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手游 > 休閑 > 戰(zhàn)國(guó)傳奇下載
戰(zhàn)國(guó)傳奇

戰(zhàn)國(guó)傳奇

史詩(shī)級(jí)策略新作,《戰(zhàn)國(guó)歸來(lái)》重裝上陣
運(yùn)營(yíng)
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戰(zhàn)國(guó)傳奇游戲介紹

戰(zhàn)國(guó)傳奇簡(jiǎn)介

《戰(zhàn)國(guó)傳奇》是一款以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代背景的抓將攻城類的游戲,400多位戰(zhàn)國(guó)名將,500多座戰(zhàn)國(guó)城池,炮火紛飛等你來(lái)戰(zhàn)?。?!
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《戰(zhàn)國(guó)傳奇》關(guān)于排陣的基礎(chǔ)知識(shí)

基本上入門(mén)的玩家都對(duì)兵種相克有一定的認(rèn)識(shí),但這些基本相克理論卻不能算是排陣。經(jīng)常我能聽(tīng)到有玩家在喊,爬樓卡住了,怎么排陣啊?XX樓的兵種是某某某某某,我是某某某某某,怎么排呀?然后就是許多人七嘴八舌喊,甲兵克乙兵,A兵被B克,得這樣又那樣排——實(shí)際上,根據(jù)兵種相克調(diào)整直接對(duì)位不叫排陣,只能算布兵。

而要知道如何排陣,基礎(chǔ)當(dāng)然是知道最基本的兵種相克,其次,是了解兵種行進(jìn)過(guò)程中產(chǎn)生的相對(duì)位差,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),把他們跑的快慢記下來(lái)。由于機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的兵種會(huì)先行動(dòng),故這里的相對(duì)速度是根據(jù)兵種行進(jìn)速度和活動(dòng)先后順序綜合出的數(shù)值。由于機(jī)動(dòng)力強(qiáng)的先行動(dòng),加之其行進(jìn)速度本就快,故得出的相對(duì)速度會(huì)有疊加效果。

相對(duì)速度的快慢排序是:械<弓<步<車<騎

用數(shù)值來(lái)表示的話,大致可以表述為械1,弓2.5,步3,車5,騎6。(注這不是單純的兵種移動(dòng)力)

所以當(dāng)對(duì)方有一對(duì)兵是械弓步車騎的話,他們行進(jìn)過(guò)程中到與我軍任一部隊(duì)接觸前的隊(duì)形為:

械←

弓←

步←

車←

騎←

先剔除其他變量,暫時(shí)假設(shè)這個(gè)陣型在與我軍接觸之后也不會(huì)改變,這樣就會(huì)出現(xiàn)5個(gè)接觸位,我們?cè)賮?lái)給所有接觸位標(biāo)上號(hào):

①械←

②弓←

③步←

④車←

⑤騎←

此時(shí)假設(shè)我方為2個(gè)輸出端,代號(hào)為D;2個(gè)防御端,代號(hào)為M;搖擺端偏激攻,代號(hào)X。此時(shí)5個(gè)對(duì)位,剔除兵種相克、攻擊射程、兵種機(jī)動(dòng)力三個(gè)變量,純分析各個(gè)對(duì)位應(yīng)發(fā)揮的功能。

首先是①號(hào)位,此位由于械移動(dòng)速度太過(guò)緩慢,與弓之間的相對(duì)位差較大,在我方將領(lǐng)對(duì)上械時(shí)可能已錯(cuò)過(guò)或少許分擔(dān)下方弓的攻擊(由我方兵種行進(jìn)速度決定),所以此時(shí)①號(hào)位的主要任務(wù)是輸出,其次分擔(dān)可能出現(xiàn)的來(lái)自下方弓的攻擊。

其次是②號(hào)位,由于弓與步的差距太小,基本沒(méi)有形成相對(duì)位差,沒(méi)有給下方步造成夾擊的機(jī)會(huì),此時(shí)②號(hào)位的主要任務(wù)是輸出,鑒于①號(hào)位可能造成的攻擊分擔(dān),即①與②號(hào)位可能出現(xiàn)夾擊此弓的情況,故②號(hào)位需純輸出。

然后是③號(hào)位,此位要承擔(dān)來(lái)自步和車的夾擊,任務(wù)就是吸引夾擊的火力,給輸出端以更長(zhǎng)時(shí)間輸出的機(jī)會(huì),故此位需純防御。

再次是④號(hào)位,此位于③號(hào)相同。

最后是⑤號(hào)位,此位只對(duì)位一個(gè)騎,無(wú)需分擔(dān)其他攻擊壓力,且來(lái)自于騎的攻擊壓力也被④分擔(dān),故需全力輸出。

由此可以分析得出以上對(duì)位的安排應(yīng)為

X①械←

D②弓←

M③步←

M④車←

D⑤騎←

以上就是基于行進(jìn)速度所造成的移動(dòng)位差這一因素上分析排陣的內(nèi)容。

如果要加上兵種相克的原理,那我舉個(gè)例:

車←

⑥ 弓←

車←

如果你有步和騎兩種兵,那么在⑥號(hào)位你會(huì)放置哪種兵?看完以上內(nèi)容,自然可以推論出,在此位會(huì)承受三方夾擊,其中兩方來(lái)自車,故在此位雖直接對(duì)位于弓,卻仍應(yīng)放置騎兵。

關(guān)于排陣的內(nèi)容很多,以上只是剔除了其他變量后基于一種變量進(jìn)行的分析,另外還有基于攻擊射程和兵種機(jī)動(dòng)力的變量考慮,會(huì)在以后逐步完善。其中關(guān)于兵種的機(jī)動(dòng)力有一點(diǎn)猜想,兵種的機(jī)動(dòng)力與對(duì)敵方火力的吸引能力成正比,簡(jiǎn)單講就是仇恨吸引值隨著機(jī)動(dòng)力增加而增強(qiáng)。

排陣篇的最后對(duì)寶石篇末尾關(guān)于戰(zhàn)力的敘述做一個(gè)解答,看完以上內(nèi)容大家也知道了筆者對(duì)于兵種分工的思想,現(xiàn)在假設(shè)一個(gè)械將打上了攻防石,另一個(gè)械將只打攻石,毫無(wú)疑問(wèn)第一個(gè)將戰(zhàn)力會(huì)高出第二個(gè),但是高出的這部分戰(zhàn)力完全沒(méi)用——當(dāng)防御端和搖擺端已被消滅,敵方攻擊到達(dá)輸出端的時(shí)候,這一點(diǎn)防已無(wú)濟(jì)于事了。

史詩(shī)級(jí)策略新作《戰(zhàn)國(guó)傳奇》3月底即將重裝上陣

跨越千年,走過(guò)金戈鐵馬的戰(zhàn)場(chǎng),親歷熱血鏖戰(zhàn)的血淚屠城!陽(yáng)春三月,春暖花開(kāi),中國(guó)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)扛鼎之作-----《戰(zhàn)國(guó)傳奇》,一款兼具武將培養(yǎng)與主城建設(shè)內(nèi)容的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,即將于3月13日11:00正式開(kāi)測(cè),該游戲包括了戰(zhàn)國(guó)農(nóng)場(chǎng)、武將進(jìn)階、聯(lián)盟系統(tǒng)、各種活動(dòng)等主要內(nèi)容玩法。角色的成長(zhǎng)通過(guò)成長(zhǎng)任務(wù)、君主任務(wù)、建筑建造等內(nèi)容來(lái)完成,當(dāng)然一些PVP功能也是必不可少的。前無(wú)古人之首創(chuàng)的史詩(shī)戰(zhàn)役,熱血激情的戰(zhàn)略技能,展現(xiàn)了一個(gè)真實(shí)與夢(mèng)幻交錯(cuò)的戰(zhàn)國(guó)世界,也為英雄兒女們帶來(lái)了前所未有的震撼體驗(yàn)!

獨(dú)特的戰(zhàn)國(guó)七雄勢(shì)力分布,天下英雄任君挑選,運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外,多種PVP玩法盡享戰(zhàn)斗激情,劍拔弩張,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。畫(huà)面清新亮麗,精美2D視覺(jué)盛宴。策略游戲與休閑社交游戲的完美結(jié)合。平民化的裝備養(yǎng)成模式,不充值一樣爽翻天。兩種戰(zhàn)斗競(jìng)技模式:勝者為王敗者為寇的單挑戰(zhàn)與明修棧道暗渡陳倉(cāng)的戰(zhàn)略戰(zhàn)。

戰(zhàn)鼓隆隆,狼煙四起,烽火來(lái)襲。經(jīng)營(yíng)內(nèi)政,秣馬厲兵,多種PVP玩法盡享戰(zhàn)斗激情。精彩的線上活動(dòng),歷史經(jīng)典戰(zhàn)役由此改寫(xiě)。休閑的農(nóng)場(chǎng)玩法,享受戰(zhàn)爭(zhēng)之外的田園之樂(lè)。是智奪天下,還是勇冠三軍,只在你一念之間??靵?lái)體驗(yàn)亂世群雄爭(zhēng)霸,問(wèn)鼎天下的快感吧!

★ 群雄逐鹿 誰(shuí)將問(wèn)鼎中原

完美還原歷史,重現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)七雄勢(shì)力分布。秦、燕、楚、趙、齊、魏、韓。皆為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代雄踞一方的霸主,玩家任選其一征伐縱橫,爭(zhēng)霸天下。

★ 千員武將 招募四方英豪

天下英雄任君挑選,玩家可以通過(guò)納賢館招募到來(lái)自各方的將才。賢士良將期待你慧眼識(shí)英雄,開(kāi)疆辟土就在今朝。

★ 羽扇綸巾 談笑強(qiáng)擄灰飛

戰(zhàn)術(shù)為王,每一場(chǎng)戰(zhàn)役都是智慧的較量。陣前攻防進(jìn)退,敵后運(yùn)籌帷幄,談笑間強(qiáng)擄灰飛湮滅。

★ 神兵利器 扣劍倚天屠龍

刑天修羅重現(xiàn)人間,無(wú)雙神兵利器助你征戰(zhàn)沙場(chǎng)。霸氣不凡屬性,再現(xiàn)群雄王者氣勢(shì)。

★ 一夫當(dāng)關(guān) 誰(shuí)敢橫刀立馬

精彩活動(dòng),再現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期經(jīng)典戰(zhàn)役,書(shū)寫(xiě)千軍萬(wàn)馬中橫刀立馬勇冠三軍的英雄史詩(shī)。

跨越千年,走過(guò)金戈鐵馬的戰(zhàn)場(chǎng),親歷著諸侯爭(zhēng)霸的亂世鏖戰(zhàn)!陽(yáng)春三月,隨著《戰(zhàn)國(guó)傳奇》3月13日11:00的盛世開(kāi)啟,將帶你走進(jìn)真正的血色戰(zhàn)場(chǎng),親歷前所未有的史詩(shī)戰(zhàn)役體驗(yàn)!

《戰(zhàn)國(guó)傳奇》新手幫助—階段攻略

階段攻略分為:新手期、發(fā)展期、征戰(zhàn)期(暫未開(kāi)放)。

新手期:

城池等級(jí)1~3

推薦升級(jí)方式:

成長(zhǎng)任務(wù)、君主任務(wù)、建筑建造

升級(jí)方式:

在新手期,成長(zhǎng)任務(wù)是最快的升級(jí)方式。通過(guò)成長(zhǎng)任務(wù)熟悉游戲,同時(shí)能夠獲得大量的君主經(jīng)驗(yàn),從而君主等級(jí)。

在進(jìn)行成長(zhǎng)任務(wù)的同時(shí),我們可以進(jìn)行君主任務(wù)。君主任務(wù)只需要花費(fèi)固定的時(shí)間,就能獲得大量的君主經(jīng)驗(yàn),輕松升級(jí)。

在游戲初期,建造和升級(jí)建筑也能給你帶來(lái)不少的經(jīng)驗(yàn)。

階段主要玩法:

百戰(zhàn)不殆

當(dāng)玩家的君主等級(jí)達(dá)到10級(jí),百戰(zhàn)不殆功能開(kāi)放。玩家可以在主城中的百戰(zhàn)不殆處進(jìn)入活動(dòng)。 百戰(zhàn)不殆為戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,玩家在每一層的戰(zhàn)斗后都可以獲得武將經(jīng)驗(yàn),達(dá)到特定的樓層還能獲得高等級(jí)套裝。玩家每天可免費(fèi)進(jìn)入百戰(zhàn)不殆2次,如果2次都被守衛(wèi)打敗,還可以使用道具[魯班書(shū)]再次進(jìn)行活動(dòng)。

一夫當(dāng)關(guān)

當(dāng)玩家的君主等級(jí)到達(dá)到15級(jí)時(shí),一夫當(dāng)關(guān)活動(dòng)開(kāi)放。玩家可以在主城中的一夫當(dāng)關(guān)處進(jìn)入活動(dòng)。一夫當(dāng)關(guān)為武將單挑戰(zhàn)斗,玩家只需要派遣一名武將參與此活動(dòng)。每一場(chǎng)戰(zhàn)役中玩家的武將都需要連敗敵方的數(shù)個(gè)知名武將,直至打敗關(guān)底的boss級(jí) 武將。每完整的通過(guò)一場(chǎng)戰(zhàn)役玩家才可以繼續(xù)進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn)役。成功的通過(guò)一場(chǎng)大型戰(zhàn)役,玩家的武將都將獲得豐富的功勛,甚至還有很大的幾率能夠獲得武將領(lǐng)悟成長(zhǎng),使武將的成長(zhǎng)大大提升。玩家每天可免費(fèi)進(jìn)入一夫當(dāng)關(guān)2次,如果2次都被戰(zhàn)役中的武將打敗,還可以使用道具[歷練符]再次進(jìn)行活動(dòng)。

發(fā)展期:

城池等級(jí)4~6

推薦升級(jí)方式:

成長(zhǎng)任務(wù)、君主任務(wù)、攻打野外勢(shì)力

升級(jí)方式:

在城池等級(jí)達(dá)到4級(jí)以后,你就脫離了新手保護(hù),這個(gè)時(shí)候在發(fā)展自己的同時(shí)請(qǐng)注意保護(hù)自己,避免受到其他玩家的攻打,同時(shí)你也可以建設(shè)自己軍鎮(zhèn)或者封邑。

在發(fā)展期,我們?nèi)匀豢梢詧?zhí)行成長(zhǎng)任務(wù)和君主任務(wù)。你也可以派遣你的大將去攻打野外勢(shì)力。攻打野外勢(shì)力不僅能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,還有機(jī)會(huì)獲得裝備和道具。

階段主要玩法:

在這一階段里,您可以繼續(xù)參加百戰(zhàn)不殆、一夫當(dāng)關(guān)等活動(dòng),隨著等級(jí)的提升挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,此時(shí)會(huì)獲得更多的君主經(jīng)驗(yàn),同時(shí)更能贏取更好的獎(jiǎng)勵(lì)。

階段功能:

新手保護(hù)階段:玩家達(dá)到4級(jí)城池時(shí),不論3天的新手期是否過(guò)完,都將自動(dòng)脫離新手保護(hù)期。玩家出保護(hù)之后,將不再享受各種新手福利。戰(zhàn)斗之后兵力會(huì)有損耗,玩家之間也可以自由PK。

武將強(qiáng)化:

玩家可以在武將—強(qiáng)化界面下為自己的武將進(jìn)行強(qiáng)化。武將強(qiáng)化能夠提升武將的成長(zhǎng),甚至改變武將的品級(jí)。強(qiáng)化武將需要消耗數(shù)量不等的強(qiáng)化符,使用的強(qiáng)化符的等級(jí)越高可能提升的成長(zhǎng)值就越高。注意,武將在沒(méi)有升階的情況下,是存在強(qiáng)化上限的。同時(shí)還有一點(diǎn)需要指出的是:玩家通過(guò)強(qiáng)化提升的成長(zhǎng)值可以即時(shí)的影響武將當(dāng)前的屬性,即包括升級(jí)前的部分在內(nèi)。這意味著如果有強(qiáng)化符的話,越早強(qiáng)化越有利。

武將封官:

當(dāng)武將有足夠的功勛時(shí),玩家可以在武將—封官界面下為自己的武將分封官職。封官后的武將可帶兵數(shù)量會(huì)大大提升。玩家的等級(jí)越高可分封的官職就越多。

裝備分解:

玩家可以使用“主界面-裝備”頁(yè)面中的裝備分解功能,把沒(méi)有用的裝備分解成各種顏色的精華。精華可以用于強(qiáng)化裝備。

裝備強(qiáng)化:

玩家可以使用“主界面-裝備”頁(yè)面中的裝備強(qiáng)化功能,大幅度的強(qiáng)化武將的裝備。強(qiáng)化裝備需要數(shù)量不等的精華和強(qiáng)化水晶。強(qiáng)化不同的等級(jí)需要不同顏色的精華。

聯(lián)盟捐獻(xiàn):

當(dāng)玩家創(chuàng)建或加入某聯(lián)盟后,就可以在聯(lián)盟界面下為自己的聯(lián)盟捐獻(xiàn)資源了。捐獻(xiàn)的資源可用于兌換聯(lián)盟貢獻(xiàn)度。聯(lián)盟中的很多玩法都需要消耗貢獻(xiàn)度才能進(jìn)行。道具中的虎符也可以用于捐獻(xiàn)。

聯(lián)盟升級(jí):

當(dāng)玩家成為某個(gè)聯(lián)盟的盟主或副盟主時(shí),就可以在聯(lián)盟界面下對(duì)聯(lián)盟進(jìn)行升級(jí)操作了。升級(jí)聯(lián)盟需要聯(lián)盟建設(shè)值,盟內(nèi)玩家的捐獻(xiàn)行為可以使聯(lián)盟獲得建設(shè)值。聯(lián)盟升級(jí)還會(huì)消耗較多的時(shí)間,升級(jí)完成后聯(lián)盟可以獲得更高的成員上限,更好的聯(lián)盟福利等等。

聯(lián)盟建筑:

聯(lián)盟玩家可以在聯(lián)盟界面下找到聯(lián)盟建筑。當(dāng)盟主或副盟主擁有足夠的聯(lián)盟建設(shè)值后,就可以對(duì)這些建筑進(jìn)行升級(jí)操作。升級(jí)后的聯(lián)盟建筑就能使用對(duì)應(yīng)的功能了。每個(gè)聯(lián)盟都有7個(gè)聯(lián)盟建筑。

玩家可以在聯(lián)盟建筑中的聯(lián)盟寶庫(kù)里進(jìn)行淘寶。當(dāng)聯(lián)盟的盟主或副盟主升級(jí)了1級(jí)聯(lián)盟寶庫(kù),盟內(nèi)的成員就可以通過(guò)消耗聯(lián)盟貢獻(xiàn)度進(jìn)行淘寶活動(dòng)。淘寶會(huì)隨機(jī)獲得各種類型的獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)聯(lián)盟成員每天可進(jìn)行的淘寶次數(shù)是有限的。

建筑名稱 建筑作用
太學(xué)閣 用于研究聯(lián)盟科技。
聯(lián)盟寶庫(kù) 聯(lián)盟成員可以進(jìn)入寶庫(kù)淘寶,獲得豐厚的武將功勛或者物品獎(jiǎng)勵(lì)。
禁衛(wèi)營(yíng) 由軍中最健壯的士卒組成的精銳步兵部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的步兵。
神機(jī)營(yíng) 全部由軍中神射手組成的強(qiáng)弓部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的弓兵。
鐵騎營(yíng) 百戰(zhàn)余生的精銳騎兵組成的虎狼之師,可以訓(xùn)練出更加高階的騎兵
鬼乘營(yíng) 擅長(zhǎng)駕駛特別制作的巨大戰(zhàn)車部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的車兵。
飛炬營(yíng) 精通器械制作和應(yīng)用的特殊部隊(duì),可以訓(xùn)練出更加高階的器械。

聯(lián)盟跑商:

當(dāng)玩家擁有1級(jí)市場(chǎng)且加入聯(lián)盟后,就可以在自己的市場(chǎng)中進(jìn)行跑商了。玩家首先需要設(shè)定聯(lián)盟商圈——即自己的跑商路線。商圈中的聯(lián)盟城池越多,玩家可獲得的利潤(rùn)就越高。玩家之間甚至可以通過(guò)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)破壞對(duì)方的商圈,打擊對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。

聯(lián)盟科技:

聯(lián)盟的盟主或副盟主可以在聯(lián)盟建筑中的太學(xué)閣里升級(jí)聯(lián)盟科技。這一操作需要消耗許多的聯(lián)盟建設(shè)值和大量的時(shí)間。不過(guò)聯(lián)盟科技每升一級(jí)都可以為聯(lián)盟玩家?guī)?lái)更大的方便和更大的利益。

PVP攻城:

玩家離開(kāi)新手保護(hù)期之后,就可以攻打別人的城池了。當(dāng)然,你也處于隨時(shí)被攻打的狀態(tài)。當(dāng)你決定攻打某位玩家后,需要在大地圖上找到他的城池標(biāo)記一下。標(biāo)記完成后你就可以從出征界面下找到那個(gè)被標(biāo)記過(guò)的城池開(kāi)始戰(zhàn)斗了。

聲望任務(wù):

玩家可以在任務(wù)界面下找到聲望任務(wù)。完成聲望任務(wù)可以獲得一定數(shù)量的本國(guó)聲望。玩家每天可完成的聲望任務(wù)有次數(shù)上限,并且只有完成一項(xiàng)任務(wù)后才可以 進(jìn)行下一項(xiàng)。如果玩家認(rèn)為當(dāng)前任務(wù)難度過(guò)高,可以選擇放棄此任務(wù),當(dāng)天的次數(shù)也會(huì)被扣掉一次。玩家與本國(guó)的聲望關(guān)系共有三個(gè)檔次:友好、同盟、崇拜。玩家達(dá)到其中的任意檔次,都可以領(lǐng)取到特定的每日獎(jiǎng)勵(lì)。

《戰(zhàn)國(guó)傳奇》新手幫助—任務(wù)領(lǐng)取

打開(kāi)菜單頁(yè)面,點(diǎn)擊活動(dòng)圖標(biāo),玩家可以查看任務(wù)內(nèi)容,或者領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

任務(wù)是游戲劇情的重要體現(xiàn),豐富的任務(wù)讓玩家不僅能夠更快的理解游戲,而且能夠讓玩家在日常的積累中學(xué)習(xí)到有意思的知識(shí)以及某些高難度的任務(wù)讓玩家更樂(lè)于挑戰(zhàn)。任務(wù)主要包括成長(zhǎng)任務(wù)、日常任務(wù)、聲望任務(wù)及活動(dòng)任務(wù)。

活動(dòng)任務(wù):

在游戲中,不定期提供豐富多樣的活動(dòng),豐富游戲的樂(lè)趣。

成長(zhǎng)任務(wù):

游戲前期準(zhǔn)備了豐富多樣的成長(zhǎng)任務(wù),從筑城池到建民居,從征兵役到種田園。詳細(xì)的任務(wù)描述,具體的任務(wù)指南,循序漸進(jìn),由易到難,多種任務(wù)可同時(shí)進(jìn)行。

君主任務(wù):

消耗一定的君主行動(dòng)力由君主執(zhí)行的任務(wù)。執(zhí)行任務(wù)后可獲得一定的君主經(jīng)驗(yàn),任務(wù)后獲得的經(jīng)驗(yàn)多少受君主政治或者武力屬性影響,做君主任務(wù)是獲得君主經(jīng)驗(yàn)的主要方法之一。

點(diǎn)擊任務(wù),在任務(wù)界面中點(diǎn)擊“君主任務(wù)”按鈕,進(jìn)入君主任務(wù)界面,選擇目前可以執(zhí)行的君主任務(wù),點(diǎn)擊“執(zhí)行”即可。

 

小提示:

1. 執(zhí)行君主任務(wù)需要消耗君主行動(dòng)力。

2. 君主行動(dòng)力每天24點(diǎn)會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿,升級(jí)君主等級(jí)、在商城購(gòu)買行動(dòng)力卡可獲得行動(dòng)力,在聯(lián)盟寶庫(kù)中淘寶也有一定幾率獲得行動(dòng)力。

3. 君主在同一個(gè)時(shí)間只能執(zhí)行一個(gè)君主任務(wù)。

 

聲望任務(wù):

聲望任務(wù)可以幫助玩家提高聲望值,同時(shí)也會(huì)促使玩家挑戰(zhàn)更高的難度,聲望達(dá)到一定程度時(shí),會(huì)獲得一定的日常獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)可以在聲望商店里面換取聲望裝備。

點(diǎn)擊任務(wù)進(jìn)入任務(wù)列表后,點(diǎn)擊“聲望任務(wù)”按鈕,按照任務(wù)描述和任務(wù)指南完成任務(wù)后即可領(lǐng)取獎(jiǎng)。

小提示:

1. 每天最多能獲得5個(gè)聲望任務(wù)

2. 聲望任務(wù)根據(jù)完成難度的不同,所得聲望獎(jiǎng)勵(lì)不同,聲望任務(wù)放棄后視為放棄,不可重新接取

《戰(zhàn)國(guó)傳奇》新手幫助—受損繁榮度

什么是受損繁榮度?

顧名思義,受損繁榮度就是受到攻擊后暫時(shí)損失的繁榮度。其他君主對(duì)你進(jìn)行摧毀戰(zhàn),并且你防守失敗后,城池的當(dāng)前繁榮度將受到一定比例的損失。

繁榮度受損有什么影響?

當(dāng)繁榮度損失到一定程度時(shí),城池等級(jí)將會(huì)下降。城池等級(jí)下降會(huì)導(dǎo)致一些建筑無(wú)法建造和升級(jí),并且受降級(jí)影響而破損的農(nóng)田中的資源將會(huì)丟失。

當(dāng)城池的繁榮度損失使得當(dāng)前繁榮度為0時(shí),該城池將自動(dòng)進(jìn)入流亡狀態(tài)。因此流亡的城池可獲得一個(gè)免戰(zhàn)牌。

如何恢復(fù)受損繁榮度?

君主不必過(guò)于擔(dān)心,損失的繁榮度會(huì)隨著時(shí)間的流逝緩慢地恢復(fù)。而且每個(gè)城池每天損失的繁榮度有一個(gè)上限,達(dá)到當(dāng)天的上限后繁榮度不會(huì)再繼續(xù)損失。

如果君主想快速恢復(fù)受損的繁榮度,可以選擇以下2種方式:

1、使用君主策略——墾荒。使用【墾荒】策略可以一定數(shù)量的消耗銅幣來(lái)快速恢復(fù)受損繁榮度。

2、使用道具——開(kāi)荒令。使用開(kāi)荒令可以直接恢復(fù)1000點(diǎn)繁榮度。使用數(shù)量不受限制,可以放心使用。

戰(zhàn)國(guó)傳奇游戲截圖

戰(zhàn)國(guó)傳奇截圖
戰(zhàn)國(guó)傳奇截圖0
戰(zhàn)國(guó)傳奇截圖1
戰(zhàn)國(guó)傳奇截圖2
戰(zhàn)國(guó)傳奇截圖3
戰(zhàn)國(guó)傳奇截圖4

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還原戰(zhàn)國(guó)傳奇史詩(shī) 《戰(zhàn)國(guó)紀(jì)》世界背景曝光

戰(zhàn)國(guó)紀(jì)》游戲的世界觀建立在戰(zhàn)國(guó)末年秦滅六國(guó)前后,七雄爭(zhēng)霸曠日持久,玩家被卷入亂世洪流之中,游歷七國(guó)疆域,看盡詭譎紛爭(zhēng)。

戰(zhàn)國(guó)末年,秦、楚、燕、韓、趙、魏、齊,七大諸侯國(guó)之間征戰(zhàn)不休。秦國(guó)日漸強(qiáng)盛,意欲吞并諸國(guó),其余六國(guó)先后四次聯(lián)手伐秦,均以失敗告終。泱泱中華大地,狼煙四起,動(dòng)蕩不安,在這個(gè)風(fēng)云變幻的時(shí)代里,一個(gè)隱世的龐大組織族逐漸揭開(kāi)了面紗,向世人展示了獠牙。

秦國(guó)屬地巴蜀,神秘組織天府,經(jīng)營(yíng)著鐵礦丹砂,擅長(zhǎng)各種秘術(shù),眼線遍布七國(guó),暗中掌控著七國(guó)的軍備資源和經(jīng)濟(jì)命脈。天府雖隸屬于秦,但卻不受制于秦國(guó),其地位超然于七雄之外。

天府最高統(tǒng)治者不但擁有自己的武裝,還在各地設(shè)置了主事府,由長(zhǎng)老分管,網(wǎng)羅各地人才委派為地方主事。作為組織中堅(jiān)力量,“主事”們除了為天府興衰繁榮各出其力,也在七雄爭(zhēng)霸的大環(huán)境下,扮演著自己的角色,其中不乏煽動(dòng)和扶植七雄勢(shì)力者,或因理念不同,或因利益分歧,始終處于明爭(zhēng)暗斗之中。

最終,各地主事之間的矛盾在明面上爆發(fā),七國(guó)征戰(zhàn)連連,烽煙四起。第五次六國(guó)伐秦已經(jīng)展開(kāi)……

身為一名天府主事,玩家需要守住已有的利益剿滅其它勢(shì)力,爭(zhēng)奪重要資源,扶植秦主稱霸天下,建造歷史背后的天府帝國(guó)……

《戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴》征戰(zhàn)系統(tǒng)之——英雄傳奇

戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)鳴》征戰(zhàn)系統(tǒng)之——英雄傳奇

征戰(zhàn)系統(tǒng)是各項(xiàng)副本挑戰(zhàn)的集合地,共由五大副本構(gòu)成。本頁(yè)主要介紹英雄傳奇系統(tǒng)。

副本名稱:英雄傳奇

挑戰(zhàn)對(duì)象:一個(gè)春秋戰(zhàn)國(guó)名人駐守一個(gè)關(guān)卡,難度隨等級(jí)依次提升

挑戰(zhàn)次數(shù):每日五次,首次挑戰(zhàn)成功不消耗挑戰(zhàn)次數(shù)

挑戰(zhàn)條件:主公到達(dá)18級(jí)開(kāi)啟副本的1-5關(guān),20級(jí)開(kāi)啟6-10關(guān),25級(jí)開(kāi)啟11-15關(guān),以此類推。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):首戰(zhàn)成功后,會(huì)額外獲得經(jīng)驗(yàn)、元寶、礦石包、木材包、陣型圖碎片。已挑戰(zhàn)成功后的關(guān)卡,點(diǎn)擊掃蕩按鈕即可快速完成,每次還將獲得經(jīng)驗(yàn)和銅幣。

當(dāng)挑戰(zhàn)關(guān)卡達(dá)到一定數(shù)量,還可在追擊目標(biāo)里領(lǐng)取額外贈(zèng)送的將領(lǐng)禮包和元寶獎(jiǎng)勵(lì)。將領(lǐng)禮包內(nèi)包含同學(xué)派的紫色將領(lǐng)碎片6張。

《戰(zhàn)國(guó)之道》傳奇之路 氣運(yùn)匯聚為塔

春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,天下分裂,諸侯割據(jù)中原,戰(zhàn)事紛紛,天下百姓生活在水深火熱之中。其中當(dāng)屬齊、楚、魏三國(guó)最為強(qiáng)盛,氣運(yùn)滔天,因此,有謀士提議,將一國(guó)的氣運(yùn),匯聚為塔,立于王都,是為氣運(yùn)塔。只要塔在,則國(guó)之氣運(yùn)永不衰落。

氣運(yùn)塔成為各國(guó)士兵心里,圖騰一般的存在,故而在各國(guó)軍隊(duì)中都流傳著一句話:“塔在人在,塔倒人亡”,以表明將士保家衛(wèi)國(guó),將生死置之度外的意志!

主角為隱世門(mén)派弟子,因?yàn)閹煾笐n心天下蒼生,主角尊師父之命,下山入世,逐鹿中原,立誓推翻各國(guó)氣運(yùn)塔,統(tǒng)一天下。對(duì)面各國(guó)將士的拼死抵抗,看主角如何從默默無(wú)名的小卒成為叱咤風(fēng)云的霸主,一段傳奇之路即將開(kāi)啟……

《戰(zhàn)國(guó)之道》傳奇之路 叱咤風(fēng)云

春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,天下分裂,諸侯割據(jù)中原,戰(zhàn)事紛紛,天下百姓生活在水深火熱之中。其中當(dāng)屬齊、楚、魏三國(guó)最為強(qiáng)盛,氣運(yùn)滔天,因此,有謀士提議,將一國(guó)的氣運(yùn),匯聚為塔,立于王都,是為氣運(yùn)塔。只要塔在,則國(guó)之氣運(yùn)永不衰落。

氣運(yùn)塔成為各國(guó)士兵心里,圖騰一般的存在,故而在各國(guó)軍隊(duì)中都流傳著一句話:“塔在人在,塔倒人亡”,以表明將士保家衛(wèi)國(guó),將生死置之度外的意志!

主角為隱世門(mén)派弟子,因?yàn)閹煾笐n心天下蒼生,主角尊師父之命,下山入世,逐鹿中原,立誓推翻各國(guó)氣運(yùn)塔,統(tǒng)一天下。對(duì)面各國(guó)將士的拼死抵抗,看主角如何從默默無(wú)名的小卒成為叱咤風(fēng)云的霸主,一段傳奇之路即將開(kāi)啟……

鑄就戰(zhàn)國(guó)傳奇 《天道》血染桃花島

亂花漸欲迷人眼,淺草才能沒(méi)馬蹄。行船停留在一個(gè)小島嶼上,忽聞岸上桃花香,桃花潭水深千尺,曠世決戰(zhàn)便彌散,戰(zhàn)士們的鮮血染了桃花紅。大型PK國(guó)戰(zhàn)《天道》開(kāi)啟激烈廝殺,戰(zhàn)國(guó)傳奇再起風(fēng)云,傲世天下,唯我獨(dú)尊,桃花島即將開(kāi)啟激烈對(duì)戰(zhàn),波濤洶涌,戰(zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角已經(jīng)吹響。

極限PK經(jīng)典國(guó)戰(zhàn)網(wǎng)游

鑄就戰(zhàn)國(guó)傳奇 《天道》血染桃花島

集體攻城王者無(wú)敵

??島花島島主有請(qǐng)

在《天道》中,玩家們乘舟北上,誤入桃花林,忽聞桃花香,誤入桃花林。朵朵桃花簇?fù)砭`放,花香四溢,讓人流連忘返。不過(guò),玩家們千萬(wàn)不能降低警惕性,如此一個(gè)美艷絕倫的地方確實(shí)兇險(xiǎn)重重。要小心隱匿于桃林中的各種小怪,數(shù)量龐大,攻擊人于無(wú)情之中。虐爆了小怪,便可遇到一清瘦飄逸之人,此人便是桃花島島主。

鑄就戰(zhàn)國(guó)傳奇 《天道》血染桃花島

征服之始 洛邑之城

桃花島歷練副本

在游戲中,玩家們將會(huì)在桃花島上開(kāi)啟一場(chǎng)緊張激烈的歷練。從桃花島上最初的“入世之初”的磨煉,到歷經(jīng)涅槃重生的“天道輪回”,最終修成“拯救蒼生”的絕世英杰,練就鋼鐵不壞之身,成就一番傳奇霸業(yè)。桃花島之旅必定印象深刻!真金不怕火煉,勇者才能成就輝煌!歷史,由英雄改寫(xiě)!

鑄就戰(zhàn)國(guó)傳奇 《天道》血染桃花島

瘋狂出擊

血染桃花島

如此多嬌的桃花島,更是成為了各國(guó)搶占的底盤(pán)。且桃花島上據(jù)說(shuō)還有諸子百家的文學(xué)典籍,誰(shuí)能得到這些典籍,便可以練就絕世功夫,稱霸戰(zhàn)國(guó),號(hào)令天下!想要成為一代霸主嗎?那就得不懼挑戰(zhàn),以暴制暴,以殺止殺,將士們血染桃花島,要么凱旋而歸,要么葬身于島上,只有前進(jìn),沒(méi)有后退!

鑄就戰(zhàn)國(guó)傳奇 《天道》血染桃花島

?弓手發(fā)威

戰(zhàn)國(guó),一個(gè)風(fēng)譎云詭的時(shí)代,誰(shuí)能扭轉(zhuǎn)乾坤,成就一番霸業(yè)?群雄逐鹿中原,王侯將相寧有種乎?英雄鑄造了時(shí)代,時(shí)代造就了英雄?!短斓馈返膹P殺,永不停止!

《大秦之帝國(guó)崛起》英雄豪杰開(kāi)啟戰(zhàn)國(guó)史詩(shī)傳奇

英雄逐鹿中原,只為加冕王冠!由游愛(ài)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的策略手游《大秦之帝國(guó)崛起》以春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期為背景,打破傳統(tǒng)策略手游的固有畫(huà)面,將SLG戰(zhàn)爭(zhēng)策略推向一個(gè)新的高度。各路英雄豪杰無(wú)敵武將輪番上陣,更有傾城佳人一同練兵勤王,重現(xiàn)戰(zhàn)國(guó)亂世紛飛的豪氣盛宴。

《大秦之帝國(guó)崛起》打破固有畫(huà)面?zhèn)鹘y(tǒng),將更為清晰的游戲畫(huà)質(zhì)展現(xiàn)在玩家眼前。場(chǎng)景仍是經(jīng)典SLG的布局模式,主城建筑精美宏大,每一處細(xì)節(jié)均是精雕細(xì)琢,冷色系的建筑風(fēng)格展現(xiàn)出行軍的莊嚴(yán)感。

而在野外世界,布局更為清晰,齊、晉、秦、楚、吳和周六國(guó)的分界一目了然,春秋戰(zhàn)國(guó)的磅礴氣勢(shì)一覽無(wú)遺。此外,最為重要的游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景畫(huà)面更為考究,四大兵種的角色人偶細(xì)致優(yōu)美,炫麗的武將技能特效,宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)盛場(chǎng)景,如此畫(huà)質(zhì)完全超出同類別策略游戲。

而作為戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,《大秦之帝國(guó)崛起》的核心玩法自然也十分明晰:發(fā)展城池、培養(yǎng)武將、攻城掠地、直指王位,這是策略游戲不容改變的核心玩法。但這款游戲依舊在傳統(tǒng)和創(chuàng)新中找到了自己的平衡點(diǎn),首先是陣營(yíng)的選擇上,玩家在剛進(jìn)入游戲后即可確定自身陣營(yíng),而整個(gè)游戲便以陣營(yíng)為主軸,國(guó)家為地界;玩家則是以公會(huì)為單位,勝者為王,通過(guò)陣營(yíng)任務(wù)獲取一官半職,從而為奪取霸業(yè)奠定基礎(chǔ)。

整個(gè)在游戲的玩法中我們可以看到,依托于宏觀的戰(zhàn)爭(zhēng)策略和微觀的RPG回合制,以六名武將為主,四大兵種為輔組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。而《大秦之帝國(guó)崛起》將兵種分為步兵、騎兵、弓兵和器械四類,除了自身的相輔相成外,還特別與武將的屬性特征相互結(jié)合,如此一來(lái),玩家將會(huì)擁有更多的布陣方式,花樣繁多。再配合武將的不同技能,讓整個(gè)兵種的戰(zhàn)斗方式層出不窮,讓對(duì)手束手無(wú)策,絕無(wú)還手之力。

戰(zhàn)斗力的數(shù)值高低與武將的表現(xiàn)是密切相關(guān)的,《大秦之帝國(guó)崛起》在這一點(diǎn)上做了一定的用心設(shè)計(jì),為武將們準(zhǔn)備了完善的養(yǎng)成機(jī)制。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期那些耳熟能詳?shù)挠⑿酆澜茌喎详嚕⒖荚撊宋锝巧臍v史資料賦予特定的屬性技能。同時(shí),游戲還將“組合”模式進(jìn)行到底,獨(dú)具特點(diǎn)的兩位武將同時(shí)出場(chǎng)即可觸動(dòng)“組合技”,直接將戰(zhàn)斗力提升一個(gè)檔次,而附帶的技能特效給予視覺(jué)上非常強(qiáng)的沖擊力。

武將一直都是SLG游戲中的核心人物,而《大秦之帝國(guó)崛起》也保留了經(jīng)典卡牌類養(yǎng)成的模式,通過(guò)升級(jí)、升星、進(jìn)階、覺(jué)醒四種機(jī)制提升武將的角色屬性,在每個(gè)步驟升階的特效展現(xiàn)上都是做到了酷炫。

除此之外,《大秦之帝國(guó)崛起》還加入了女神福利,玩家在進(jìn)入游戲前能夠選擇自己喜愛(ài)的女神形象。她不僅僅是玩家的引導(dǎo)精靈,還會(huì)隨著劇情的發(fā)展和主角產(chǎn)生一定的線索聯(lián)系。當(dāng)玩家慢慢深入游戲的體驗(yàn)中,主角與女神又能擦出什么火花,確實(shí)是很令人期待。

整體來(lái)說(shuō),《大秦之帝國(guó)崛起》擁有同類策略手游沒(méi)有的極美游戲畫(huà)質(zhì),城池大景、戰(zhàn)斗場(chǎng)面,尤其在人物形象上都滿滿的與眾不同。當(dāng)然,在這款游戲的具體玩法上,更加側(cè)重玩家之間的陣營(yíng)對(duì)抗和武將養(yǎng)成,公會(huì)之間的抱團(tuán)聯(lián)盟,開(kāi)啟史詩(shī)王朝的新篇章。

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2025-10-08 00:33:13
文明7神祇難度為什么難打
文化勝利的最終目標(biāo)是建立起世界博覽會(huì)的紀(jì)念館,而建立紀(jì)念館所要花費(fèi)的生產(chǎn)力,則和你之前是否獲得了
文明7神祇難度為什么難打
2025-10-08 00:15:15
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》發(fā)售時(shí)間介紹
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》于2025年10月21日發(fā)售。玩家能打造自己的侏羅紀(jì)世界,見(jiàn)證幼年恐龍成長(zhǎng)。
《侏羅紀(jì)世界進(jìn)化3》發(fā)售時(shí)間介紹
2025-10-08 00:15:07
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:53.0

t3-t2:93.0

t4-t3:47.0

t5-t4:6.0

t6-t5:31.0

t7-t6:1.0

t8-t7:237.0

t9-t8:35.0

t10-t9:12.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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