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手游 > 休閑 > 殘酷戰(zhàn)爭2013下載
殘酷戰(zhàn)爭2013

殘酷戰(zhàn)爭2013

結(jié)合動(dòng)作游戲的節(jié)奏及狙擊射擊的精確性
運(yùn)營  | 14.7M
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九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

殘酷戰(zhàn)爭2013游戲介紹

殘酷戰(zhàn)爭2013簡介

想走進(jìn)狙擊手的世界嗎?帶的狙擊步槍進(jìn)入戰(zhàn)場,并且狙擊你的所有敵人.你會(huì)成為一名優(yōu)秀的狙擊手,成為反恐戰(zhàn)爭的無名英雄.狙擊手結(jié)合了動(dòng)作游戲的快節(jié)奏以及狙擊射擊的精確性,是一款激動(dòng)人心的游戲.
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

殘酷戰(zhàn)爭2013游戲截圖

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《戰(zhàn)爭機(jī)器 事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷

The Coalition沉寂許久之后,終于在最近的Xbox Games Showcase上公開了《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列新作《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡?。這款沒有掛上系列“6”序號(hào)的新作同樣也與前作《戰(zhàn)爭機(jī)器5》有了很大不同,其中一個(gè)就是《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡肥峭耆€性流程。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷

《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列總監(jiān)Nicole Fawcette表示《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列的核心元素是“殘酷”、“悲傷、憂郁的氛圍”,同時(shí)《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡芬矊⒗^續(xù)強(qiáng)調(diào)系列招牌的夸張戰(zhàn)斗風(fēng)格,游戲也將重新采用線性流程。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷

《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡坊貧w線性流程展現(xiàn)戰(zhàn)爭殘酷

正如《戰(zhàn)爭機(jī)器:事變?nèi)铡返母睒?biāo)題“事變?nèi)铡保‥-Day)所示,本作將會(huì)把時(shí)間調(diào)回那個(gè)系列著名時(shí)間點(diǎn)“事變?nèi)铡?。在人類?nèi)戰(zhàn)“鐘擺戰(zhàn)爭”結(jié)束6周之后,通過地底網(wǎng)道移動(dòng)的獸族向人類發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,26個(gè)小時(shí)消滅了四分之一的人口。本作主角也將重新?lián)Q回馬克斯·菲利,原本卸甲歸鄉(xiāng)的他將面對(duì)獸人的新威脅。事變?nèi)諏?duì)于人類來說是噩夢的開始,相對(duì)于需要玩家自己探索的半開放世界,將各種生離死別與戰(zhàn)爭的殘酷直接擺在玩家面前的線性敘事或許能夠更好的講述這段關(guān)鍵的歷史。

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實(shí)況足球2013有什么技巧 實(shí)況2013實(shí)戰(zhàn)小技巧

球員在戰(zhàn)術(shù)面板上的擺放是有很大作用的,比如把前鋒放置在大禁區(qū)里面小禁區(qū)線上他會(huì)減少回車專注反越位和強(qiáng)點(diǎn)。放在大禁區(qū)線上會(huì)作為前場支點(diǎn)有時(shí)候回車組織和前腰換位,離開大禁區(qū)放置可以達(dá)到無縫倒三角的效果~~

關(guān)于射門控制有個(gè)訣竅,很多人近距離射門都飛機(jī),其實(shí)很簡單,射門前一定要松開加速鍵然后輸出力度和方向(推薦遠(yuǎn)角)就行了~~不會(huì)因?yàn)檫@下松開就被追上射門卻會(huì)穩(wěn)不少。想想看現(xiàn)實(shí)中有幾個(gè)球員射門錢一秒一定不調(diào)整而是速度全開周著個(gè)腳能打出精準(zhǔn)的近距離射門

對(duì)應(yīng)第二條,在禁區(qū)外有時(shí)候接高空球或者精準(zhǔn)只塞,力度和準(zhǔn)度好的球員。恩住加速不放,輸出力度和角度,球會(huì)順著這個(gè)力度漂亮的逗入死角~

虛扯跑空這張卡打雙前鋒時(shí)是神卡,各種撤出空擋各種雙前鋒換位對(duì)手很難看死,比較bug的是一個(gè)前鋒背身接球往回跑點(diǎn)然后背身過頂~~基本很容易單刀

設(shè)置盯人還是很有用的,在戰(zhàn)術(shù)面板里隊(duì)球員摁射門建會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)~短穿鍵確實(shí)對(duì)象,長傳鍵撤銷~

r2是控制神鍵,后面會(huì)慢慢講他的很多用途。 直塞前先用r2調(diào)整下身體的位置正對(duì)出球線路再恩出直塞會(huì)精準(zhǔn)不少~

如何打大力地滾球~~個(gè)人比較推薦射門前先用r2將身體調(diào)節(jié)到正對(duì)球員死角的角度~左右45度,再輕敲射門鍵即可~~射門力度大的,有重炮手的球員打這種球成功率極其高~~還有一種不常用,感覺進(jìn)球率不高就是輕巧加方向,當(dāng)然這個(gè)正對(duì)球門射死角還是不錯(cuò)的。但是如果距離遠(yuǎn)不打直線,撤出來的角度又不大對(duì)方門將很好撲就的,我說的第一種射近角成功率反而不低~~當(dāng)然射遠(yuǎn)角比較穩(wěn)定啦~~有些求遠(yuǎn)角很難進(jìn)的,力度大的球員射近郊反而有奇效主要是面對(duì)頂級(jí)門將時(shí)~

射門力量90%按LB有吊門效果哦~~~~任意球短傳=減速+下墜 直塞=加速+弧線 射門=電梯球 上=極大力量 下=極小力量 R2=大幅度下墜 直塞+R2=加速+弧線+大幅度下墜

短傳是基本的卡位防守,可以摁方向調(diào)整距離逼近或者后退。短穿加加速是瘋狗上強(qiáng),對(duì)6星電腦基本被過。射門是呼叫球員攜防和增加球員侵略性和出角~強(qiáng)求神鍵~~ 雙擊短穿是橫跨攔截。鏟球是摁長傳鍵

短穿接r2是妥協(xié)后撤,你感覺放不住時(shí)可以用這個(gè)延緩節(jié)奏,然后摁射門讓電腦上去搶

大家用的兩種防守,摁短傳卡主位置,對(duì)手接近時(shí)快速敲擊加速短球,還有一種同理不過是快速敲擊r2

我的兩種防守,射門加加速加射門,三個(gè)一起摁,無腦雙人上強(qiáng)瘋狗流短求。但是容易嘍直塞空擋~~后場沈用。還有就是摁r2卡好位置,不松開r2接著一塊恩住短傳就是卡位跟隨,防邊路突破和中路在景區(qū)前的單突效果技嘉。反擊第一時(shí)間恩出有機(jī)會(huì)離開阻擋進(jìn)攻化解危機(jī)

關(guān)于控向射門這是本座新加入的射門方法很好很強(qiáng)大~~希望射門不太好的學(xué)習(xí)下,打開操作手冊(cè)可以看得控向是.r2+射門,注意是先r2后射門,先a 后c。

控向有兩種第一種我的最愛,射門前敲下r2調(diào)整下身為,注意是r2加方向調(diào)整單敲就停下來了,接著松開r2摁射門和方向打出來就是特別精準(zhǔn)的巧射很具有觀賞性~和實(shí)用價(jià)值

關(guān)于亨利室的貼地弧線怎么打就是第二種啦,恩住r2不放立刻接方向和力度,力度小就是貼地低弧線,力度大就是快速大弧線逗上交~~

這里再介紹一種射門方法,無腦暴射上交~~射門力度摁大點(diǎn),然后力度嗯好后摁r2+近角的方向求會(huì)直奔上交而去,柱什中鋒扛著人時(shí)用這招時(shí)神技

電梯球怎么踢? 運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中就是先蓄力射門在腿抬到最高點(diǎn)時(shí)輕輕敲下射門,這時(shí)候力度條要做到基本不變。。太難了。這個(gè)加下方向。經(jīng)常出現(xiàn)門將撲上交求卻從下面一點(diǎn)打進(jìn)~~這在莫個(gè)大大的視頻里看過~~我是沒勁過~

任意球電梯的一種。瞄準(zhǔn)門將小jj方向(視頻原話)先恩出力度不加方向然后松開射門恩住直塞,抬腳要射時(shí)松開直塞輕巧射門~

遠(yuǎn)射,一種前面講了加速鍵恩住沖上去射,一種射門前用r2調(diào)整到正對(duì)死角位置,直接加力度不恩方向和加速射門,一種球在空中用恩下r2抄射門方向推動(dòng)方向軸,然后敲射門鍵就是瞄準(zhǔn)了的凌空抽射,還有就是大力加遠(yuǎn)角方向用順足直接掛死角~比如在景區(qū)弧右側(cè)直接摁射門加左上大力抽

防邊路最近發(fā)現(xiàn)防電腦的簡單些,如果之前你就在他前面你技術(shù)好能用r2把他卡的死死的,我暫時(shí)做不到。(之前都和人玩~和人這招很難看死)發(fā)現(xiàn)直接以逸待勞,恩住短傳跟著他,他到快到角騎時(shí)會(huì)蠻下來扭一下,這時(shí)候靠近點(diǎn),r2+短傳卡主位置他就沒轍了。要是他之前快速傳中,你貼的夠好夠高,應(yīng)該很大程度被擋出去~

最后一條~~關(guān)于游戲的機(jī)密~~腿長加身體對(duì)抗和停球范圍,腿短加變相速度和盤帶精讀~~所以腿長的球員如阿德巴約果斷過頂把人別在身后無壓力,減少大幅度變相會(huì)僵直的~~~腿短的別和人抗會(huì)倒的,果斷雙r2急停加速各種45度變相洗刷對(duì)手

1、對(duì)方下底時(shí),你失誤了實(shí)在追不上了,可用再他傳中抬腳時(shí)無求平行于他空鏟,雖然擋不住球但是一定程度能影響他的傳中質(zhì)量

2、r3鍵是胸部接高空球停求鍵哦~~背對(duì)球門接高空球時(shí)摁下r3不等球落地點(diǎn)下射門(力度別太大)很多時(shí)候就是一記漂亮的倒鉤

3、突襲阻截這張卡對(duì)防守有很大幫助,有些根本夠不到的球他能自動(dòng)出腳斷掉

4、切身體會(huì),什么情況門將可能會(huì)出現(xiàn)拿球脫手這種低級(jí)失誤呢~~守門技術(shù)比防守高很多的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)。。(成長不協(xié)調(diào))以前看過不信,昨天低級(jí)失誤了,切身體會(huì)!

5、其實(shí)L1鍵是實(shí)況另一過人神劍啊,分享給大家就是鍵盤上的換人鍵(Q)~這個(gè)鍵怎么用呢~~很簡單就是快速變相的輔助鍵。比如像右上角加速帶球這時(shí)候?qū)Ψ竭^來,松開加速,迅速摁下Q加左上角方向,就會(huì)輕松的扣過對(duì)方的球員,防守渣,上強(qiáng)兇的那種你可以看到他有個(gè)抬手踉蹌的動(dòng)作特別好笑,這個(gè)鍵我理解是快速的扣球,撥球。有些球你往前帶有人包夾你,你摁下q加回來方向,會(huì)回拉的比不恩純方向鍵來回來更穩(wěn),再接個(gè)短傳或者直塞,就穩(wěn)了,這是倒三角的一個(gè)變種。

我們都知道有直角假身的球員可以摁住加速鍵不斷不僵硬的扭,但是木有這張卡的球員,如果他的爆發(fā)力和速度夠強(qiáng)完全可以用L1的變相撤出足夠的空擋來射門或者傳球!~~~其實(shí)我大力低平球進(jìn)的最多的就是直塞,對(duì)方后衛(wèi)沒有上搶,在前面等我拿球,這時(shí)候拿球,往反方向45度波一下,接輕巧射門鍵比r2調(diào)出來的那種更加無解!

人球分過,傳檔都是r1+r2,e+c,恩住r2后接r1加方向做出來~~先c后e

下底一下d是高弧度傳中~適合后點(diǎn)頭球~~或者多人包抄時(shí)進(jìn)球~兩下d是低頻球,會(huì)很快,進(jìn)球率很高~三下d是傳快速地滾這個(gè)一定要前點(diǎn)有人包抄再用發(fā)兒考這種搶點(diǎn)牛爆發(fā)力剽悍得這種球無解~

強(qiáng)制移動(dòng)是技術(shù)進(jìn)階的關(guān)鍵,就是無球時(shí)r1,r2(e,c齊摁)加方向~球員會(huì)完全摁你想的方向移動(dòng)~~這個(gè)可以提前跑完接球,還可以半路戒下直塞~~扛人時(shí)摁次劍可以把人推開~~

摁兩下加速是大步躺求~~很多時(shí)候和最后一個(gè)后衛(wèi)拼身體時(shí)恩出次效果~球員會(huì)由帶球速度變成極限速度~瞬間擺脫射門~

r2,c,其實(shí)是可以橫向拉球的~是躲避搶斷的好方法,也可以撤出空間傳球射門~不過提醒橫拉后立即射門默認(rèn)小挑射,坑死~~最好多動(dòng)一下再射門~

長傳出力度槽后加r2出的是高弧線~~大范圍轉(zhuǎn)移用這個(gè)不錯(cuò)雖然慢了但是不用擔(dān)心被頂?shù)簟?/p>

l1,q+長傳是快速傳中,動(dòng)作很快,基本擋不住,準(zhǔn)確性差點(diǎn)~~在禁區(qū)外和兩邊底線前面的位置用就是大禁區(qū)線外的球場部分,是高調(diào)球到禁區(qū)的罰球點(diǎn)位置~可以接倒勾偶~~雖然我做過沒進(jìn)~

l1+短穿就是自動(dòng)二過一配合~~可以接直塞或者空中直塞

傳球后立刻摁r2一下~傳球的隊(duì)友會(huì)高速前叉~~相當(dāng)好用~

手柄r3加方向可以控制無球隊(duì)友手動(dòng)前叉,防反利器~另外可以插上但不傳~扯開防守的空擋~

射門后加長傳鍵遠(yuǎn)射加力很明顯,有時(shí)角球爭頂出來到禁區(qū)前沿的球可以不停球直接射門加長傳,能出那種很高但下墜很強(qiáng)遠(yuǎn)射,不過對(duì)球員要求比較高

實(shí)況足球2013好玩嗎 實(shí)況足球2013新手試玩心得

前幾天才下載完P(guān)ES2013 Demo1,剛開始玩覺得有幾點(diǎn)不容易上手:

1. 球員轉(zhuǎn)身的節(jié)奏好像更慢一點(diǎn)了,而且停球和轉(zhuǎn)身的時(shí)候球很容易被斷

2. 自己的后防球員在面對(duì)對(duì)方前場直塞的時(shí)候好像很沒有抵抗力(當(dāng)然是在你自己上前搶球,由電腦幫你控制其他球員回防的前提下)。如果禁區(qū)弧頂前十米處自己控制的后衛(wèi)不能斷球,被電腦過人之后很容易被進(jìn)球

3. 傳中相對(duì)于PES2012來講感覺被大幅削弱了

4. 前場的地面直塞球似乎難度比以前更大了,很容易傳到電腦腳下

5. 反擊過程中的中場到腳如果球員傳球時(shí)的姿態(tài)或傳球不在利足上傳球質(zhì)量奇爛無比

但是玩了一下之后發(fā)現(xiàn)也有幾點(diǎn)合理的改動(dòng):

1. 超級(jí)巨星難度下電腦過人沒有那么變態(tài)

2. 如果自己主動(dòng)控制后衛(wèi)回撤防守,按住R2面對(duì)對(duì)方帶球球員一對(duì)一搶斷,能力強(qiáng)的后衛(wèi)成功率非常高(我用切爾西打曼城,超級(jí)巨星難度下一場十分鐘比賽平均可以完成23次搶斷和10次鏟斷)

3. 鏟球的準(zhǔn)確率明顯提高

最后有一點(diǎn)必須要吐槽!!PES2013 DEMO里面的遠(yuǎn)射已經(jīng)強(qiáng)到超越人類極限!!切爾西的蘭帕德幾乎可以在距離球門三十米開外的任何位置,對(duì)準(zhǔn)球門開炮并有極高幾率進(jìn)球!!尼瑪還不需要其他輔助按鍵啊,直接方向鍵+射門輕松就可以隨便射啊!!只要沒有球員上前封堵或者干擾,感覺十有七八就要進(jìn)球啊!!簡直太變態(tài)了!!非常歡迎大家嘗試!!用遠(yuǎn)射打爆電腦的臉!!

今日手游:殘酷的廝殺《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》

本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載

戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》是一款主打“全球同服”、“實(shí)時(shí)競技”的快節(jié)奏RTS作品。游戲?yàn)橥婕姨峁┝巳俗?、神族以及妖族相互之間的廝殺戰(zhàn)場。機(jī)甲、上古生物、魔物等不同元素的雜糅效果,讓游戲畫面更富有表現(xiàn)力。

視頻加載中,請(qǐng)稍候...

游戲規(guī)則說起來簡單直接,每局開始都有十多秒的準(zhǔn)備時(shí)間,而玩家需要做的則是在這有限的時(shí)間內(nèi),選擇適當(dāng)?shù)谋N及其出兵數(shù)量,時(shí)間一到便進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)狀態(tài),在對(duì)戰(zhàn)的過程中我們可以根據(jù)資源的數(shù)量來調(diào)整兵種與人數(shù),但總體上一定不能超過人口上限。而游戲的策略內(nèi)容完全體現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)雙方不同兵種的兵力配比,以及不同兵種相互的克制程度等。指揮官技能的選用不僅考研玩家的操作,更考驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)局的把控能力。

今日手游:殘酷的廝殺《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》

《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》整體來看,同“皇室戰(zhàn)爭”有著異曲同工之妙,不過相比后者可愛卡通的的畫面效果,本作更顯出戰(zhàn)斗的慘烈。如果是喜愛此類RTS游戲的玩家,絕對(duì)可以下載本作進(jìn)行嘗試。

推薦游戲:《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》

游戲類型:策略

上期回顧:史前求生記《蠻荒日記》

天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭舞臺(tái)攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行

席琳席卷大地,城堡的歸屬誰主沉浮。勇士們?yōu)榱?a linkid="125187">血盟的榮耀而戰(zhàn),在沙場之上奮力征戰(zhàn),爭奪屬于自己的城堡吧。

作為天堂2手游核心特色玩法之一,城戰(zhàn)目前共開放了亞丁、狄恩、古魯丁三大城堡。獲得這些城堡其中之一的血盟,不僅盟主會(huì)獲得城主的稱號(hào),而且麾下所屬的所有盟員都將獲得寶貴的財(cái)富以及無上的榮耀。

流程:

①競標(biāo):

每周三、周六20:05都會(huì)開啟攻城戰(zhàn)玩法,上一期城戰(zhàn)結(jié)束后至本輪城戰(zhàn)開啟當(dāng)天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”界面通過消耗血盟榮譽(yù)競標(biāo)城戰(zhàn)資格(ps:血盟榮譽(yù)通過血盟成員每日捐獻(xiàn)獲得),每個(gè)血盟同一時(shí)段只能競爭1座城堡的挑戰(zhàn)權(quán),在競拍期內(nèi)盟主可自由撤銷和重新競標(biāo)。

天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭舞臺(tái)攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行

②開始:

參戰(zhàn)血盟成員以及傭兵(非攻防血盟中的玩家)可以通過主界面提示或“城堡”進(jìn)入戰(zhàn)場地圖。( 每座城堡的攻城和守城傭軍上限各為100人。)

攻城戰(zhàn)一共需要進(jìn)行兩輪攻防,第一輪的進(jìn)攻方在第二輪會(huì)變成防守方,反之亦然。

戰(zhàn)斗開始后,攻守雙方首先需要建立戰(zhàn)場BUFF優(yōu)勢。同時(shí)進(jìn)攻方需要奪下攻城載具的生產(chǎn)地點(diǎn),對(duì)守方城池的城門發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊。

BUFF分為兩種,提高擁有方全體30%的攻擊和生命值的勇士之魂,和提高擁有方全體25%的移動(dòng)速度的風(fēng)之疾走。爭奪這兩個(gè)BUFF的歸屬將成為攻守雙方的揭幕之戰(zhàn)。

天堂2手游殘酷的戰(zhàn)爭舞臺(tái)攻城戰(zhàn)如何進(jìn)行

③攻城載具:

攻城載具是攻城方攻破城池大門的利器,這些大家伙一共分為兩種:攻城高侖與野豬加農(nóng)炮。

攻城高侖:

近戰(zhàn)單位,近戰(zhàn)傷害極高,對(duì)周圍的敵方玩家有極大的殺傷能力。

但缺點(diǎn)是移動(dòng)速度慢,攻擊距離太短,容易被遠(yuǎn)程角色放風(fēng)箏。

野豬加農(nóng)炮:

遠(yuǎn)程單位,攻擊距離很遠(yuǎn),對(duì)遠(yuǎn)處小范圍的目標(biāo)有不俗的破壞力。

然而缺點(diǎn)則是無法調(diào)整攻擊距離,只能依靠走位來攻擊不同距離的目標(biāo),遇到近戰(zhàn)玩家的切入顯得尤為脆弱。

因?yàn)檫@些載具種種的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn),怎樣配合使用就成了攻城指揮官戰(zhàn)略中的重中之重。攻城載具有一個(gè)共同點(diǎn),載具的血量是維持不變的,所受傷害按照受到的攻擊次數(shù)計(jì)算。

防守方面對(duì)攻城載具,最簡單的應(yīng)對(duì)方式就是群起而攻之??焖俚募鹩贸掷m(xù)的攻擊將攻城載具的血量清零,才是最為正確的策略。

攻城方的輔助職業(yè)要注意一點(diǎn),如果不是必要情況請(qǐng)不要進(jìn)入載具,載具的技能與玩家的技能相互獨(dú)立,一旦進(jìn)入將無法對(duì)友方進(jìn)行回復(fù)。

戰(zhàn)爭殘酷 《紅色警戒3世界大戰(zhàn)》秘籍揭秘

紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,游戲全面講解。戰(zhàn)爭的殘酷在游戲中也是十分的清楚,不過家破國亡真正的慘狀還是難以想象的,下面是紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍,借此秘籍玩家可以充分的掌握這款游戲。

紅色警戒3世界大戰(zhàn)秘籍 游戲全面講解

來自“萊茵火夜”的軸心國與同盟國新手教學(xué),分析羅列了游戲的各種攻略打法,以及基礎(chǔ)教學(xué),建議新手詳細(xì)閱讀參考。

普及簡稱:

步兵類通用單位:

25——偵察兵(因?yàn)樵靸r(jià)25塊得名,最廉價(jià)的步兵,不需要任何科技、科技建筑支持)

50——步兵團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)50塊得名,對(duì)戰(zhàn)較少出現(xiàn),這是由于1個(gè)步兵團(tuán)打不過2個(gè)偵察兵)

65——迫擊炮團(tuán)(因?yàn)樵靸r(jià)65塊得名,需要150塊的炮兵科技建筑,日本常見中期單位,特殊條件下德國也會(huì)用)

ATB——反坦克步兵(戰(zhàn)斗力不足5的渣渣,單個(gè)全方位被迫擊炮完爆,打機(jī)械化和坦克都不如迫擊炮,完全沒有存在感)

機(jī)械化類通用單位:

AT——機(jī)械化反坦克團(tuán)(需要125的科技建筑“車輛調(diào)配廠”,屬性萬金油,性價(jià)比極高,屬于最常見的主戰(zhàn)單位,德國、美國、蘇聯(lián)出這個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)被人噴不會(huì)出兵,英國和日本稍微差一些,但也可以考慮)

BC——機(jī)械化榴彈炮團(tuán)(需要150的炮兵科技建筑),由于對(duì)抗機(jī)械化效率較低(被上面那個(gè)AT完克),科技建筑和自身資源消耗不符(吃油多,科技建筑卻加彈藥),再加上被常規(guī)炸彈將領(lǐng)秒殺(德國的V、英美蘇的地毯式轟炸、日本的神風(fēng),炸到都是直接團(tuán)滅,而AT的拖后車輛則能扛住一次炸,然后全身而退)

機(jī)械化步兵團(tuán)——125塊那個(gè),沒有簡稱,大神虐菜才偶爾會(huì)出現(xiàn)……如果對(duì)戰(zhàn)看到敵方出這個(gè),請(qǐng)不要懷疑對(duì)方在鄙視你……

裝甲類通用單位:(注:輕型、中型、重型由于造價(jià)昂貴,沒有拖后單位導(dǎo)致操作難度增加,外加濺射傷害效果不理想,不建議使用)

輕坦——即輕型坦克,比較少有人出,好像之前有大神在研究英國用這玩意對(duì)抗狙擊,但偃旗息鼓了。

中坦——即中型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),部分大神喜歡在對(duì)抗對(duì)面狙擊手時(shí),中期出少數(shù)幾個(gè)來擋一下槍(代表人物——思念那個(gè)變態(tài)~),但通常不會(huì)當(dāng)主戰(zhàn)兵種來用。

重坦(注:日本沒有)——即重型坦克(需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”、重型坦克科技),只有德國這個(gè)榴彈炮坦克太弱的國家會(huì)出到這玩意在后期充數(shù),但效果其實(shí)不理想,有過中鳥蘇聯(lián)出這個(gè),但普遍而言效果更不理想。

BT——榴彈炮坦克(需要150塊的炮兵科技建筑,日本還額外需要125塊的科技建筑“車輛調(diào)配廠”),由于有兩個(gè)濺射傷害極強(qiáng),且拖在后面不容易被打到的榴彈炮,所以成為所有國家后期的核心地面單位。

通用傘兵單位:

輕傘——直接出75,傘降150的初始傘兵單位,不需要科技建筑。之前艾散少尉、思念等老鳥在研究用這玩意打AT,但事實(shí)證明由于操作壓力過大,這些操作最頂尖的玩家都有些吃不消。

重傘——直接出100,傘降200(日本那個(gè)變態(tài)是75,150和輕傘一樣……),需要150塊炮兵科技建筑,經(jīng)常被用于后期傘降(你可以想象一下,基地里突然出現(xiàn)十幾隊(duì)這玩意……直接拆的寸草不生了……),日本由于AT不夠強(qiáng),也經(jīng)常用它來打中期,由于迫擊炮只有1個(gè),所以不建議用來打狙擊(士氣打擊能力不足,拖后又少,容易滅隊(duì))。

常見特殊單位:

35——通常指日本突擊步兵(蘇聯(lián)那個(gè)35的動(dòng)員兵由于能力太差,所以一般35都不指那玩意),需要主基地升級(jí)狙擊科技,是最便宜的狙擊手,前期數(shù)量充足,并且可以有效支撐損失(換個(gè)說法就是死了不心疼……)。

SJ——蘇聯(lián)狙擊手(現(xiàn)在75這個(gè)叫法已經(jīng)基本上廢棄了),需要主基地升級(jí)狙擊科技,由于蘇聯(lián)有步兵造價(jià)-20%,前期能夠快速生產(chǎn)大量這玩意,并且由于單隊(duì)9人雙狙擊(日本那個(gè)只有6人單狙擊),更不容易死,能更快速的秒殺敵人步兵。

SAS——英國特種空勤,需要主基地升級(jí)SAS科技,英國核心兵種,基本上什么時(shí)候出這個(gè)都不會(huì)被人罵出錯(cuò)兵……

豆坦(克)——日本那個(gè)最便宜的坦克(造價(jià)只有125),機(jī)械化營、坦克營都能出,關(guān)鍵在于機(jī)械化營就能造,并且傷害是炮擊類(濺射并且打擊士氣,就是射程太近),經(jīng)常被用來對(duì)抗SAS和SJ。

喀秋莎——通常是指蘇聯(lián)機(jī)械化營的那個(gè)(對(duì)戰(zhàn)基本不會(huì)有隊(duì)友容忍你出坦克的喀秋莎),需要炮兵科技建筑和喀秋莎科技,屬于炮擊(火力支援能力)傷害最強(qiáng)的單位,并且造價(jià)也比較低廉,缺陷是回復(fù)能力太弱,射程也不夠遠(yuǎn),容易被BC幾下炮擊成殘廢。一般來說都是躲在肉盾后面慢慢炮擊對(duì)手的。

常見專用名詞:

強(qiáng)狙國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ),這兩個(gè)國家有9個(gè)人雙狙擊的狙擊類單位;

狙擊國家——指英國(SAS)、蘇聯(lián)(SJ)、日本(35),由于有狙擊,一定程度上可以有效支撐rush打法;

注:從狙擊力量來講,SAS>SJ>35,并且相鄰是完克的,但35如果早期快速push,有可能憑借暴兵速度打SAS一個(gè)措手不及(對(duì)付高手的時(shí)候沒用)。

搶城——早期通過制造2-4隊(duì)25,去搶那些無人占領(lǐng)的城市,并且每個(gè)城市里要留兵防止被敵人搶回去(這是一個(gè)性價(jià)比非常高的經(jīng)濟(jì)來源)

蹲坑——部隊(duì)站定不動(dòng)一段時(shí)間后,會(huì)出現(xiàn)沙包標(biāo)記,那個(gè)效果會(huì)大幅增加部隊(duì)的耐打能力和攻擊能力。

B——炮兵類單位的炮擊操作,通常是65、BC、BT、喀秋莎會(huì)用到這個(gè)詞。

Q、E、R——Q和E本身是陣型的快捷鍵,Q是推進(jìn)陣型,部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率最高,而E是跑步陣型,速度最快,R是run操作的快捷鍵,部隊(duì)會(huì)無視敵人直接跑向目標(biāo)地點(diǎn)(用不好就被人洗澡了……)。老鳥用E(有時(shí)也叫R)操作來組織部分部隊(duì)點(diǎn)殺敵方殘血兵,然后撤退。正常打一般保持Q陣型,狙擊對(duì)抗會(huì)經(jīng)常用到E陣型和R操作。

刷炸——有炸彈的將領(lǐng)通過持續(xù)作戰(zhàn)增加功勛的增長速度,快速將大招開出來,造成局部毀滅性的的效果。典型炸彈將領(lǐng)包括:尼米茲的核彈,阿諾德、蒙哥馬利、維維爾、崔可夫的地毯式轟炸,龍德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的兩個(gè)神風(fēng)。

第六種族——尼米茲……只有這貨的大招能夠直接秒殺所有地面單位,其他的炸完之后AT之類的還能跑,這玩意扔下去對(duì)面就可以扔鍵盤了……而且由于美國經(jīng)濟(jì)、中后期單位的強(qiáng)勢,3v3/4v4當(dāng)中1個(gè)操作尼米茲的玩家基本上相當(dāng)于1.5個(gè)玩家的力量。

第七種族——朱可夫,這貨太弱了,3個(gè)技能沒一個(gè)有用的,加上蘇聯(lián)在當(dāng)前對(duì)戰(zhàn)環(huán)境的疲軟,榮獲第七種族這個(gè)稱號(hào)……一般玩家碰上這貨很容易只發(fā)揮出0.8個(gè)人的水平……

偷城——前面打的激烈的時(shí)候,分出2-3個(gè)狙擊類單位一個(gè)城一個(gè)城的跑,把對(duì)面守城的25打死,然后城就是你的了……這時(shí)一個(gè)有效的增加經(jīng)濟(jì)和煩對(duì)手的辦法,要知道,對(duì)方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2個(gè)單位來陪你搶,需要耗的操作絕對(duì)比你多,而不搶又要擔(dān)心什么時(shí)候就被當(dāng)做偷襲的跳板了~而且我們偷城都是在正面不激烈的時(shí)候拖過去的……

各國基本打法:

美帝篇:

美國強(qiáng)到變態(tài),步兵營、機(jī)械化營、坦克營都是+30的經(jīng)濟(jì)(注:傘兵營+25,所以對(duì)戰(zhàn)美國玩家是不允許使用傘兵的,用了傘兵活該被人罵……),其他國家升級(jí)了基地150的+5金錢科技也就是30,30,25,而德國那個(gè)坑爹貨連那個(gè)科技都沒有(哭)

美國的25是所有國家里最強(qiáng)的,這是因?yàn)椋浩胀ú奖?的攻擊力(其他國家都是步槍10,手雷20,美國步槍12,手雷20……),有個(gè)射速科技(M-1加蘭德),如果對(duì)方?jīng)]有狙擊國家,這玩意就是致命的。

美國的AT是所有國家里最強(qiáng)的,本身的屬性就很高,科技還能提供強(qiáng)大的機(jī)槍攻擊(基地)、血量(車輛調(diào)配廠)、坦克10攻(炮兵科技建筑)

美國的BT也是最強(qiáng)的,雙炮擊科技+10%血量+10攻擊力,輸出爆炸

美國的轟炸還是最強(qiáng)的,由于有雙加傷害的科技,是能夠最快炸毀敵人基地的(記得是3波次)。

標(biāo)準(zhǔn)開局:

4兵營轉(zhuǎn)車營,然后車輛調(diào)配廠,升級(jí)降價(jià)科技之后開始量產(chǎn)AT,4AT時(shí)升級(jí)機(jī)槍攻擊力并造第二個(gè)車營,在保持油料和彈藥都不為負(fù)時(shí)8AT升級(jí)血量。

變化開局:

炸將25rush:(一般欺負(fù)德國用……),4兵營后爆25,扔到敵人基地里去……記得混一點(diǎn)50……

防rush開局:開局3兵營+1車營,盡早出到AT

后期變化:

AT出到12個(gè)之后,快速將金錢增速加到300,開始轉(zhuǎn)型到BT,并且盡早升級(jí)雙炮擊科技(我喜歡出BT之前科技就點(diǎn)上),特殊情況下可以出機(jī)場來轟炸敵人基地(注:主要摧毀敵人造建筑的主基地,不建議新人這么玩)。

戰(zhàn)場責(zé)任:美國是主戰(zhàn)場的中堅(jiān)力量,我們不強(qiáng)求在拼步兵時(shí)期發(fā)揮,但中期拼AT和sas的時(shí)期必須要持續(xù)支撐戰(zhàn)場,是在戰(zhàn)線正面責(zé)任最重的國家。

英國篇:

英國擁有整個(gè)游戲最強(qiáng)的狙擊手SAS,并且這個(gè)單位擁有前期無可比擬的性價(jià)比。

英國由于所有建筑比其他國家便宜10%,所以中期以后單刷經(jīng)濟(jì)的硬增速是最快的(升級(jí)+5金錢的科技之后,基本只要達(dá)到6個(gè)營就能把150的科技錢賺回來,因此中期增速大于美國)。

基本戰(zhàn)術(shù)思路:

1兵營+3傘營開局(或者2兵營+2傘營開局),速升級(jí)+5科技,然后然后根據(jù)情況決定先第5個(gè)營地還是先升級(jí)SAS支持戰(zhàn)場

只要戰(zhàn)斗不到白熱化階段,就可以始終保持每個(gè)傘兵營掛著1個(gè)SAS(這樣經(jīng)濟(jì)非常高,并且單位少,導(dǎo)致操作壓力相對(duì)小)

建議在4SAS的時(shí)候升級(jí)特種訓(xùn)練(核心科技),中期要注意升級(jí)基地和炮兵科技建筑的補(bǔ)給科技(基地有個(gè)75的,炮兵科技建筑是100的)

SAS對(duì)抗AT和步兵都有極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,一般來說打步兵要盡可能避開樹林,發(fā)揮移動(dòng)速度的優(yōu)勢,而打AT則要盡量在樹林開戰(zhàn),這樣AT跑不動(dòng),并且還有+4防御的強(qiáng)大效果。

戰(zhàn)術(shù)變化:

欺負(fù)德國(有時(shí)欺負(fù)蘇聯(lián)也行)有當(dāng)美國打的玩法,即2兵營+2傘營開局虛晃一槍之后,直接轉(zhuǎn)機(jī)械化營地,出125的車輛調(diào)配廠,升級(jí)機(jī)械化大生產(chǎn),然后量產(chǎn)AT(參考美國的AT玩法)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)德國的AT性能基本沒優(yōu)勢,補(bǔ)給速度還沒你快,數(shù)量連你2/3都不到……

中后期打法:

英國中后期有兩個(gè)方向(可以并行),混編思路和BT玩法

混編思路是指,出SAS配合AT(數(shù)量大概1:1這樣可以和美國AT正面叫板),注意這么玩科技?jí)毫?huì)很大,特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給、機(jī)械化大生產(chǎn)、機(jī)槍攻擊力、機(jī)械穩(wěn)定性、坦克速度都得升級(jí),然后靠補(bǔ)給速度壓垮對(duì)方。

BT玩法是指,借助高經(jīng)濟(jì)增量快速出到BT,并且升級(jí)雙炮擊科技,血量、移動(dòng)速度、雙補(bǔ)給科技,通過BT的高戰(zhàn)斗力迅速制霸戰(zhàn)場,中期一波4個(gè)BT的push也夠?qū)γ鍭T手忙腳亂一陣的了。

再往后拖,就要靠BT的數(shù)量和高經(jīng)濟(jì)來拉扯整個(gè)戰(zhàn)場,英國的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的話,太脆了。

日本篇:

日本是一個(gè)比較極端的國家,步兵類擁有最高的士氣,最高的性價(jià)比,這導(dǎo)致在同樣支援戰(zhàn)場的情況下,它的經(jīng)濟(jì)可能比英國還好(SAS要100塊,日本狙擊只要35……),機(jī)械化能力極差,裝甲類的BT無科技最強(qiáng),但越拖越疲軟。

基本打法:

初期4兵營升級(jí)+5金錢科技,接下來有2種不同的標(biāo)準(zhǔn)打法,要視情況而定:

1、敵方無強(qiáng)狙(英國和蘇聯(lián)),可以造大量35到處亂晃,同時(shí)進(jìn)行偷城和支援正面戰(zhàn)場,并且著力發(fā)展經(jīng)濟(jì),快速補(bǔ)到10兵營(傘兵營)什么的,并且中期可以用75的重傘來打AT;

2、敵方有強(qiáng)狙,一般來說玩家會(huì)選擇65和機(jī)械化營地的tankke,這兩個(gè)各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被對(duì)面AT換路過來打崩。

注意:使用65/75的時(shí)候要盡快升級(jí)迫擊炮科技、特種訓(xùn)練、雙補(bǔ)給科技。

打法變化:

曾經(jīng)有玩家嘗試過日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,導(dǎo)致發(fā)揮不盡如人意。

中后期打法:

轉(zhuǎn)型到BT之后push,重傘偶爾矩陣傘降敵方基地(由于每次都是5-6個(gè)一起降,所以別老傘降,太吃經(jīng)濟(jì))。要記住,日本BT是唯一一個(gè)前頭扛著中型坦克的,雖然這廝的中型也很弱,但再怎么水也比人家輕型強(qiáng)點(diǎn)。但由于炮擊科技缺少射速,并且無法升級(jí)血量,所以越往后拖越虧。

蘇聯(lián)的打法:

蘇聯(lián)的定位一直很尷尬,步兵廉價(jià)但科技支持不行,機(jī)械化雖然耐打但速度是硬傷,不夠靈活,裝甲單位至多算是中規(guī)中矩,除了便宜沒什么出彩的敵方,傘兵缺少核心科技,轟炸的傷害不足。

一般來說,蘇聯(lián)的打法分多個(gè)分支

偏經(jīng)濟(jì)流分支:4兵營升級(jí)+5科技,然后出機(jī)械化營地,用能力不強(qiáng)但勉強(qiáng)能用的AT來打,一般來說由于機(jī)槍傷害低,所以打不動(dòng)步兵,但靠血量和對(duì)面AT混一下還是可以的,記得升級(jí)速度科技,否則跑不掉。

偏rush/反rush流分支:三兵營升級(jí)狙擊和動(dòng)員令,提早預(yù)備出SJ的條件,如果決定rush必須要和隊(duì)友協(xié)同,如果隊(duì)友被rush,直接刷出大量廉價(jià)的SJ支持戰(zhàn)場,rush時(shí)期的所有步兵在海量的SJ面前都是紙老虎,基本上只要6個(gè)SJ齊射點(diǎn)殺,能夠讓對(duì)面的25/35被打得飛起。

特別注意:rush的時(shí)間段SJ靠著數(shù)量優(yōu)勢也是能夠push對(duì)手SAS的,只要你更接近戰(zhàn)場,并且主要目的是拖住,SAS就拿你沒轍,但拖得久就肯定扛不住了。這個(gè)push的黃金時(shí)間短到不足以支持你rush,但絕對(duì)能夠幫你扛住rush。

特殊變化:

中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于對(duì)抗對(duì)方強(qiáng)步兵、大集群單位。

后期打法:

老老實(shí)實(shí)升級(jí)降價(jià)科技,然后出能力不強(qiáng)但相對(duì)便宜的BT打,當(dāng)成大號(hào)AT來操作。

德國的打法:

德國屬于原版最水的國家,沒有之一,這是由于經(jīng)濟(jì)的劣勢導(dǎo)致出什么都沒法和別人單solo,但德國也要起到相應(yīng)的作用。

前期打法:

上來都老老實(shí)實(shí)4兵營開局,否則經(jīng)濟(jì)會(huì)水到爆,然后轉(zhuǎn)第一個(gè)車營、車輛調(diào)配廠,出4個(gè)AT,然后升級(jí)機(jī)槍。后續(xù)逐步將AT補(bǔ)起來。

特殊變化:

對(duì)面沒炸彈將領(lǐng),并且沒狙擊國家的時(shí)候,德國可以出炮兵科技建筑,升級(jí)迫擊炮,出大量迫擊炮,靠著高輸出刷戰(zhàn)場(對(duì)敵人的情況要求比較苛刻,差一項(xiàng)都不行)。

后期玩法:

建議老老實(shí)實(shí)刷滿20個(gè)AT,然后美國的AT怎么用,它就怎么用。德國就不用考慮超級(jí)后期的問題了,后期本身就是個(gè)肉盾,外加上去賣的。

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《紅警4英雄復(fù)仇》感受真實(shí)殘酷戰(zhàn)爭

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看了上邊的超級(jí)棒球2013游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道超級(jí)棒球2013怎么樣,好不好玩呢!

二戰(zhàn)絕密檔案曝光 揭秘戰(zhàn)爭殘酷

二戰(zhàn)絕密檔案曝光,軸心國與同盟國爭奪大西洋控制權(quán)的詳細(xì)情報(bào)數(shù)據(jù)驚世公開!《決戰(zhàn)大洋》全面披露戰(zhàn)爭期間戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉艦艇數(shù)、從港口獲得資源數(shù)量等諸多從未面世的絕密情報(bào)數(shù)據(jù)!


 《決戰(zhàn)大洋》作為國內(nèi)首款“海戰(zhàn)題材軍事手游”,致力還原真實(shí)歷史,重現(xiàn)大西洋海戰(zhàn)的宏大和壯烈。戰(zhàn)役次數(shù)、艦船數(shù)量、資源數(shù)量等作為衡量戰(zhàn)爭雙方實(shí)力對(duì)比的重要數(shù)據(jù),歷來都被列為絕密。而在游戲中,“日志”這一獨(dú)特功能,詳細(xì)地記錄了玩家在游戲中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)。

玩家可以在“日志”中查看到綜合情報(bào)、戰(zhàn)役情報(bào)、PVP情報(bào)、經(jīng)濟(jì)情報(bào)等四大項(xiàng)數(shù)據(jù)。在各項(xiàng)情報(bào)中,艦隊(duì)實(shí)力、戰(zhàn)役勝利次數(shù)、擊沉航空母艦、戰(zhàn)列艦等9種戰(zhàn)艦的詳細(xì)數(shù)量、每日獲得金錢、油料數(shù)量、在本陣營港口城市的聲望等等所有游戲數(shù)據(jù)都一一詳盡記錄。
 二戰(zhàn)大西洋海戰(zhàn)絕密檔案的曝光,不止是便利玩家查閱戰(zhàn)爭數(shù)據(jù),更加記錄著玩家游戲的輝煌歷程!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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