic vision, the judgmentIt is a simple brain Toreapuri that you can train.It is a simple app just a tap of the of the red.I can be set between 10 seconds to 60 seconds game time.Can be set between 0.2 seconds to 2 seconds time of the red is displayed.I need to create think just feel like unreasonable will be 0.2 seconds, and be some amazing people once. ※ of the red the following appears when you tap the red of the "制限なし".Average tap time is displayed on the record list in the case of "制限なし".I have heard something that it is good move a finger, but please try to challenge the brain training easy to use your fingers.
看了上邊的Reflex Game free游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道Reflex Game free怎么樣,好不好玩呢!
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