光環(huán)游戲介紹
光環(huán)簡介
《光環(huán) 無限》殘障驕傲月彩虹新皮膚 玩家直呼天塌了
眾所周知,在西方世界中,六月是“驕傲月(Pride Month)”,在這個月中,性少數(shù)群體(LGBTQ等)會通過一系列的慶?;顒有麄?,呼吁對性少數(shù)群體的平等福利和權(quán)利,減少對性多樣性的歧視。但你不一定知道的是,七月是“殘障人士驕傲月(Disability Pride Month)”。
驕傲月起源自1969年6月的石墻酒吧事件,而殘障驕傲月則起源自1990年7月26日的《美國殘障人法案》的簽署,這是美國歷史上第一部保障殘障人士權(quán)益的全面性法律。近日,為了慶祝和紀念殘障驕傲月,《光環(huán):無限》宣布了全新的免費皮膚,皮膚配色主要由紅黃白藍綠五色構(gòu)成,這也正是殘障驕傲旗的配色。
不過耐人尋味的是,在《光環(huán)》官方賬號近日發(fā)布的眾多推文當中,這條宣布新皮膚的推文竟然禁止普通用戶評論。
被“禁言”的玩家們紛紛在轉(zhuǎn)貼中憤怒地表達自己的不滿,知名游戲博主@Pirat_Nation甚至直呼光環(huán)已死!
許多玩家表示不敢相信,他們無意卷入任何外界的爭端或議題當中,只是想安安靜靜地玩游戲。
還有玩家對關(guān)閉評論區(qū)表達不滿,調(diào)侃道“一條殘障驕傲貼文下,評論功能也‘殘障’了”。
還有玩家火力范圍更廣,不僅局限于《光環(huán)》,矛頭直指整個游戲業(yè)界:“你要是真想炫耀自己的美德,要么發(fā)的時候別關(guān)閉評論區(qū),要么就干脆別發(fā)!”
當然,也有自稱殘疾的玩家對游戲公司這種利用同情心開展營銷的行為表示強烈不滿。
其實殘障驕傲月本身并無大礙,絕大多數(shù)人對殘障人士也并無排斥心理,他們真正反感的是現(xiàn)如今爛大街的身份政治和泛濫的各種驕傲月,擔心政治正確會綁架常規(guī)的話語空間,并且有些非殘障者或其他邊緣群體可能會覺得“我們也有困難,憑什么你們要特別慶祝一個月?”——這是一種相對剝奪感,即使這種感受未必合理,但在多元社會中很常見。
此次《光環(huán):無限》的“皮膚風波”其實也反映了一個越來越常見的矛盾:當游戲廠商試圖表達對某個群體的支持時,往往會在無意之中得罪另一波人,而關(guān)閉評論的做法,也被不少人視為“只想說話,不想聽意見”的傲慢表現(xiàn)。這種“表態(tài)式營銷”在當下已屢見不鮮,原本屬于游戲的空間似乎正在被過多的現(xiàn)實議題填滿,而玩家們對此已經(jīng)積怨已久。
《光環(huán)》世錦賽今年10月舉辦 屆時將公布系列未來
halo studios(原343 industries)近日宣布,他們將在2025年10月舉行的光環(huán)世界錦標賽(halowc 2025)上公開《光環(huán)》系列的未來動向。
在《光環(huán)》官方網(wǎng)站發(fā)布的一篇新文中,Halo Studios對當前流傳的一些傳聞作出了回應(yīng)。雖然文章并未明確指出是哪些傳言,但近期有消息稱《光環(huán):士官長合集》或?qū)⒌顷?a linkid="391897">索尼PlayStation和任天堂Switch 2平臺,而《光環(huán)》系列下一款作品除PC與Xbox外,還可能登陸PS5。
Halo Studios表示,他們計劃在本屆HaloWC上延續(xù)去年開啟的話題。在去年的賽事中,工作室曾公布Project Foundry、確認轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,并正式更名為Halo Studios。
“我們目前正在積極籌備多個項目,圍繞這些內(nèi)容,過去幾周出現(xiàn)了不少猜測。我們通常不會回應(yīng)這類傳聞,但這一次,我們希望主動發(fā)聲,為那些正在考慮是否參加今年活動的粉絲提供一些信息?!?/p>
“去年的HaloWC上,我們帶來了‘新黎明’的首次亮相,討論了向虛幻引擎過渡的相關(guān)細節(jié),展示了Project Foundry的幕后內(nèi)容,并首次對外介紹了我們從343到Halo Studios的轉(zhuǎn)變過程——那是《光環(huán)》新篇章的起點。對我們來說,這只是開始,今年我們也期待繼續(xù)深入探討這一主題?!?/p>
“猜測總是令人興奮,但如果你想第一時間了解Halo Studios的最新進展,那么2025年的Halo世界錦標賽絕對值得期待。我們真誠地邀請你在今年十月來到西雅圖,一起參與這場盛會!”
《光環(huán)》系列新作消息或?qū)⒂谑路菖e辦的HaloWC 光環(huán)世錦賽 公布
今日, Halo Studios在官方博客網(wǎng)站發(fā)布了一篇名為《通往HaloWC 2025之路:六月》的文章,其中提到了系列新作的消息。
文章中提到:
過去幾周,人們關(guān)于Halo Studios正在積極籌備的多個項目的更多細節(jié)有很多猜測,我們通常不會對這類事情發(fā)表評論,但這次我們想加入討論,為那些還在猶豫是否參加今年活動的《光環(huán)》粉絲們分享一些看法。
去年在HaloWC(光環(huán)世錦賽)上,我們首次發(fā)布了“A New Dawn”主題活動,探討了游戲轉(zhuǎn)向虛幻引擎的歷程,帶大家一窺 Project Foundry的 幕后故事,并首次展示了我們在《光環(huán)》系列開啟新篇章之際,從343 Industries向Halo Studios轉(zhuǎn)型的歷程。對我們來說,“A New Dawn”只是一個開始——在今年的HaloWC上,我們期待繼續(xù)探討這個問題。
猜測總是很有趣,但如果你想了解Halo Studios的最新動態(tài),今年的HaloWC一定不容錯過。我們誠摯地希望你今年十月能來西雅圖與我們共襄盛舉!
《光環(huán)》世錦賽今年10月舉辦 屆時將公布系列未來
Halo Studios(343改名)宣布他們將在2025年10月舉辦的光環(huán)世界錦標賽(HaloWC 2025)活動上揭露該系列的下一步。

在《光環(huán)》官網(wǎng)發(fā)布的一篇博客中,Halo Studios回應(yīng)稱目前關(guān)于《光環(huán)》系列有一些謠言,雖然博客沒有指出是哪些謠言,但最近傳出《光環(huán):士官長合集》將登陸索尼PlayStation和任天堂Switch 2,以及《光環(huán)》下一部游戲除了登陸PC和Xbox,還將登陸PS5。
Halo Studios確認他們將繼續(xù)去年光環(huán)世界錦標賽開啟的對話,在去年的活動上該工作室公布了Foundry計劃,轉(zhuǎn)向虛幻5引擎,將343改名為Halo Studios等多個事宜。
“Halo Studios正在積極籌備多個項目,關(guān)于這些,過去幾周一直有不少猜測。我們通常不會對這類事情發(fā)表評價,但這次我們想加入對話,為那些還在猶豫是否參加今年活動的《光環(huán)》粉絲們分享一點消息。
去年的HaloWC上,我們揭曉了‘新黎明’,討論了轉(zhuǎn)向虛幻引擎的事宜,帶大家一睹Project Foundry的幕后,并首次展示了我們轉(zhuǎn)型為Halo Studios的歷程,開啟了《光環(huán)》的新篇章。對我們來說,‘新黎明’只是一個開始——在今年的HaloWC 上,我們期待繼續(xù)探討。
猜測總是很有趣,但如果你想了解Halo Studios的最新動態(tài),那么今年的Halo世界錦標賽一定不容錯過。我們真誠地希望你能在今年十月加入我們在西雅圖的比賽!”
又有大佬退坑 頂級鍛造團隊因"缺乏支持"放棄《光環(huán)》
作為《光環(huán):無限》鍛造模式(Forge)最受推崇的創(chuàng)作者團隊之一,F(xiàn)orge Falcons近日宣布將停止為該游戲開發(fā)內(nèi)容,并直言不諱地指出,開發(fā)商Halo Studios(前身為343 Industries)的"不支持"是主要原因。
鍛造模式自2007年《光環(huán)3》首次引入以來,一直是該系列的重要特色。2022年底,《光環(huán):無限》正式推出該模式后,玩家創(chuàng)作的各類自定義地圖與玩法迅速成為游戲?qū)崟r服務(wù)模式的核心內(nèi)容之一。尤其在近一年多來,隨著Halo Studios放緩官方多人地圖的開發(fā)節(jié)奏,社區(qū)創(chuàng)作者的作品在很大程度上填補了內(nèi)容更新的空缺。
Forge Falcons團隊曾主導開發(fā)多個標志性項目,包括"繼承者"大逃殺模式、受《使命召喚:僵尸模式》啟發(fā)的"生存之戰(zhàn)",以及模仿《絕地潛兵2》合作玩法的"地獄傘兵"模式。
然而,該團隊近日在社交媒體發(fā)布長文聲明,坦言盡管他們的作品被Xbox官方多次推廣,甚至納入游戲賽季更新,卻始終未能獲得Halo Studios的實質(zhì)性支持——既無創(chuàng)作層面的協(xié)作,也缺乏基礎(chǔ)的技術(shù)協(xié)助,更遑論經(jīng)濟回報。
團隊強調(diào),他們從未期望金錢補償,但開發(fā)商在利用其作品進行營銷時,甚至連"真誠的致謝"都吝于給予,這種態(tài)度令他們深感失望。據(jù)透露,已有不少知名創(chuàng)作者因類似原因選擇離開。盡管Halo Studios會在宣傳材料中標注創(chuàng)作者,但Forge Falcons認為,這種表面化的認可遠未達到真正的"合作伙伴關(guān)系"。
關(guān)于未來計劃,F(xiàn)orge Falcons表示將轉(zhuǎn)向為《堡壘之夜》開發(fā)內(nèi)容,理由是Epic Games通過"島嶼創(chuàng)造者計劃"為社區(qū)創(chuàng)作者提供了更完善的扶持體系。目前Halo Studios尚未對此事作出回應(yīng),但玩家社區(qū)已紛紛發(fā)聲支持Forge Falcons,呼吁開發(fā)商重視創(chuàng)作者貢獻,尤其是在其主力團隊據(jù)傳正專注于《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》重制版開發(fā)的當下,社區(qū)創(chuàng)作更應(yīng)得到應(yīng)有的尊重與支持。
光環(huán)游戲截圖






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光環(huán)先行者戰(zhàn)艦 光環(huán)人類戰(zhàn)艦介紹
大家好,關(guān)于光環(huán)先行者戰(zhàn)艦很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因為今天小編就來為大家分享關(guān)于光環(huán)人類戰(zhàn)艦介紹的知識點,相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!
光環(huán)人類戰(zhàn)艦是一種高級空間艦船,具有強大的攻擊和防御能力。這種戰(zhàn)艦采用了人類最先進的科技和材料,擁有巨大的儲藏空間和高速的推進系統(tǒng),可以在短時間內(nèi)快速飛行到各個星系。光環(huán)戰(zhàn)艦的防御系統(tǒng)非常強大,可以抵御來自恒星系的高能輻射和激光攻擊。此外,光環(huán)戰(zhàn)艦還配備了多種先進武器系統(tǒng),包括高能離子炮、磁軌炮等,可以對敵人進行遠程攻擊??傊?,光環(huán)人類戰(zhàn)艦是未來星際戰(zhàn)爭中不可或缺的軍事力量之一。
先驅(qū)者是先行者的首領(lǐng)。
先行者掌握著發(fā)達而完整的科技體系,以古老的“衣缽”信仰作為社會思想根基。公元前10萬年左右,可怕的生命吸收者“洪魔”掃蕩了整個銀河系,走投無路的先行者在盡可能地保留了星系中其他物種的火種后,利用“環(huán)帶陣列”(光環(huán))清除了整個銀河系的所有生命,進而與敵人同歸于盡。
光環(huán)宇宙是一個龐大的虛構(gòu)宇宙,其中所有的光環(huán)媒體發(fā)生。在26世紀,人類在地球的星際鄰域殖民了數(shù)百個世界,結(jié)果偶然發(fā)現(xiàn)了一個被稱為"公約"的敵對的外星人聯(lián)盟。
在先知以同名光環(huán)的形式提升到神職的承諾的激勵下,《公約》一意孤行地毀滅人類。
隨著世界末日人類-圣約戰(zhàn)爭的結(jié)束,雙方成員在由許多不同派別和派別的政治復雜環(huán)境中面臨不確定的未來,而古老的先行者實體和技術(shù)則繼續(xù)參與銀河系的事務(wù)。
光環(huán)1劇情攻略 光環(huán)通關(guān)流程
《光環(huán)戰(zhàn)斗:進化周年版》全中文劇情流程攻略,通關(guān)流程視頻。《光環(huán)戰(zhàn)斗:進化周年版》是一款第一人稱射擊游戲,是《光環(huán):士官長合集》高清重制中的第二部作品,完美演繹了戰(zhàn)斗進化的游戲內(nèi)容。戰(zhàn)斗進化實際上就是通常所說的光環(huán)1,時間上在光環(huán):致遠星之后。故事發(fā)生在公元2552年,一個名為光暈的神秘環(huán)狀帶上,劇情圍繞著人類和星盟(covenant)之間的戰(zhàn)爭展開。玩家將要和外星文明戰(zhàn)斗,拯救戰(zhàn)友和人類文明。
背景
在未來,人類向太空開拓殖民地,并將勢力拓展至數(shù)個星區(qū),但是在2527年時,一支名為“星盟”、由數(shù)個種族組成的外星人大軍突然出現(xiàn),以圣戰(zhàn)的名義向人類發(fā)動戰(zhàn)爭,雙方激戰(zhàn)數(shù)十年,人類在星盟的科技與人海優(yōu)勢下節(jié)節(jié)敗退,外環(huán)殖民星系也相繼淪陷。公元2552年八月(游戲故事開始2天前),星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最重要的外環(huán)軍事殖民星球:致遠星。即便人類投入全部可調(diào)動軍力:陸軍、太空艦隊與全體第二代斯巴達戰(zhàn)士(經(jīng)由篩選基因與生物科技改造的精銳超級士兵)進行防御戰(zhàn),但人類依然難以抵擋星盟的攻勢而遭到完全殲滅,致遠星也隨即全面淪陷。人類方武力只剩下翠鳥級巡洋艦——秋風之墩號,船上同時搭載了最后一個幸存的超級士兵:代號John-117號的斯巴達戰(zhàn)士(士官長)。在超級人工智能Cortana將先前由士官長所取回的有關(guān)先行者的資料與星系圖比對,發(fā)現(xiàn)了一個高度吻合的地區(qū),同時符合柯爾議定書的規(guī)定(“不可在撤退時將任何星盟部隊引向內(nèi)環(huán)殖民地與地球”),因此將秋風之墩號向該區(qū)域進行了超空間躍傳。而在那里的太空中,出現(xiàn)了一個神秘的人造環(huán)狀帶(此段部分于小說《光環(huán):瑞奇之隕》結(jié)尾提及)。
但在此時,尾隨而來的星盟艦隊包圍了秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)下令迎戰(zhàn)并喚醒此時處于冷凍狀態(tài)的John-117號(之后以游戲中的昵稱:士官長替代原名)。游戲內(nèi)容從此處開始。(視頻由3dm論壇老朋友——老劉探長制作。)
劇情
士官長從冷凍中被喚醒,此時“秋風之墩”號受到星盟的重創(chuàng),基斯艦長決定將巡洋艦迫降到環(huán)狀帶上,并將Cortana交給士官長,囑咐他決不可讓她落入敵人之手。士官長之后成功從巡洋艦上逃脫,迫降到環(huán)狀帶上。集合和營救降落到環(huán)狀帶上的其他部隊以后,士官長得知基斯艦長被星盟俘虜,之后從星盟的“真理與和諧”號巡洋艦上救回了艦長,并得知環(huán)狀帶的名字,“Halo”。
Cortana得知環(huán)狀帶可能是一種武器,而一個稱為“安靜制圖機”(The Silent Cartographer)的設(shè)施可以引導他們找到“Halo”的控制室,以防止星盟利用它來消滅人類。士官長去啟動“安靜制圖機”,而基斯艦長則去調(diào)查星盟守護的一座設(shè)施。士官長通過“安靜制圖機”找到控制室之后,將Cortana傳入Halo的系統(tǒng)。Cortana此時發(fā)生了異常的變化,她告訴士官長“Halo”不是一個武器,并且要求他立刻去尋找艦長。
士官長來到了先前艦長要調(diào)查的設(shè)施,從而發(fā)現(xiàn)了“Halo”的秘密:“Halo”中有一種稱為“蟲族”(Flood)的生物,它們可以侵入并感染有高級思維活動的生物,控制它們的思想,并且將它們改造變異成具有高度攻擊性,同時仍然保留一定程度智力,可以使用觸手進行近身搏擊,并且可以操作武器、載具以至太空戰(zhàn)艦的形態(tài)。逃出設(shè)施后,士官長遇到了一個自稱“343緝罪者”的人工智能,它將士官長傳送到被稱為“圣堂”(The Library)的巨大建筑中。343緝罪者聲稱,要消滅蟲族,必須啟動“Halo”,而這需要士官長的協(xié)助來獲得啟動鑰匙——“索引器”。
在“圣堂”內(nèi)取得了索引器之后,士官長被343緝罪者傳送回了控制室,并按照它的指示啟動“Halo”。然而,留在那里的Cortana阻止了“Halo”的啟動,并告訴士官長,343緝罪者欺騙了他,啟動“Halo”之后并不能消滅蟲族,而是消滅它們的食物——人類,星盟,銀河系內(nèi)一切有智慧的生物。343緝罪者隨即反目與士官長為敵,并企圖奪回Cortana與索引器。Cortana指示士官長,炸毀了控制室附近的數(shù)個脈沖產(chǎn)生器,以拖延時間。此時,Cortana想出了炸毀“Halo”以阻止浩劫發(fā)生的方法,那就是使墜毀在“Halo”上的巡洋艦“秋風之墩”號的引擎過載,來造成一場巨大的核爆炸。為了達成這個目的,必須營救被蟲族感染的基斯艦長,或者取回艦長的神經(jīng)植入物。
Cortana在“真理與和諧”號上偵測到艦長的信號,并將士官長傳送到那里。盡管艦長阻止士官長前來營救,士官長仍然突破重圍來到了艦長所在的位置。士官長發(fā)現(xiàn),此時,艦長已經(jīng)喪生,與蟲族融為一體。士官長從艦長的體內(nèi)取回了神經(jīng)植入物,回到了“秋風之墩”號。343緝罪者隨后出現(xiàn),阻撓從艦長室進行的遠程操作,使得Cortana無法從遠端引爆“秋風之墩”號。無奈之下,士官長決定冒險直接炸毀引擎。最后,士官長成功地炸毀了“Halo”,并且逃脫到宇宙中。
dnf光環(huán)怎么弄-dnf光環(huán)怎么搞
DNF光環(huán)是DNF(地下城與勇士)中非常重要的技能之一,它可以增強角色的屬性和戰(zhàn)斗能力。在這篇攻略中,我們將詳細介紹如何獲得和使用DNF光環(huán)。
首先,要獲得DNF光環(huán),你需要完成一系列任務(wù)或挑戰(zhàn)。這些任務(wù)通常涉及擊敗特定的敵人、收集特定的物品或達到一定的等級要求。完成任務(wù)后,你將獲得一定數(shù)量的光環(huán)碎片。
一旦你收集到足夠的光環(huán)碎片,你就可以使用它們來合成完整的光環(huán)。在游戲中,有一個專門的合成界面,你可以在上面選擇你想要合成的光環(huán),并使用你的光環(huán)碎片進行合成。合成成功后,你將獲得一個全新的光環(huán),可以將其裝備在角色身上。
當你裝備了光環(huán)后,你可以通過光環(huán)界面來管理和提升它。在光環(huán)界面中,你可以選擇要使用的光環(huán),并查看它的屬性和效果。有些光環(huán)具有 passives(被動技能),它們會在戰(zhàn)斗中自動觸發(fā),提升你的戰(zhàn)斗能力。另外,你也可以通過升級光環(huán)來提升它的屬性和效果。
為了更好地利用光環(huán),在戰(zhàn)斗中你還可以使用一些技能來增強它的效果。例如,在使用光環(huán)時,你可以釋放一些特殊技能來增加光環(huán)的傷害或持續(xù)時間。這樣,你的角色將變得更加強大,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。
總結(jié)一下,獲得和使用DNF光環(huán)需要完成特定的任務(wù)或挑戰(zhàn),并通過合成來獲得完整的光環(huán);裝備光環(huán)后,可以通過光環(huán)界面來管理和提升它,同時在戰(zhàn)斗中使用特殊技能來增強光環(huán)效果。希望這篇攻略能夠幫助到你,享受游戲的樂趣!
《光環(huán):無限》07光環(huán)介紹介紹
《光環(huán):無限》的所在地眾所周知在07光環(huán),但是有些玩家對于07光環(huán)還有些陌生,下面就給大家?guī)?7光環(huán)介紹分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
07光環(huán)介紹分享
1.07光環(huán),也就是ZETA光環(huán),是唯一一座幸存下來的直徑30000公里的大光環(huán)(彼時代號 Gyre 11),所以建筑風格與其他在游戲中出現(xiàn)的光環(huán)有很大不同,譬如會有當年被迫瘦身留下的損壞痕跡和失落的都市遺跡,甚至還有十萬多年前被放逐于此的古人留下的城市遺跡。07光環(huán)另一個不同之處在于,與大多數(shù)光環(huán)錨定氣態(tài)巨星不同的是,07錨定了一顆有水和大氣的行星。
2、2558年末,UNSC在07光環(huán)派駐有3416人(3010名軍人,406名科學家),兩艘利戟級驅(qū)逐艦,一艘大型運輸船。 相關(guān)攻略:游戲前劇情分享
《DNF》雙魚座光環(huán)怎么樣 光環(huán)屬性效果
DNF雙魚座光環(huán)屬性效果,DNF雙魚座光環(huán)屬性效果一覽,一起來看看。
DNF雙魚座光環(huán)屬性效果:
物理攻擊力 +15
魔法攻擊力 +15
獨立攻擊力 +25
力量 +20
智力 +20
體力 +20
精神 +20
附加功能:無
光環(huán)系統(tǒng)
英雄共分為水、火、風、光、暗5個系別,不同系別的英雄滿足光環(huán)條件后,即可獲得相應(yīng)的屬性光環(huán)加成,在戰(zhàn)斗中獲得屬性提升。
《召喚師》陣容光環(huán)是什么 陣容光環(huán)介紹
在召喚師的世界里面,陣容光環(huán)是一個非常重要的東西,光環(huán)的激活會給英雄帶來不一樣的屬性,光環(huán)越多英雄就越強。召喚師的陣容光環(huán)怎么激活?下面就和小編一起去看看吧。
在召喚師里英雄被分為六個陣營,四個平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個貴族陣容,即仙圣和魔神。每個陣營相互克制互相牽制,就像金木水火土一樣。
光環(huán)的種類:
雙色光環(huán)
雙色即上陣兩個陣營的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下
仙魔 攻擊+13.5%,生命+16%
正義 攻擊+8.0%,生命+10%
邪惡 攻擊+10%,生命+8.0%
污濁 攻擊+9.0%,生命+9.0%
雷霆 攻擊+9.0%,生命+9.0%
鬼厲 攻擊+9.0%,生命+9.0%
宿命 攻擊+9.0%,生命+9.0%
純色光環(huán)
純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個英雄都是一個陣營的,因為新手前期很難湊到六個統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來的加成也是比較可觀的。具體如下:
英靈 破甲+20%,生命+20%
人魂 閃避+10%,生命+20%
怒火 攻擊+10%,生命+20%
神木 暴擊+5%,生命+20%
仙圣 免控率+10%,生命+20%
魔神 免控率+10%,生命+20%
混色光環(huán)
混色,也就是全色,每個陣營各一個。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:
混色 攻擊+10%,生命+10%
好了以上就是小編給大家?guī)碚賳編煿猸h(huán)的屬性攻略,想要了解更多資訊盡在九游。
陣容光環(huán)
在《召喚師》世界里,好的排兵布陣能幫助我們更快的戰(zhàn)勝對手,在這方面,與科技同等重要的是光環(huán)。二者都具有規(guī)模加成,是后期決定成敗不可小視的因素。這一次GG bond帶大家一起分析與英雄聯(lián)系密切的陣營光環(huán)。
在開始之前,我們應(yīng)該了解召喚師的世界里,英雄共分為6個陣營。四個平民陣容,英靈,人魂,怒火,神木;兩個貴族陣容,即仙圣和魔神。平民四個陣營循環(huán)克制,仙魔陣營相互克制。
下面開始我們的正題。陣容光環(huán)分為三大類,純色光環(huán)、雙色光環(huán)和混色光環(huán)。
一、 純色光環(huán)
純色光環(huán),顧名思義就是上陣的六個英雄都是一個陣營的,因為新手前期很難湊到六個統(tǒng)一陣容的英雄,所以這是比較后期的光環(huán),但他帶來的加成也是比較可觀的。具體如下:
英靈 破甲+20%,生命+20%
人魂 閃避+10%,生命+20%
怒火 攻擊+10%,生命+20%
神木 暴擊+5%,生命+20%
仙圣 免控率+10%,生命+20%
魔神 免控率+10%,生命+20%
二、 雙色光環(huán)
雙色即上陣兩個陣營的英雄,平民的中后期光環(huán)。具體如下
仙魔 攻擊+13.5%,生命+16%
正義 攻擊+8.0%,生命+10%
邪惡 攻擊+10%,生命+8.0%
污濁 攻擊+9.0%,生命+9.0%
雷霆 攻擊+9.0%,生命+9.0%
鬼厲 攻擊+9.0%,生命+9.0%
宿命 攻擊+9.0%,生命+9.0%
三、 混色光環(huán)
混色,也就是全色,每個陣營各一個。最為容易成型的光環(huán),前期出現(xiàn)較多的光環(huán)。后期也可以使用,具有普遍適用性。具體如下:
混色 攻擊+10%,生命+10%
接下來,我為大家分析下各個光環(huán)的優(yōu)劣
純色光環(huán):純色光環(huán)里面仙圣和魔神兩個光環(huán)很強,體現(xiàn)在他的+10%免控率,無論在PVP還是PVE都有相當出色的表現(xiàn),但這兩個光環(huán)的收集比較困難。四個平民光環(huán)中怒火的+10%攻擊性價比較高,其他三個相對普通??傊唤ㄗh玩家在游戲初期就培養(yǎng)純色陣容,一是容易浪費資源,成型慢;二是容易被針對,而且爬塔會比其他玩家慢。
雙色光環(huán):同理,仙魔這個光環(huán)也是雙色光環(huán)里面最強的,+13.5%攻擊和+16%血量能夠讓玩家在同等配置的隊伍中領(lǐng)先一籌,但是同樣的仙魔英雄相對難以獲得。在游戲中期,建議大家還是選擇兩個陣營的T1英雄進行培養(yǎng)構(gòu)筑雙色光環(huán)。
混色光環(huán):混色光環(huán)在各色光環(huán)中英雄池是最深的,同時也是相對容易激活的?;焐猸h(huán)在英雄的選擇和搭配上具有很大的自由度和靈活性,對資源的利用程度是最高的。對于新手玩家來說,在游戲前期可以利用自己抽到的英雄組一套混色光環(huán)進行戰(zhàn)斗,而不必去刻意的追求雙色乃至純色光環(huán),做到資源的最大利用。
總結(jié):
陣容發(fā)展分為三個階段:
第一階段:一隊六星,不考慮光環(huán)
第二階段:以兩個不同陣營的T1為核心,構(gòu)建雙色光環(huán)。
第三階段:每個陣容都培養(yǎng)一個T1,構(gòu)建混色光環(huán)
第四階段:根據(jù)自己的需要培養(yǎng),構(gòu)建純色或者更強的雙色光環(huán)
英雄光環(huán)
英雄光環(huán)
洛丹倫覆滅,達拉然沉沒……其中錯綜復雜的脈絡(luò),盡是英雄之間的恩怨情仇。在《風暴軍團》中,英雄間的羈絆關(guān)系將化為英雄光環(huán),提升英雄的戰(zhàn)斗力。
【英雄光環(huán)】
每一位《風暴軍團》的軍團長都可以率領(lǐng)4名英雄出戰(zhàn),而如果出戰(zhàn)英雄中有兩位之間有深厚的聯(lián)系的話,則可以激活其光環(huán)屬性,提升這兩位英雄的戰(zhàn)斗力。你可以在英雄界面查看每一位英雄的光環(huán)聯(lián)系,多激活光環(huán)屬性可以大幅度提升軍團的實力哦。
【裝備光環(huán)】
除了英雄間的羈絆外,當英雄裝備其專屬武器或特殊圣契、飾品時,也可以激活光環(huán)屬性。
小強光環(huán)BUG光環(huán)?《大戰(zhàn)神歸來》主角光環(huán)系統(tǒng)
《三國吧兄弟》盡管只是第二次測試,但是游戲內(nèi)豐富玩法讓玩過的友友都停不下來——銅雀臺、白虎洞、點將臺、競技奪寶還有獨特的機緣升級系統(tǒng)。
除此以外,還有一個讓我們可以輕松推圖,并且還能凸顯特效的玩法——主角光環(huán)!
【主角光環(huán)介紹】
一提到主角光環(huán),大家一定會想~是不是一定幾率觸發(fā)主角光環(huán)效果~然后就能100%躲避雜魚攻擊,瀕死狀態(tài)就是打不死,死了還能100%滿血滿狀體復活,還能爆發(fā)致命一擊一招秒殺對面全體敵人,最后連敵人都直接投靠我們這邊變成自己的武將了!
咳咳。。。有點YY過度了~23333
其實,在《大戰(zhàn)神歸來》中主角光環(huán)一共還分為5大類,作用于隊伍全體或者前后排等。
光環(huán)可以通過升級提交自身屬性,加強自己的戰(zhàn)斗力。
(測試圖,數(shù)據(jù)以游戲內(nèi)為準)
【 主角光環(huán)效果 】主角光環(huán)具體的類別說明如下:
基礎(chǔ):血盾、破敵、強擊
攻擊:精準、暴擊、破檔
防御:八卦、防暴、堅韌
回復:生機、補給、吸血
免傷:先鋒、抗法、堅甲
每一個大類有3個光環(huán)可以提供裝備,選擇了光環(huán)后,必須裝備上光環(huán)欄才有效果~
【哞哞點評】
不能一招秒殺還算什么主角光環(huán)?不能彰顯我主角炫酷吊炸天,打不死的存在算什么主角光環(huán)?
當然,這些都只能自己去YY啦~不過突然驚現(xiàn)已經(jīng)主角光環(huán)的玩家還是讓哞哞我略顯驚訝~(YY文看多了看到主角光環(huán)都要跳起來的節(jié)奏啊~)
盡管游戲中的主角光環(huán)并沒有達到逆天的程度,但是對于戰(zhàn)斗力的提升也是杠杠的!
而且目前哞哞我拿到的數(shù)據(jù)也不是最全的~相信在游戲中的主角光環(huán)一定是更強大,更炫酷!
【小編哞哞推薦】
奇策玩法效果展示:
除了主角光環(huán)以外,《大戰(zhàn)神歸來》還有多種有趣玩法,例如上圖的奇策,可以隨時使用奇策技能,操控戰(zhàn)場局勢。
機緣升級系統(tǒng):
敵國也能有機緣,郭嘉司馬也能成為好基友!
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