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手游 > 休閑 > 平衡環(huán)下載
平衡環(huán)

平衡環(huán)

測(cè)測(cè)自己的平衡能力,利用兩根手指,一根移動(dòng)平衡環(huán),一根旋轉(zhuǎn)移...
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平衡環(huán)游戲介紹

平衡環(huán)簡(jiǎn)介

測(cè)測(cè)自己的平衡能力,利用兩根手指,一根移動(dòng)平衡環(huán),一根旋轉(zhuǎn)移平衡環(huán),控制其通過(guò)曲折的管道,不要讓平衡環(huán)碰觸到管道。在計(jì)時(shí)模式下,需要在限定時(shí)間內(nèi)闖過(guò)關(guān)卡,更有挑戰(zhàn)性。
九游
版本:8.3.6.0 更新時(shí)間:2025-05-29 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

平衡環(huán)游戲截圖

平衡環(huán)截圖
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平衡環(huán)截圖1
平衡環(huán)截圖2
平衡環(huán)截圖3

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艾爾登法環(huán)黑夜君臨平衡律法的魔物怎么做 平衡律法的魔物完成方法

平衡律法的魔物主要是指將黑夜王boss利普拉打敗,在將其打敗之后就可以順利的通關(guān),那么艾爾登法環(huán)黑夜君臨平衡律法的魔物怎么做?這應(yīng)該是玩家都比較關(guān)注的,想知道的朋友就可以看一下接下來(lái)的介紹,了解一下具體的操作方法,操作的方法還是很簡(jiǎn)單的。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨平衡律法的魔物怎么做 平衡律法的魔物完成方法

《biubiu加速器》最新下載地址

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建議選擇三人聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)隊(duì)伍的配置,可以選擇執(zhí)行者加上鐵之眼。執(zhí)行者擁有較強(qiáng)的操作性,鐵之眼比較擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程操作,可以救援隊(duì)友。當(dāng)然玩家也需要注意,白天去收集資源,優(yōu)先去探索坑洞,然后去強(qiáng)化武器,可以迅速的提升回血的能力。另外還可以準(zhǔn)備一些可以迅速提升火屬性傷害的道具,因?yàn)槔锲忠话銓?duì)于火屬性是相對(duì)比較敏感的。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨平衡律法的魔物怎么做 平衡律法的魔物完成方法

那在進(jìn)入到第3個(gè)晚上,黑夜之魔就會(huì)出現(xiàn),玩家需要先利用火屬性武器,然后針對(duì)boss造成持續(xù)性的傷害。 Boss在發(fā)動(dòng)一些強(qiáng)勢(shì)的攻擊時(shí),玩家還需要注意躲避找到一個(gè)安全的位置。這一個(gè)boss就可能會(huì)有蓄力動(dòng)作攻擊,一旦在看到他的蓄力操作時(shí),玩家就需要選擇提前做好躲避,等到攻擊結(jié)束之后,然后迅速的選擇輸出,將其順利的打敗完成這一次的任務(wù)。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨平衡律法的魔物怎么做 平衡律法的魔物完成方法

在整個(gè)完成任務(wù)時(shí),玩家需要注意以上的流程,但關(guān)鍵在于要保證網(wǎng)絡(luò)的順暢。想要聯(lián)機(jī)不掉線,玩家可以點(diǎn)擊上的加速器。現(xiàn)在還有兩個(gè)活動(dòng),一個(gè)是限免活動(dòng),從5月30號(hào)到6月13號(hào)有免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng),如果是第1次注冊(cè)有24小時(shí)禮包。使用兌換碼【biubiu001】還能再額外的延長(zhǎng)3天,兩種方法,如果放在一起可以免費(fèi)96小時(shí)。

艾爾登法環(huán)黑夜君臨平衡律法的魔物怎么做 平衡律法的魔物完成方法

艾爾登法環(huán)黑夜君臨平衡律法的魔物怎么做?要想順利的完成,不如就看一下以上的介紹。操作的方法并沒(méi)有很復(fù)雜,關(guān)鍵就在于注重以上的細(xì)節(jié),應(yīng)該注重于躲避,然后選擇好好的輸出,在完成任務(wù)之后就能得到對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

平衡雜技好玩嗎 平衡雜技玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游平衡雜技即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編平衡雜技好玩嗎?平衡雜技值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、平衡雜技簡(jiǎn)要評(píng)析:

平衡雜技是一款趣味性比較強(qiáng)的休閑娛樂(lè)手游,Q版精致的游戲畫(huà)面呈現(xiàn),簡(jiǎn)單靈活的游戲玩法,在平衡雜技中,玩家將扮演主角,在大眾面前完成各種雜技動(dòng)作,成為明星,游戲內(nèi)容豐富,喜歡的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。

2、平衡雜技圖片欣賞:

平衡雜技好玩嗎 平衡雜技玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)平衡雜技有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“平衡雜技”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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極端平衡好玩嗎 極端平衡玩法簡(jiǎn)介

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1、極端平衡簡(jiǎn)要評(píng)析:

極端平衡是一款非常好玩的休閑益智游戲,極端平衡考驗(yàn)的是玩家的平衡性能,玩家可以在游戲中不斷鍛煉自己的平衡水平,出色的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單易上手的輕松玩法,超多木塊等你來(lái)接哦!快來(lái)下載!

2、極端平衡圖片欣賞:

極端平衡好玩嗎 極端平衡玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)極端平衡有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“極端平衡”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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平衡職業(yè)

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娜娜聽(tīng)說(shuō)大家都想更深入的了解各位戰(zhàn)士,加班加點(diǎn)的給大家?guī)?lái)了最新的職業(yè)介紹攻略,這一定會(huì)幫助你們更好的戰(zhàn)斗,知己知彼才能百戰(zhàn)百勝嘛!

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“在秩序與混亂中尋找平衡”。

平衡型的魂武戰(zhàn)士同時(shí)駕馭著秩序和混亂兩種能量。秩序代表堅(jiān)守,混亂代表猛攻,攻守兼?zhèn)涫撬麄兊奶攸c(diǎn)。目前公開(kāi)的魂武戰(zhàn)士包括永冬王子-伊米爾和異刃-諾亞。

【伊米爾】

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作為永冬王子,伊米爾對(duì)于秩序的運(yùn)用更加熟練,通過(guò)秩序獲得護(hù)甲的能力可以在防守端獲得無(wú)與倫比的強(qiáng)度。

【諾亞】

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手持異刃的獨(dú)臂戰(zhàn)士。獨(dú)特的魂武“異刃”能夠讓諾亞從混亂能量中獲得源源不斷的力量,在不斷修復(fù)損傷的同時(shí)擁有巨大的破壞力。

【流派分析】

雖然平衡型的魂武戰(zhàn)士們各自擁有的天賦更偏向調(diào)用某一種能量,但是對(duì)于另一種能量的掌握也足夠熟練。實(shí)際運(yùn)用中并不會(huì)僅僅使用一種能量來(lái)提升自己,流派僅代表核心組合方式,對(duì)于輔助補(bǔ)強(qiáng)卡牌還請(qǐng)玩家們根據(jù)具體牌組進(jìn)行搭配。

1.秩序流

擁有著幾乎是所有職業(yè)中最強(qiáng)防御能力的流派,可以輕易抵擋敵人的攻擊??焖俜e攢秩序點(diǎn)數(shù)后,可以在防御端輕松獲得足夠的護(hù)甲。

秩序流派的“秩序沖擊”、“正義”以及“秩序圣典”分別在生成秩序的同時(shí),在進(jìn)攻、防御和過(guò)牌方面擁有額外效果。而在累計(jì)生成了足夠的秩序后,“審判”可以根據(jù)本場(chǎng)戰(zhàn)斗累計(jì)生成的秩序總數(shù)造成傷害。另一種輸出方式是通過(guò)“破碎護(hù)甲”積攢足夠的過(guò)量護(hù)甲,在回合開(kāi)始時(shí)將剩余的護(hù)甲擊碎至所有敵人。抑或是通過(guò)“熾熱之盾”獲得“熾熱”效果,對(duì)發(fā)起攻擊的敵人造成反傷進(jìn)行輔助輸出。

總提來(lái)看,秩序流派擁有著所有職業(yè)中最為強(qiáng)大和穩(wěn)定的防御能力,但是在輸出端相對(duì)疲軟,缺少爆發(fā)性的輸出手段。

2.混亂流

相對(duì)于穩(wěn)固的秩序流,混亂流則更像近戰(zhàn)型戰(zhàn)士的狂戰(zhàn)流派,拋棄了強(qiáng)大的防守后換來(lái)的是極為強(qiáng)大的進(jìn)攻能力。

基礎(chǔ)的卡牌“混亂沖擊”、“混亂圣典”分別生成混亂的同時(shí)在攻擊、過(guò)牌方面擁有額外效果。此外,混亂特有的“黑暗契約”可以在受到攻擊傷害時(shí)獲得混亂,在積攢混亂的速度上比秩序流更快。輸出端方面同樣擁有可以根據(jù)累計(jì)秩序造成傷害的“幻朧斬空”。同時(shí)還有著爆發(fā)更為強(qiáng)大的“封鎮(zhèn)奧爆”,可以使所有敵人直接失去生命,同時(shí)根據(jù)混亂點(diǎn)數(shù)有指數(shù)型的爆發(fā)增長(zhǎng)。同時(shí)為了彌補(bǔ)防守端的不足,混亂流有著特有的“黑暗壁障”,可以消耗混亂能量來(lái)獲得可以抵擋一次生命損傷的“屏障”,對(duì)于攻擊頻率較低的高額傷害有完美的抵抗能力。

3.循環(huán)流

循環(huán)流對(duì)于秩序和混亂的依賴(lài)性不高,秩序和混亂更多得起到補(bǔ)強(qiáng)的作用。循環(huán)流可以脫離秩序和混亂自成體系。帶有循環(huán)屬性的牌打出后不會(huì)進(jìn)入棄牌堆,而是會(huì)進(jìn)入抽牌堆,加速了特定牌的輪轉(zhuǎn)速度。

基礎(chǔ)性的循環(huán)牌有“崩潰”和“堅(jiān)守”。高級(jí)的循環(huán)牌則是卡牌“循環(huán)”,可以為一張其他牌增加循環(huán)屬性,合理運(yùn)用可以變化出千萬(wàn)種套路。循環(huán)流還有特有的“膨脹”,每當(dāng)打出循環(huán)牌時(shí)膨脹的效果都會(huì)增加力量提高輸出,同時(shí)也可以提高對(duì)于塞詛咒牌的敵人的應(yīng)對(duì)能力。“無(wú)盡之力”可以增強(qiáng)循環(huán)流的過(guò)牌能力,獲得源源不斷的戰(zhàn)力。而在防守端,循環(huán)流同樣有“無(wú)懈可擊”可以使用,在打出循環(huán)牌時(shí)可以獲得額外的護(hù)甲,提高生存能力。

平衡球2018好玩嗎 平衡球2018玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游平衡球2018即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編平衡球2018好玩嗎?平衡球2018值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、平衡球2018簡(jiǎn)要評(píng)析:

平衡球2018(Balance Ball)使用你手機(jī)當(dāng)中的螺旋陀螺儀對(duì)小球的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制,對(duì)于一個(gè)人的平衡感有著非常高的要求,當(dāng)然你也可以通過(guò)這款游戲來(lái)訓(xùn)練的你的平衡感,當(dāng)做一款休閑游戲來(lái)說(shuō)非常不錯(cuò),但是千萬(wàn)不要再教師這些公共場(chǎng)合玩耍,非常容易鬧出很大動(dòng)靜,喜歡的話快來(lái)下載平衡球2018(Balance Ball)吧!

2、平衡球2018圖片欣賞:

平衡球2018好玩嗎 平衡球2018玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)平衡球2018有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“平衡球2018”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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Balact平衡它好玩嗎 Balact平衡它玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游Balact平衡它即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編Balact平衡它好玩嗎?Balact平衡它值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、Balact平衡它簡(jiǎn)要評(píng)析:

Balance it(平衡它)對(duì)于你的耐心極具考驗(yàn)力,通過(guò)手機(jī)屏幕的不斷擺動(dòng)掌握好對(duì)于平衡的一個(gè)程度,在剛開(kāi)始的時(shí)候你可能會(huì)經(jīng)歷很多次的失敗但是到了后面之后你會(huì)慢慢的變的熟悉,對(duì)于這樣一款考驗(yàn)人的平衡能力的游戲感興趣的話可以嘗試下載!

2、Balact平衡它圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)Balact平衡它有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“Balact平衡它”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《DNF》4月4日職業(yè)平衡改版怎么樣 平衡改版介紹

DNF韓服在今天對(duì)游戲進(jìn)行了更新,這次更新最大關(guān)注點(diǎn)在于職業(yè)平衡調(diào)整。這次改動(dòng)有一些職業(yè)進(jìn)行了加強(qiáng),而有的職業(yè)遭到了削弱,大家對(duì)此是不是非常好奇呢?下面就為大家?guī)?lái)DNF4月4日職業(yè)平衡改版介紹。

《DNF》4月4日職業(yè)平衡改版介紹

DNF4月4日職業(yè)平衡改版預(yù)覽

狂戰(zhàn)士

* 血之狂暴

- 增加部分技能的 技能攻擊力 效果刪除.

- 新增 包含 基礎(chǔ)攻擊 和 崩山擊, 十字?jǐn)?在內(nèi)的狂戰(zhàn)士 轉(zhuǎn)職后 技能攻擊力 增加 效果.

? 技能攻擊力成長(zhǎng)值每級(jí) 1%, 20 級(jí)基準(zhǔn) 20% 增加.

- 部分技能的 冷卻時(shí)間 減少效果改為 %減少, 減少量全等級(jí) 20%?固定.

? 對(duì)象技能

? 十字?jǐn)?/p>

? 嗜魂之手

? 怒氣爆發(fā)

* 暴走

- 血?dú)庵? 嗜魂封魔斬, 崩山裂地?cái)?冷卻時(shí)間 減少率 減少. (25% → 20%)

* 嗜血

- 增加部分技能的 技能攻擊力 效果刪除.

- 新增 包含 基礎(chǔ)攻擊 和 崩山擊, 十字?jǐn)?在內(nèi)的狂戰(zhàn)士 轉(zhuǎn)職后 技能攻擊力 增加 效果.

? 技能攻擊力成長(zhǎng)值每級(jí) 1%, 10 級(jí)基準(zhǔn) 20% 增加.

* 由于buff/被動(dòng)技能的 技能攻擊力 增加效果的變更,對(duì)以下技能的 攻擊力 進(jìn)行調(diào)整.

- 基礎(chǔ)攻擊

- 沖刺攻擊

- 崩山擊

- 十字?jǐn)?/p>

- 嗜魂之手

- 怒氣爆發(fā)

- 暴怒狂斬

- 嗜魂封魔斬

- 血?dú)庵?/p>

- 崩山裂地?cái)?/p>

- 魔獄血?jiǎng)x

- 鮮血暴掠

- 血?dú)獗l(fā)

- 浴血之怒

- 血魔 · 弒天

* 血?dú)庵?/p>

- 技能整體流程會(huì)受到攻擊速度影響了.

* 崩山裂地?cái)?/p>

- 追加方向鍵操作的說(shuō)明文.

* 鮮血暴掠

- 抓取范圍內(nèi)只有無(wú)法抓取的敵人時(shí),則減少跳躍移動(dòng)距離.

- 血?dú)獗ǖ腦軸攻擊范圍 增加.

* 汲血之力

- 技能攻擊力 增加 的功能變更.

- 全技能 攻擊力 增加 → 基礎(chǔ)攻擊 和 崩山擊, 十字?jǐn)氐?狂戰(zhàn)士 轉(zhuǎn)職后 技能攻擊力 增加

* 魔煞血隕

- 刪除技能.

* 煞血奪命 (新技能)

- 80級(jí)新主動(dòng).

- 噴出血?dú)庑纬裳獎(jiǎng)?高速斬?fù)魯橙艘詮?qiáng)力十字?jǐn)厥瘴?

* ???? ??

- ??? ??

? 6?? ?? ?? : 血之狂暴 嗜魂之手, 怒氣爆發(fā), 十字?jǐn)???? 增加率 50% ??

? 6?? ?? ?? : 崩山擊 ??? 15% ??

- ??? ????

? 3?? ?? ?? : 血之狂暴 怒氣爆發(fā) ??? 增加率 10% ?? ??

? 3?? ?? ?? : 血之狂暴 ??? 10% ??

《DNF》男彈藥平衡改版怎么樣 彈藥平衡改版詳解

DNF男彈藥平衡改版之后,一度被稱(chēng)為幻神,那么導(dǎo)致該現(xiàn)象的原因是什么?改版后的男彈藥怎么樣?有什么優(yōu)點(diǎn)?小吧下面就為大家?guī)?lái)DNF男彈藥平衡改版分析,一起來(lái)看看吧。

《DNF》男彈藥平衡改版分析

《DNF》男彈藥平衡改版分析

525后彈藥一度被稱(chēng)為幻神的原因

平A:很多跟風(fēng)玩家以及圍觀群眾對(duì)男彈藥的印象就是平A強(qiáng)無(wú)敵,A砍廢了就死了,打怪按住平A就完了。實(shí)際上作為一個(gè)彈藥玩家我也承認(rèn)525早期彈藥的傷害分布太病態(tài)了,尤其是在盧克早期大家都秒不掉的情況下,平A可以占50%以上,甚至更多,當(dāng)韓服魔獸出來(lái)以后彈藥更是以高水平的續(xù)航能力加入了首通及farm套餐,引起了韓服策劃的注意,進(jìn)而被削弱。

實(shí)際上即使是單技能毀天滅地的早期安徒恩時(shí)代,策劃也一直在削弱某些過(guò)分耀眼的技能,忍者的滅、魔道的爐、元素的火山、彈藥的狙等等可以作為一個(gè)職業(yè)玩法代表的技能都被搞死了,因?yàn)檫@些實(shí)在是影響到游戲發(fā)展了,一個(gè)職業(yè)只需要放好一個(gè)技能就可以打出可觀的傷害,這無(wú)疑是畸形的,也對(duì)全技能的玩法普通玩家不公平。彈藥平A也不例外,而造成這些削弱的契機(jī)都是因?yàn)檫@些玩法被韓服玩家所知,進(jìn)入了韓服策劃的視線,所以依賴(lài)國(guó)服特色CD的怒氣戰(zhàn)士、坦克兵、日不落龍不落、核彈奶等玩法沒(méi)有遭到直接的和諧,反而CD裝是因?yàn)镈PL上瞎子換裝炸眼出場(chǎng)率太高被限制了適用等級(jí)。

爆發(fā):男彈藥的技能都很快,5秒可以把9個(gè)主力輸出技能都丟完,六七秒傷害也能讀完,在國(guó)服傷害溢出的環(huán)境中給人一種爆發(fā)傷害很足的感覺(jué),然而真要和一些硬派技能爆發(fā)的職業(yè)相比還是差了不少的。

為何彈藥技能百分比如此之低

實(shí)際上我們可以把彈藥的技能理解成兩個(gè)部分——設(shè)置系和射擊系,一二覺(jué)、重火力、智能雷、狙擊雷、重力雷等均是瞬發(fā)設(shè)置,然后在一定時(shí)間內(nèi)打完的脫手技能;射擊系則是干凈利落開(kāi)槍射擊的瞬發(fā)技能。設(shè)置系技能你可以看成總傷害=技能脫手傷害+持續(xù)時(shí)間內(nèi)平A傷害,由于彈藥的平A能力強(qiáng)所以技能部分就要被限制的很低(鬼泣由于平A能力低于彈藥所以技能倍率損失的就少)。當(dāng)然,由于這種設(shè)計(jì),彈藥就可以選擇快速丟完技能然后平A+技能循環(huán)的爆發(fā)模式,或者依據(jù)CD情況在射擊中穿插技能,這樣的自由度可以保證爆發(fā)續(xù)航兩種極端環(huán)境都有用武之地,很多技能墨跡的職業(yè)都很羨慕,所以說(shuō)彈藥技能形態(tài)優(yōu)秀是沒(méi)有問(wèn)題的,下面就列幾點(diǎn)策劃在平衡職業(yè)時(shí)會(huì)考慮到的問(wèn)題。

引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng)的技能會(huì)受到傷害補(bǔ)正

實(shí)際上如果你知道幾個(gè)倍率超高的一二覺(jué),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些大多是墨跡技能,比如男氣功一覺(jué)、女大槍一覺(jué)、次元二覺(jué)、金身二覺(jué)等,在這些技能面前紅眼的大狗也黯然失色,這就是策劃對(duì)引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng)的技能的傷害補(bǔ)正,因?yàn)檫@在爆發(fā)期會(huì)占用更多的時(shí)間,如果傷害不高玩家干脆不放了就本末倒置了。同時(shí)也有高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的理念存在,如果你冒著空大傷害的風(fēng)險(xiǎn)長(zhǎng)時(shí)間放了這個(gè)技能,你就會(huì)打出爆炸傷害。為防止這些職業(yè)傷害總量過(guò)高,在20秒左右的輸出環(huán)境下高別的職業(yè)一大頭,所以一般不會(huì)出現(xiàn)很多技能都是墨跡且高傷害的,當(dāng)然連控帶打的職業(yè)例外,放到后面的文章再提。

脫手技能會(huì)受到傷害下修

這個(gè)應(yīng)該不用多說(shuō),韓服策劃在開(kāi)發(fā)者筆記中提過(guò)削弱脫手技能(時(shí)間在削弱女彈藥一二覺(jué)前后)。脫手技能引導(dǎo)時(shí)間相當(dāng)于瞬發(fā),可以組合但為防止多脫手職業(yè)傷害總量過(guò)低,目前除了彈藥召喚這種較高規(guī)格續(xù)航的職業(yè),其余脫手技能并沒(méi)有被過(guò)多下修,尤其是演出時(shí)間長(zhǎng)不易打全的技能,這點(diǎn)從上版本鬼泣打全極高傷害的冰刀陣以及驅(qū)魔的封靈落雷,再到機(jī)械不學(xué)光能量模塊的鳥(niǎo)巢都能看出來(lái),同上面的引導(dǎo)時(shí)間長(zhǎng)技能相同,屬于高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的思路(然而也會(huì)受到上限限制,上面說(shuō)的幾個(gè)技能中就有被重做限制上限的)。

CD短的技能會(huì)受到傷害下修

同等級(jí)的亂射和走射(僅舉例,實(shí)際上這倆技能規(guī)格都偏高),傷害明顯差一截,演出時(shí)間上的差距也不是特別大,其實(shí)除了一些職業(yè)特色超規(guī)格技能、演出超長(zhǎng)技能、以及6070EX技能外,大多數(shù)職業(yè)技能都遵循著CD長(zhǎng)傷害高的原則。同樣的,作用于全技能的被動(dòng)減CD則會(huì)影響整個(gè)職業(yè)的傷害總量,拿槍劍士3個(gè)輔C新職業(yè)對(duì)比,傷害總量最高的傭兵就是CD超長(zhǎng),而其它兩個(gè)轉(zhuǎn)的稍微快的傷害總量就偏低。用鬼劍士舉例,用光劍的白手和劍豪傷害較低,但CD優(yōu)勢(shì),反之則傷害優(yōu)勢(shì)。由于兵器研究這個(gè)技能的減CD,所以彈藥的技能總傷害量進(jìn)一步被限制了?;氐絼赖睦由希许n目前版本都是選擇巨劍占優(yōu),原因是CD還會(huì)受到BOSS破防節(jié)奏、能不能每次都吃到奶一覺(jué)、能不能恰好卡CD使用以及BOSS能不能活到你放第二次等因素影響,在國(guó)服組隊(duì)一波帶走的大環(huán)境下,減CD減傷害無(wú)疑是噩耗,這意味著你白白減了傷害還得不到CD循環(huán)的好處,除非韓服再出類(lèi)似魔獸的長(zhǎng)時(shí)間循環(huán)的副本,或者在當(dāng)前傷害量上進(jìn)一步擴(kuò)大減CD的數(shù)值,并且不再開(kāi)放超長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn)的BOSS,才能讓減CD這條屬性物盡其用。

有輔助能力的職業(yè)會(huì)受到傷害or形態(tài)下修

25仔是國(guó)服玩家對(duì)輔C職業(yè)的戲稱(chēng),雖然這些職業(yè)在DPL比賽中一統(tǒng)天下,但實(shí)戰(zhàn)打團(tuán)往往難以湊出互保隊(duì)伍。從數(shù)據(jù)和形態(tài)來(lái)看,這些職業(yè)往往都比純C要差,這也是為了限制職業(yè)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn),然而在單兵作戰(zhàn)時(shí)這種優(yōu)勢(shì)很難體現(xiàn),同樣是充了錢(qián)的角色輸出能力就要差一截,彈藥也不例外,策劃點(diǎn)名說(shuō)彈藥有輔助能力所以進(jìn)一步削弱,所以如果你玩了輔C職業(yè)一定要擺正心態(tài),至少是當(dāng)前版本不要和純C比純輸出,除非你是女彈藥鬼泣等OP職業(yè),在DPL暴露出來(lái)的清一色輔C隊(duì)伍問(wèn)題面前,相信策劃不會(huì)無(wú)動(dòng)于衷,并且其實(shí)在開(kāi)發(fā)者筆記中也提到了有對(duì)輔C職業(yè)進(jìn)行調(diào)整的計(jì)劃,鑒于目前CP系統(tǒng)、普雷raid都沒(méi)上,估計(jì)這部分調(diào)整還要往后稍稍了。

喜歡計(jì)算前8前10技能來(lái)比較職業(yè)強(qiáng)度的屬于耍流氓

綜上所述,一個(gè)職業(yè)技能的總倍率與CD形態(tài)等多種因素有關(guān),喜歡拿技能簡(jiǎn)單加法說(shuō)事的純屬耍流氓,以彈藥為例10秒的輸出不僅要把全技能都加一遍,還要算上第二發(fā)交叉和平X+感電雷的傷害。

為何女彈藥傷害高的可怕

有人要問(wèn)了,同模技能為什么女彈藥傷害高出那么多,一個(gè)基本成型的角色,女彈藥單技能往往要比男彈藥高30-50%。其實(shí)這主要還是固傷和百分比的平衡沒(méi)做好,手弩作為一把低基礎(chǔ)的武器而且又是在全系墊底的槍手里面,自然使得男彈藥基礎(chǔ)攻擊偏低,而固傷職業(yè)則沒(méi)有那么多說(shuō)道,等級(jí)一樣固傷就差不多,畢業(yè)配置達(dá)到2500基礎(chǔ)固傷簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,男彈藥同打造2000多就不錯(cuò)了。在95版本中韓服也加強(qiáng)了百分比職業(yè)強(qiáng)化的倍率,基本相當(dāng)于武器強(qiáng)化+1,同時(shí)也把一些歷史遺留的物魔攻調(diào)整到了和獨(dú)立接近的水平,進(jìn)一步縮小百分比和固傷的差距。所以下版本還是基本符合女彈藥爆發(fā)優(yōu)勢(shì)男彈藥續(xù)航優(yōu)勢(shì)的傷害分布的,同時(shí)也相當(dāng)于變相削弱了所有固傷職業(yè)。另外男彈藥由于魔獸削弱問(wèn)題,平A削弱比例大,手弩也被針對(duì)削弱過(guò),所以目前的全職業(yè)最低基礎(chǔ)還是吃虧。

職業(yè)整體評(píng)價(jià):

操作關(guān)聯(lián)

雖然有玩家認(rèn)為彈藥按住平X就好了,然而實(shí)際上如何合理分配技能時(shí)間軸打出更多次,如何搶出安全環(huán)境輸出,以及換手和一些功能性的使用都需要一定的技巧,想要發(fā)揮出彈藥的真正強(qiáng)度還要邊計(jì)算邊敲打鍵盤(pán),總的來(lái)說(shuō)是比普通臉滾鍵盤(pán)職業(yè)需要操作的。

續(xù)航能力

在韓服多次魔獸續(xù)航調(diào)整后,男彈藥的子彈已經(jīng)不是那么強(qiáng)了,比不過(guò)一些韓服隱藏職業(yè)和黑科技。然而由于技能循環(huán)也不錯(cuò),總的來(lái)說(shuō)還是全職業(yè)續(xù)航能力中上的水準(zhǔn),不過(guò)相應(yīng)的也付出了爆發(fā)能力受限的代價(jià)。

爆發(fā)能力

算上10秒2次交叉和平A+感電雷的傷害,男彈藥在全職業(yè)中走到中游偏上還是沒(méi)問(wèn)題的,不過(guò)這建立在很多職業(yè)10秒丟不完技能的基礎(chǔ)上,如果別的職業(yè)都優(yōu)化到10秒甩完的水準(zhǔn)還不加強(qiáng)彈藥技能倍率,那彈藥恐怕要重回二三線了。

傷害總量

如同上面所說(shuō),男彈藥技能總倍率很低,如果是15秒的打樁,男彈藥2個(gè)強(qiáng)力技能聚合和地獄烈焰沒(méi)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)只能平A,其它墨跡些的職業(yè)把技能丟個(gè)差不多,可能男彈藥會(huì)是全職業(yè)倒20左右的水平,這就是吃了減CD的虧,如果減CD在輸出期間沒(méi)能形成+1使用次數(shù)的質(zhì)變,那么這部分傷害會(huì)白白損失掉。即使是30秒打樁,男彈藥面對(duì)一些循環(huán)較優(yōu)秀但沒(méi)有因?yàn)槟ЙF被針對(duì)削弱的職業(yè)沒(méi)有太大優(yōu)勢(shì),也只能說(shuō)比循環(huán)差和續(xù)航一般的職業(yè)好而已。

國(guó)服特色

國(guó)服特色對(duì)男彈藥加成較大,子彈成長(zhǎng)高比重大,感電雷增幅全技能傷害,交叉是平均秒傷最高的小技能,甚至高過(guò)聚合。低階技能在循環(huán)中占比較大是男彈藥吃特色的優(yōu)勢(shì)之一,當(dāng)然如果國(guó)服寵物膨脹到1-85級(jí),那樣高等級(jí)技能占比較低(與其它職業(yè)相比)的男彈藥受加成也低,就要吃虧了。

泛用性評(píng)價(jià)

總體來(lái)說(shuō)男彈藥雖然數(shù)據(jù)算不上超一線,但形態(tài)上還是超一線的,出手快,干凈利落,續(xù)航能力中上,連擊能力出色,有軟控也有二覺(jué)的硬控,沒(méi)有打起來(lái)很劣勢(shì)的副本,如果不是單純?yōu)榱烁L(fēng)強(qiáng)勢(shì)職業(yè),從游戲性和綜合強(qiáng)度上考慮還是值得一玩的。

后記:所以將這些方方面面的因素綜合起來(lái)考量,彈藥爆發(fā)的疲軟還是敗在了減技能CD和武器基礎(chǔ)低的問(wèn)題上,續(xù)航不再輝煌則是因?yàn)轫n服魔獸過(guò)度表現(xiàn)超出策劃預(yù)期,如果韓服沒(méi)有出魔獸,或者其它續(xù)航能力也很強(qiáng)的職業(yè)都被策劃砍了,相信彈藥保個(gè)續(xù)航前幾名的位置還是不成問(wèn)題的。

平衡隊(duì)伍

《我的戰(zhàn)艦》作為一款高自由度的沙盒游戲,并且結(jié)合星戰(zhàn)題材,如果不能張揚(yáng)個(gè)性,那豈不是會(huì)很掃興!《我的戰(zhàn)艦》中精心為玩家們打造了高自由度的拼裝模式,通過(guò)游戲中的各種搭建素材,打造你喜愛(ài)的任何造型,可隨時(shí)變化整體風(fēng)格,所以玩家請(qǐng)盡情的發(fā)揮你的你的想象力,自由組合屬于自己的專(zhuān)屬戰(zhàn)艦吧。今天小編要為小伙伴展示的隊(duì)伍配置玩法,希望本文對(duì)你有所幫助哦!

【穩(wěn)扎穩(wěn)打 最平衡隊(duì)伍】

《我的戰(zhàn)艦》中知己知彼方能制敵,新手首先要了解的是分配規(guī)則。目前開(kāi)啟的是3V3的對(duì)戰(zhàn),玩家可以通過(guò)組隊(duì)、單獨(dú)匹配兩種模式進(jìn)行。小編建議如果有合適的隊(duì)友,就加上好友,然后開(kāi)啟組隊(duì)模式,這樣不僅能配合戰(zhàn)術(shù),還能有目標(biāo)的發(fā)展收集艦長(zhǎng)。

隊(duì)伍配置:防御+控制/輸出、防御+輸出、防御+刺客

平衡競(jìng)技

競(jìng)技場(chǎng)分為決斗競(jìng)技場(chǎng)與死亡競(jìng)技場(chǎng),死亡競(jìng)技場(chǎng)中的玩家為當(dāng)前所在服務(wù)器的玩家,而決斗競(jìng)技場(chǎng)為跨服競(jìng)技場(chǎng)。

需要注意的是,在決斗競(jìng)技場(chǎng)中,有天平系統(tǒng)設(shè)定,強(qiáng)者屬性會(huì)被相應(yīng)削弱,弱者屬性會(huì)相應(yīng)提升。即使是80級(jí)的玩家和10級(jí)的玩家對(duì)戰(zhàn),如果技術(shù)差依舊會(huì)輸?shù)囊粩⊥康亍?/p>

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