艳妇臀荡乳欲伦交换电影,性人久久,亚洲精品久久国产高清情趣,欲女网,一亲二插日韩网站

t2631_2-t2631_1:4.0

t2631_3-t2631_2:0.0

t2631_4-t2631_3:0.0

t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

t2631_8-t2631_7:0.0

t2631_9-t2631_8:0.0

t2631_10-t2631_9:0.0

t2631_11-t2631_10:15.0

t2631_12-t2631_11:0.0

t2631_12-t2631_1:19.0

手游 > 休閑 > 光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化下載
光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化

Halo: Campaign Evolved 是 Halo:...
運(yùn)營(yíng)
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化游戲介紹

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化簡(jiǎn)介

Halo: Campaign Evolved 是 Halo: Combat Evolved 戰(zhàn)役模式的忠實(shí)還原且經(jīng)現(xiàn)代化重塑的版本,從零開(kāi)始全新打造。玩家將體驗(yàn)具備高清畫(huà)面、優(yōu)化控制、最多 4 人玩家在線(xiàn)合作、3 個(gè)全新任務(wù),以及擴(kuò)充武器庫(kù)、載具與新增敵人的傳奇故事。
九游
版本:8.3.12.2 更新時(shí)間:2025-10-15 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化游戲截圖

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化截圖
光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化截圖0
光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化截圖1
光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化截圖2
光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化截圖3
光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化截圖4

大家都在看-熱門(mén)推薦

《光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化》改善關(guān)卡體驗(yàn) 新增對(duì)話(huà)、強(qiáng)化敘事

近日,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》創(chuàng)意總監(jiān)Max Szlagor在Xbox官方專(zhuān)欄中談到了原版游戲中的“圖書(shū)館”關(guān)卡。他表示,團(tuán)隊(duì)曾反思該關(guān)卡,并承認(rèn)節(jié)奏設(shè)計(jì)本應(yīng)更加出色,同時(shí)闡述了改進(jìn)方案。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》改善關(guān)卡體驗(yàn):新增對(duì)話(huà)、強(qiáng)化敘事

Szlagor解釋道,我們意識(shí)到玩家仍然期望更完善的路徑引導(dǎo)、導(dǎo)航系統(tǒng)以及更多樣化的敵人遭遇戰(zhàn)。針對(duì)以多場(chǎng)洪魔戰(zhàn)為特色的‘圖書(shū)館’關(guān)卡,我們重新評(píng)估了節(jié)奏,并加強(qiáng)了環(huán)境敘事。我們?yōu)橥婕姨砑恿艘龑?dǎo)性臺(tái)詞,同時(shí)新增的對(duì)話(huà)內(nèi)容將深化劇情體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》改善關(guān)卡體驗(yàn):新增對(duì)話(huà)、強(qiáng)化敘事

Halo Studios計(jì)劃通過(guò)豐富劇情設(shè)定和加快節(jié)奏來(lái)提升關(guān)卡的吸引力。此外,這個(gè)全新版本將支持四人線(xiàn)上合作模式,因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新設(shè)計(jì)所有遭遇戰(zhàn)場(chǎng)景。新增的武器和載具也將為玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》改善關(guān)卡體驗(yàn):新增對(duì)話(huà)、強(qiáng)化敘事

0

《光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化》2026年推出 登陸PS5/Xbox/PC平臺(tái)

在2025年《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽上,光環(huán)工作室正式揭曉了全新作品——《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》(halo: campaign evolved)。該游戲預(yù)計(jì)于2026年登陸xbox series x|s、pc平臺(tái)(包括steam)、playstation 5,并支持xbox云游戲與xbox play anywhere功能,首發(fā)當(dāng)日即加入game pass ultimate及pc game pass陣容。

本作采用虛幻5引擎全面重制《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的戰(zhàn)役模式,以現(xiàn)代化技術(shù)從零重建經(jīng)典體驗(yàn)。玩家將沉浸在畫(huà)質(zhì)大幅提升、操作更流暢的環(huán)帶世界中。游戲支持主機(jī)雙人分屏、最多四人在線(xiàn)合作,并實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與進(jìn)度同步。此次重制不僅忠實(shí)還原原版內(nèi)容,還新增三個(gè)全新任務(wù),同時(shí)擴(kuò)展了武器庫(kù)、載具種類(lèi)以及敵方單位陣容。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》2026年推出 登陸PS5/Xbox/PC平臺(tái)

以上為《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》“沉默制圖師”關(guān)卡的開(kāi)發(fā)中DEMO試玩畫(huà)面,錄制自2025年《光環(huán)》世界錦標(biāo)賽期間的Xbox Series X預(yù)覽版本。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》2026年推出 登陸PS5/Xbox/PC平臺(tái)

關(guān)于這款游戲

重溫傳奇的開(kāi)端

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》是對(duì)《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》戰(zhàn)役模式的一次忠于原作且全面現(xiàn)代化的重塑。通過(guò)高清畫(huà)質(zhì)、重新制作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和優(yōu)化的操作系統(tǒng),玩家將再次踏上士官長(zhǎng)的經(jīng)典旅程。此外,游戲新增三段以前傳形式展開(kāi)的任務(wù)線(xiàn),聚焦士官長(zhǎng)與約翰遜中士在抵達(dá)光環(huán)前的經(jīng)歷。更豐富的武器選擇、更多樣化的載具與敵人配置,搭配經(jīng)典的“骷髏頭”挑戰(zhàn)系統(tǒng)——這些可選的游戲修改器能帶來(lái)獨(dú)特規(guī)則變化,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿(mǎn)新鮮感與策略深度,極大提升重復(fù)游玩價(jià)值。

多種方式暢享冒險(xiǎn):無(wú)論是單人沉浸體驗(yàn),還是在主機(jī)上雙人分屏共斗,亦或與好友組隊(duì)進(jìn)行最多四人的在線(xiàn)合作,本作均提供完整跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)與進(jìn)度同步功能。無(wú)論你是初次踏入光環(huán)宇宙的新兵,還是闊別25年的老玩家,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》都將為你呈現(xiàn)一場(chǎng)既熟悉又煥然一新的史詩(shī)之旅。

深入神秘環(huán)帶

當(dāng)士官長(zhǎng)的飛船緊急迫降在這座名為“光環(huán)”的巨大環(huán)形結(jié)構(gòu)上時(shí),他必須挺身而出,帶領(lǐng)人類(lèi)抵抗壓倒性的星盟軍隊(duì)。攜手人工智能伙伴Cortana,他將在探索這座遠(yuǎn)古造物隱藏秘密的過(guò)程中,揭開(kāi)足以決定銀河命運(yùn)的真相,并竭盡全力阻止一場(chǎng)席卷所有生命的滅絕浩劫。

核心亮點(diǎn)

  • 經(jīng)典戰(zhàn)役,全面進(jìn)化所有原始任務(wù)經(jīng)過(guò)徹底重制,在保留原版氛圍、節(jié)奏張力與英雄氣質(zhì)的基礎(chǔ)上,優(yōu)化關(guān)卡布局、導(dǎo)航提示與敘事銜接,使整體流程更加自然流暢。

  • 視聽(tīng)體驗(yàn)全面升級(jí)標(biāo)志性場(chǎng)景、外星建筑與宏大奇觀均以虛幻5引擎重新構(gòu)建,配合全新制作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。原聲音軌經(jīng)過(guò)重錄與混音處理,音效系統(tǒng)全面更新以增強(qiáng)沉浸感,同時(shí)邀請(qǐng)?jiān)嗯湟粞輪T回歸錄制新對(duì)白。

  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng)大幅拓展經(jīng)典的 Halo 戰(zhàn)斗手感得以保留并強(qiáng)化,沖刺、瞄準(zhǔn)與射擊反饋更加精準(zhǔn)。本作首次在CE系列中引入來(lái)自整個(gè)光環(huán)宇宙的9款標(biāo)志性武器,如能量劍、戰(zhàn)斗步槍與針式步槍?zhuān)x予玩家更多戰(zhàn)術(shù)自由度。

  • 三大全新前傳任務(wù)探索發(fā)生在主戰(zhàn)役之前的故事章節(jié),跟隨士官長(zhǎng)與約翰遜中士進(jìn)入未知區(qū)域,面對(duì)全新敵人、環(huán)境機(jī)制與劇情發(fā)展,補(bǔ)完光環(huán)事件前的關(guān)鍵時(shí)刻。

  • 靈活多樣的游玩模式支持單人體驗(yàn)、主機(jī)本地雙人分屏,以及最多四人跨平臺(tái)在線(xiàn)合作,兼容Xbox與PC玩家共同組隊(duì),進(jìn)度云端同步,隨時(shí)隨地繼續(xù)冒險(xiǎn)。

  • 載具玩法全面革新從駕駛疣豬號(hào)狂飆荒野,到與隊(duì)友合力翻轉(zhuǎn)車(chē)輛作戰(zhàn),載具始終是Halo樂(lè)趣的核心。本次升級(jí)后,玩家首次可在CE系列中劫持并操控?cái)撤絾挝?,例如完全可駕駛的幽靈號(hào),開(kāi)啟混亂戰(zhàn)場(chǎng)新篇章。

  • 高度自定義戰(zhàn)役體驗(yàn)利用“戰(zhàn)役自定義”功能隨時(shí)重返任意任務(wù),結(jié)合史上數(shù)量最多的“骷髏頭”挑戰(zhàn)模式,隨機(jī)化武器分布、敵人行為與地圖條件,創(chuàng)造無(wú)限變數(shù)與高難度挑戰(zhàn),讓每一次通關(guān)都獨(dú)一無(wú)二。

光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化2026年上線(xiàn),專(zhuān)注合作戰(zhàn)役模式

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化2026年上線(xiàn),專(zhuān)注合作戰(zhàn)役模式

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化2026年上線(xiàn),專(zhuān)注合作戰(zhàn)役模式

Halo Studios近日正式宣布,即將推出的光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化將不包含玩家對(duì)戰(zhàn)模式,即通常所說(shuō)的PvP功能。這一決定意味著,該系列長(zhǎng)期以來(lái)備受玩家喜愛(ài)的多人對(duì)戰(zhàn)元素將不會(huì)在此次重制作品中出現(xiàn)。游戲預(yù)計(jì)于2026年登陸PS5、Xbox Series X/S以及PC平臺(tái)。

執(zhí)行制作人戴蒙·康恩在談及這一設(shè)計(jì)方向時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)并非取代原作這部經(jīng)典作品,而是借助當(dāng)代技術(shù)手段與創(chuàng)新理念,在忠實(shí)還原原有體驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行演進(jìn),力求打造一部能夠與原版并列而立的新作。

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,本次項(xiàng)目的核心將聚焦于四人合作戰(zhàn)役模式的全面優(yōu)化,并致力于實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)及進(jìn)度同步功能的穩(wěn)定運(yùn)行。這一策略在光環(huán)系列首次登陸PlayStation平臺(tái)的背景下尤為關(guān)鍵。他進(jìn)一步指出,盡管本作以戰(zhàn)役為核心,但其本質(zhì)并不僅限于單人體驗(yàn)。多年來(lái),這一系列始終強(qiáng)調(diào)通過(guò)共享經(jīng)歷來(lái)強(qiáng)化玩家之間的聯(lián)系,構(gòu)建長(zhǎng)久的社區(qū)文化。團(tuán)隊(duì)期望新作能成為全球玩家重新聚集的紐帶。

技術(shù)層面,開(kāi)發(fā)組在引入虛幻引擎5實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與系統(tǒng)升級(jí)的同時(shí),仍保留了部分原有的核心代碼結(jié)構(gòu),以確保游戲手感與機(jī)制的延續(xù)性。目前官方已發(fā)布一段長(zhǎng)達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示,詳細(xì)呈現(xiàn)了重制版在視覺(jué)表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)與玩法細(xì)節(jié)上的具體改進(jìn)。

對(duì)于這一調(diào)整,玩家們看法各異。你是否期待這款重塑經(jīng)典的戰(zhàn)役之作?又是否懷念其中的PvP對(duì)抗體驗(yàn)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。

光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化2026年跨平臺(tái)發(fā)布引爭(zhēng)議

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化2026年跨平臺(tái)發(fā)布引爭(zhēng)議

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化2026年跨平臺(tái)發(fā)布引爭(zhēng)議

光環(huán)系列首部作品光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化的重制版光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化已于近日正式公布,計(jì)劃于2026年登陸Xbox Series X/S、PC及PS5平臺(tái)。此次發(fā)布標(biāo)志著該系列首次登陸PlayStation主機(jī),引發(fā)廣泛關(guān)注。

然而,自消息公布以來(lái),外界評(píng)價(jià)呈現(xiàn)兩極分化。部分業(yè)內(nèi)人士對(duì)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中引入生成式AI技術(shù)表示質(zhì)疑,認(rèn)為此舉可能影響游戲的藝術(shù)完整性。更值得注意的是,2001年原版光環(huán)的核心開(kāi)發(fā)成員也對(duì)此番重制表達(dá)了批評(píng)態(tài)度,指出新版作品缺乏原作的精神內(nèi)核,僅是一次機(jī)械化的復(fù)刻。

初代光環(huán)的核心設(shè)計(jì)師之一公開(kāi)表示,他對(duì)當(dāng)前開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的處境感到遺憾,并直言此次重制本質(zhì)上是一次以商業(yè)利益為導(dǎo)向的操作。他認(rèn)為,這種缺乏創(chuàng)作誠(chéng)意的再現(xiàn)方式,正在侵蝕游戲原有的藝術(shù)靈魂,尤其在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面表現(xiàn)出明顯的原創(chuàng)性缺失,這應(yīng)被視為行業(yè)的一種警示。

此外,光環(huán)2的主設(shè)計(jì)師也針對(duì)重制版演示內(nèi)容提出異議。他回顧當(dāng)年設(shè)計(jì)中特意設(shè)置巖石障礙,迫使玩家放棄載具、轉(zhuǎn)為步行作戰(zhàn),以此增強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)張力與沉浸感。而重制版在類(lèi)似場(chǎng)景中未能保留這一設(shè)計(jì)理念,被認(rèn)為是對(duì)原作精髓的忽視。

原本,此次重制被視為一次將經(jīng)典作品現(xiàn)代化的契機(jī),有望通過(guò)新增機(jī)制如沖刺功能,為整個(gè)系列注入新的活力。但如今,不少玩家擔(dān)心,為了吸引更廣泛的受眾,制作方向正在犧牲IP長(zhǎng)期以來(lái)積累的核心特質(zhì)與獨(dú)特魅力。

隨著發(fā)售日臨近,如何在革新與傳承之間取得平衡,將成為這款重制作品能否獲得認(rèn)可的關(guān)鍵所在。

《光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化》制作人解釋為何沒(méi)有多人PvP內(nèi)容

此前,Halo工作室正式公布了《光環(huán)》系列初代作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的重制版本《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》,然而遺憾的是,該作品僅包含單人戰(zhàn)役模式,并未搭載多人PvP內(nèi)容。據(jù)Gamingbolt報(bào)道,游戲制作團(tuán)隊(duì)近日在訪談中就此設(shè)計(jì)選擇作出說(shuō)明。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》制作人解釋為何沒(méi)有多人PvP內(nèi)容

執(zhí)行制作人Damon Conn表示他們并非想要替代那部堪稱(chēng)經(jīng)典的原作,他們的目標(biāo)在于打造一款能夠與原作比肩而立的作品——通過(guò)全新的技術(shù)工具與創(chuàng)作活力為游戲注入新意,同時(shí)向其深厚的傳承致敬。

Damon Conn表示游戲確實(shí)是一場(chǎng)戰(zhàn)役體驗(yàn),但絕非僅限于單人體驗(yàn)。《光環(huán)》系列始終強(qiáng)調(diào)重建玩家間的連接紐帶、強(qiáng)化社群歸屬感,并以此為載體講述故事、分享體驗(yàn)。他們堅(jiān)信,這正是本次新作能讓玩家群體重新凝聚的核心所在。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》制作人解釋為何沒(méi)有多人PvP內(nèi)容

當(dāng)然,制作團(tuán)隊(duì)還需確保四人合作戰(zhàn)役模式能夠與跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能及跨平臺(tái)進(jìn)度存檔系統(tǒng)完美融合——尤其考慮到這是《光環(huán)》系列首次登陸PlayStation平臺(tái)。

0

《光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化》確認(rèn)沒(méi)有PVP 專(zhuān)注四人合作體驗(yàn)

近日,halo studios正式宣布,即將推出的《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》將不包含玩家對(duì)戰(zhàn)(pvp)模式。這一決定意味著該系列標(biāo)志性的多人競(jìng)技元素將不會(huì)出現(xiàn)在此次重制版本中。游戲預(yù)計(jì)于2026年登陸ps5、xbox series x/s以及pc平臺(tái)。

執(zhí)行制作人戴蒙·康恩在媒體采訪中解釋了這一設(shè)計(jì)選擇:“我們并不打算取代原版這部經(jīng)典之作,而是希望利用現(xiàn)代技術(shù)與全新創(chuàng)意,在忠實(shí)還原原作精髓的同時(shí)注入新的生命力,打造一款能與原版并駕齊驅(qū)的獨(dú)立作品。”

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》確認(rèn)沒(méi)有PVP!專(zhuān)注四人合作體驗(yàn)

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,本次項(xiàng)目的核心將聚焦于優(yōu)化四人合作戰(zhàn)役體驗(yàn),并全力確保跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)及進(jìn)度同步功能的穩(wěn)定運(yùn)行。這一策略在《光環(huán)》系列首次登陸PlayStation平臺(tái)的背景下尤為關(guān)鍵。他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào):“雖然這是一款以戰(zhàn)役為主線(xiàn)的作品,但它絕非單純的單人游戲?!豆猸h(huán)》一直以來(lái)都致力于連接玩家社區(qū),通過(guò)共享的冒險(xiǎn)旅程推動(dòng)故事發(fā)展。我們相信,這部新作將成為全球玩家重新集結(jié)的契機(jī)。”

據(jù)悉,開(kāi)發(fā)組在采用虛幻引擎5實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與性能升級(jí)的同時(shí),仍保留了部分原始核心代碼結(jié)構(gòu)。目前,官方已發(fā)布一段長(zhǎng)達(dá)13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,全面展示重制版的技術(shù)革新與玩法改進(jìn)。

你如何看待這一調(diào)整?是否期待純粹的合作戰(zhàn)役體驗(yàn)?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。

《光環(huán) 戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化》新截圖

近期,開(kāi)發(fā)商Halo工作室正式公布了《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的最新消息,該作品計(jì)劃于2026年正式發(fā)售,并將登陸PS5、XSX|S以及PC平臺(tái)。官方同步發(fā)布了新的游戲截圖,并強(qiáng)調(diào)“將以全新視角重溫經(jīng)典戰(zhàn)役”,讓我們來(lái)欣賞一下這些精彩畫(huà)面吧!

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新截圖

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》作為《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》單人戰(zhàn)役的重制版本,采用虛幻5引擎進(jìn)行了全面重塑。本作不僅帶來(lái)了高清畫(huà)質(zhì)的視覺(jué)升級(jí),還對(duì)操作體驗(yàn)進(jìn)行了優(yōu)化處理。

游戲中新增了三個(gè)全新的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),并加入了新武器、新載具以及新敵人類(lèi)型,讓玩家能夠以更豐富的形式重溫這段傳奇故事。此外,游戲還特別引入了四人合作模式,玩家可與另外三名在線(xiàn)玩家攜手,共同完成整個(gè)戰(zhàn)役的挑戰(zhàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》全新截圖:

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新截圖

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新截圖

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新截圖

《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新截圖

0

《光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán) 戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

隨著《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》的發(fā)布,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了大量該作與初代《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的對(duì)比內(nèi)容。令人意外的是,海外玩家?guī)缀跻贿叺沟亓νυ?,?duì)重制版則表達(dá)了強(qiáng)烈的不滿(mǎn)。

對(duì)比視頻:

有玩家評(píng)論指出:令人費(fèi)解的是,重制版竟然移除了對(duì)鵜鶘號(hào)后部?jī)膳_(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)方向舵的操作功能,完全忽視了細(xì)節(jié)還原。整體顯得廉價(jià)且敷衍,仿佛只是為了完成任務(wù)而強(qiáng)行推出。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

另一位玩家表示:《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》堪稱(chēng)虛幻5引擎使用的反面典型,風(fēng)格過(guò)于模板化,材質(zhì)看起來(lái)像塑料,反光效果過(guò)度,毫無(wú)質(zhì)感可言。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

有網(wǎng)友評(píng)價(jià)稱(chēng):《戰(zhàn)役進(jìn)化》完全沒(méi)有靈魂,就像此前推出的《寂靜嶺2:重制版》一樣,徒有其表,失去了原作的精神內(nèi)核。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》畫(huà)面對(duì)比

《光環(huán) 戰(zhàn)役進(jìn)化》不支持多人對(duì)戰(zhàn) 戰(zhàn)役體驗(yàn)是核心

今日,初代《光環(huán)》重制版《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》正式公布,本作采用虛幻5引擎進(jìn)行了全面重制。不過(guò)令人遺憾的是,本作將不支持多人對(duì)戰(zhàn)模式,僅提供單人戰(zhàn)役體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》不支持多人對(duì)戰(zhàn)!戰(zhàn)役體驗(yàn)是核心

制作人Damon Conn解釋道,本作專(zhuān)注于戰(zhàn)役體驗(yàn),讓玩家能夠全身心地投入,真正還原原作的氛圍和基調(diào)。正是這些元素賦予了初代戰(zhàn)役獨(dú)特的魅力和標(biāo)志性地位,我們的目標(biāo)是完整地呈現(xiàn)其情感沖擊力。

Conn還表示,我們希望從原點(diǎn)出發(fā),回到奠定《光環(huán)》系列基石的初代戰(zhàn)役。這樣一來(lái),從未玩過(guò)該游戲的玩家也能夠從故事的開(kāi)端理解劇情,同時(shí)這也為我們規(guī)劃未來(lái)《光環(huán)》故事的方向提供了基礎(chǔ)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》不支持多人對(duì)戰(zhàn)!戰(zhàn)役體驗(yàn)是核心

與2001年原版相比,《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》新增了不少內(nèi)容,包括三個(gè)全新的前傳任務(wù)和角色沖刺功能。此外,本作采用了虛幻5引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),未來(lái)還有望推出一款全新的《光環(huán)》服務(wù)型在線(xiàn)游戲,擴(kuò)展整個(gè)系列的世界觀和體驗(yàn)。

《光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化》不支持多人對(duì)戰(zhàn)!戰(zhàn)役體驗(yàn)是核心

傳《光環(huán) 戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版僅包含單人戰(zhàn)役

最初的《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化(Halo: Combat Evolved)》曾幫助Xbox走進(jìn)大眾視野,并常被認(rèn)為奠定了Xbox主機(jī)如今地位的基石。然而,盡管《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》極受歡迎,一份最新報(bào)告透露,重制版將不會(huì)帶來(lái)與原作相同的體驗(yàn)。

據(jù)《光環(huán)》爆料人Rebs Gaming,《光環(huán)1:戰(zhàn)斗進(jìn)化》重制版早在2023年就已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段。接近開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的消息人士透露,該重制版將只包含戰(zhàn)役內(nèi)容。

這意味著幫助《光環(huán)》走紅的標(biāo)志性多人模式,將不會(huì)出現(xiàn)在明年的版本中。盡管《戰(zhàn)斗進(jìn)化》的多人模式比不上Bungie后續(xù)作品中的多人體驗(yàn),但像“血谷(Blood Gulch)”這樣的傳奇地圖正是首次在該作中登場(chǎng)。

因此,粉絲們至今仍對(duì)初代的多人模式抱有高度評(píng)價(jià)。另一方面,報(bào)告指出 Xbox 正與開(kāi)發(fā)商Certain Affinity合作,為該系列打造一款獨(dú)立的多人游戲。這或許就是微軟決定僅重制戰(zhàn)役模式的原因。

好消息是,經(jīng)典的多人模式今天仍可通過(guò)《光環(huán):士官長(zhǎng)合集(Halo: The Master Chief Collection)》游玩。此外,343 Industries也預(yù)告將在 10 月公布有關(guān)該系列未來(lái)的官方消息,屆時(shí)我們將能了解更多關(guān)于即將推出的游戲內(nèi)容。

光環(huán):戰(zhàn)役進(jìn)化同類(lèi)推薦

相關(guān)專(zhuān)題

最新專(zhuān)題

最新資訊

在重返未來(lái)1999這款游戲中,魚(yú)肚白關(guān)卡可是讓不少玩家頭疼不已。別擔(dān)心,下面就為大家詳細(xì)介紹如何
重返未來(lái)1999魚(yú)肚白關(guān)卡怎么過(guò)
2025-10-29 21:14:39
在爐石傳說(shuō)的精彩世界里,無(wú)限巨龍姆諾茲多是一張極具特色的卡牌。 卡牌基本信息 無(wú)限巨龍姆
爐石傳說(shuō)無(wú)限巨龍姆諾茲多卡牌圖鑒是什么樣
2025-10-29 21:14:26
西游爭(zhēng)霸官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
西游爭(zhēng)霸怎么下載?想要比別人更加搶先搶快的玩到這款游戲,那么你獲取游戲開(kāi)測(cè)消息是關(guān)鍵,能夠獲取到
西游爭(zhēng)霸官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
2025-10-29 21:14:25
樓蘭:詛咒之沙好玩嗎 樓蘭:詛咒之沙玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游樓蘭:詛咒之沙即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很
樓蘭:詛咒之沙好玩嗎 樓蘭:詛咒之沙玩法簡(jiǎn)介
2025-10-29 21:14:15
格格大廈好玩嗎 格格大廈玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游格格大廈即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲
格格大廈好玩嗎 格格大廈玩法簡(jiǎn)介
2025-10-29 21:04:07
更新公告 | 《獵風(fēng)傳說(shuō)》10月30日版本更新
喵斯喵斯~ 本周優(yōu)化來(lái)襲! 先向勇者砸下一波禮包 喏,禮包碼這就雙手遞上:OK94SM,
更新公告 | 《獵風(fēng)傳說(shuō)》10月30日版本更新
2025-10-29 21:01:40
仙門(mén)好玩嗎 仙門(mén)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游仙門(mén)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在
仙門(mén)好玩嗎 仙門(mén)玩法簡(jiǎn)介
2025-10-29 20:54:16
小小收納天才什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注小小收納天才這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,小小收納天才會(huì)經(jīng)過(guò)封測(cè)、刪
小小收納天才什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
2025-10-29 20:53:33
在當(dāng)今的手游市場(chǎng),以知名角色和故事胱景打造的游戲愈發(fā)受到玩家們的青睞。《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款高
怎樣調(diào)整漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)中刀鋒戰(zhàn)士的屬性
2025-10-29 20:44:34
模擬大自然游戲越野車(chē)攻略,模擬自然游戲的越野車(chē)攻略
模仿自然游戲的運(yùn)動(dòng)?在公用事業(yè)的世界里,各種各樣的運(yùn)動(dòng)?實(shí)用程序有獨(dú)特的性能和適應(yīng)場(chǎng)景。例如,在
模擬大自然游戲越野車(chē)攻略,模擬自然游戲的越野車(chē)攻略
2025-10-29 20:34:51
全民奇跡2法師可學(xué)習(xí)的技能有什么
《全民奇跡2》,作為一款廣受歡迎的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,其魔幻世界背景、豐富的職業(yè)選擇以及引人入勝的游戲
全民奇跡2法師可學(xué)習(xí)的技能有什么
2025-10-29 20:34:48
限量200個(gè),先到先得(10月29日結(jié)束) 兌換方式,點(diǎn)擊游戲頭像下面箭頭  ·&g
限時(shí)福利 兌換碼來(lái)咯
2025-10-29 20:28:00
1.內(nèi)容字?jǐn)?shù)不得少于50個(gè)字符。 2.內(nèi)容編輯完畢后,建議先做好排版,再對(duì)重點(diǎn)內(nèi)容加色加粗優(yōu)化
《田園小鎮(zhèn)》內(nèi)測(cè)結(jié)束 關(guān)服刪檔通知?
2025-10-29 20:25:10
雅典娜神寵獲取全攻略 零氪與氪金玩家的終極必看指南
想在多人對(duì)戰(zhàn)模式中擁有閃耀全場(chǎng)的超級(jí)寵物雅典娜?這份來(lái)之不易的珍貴伙伴,確實(shí)需要智慧和策略才能將
雅典娜神寵獲取全攻略 零氪與氪金玩家的終極必看指南
2025-10-29 20:25:01
放置深淵:我被秘寶包圍了什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注放置深淵:我被秘寶包圍了這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,放置深淵:我被
放置深淵:我被秘寶包圍了什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
2025-10-29 20:24:40
Coser神還原《血源詛咒》瑪利亞 落葉中的致命優(yōu)雅
近日,人氣COSER Sai Westwood推出了一套以經(jīng)典游戲《血源詛咒》及其DLC《舊獵人
Coser神還原《血源詛咒》瑪利亞 落葉中的致命優(yōu)雅
2025-10-29 20:16:31
光遇怎么弄雙人背
在光遇中實(shí)現(xiàn)雙人背動(dòng)作需要滿(mǎn)足三個(gè)前提條件:與好友互相解鎖背人動(dòng)作節(jié)點(diǎn)、消耗特定數(shù)量的蠟燭資源、
光遇怎么弄雙人背
2025-10-29 20:16:24
少年三國(guó)志的人物有什么
游戲中的武將按照魏、蜀、吳、群雄四大陣營(yíng)劃分,每個(gè)陣營(yíng)都包含數(shù)十位特色鮮明的角色,從常見(jiàn)的五虎上
少年三國(guó)志的人物有什么
2025-10-29 20:16:17
陰陽(yáng)師冷漠之心陣容怎么搭配?山風(fēng)歷練中的冷漠之心試煉似乎還有不少玩家不知道應(yīng)該如何搭配陣容來(lái)進(jìn)行
冷漠之心試煉挑戰(zhàn)陣容打法思路 陰陽(yáng)師冷漠之心陣容怎么搭配
2025-10-29 20:15:53
IGN法國(guó)試玩《怪物獵人物語(yǔ)3》:更具趣味性表現(xiàn)力驚人
外媒IGN法國(guó)發(fā)布了《怪物獵人物語(yǔ)3》的試玩文章,并表示本作在多方面展現(xiàn)出的雄心與完成度令人驚嘆
IGN法國(guó)試玩《怪物獵人物語(yǔ)3》:更具趣味性表現(xiàn)力驚人
2025-10-29 20:15:50
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:32.0

t3-t2:55.0

t4-t3:36.0

t5-t4:5.0

t6-t5:61.0

t7-t6:1.0

t8-t7:406.0

t9-t8:26.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線(xiàn)玩