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手游 > 休閑 > 來(lái)自黑洞的旅人下載
來(lái)自黑洞的旅人

來(lái)自黑洞的旅人

來(lái)自黑洞的旅人已于8月25日獲得版號(hào),這是一款來(lái)自廣州玩勝網(wǎng)...
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來(lái)自黑洞的旅人游戲介紹

來(lái)自黑洞的旅人簡(jiǎn)介

來(lái)自黑洞的旅人已于8月25日獲得版號(hào),這是一款來(lái)自廣州玩勝網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的移動(dòng)游戲,后續(xù)測(cè)試上線時(shí)間待定,敬請(qǐng)期待!
九游
版本:8.3.10.2 更新時(shí)間:2025-08-22 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

來(lái)自黑洞的旅人游戲截圖

來(lái)自黑洞的旅人截圖
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黑洞表面 黑洞

《黑洞表面》,一部詭異至極的太空恐怖題材神作。

黑洞表面(黑洞)

在片中,虐殺人類的怪物突破了生命的界限。

一艘飛船異變?yōu)闅⑷四酰?/p>

它將魔爪伸向了奉命前來(lái)的營(yíng)救小隊(duì),借此向無(wú)邊的黑暗獻(xiàn)上鮮血淋漓的人肉祭品。

黑洞表面(黑洞)

一,從地獄返航的神秘飛船

故事發(fā)生在2047年,人類一直在積極地探索未知的宇宙。

七年前,一艘名叫“撕裂地平線號(hào)”的宇宙飛船神秘地消失在海王星附近。這里是太陽(yáng)系的邊緣所在,也是人類文明所能達(dá)到的極限。

如今,它突然重現(xiàn)人間,并向地球發(fā)出了求救信號(hào)。

這艘形如漂浮在虛空中尸體的神秘飛船究竟經(jīng)歷了什么?而船員們又在何處呢?

黑洞表面(黑洞)

原來(lái),撕裂地平線號(hào)肩負(fù)特殊使命,其核心部分建造了一個(gè)人工黑洞,以此進(jìn)行超光速飛行的實(shí)驗(yàn)。

消失的七年時(shí)光里,飛船正是穿越到異度空間中度過(guò)。

黑洞表面(黑洞)

為了一探究竟,由米勒船長(zhǎng)所領(lǐng)導(dǎo)的救援小隊(duì)在撕裂地平線號(hào)的建造者威爾博士的陪同下,跨越43.5億公里的距離,踏上了一趟險(xiǎn)象環(huán)生的煉獄之旅。

從登艦的第一刻起,撕裂地平線號(hào)就顯得詭異異常。

救援小隊(duì)在前往動(dòng)力室時(shí),要經(jīng)過(guò)一段頗長(zhǎng)的通道,此處猶如絞肉機(jī)內(nèi)部,令人膽寒。

黑洞表面(黑洞)

而動(dòng)力室四壁更是布滿了無(wú)數(shù)根鋒利的尖刺,好似隨時(shí)準(zhǔn)備發(fā)射而出!

黑洞表面(黑洞)

隨后,船員們陸續(xù)出現(xiàn)了幻覺(jué),各自內(nèi)心最懼怕的夢(mèng)魘閃現(xiàn)在自己面前。

或是早已離世的愛(ài)妻哀求自己留下、或是遠(yuǎn)在地球的兒子向自己痛苦求助...

甚至有隊(duì)員難堪其擾,不惜一死以求逃脫這直達(dá)內(nèi)心的黑暗。

黑洞表面(黑洞)

米勒船長(zhǎng)當(dāng)機(jī)立斷,一邊加緊調(diào)查事情經(jīng)過(guò),一邊安排撤離工作。

結(jié)果發(fā)現(xiàn),所謂的異度空間是一個(gè)兇險(xiǎn)萬(wàn)分的無(wú)間地獄。在那里,有著令人毛骨悚然的宇宙法則,充斥著無(wú)窮的混亂和嗜血的瘋狂!

不僅飛船本身進(jìn)化成為了一個(gè)嗜殺成性的生命體,之前的船員們更是早已被折磨到喪失人性,互相虐殺。

黑洞表面(黑洞)

現(xiàn)在,它盯上了這群送上門的獵物,試圖用無(wú)邊的黑暗蠶食船員們殘存理智,并帶領(lǐng)新的“奴仆”重返黑暗國(guó)度。

而一旦讓它得逞,等待隊(duì)員們的將是靈魂永世不得超生般的痛苦沉淪。

黑洞表面(黑洞)

影片最后,幸存的三人在炸毀了這艘死亡之船后成功獲救。

只是,一名船員驚醒過(guò)來(lái)時(shí)的噩夢(mèng)似乎預(yù)示了事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束!

飛船雖然已經(jīng)毀滅,但它承載的邪惡因子或許已經(jīng)悄然生根,伺機(jī)覆滅整個(gè)宇宙。

黑洞表面(黑洞)

二,星際旅行與亞空間惡魔們

探索宇宙一直是人類孜孜以求的奮斗目標(biāo)。

然而,現(xiàn)實(shí)卻異常殘酷!

1977年發(fā)射的旅行者一號(hào)花了42年才走了20億公里的路程,堪堪越過(guò)冥王星,離真正走出太陽(yáng)系還差得很遠(yuǎn)。

黑洞表面(黑洞)

即便是所謂的光速飛行,在宇宙的尺度之下,依舊顯得太慢了!

我們所在的銀河系直徑約為9億光年,以光速飛出銀河系依舊需要3萬(wàn)年的漫漫歲月。

是否掌握超光速飛行技術(shù)決定了人類未來(lái)能否有機(jī)會(huì)突破時(shí)空的限制,真正走向宇宙。

這也是《黑洞表面》中的人類所努力的方向。

黑洞表面(黑洞)

制造蟲洞,折疊時(shí)空,穿越未知空間實(shí)現(xiàn)“瞬間移動(dòng)”的效果。

要實(shí)現(xiàn)這一切,困難程度可想而知。

在諾蘭的《星際穿越》里,人類為了尋求移居星球,在蟲洞中跳躍時(shí)空,一個(gè)不小心也許就需付出“一生的代價(jià)”

因?yàn)橄x洞內(nèi)外時(shí)間流動(dòng)不一致,當(dāng)馬修·麥康納從“五維空間”回來(lái)時(shí),他的女兒已成為白發(fā)蒼蒼的百歲老人。

黑洞表面(黑洞)

而在今年奈飛出品的動(dòng)畫短片集《愛(ài),死亡與機(jī)器人》的第七集——裂縫之外中,人類利用古代某個(gè)高度發(fā)達(dá)的外星文明所創(chuàng)造的時(shí)空隧道進(jìn)行星際旅行。

片中的小隊(duì)在穿越時(shí)操作失誤,降落在天鷹座裂隙之外,一個(gè)人類無(wú)法到達(dá)也無(wú)法理解的地方。

最終,他們只能默默地等待死亡降臨。

黑洞表面(黑洞)

《黑洞表面》則向我們展現(xiàn)了一幅更加可怕的圖景!

因穿越時(shí)空而誤入異域的船員們付出了極為慘重的代價(jià)——陷入瘋狂、混亂至死。

黑洞表面(黑洞)

片中這個(gè)混沌無(wú)序的異度空間的設(shè)定其實(shí)并非首創(chuàng)。

《戰(zhàn)錘40K》,一款首發(fā)于1987年的太空歌劇類戰(zhàn)棋游戲,就已提出了所謂亞空間惡魔的概念。

黑洞表面(黑洞)

根據(jù)相對(duì)論可知,存在與現(xiàn)有物質(zhì)世界屬性相反的另一個(gè)物質(zhì)世界。所謂的亞空間本是這兩個(gè)物質(zhì)空間中間的一層阻隔界。

而《戰(zhàn)錘40K》中的亞空間則是指——

與物質(zhì)宇宙同生的的平行宇宙,這里蘊(yùn)藏著豐富的能量,是物質(zhì)宇宙中靈能者的力量之源。物質(zhì)宇宙中智慧生命的精神也投影于此,塑造出了光怪陸離的亞空間生物。在宇宙誕生之初,亞空間還很平靜,但隨著物質(zhì)宇宙中生命的繁盛以及靈能的使用,亞空間也漸漸變得危險(xiǎn)而莫測(cè)。

其中的最強(qiáng)者是四位邪神:戰(zhàn)爭(zhēng)之神恐虐、篡改之神奸奇、瘟疫之神納垢、腐化之神色孽。

這四位惡魔代表了絕對(duì)的混亂與邪惡。他們能輕易地影響進(jìn)入亞空間中的生命的心智,令其陷入自相殘殺的瘋狂之中。

黑洞表面(黑洞)

三,克蘇魯神話與宇宙恐懼

恐怖宗師 H.P.洛夫克拉夫特在談?wù)?strong>恐懼曾說(shuō)過(guò)——

人類最古老而強(qiáng)烈的情緒便是恐懼,而最古老最強(qiáng)烈的恐懼便是對(duì)未知的恐懼!

黑洞表面(黑洞)

有什么比廣闊無(wú)垠的宇宙更令人感到未知,更令人心生畏懼呢?

在太陽(yáng)系中,太陽(yáng)是一切的中心,其質(zhì)量占整個(gè)太陽(yáng)系總質(zhì)量的99.86%,它直徑是地球的109倍,其體積更是地球的體積130萬(wàn)倍。然而,在距離地球約5000光年的宇宙深處,有一顆叫做大犬座ky的紅巨星。它的半徑竟是太陽(yáng)的1400多倍,差不多算下來(lái)能容納80億個(gè)太陽(yáng)!

相比未知的宇宙,我們是如此微不足道!

“宇宙恐懼”的概念也因此應(yīng)運(yùn)而生——

人類有限的心智無(wú)法理解生命的本質(zhì),而宇宙對(duì)于人類來(lái)說(shuō)非常殘酷和陌生。

黑洞表面(黑洞)

《永久失蹤》、《異魔禁區(qū)》、《深空失憶》...以“宇宙恐懼”為主題的電影不在少數(shù)。

《黑洞表面》正是此類電影中的集大成者。

孤立無(wú)援的主角以及絕望的結(jié)局、陷入瘋狂的脆弱理智、血肉斑駁的恐怖場(chǎng)景...這些經(jīng)典元素在片中盡情展現(xiàn)。

黑洞表面(黑洞)

說(shuō)到這里,細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),宇宙恐懼的這些外在表現(xiàn)與克蘇魯神話頗有相似之處。

其實(shí),“宇宙恐懼”的概念正是從克蘇魯神話的締造者洛夫克拉夫特的作品中提煉而出并發(fā)揚(yáng)光大。

宇宙恐懼也是洛夫克拉夫特所構(gòu)建的克蘇魯神話的重要內(nèi)核。

黑洞表面(黑洞)

洛夫克拉夫特生于1890年,逝于1937年。

在他短暫一生中,人類對(duì)宇宙的認(rèn)知發(fā)生了天翻地覆的變化。愛(ài)因斯坦在1915年提出廣義相對(duì)論后,宇宙不再是單一、靜止不動(dòng)的廣袤星空,而成為了時(shí)刻在發(fā)生巨變的黑暗森林!

癡迷天文學(xué)的洛夫克拉夫特對(duì)蒼穹之上的無(wú)盡宇宙始終懷有深沉的敬畏之心。

黑洞表面(黑洞)

他筆下的克蘇魯神話中,邪神“克蘇魯”所屬的舊日支配者們來(lái)自宇宙深處。

這些強(qiáng)大而古老的至高存在,擁有無(wú)可匹敵的巨大能量。他們的外形是不可名狀的,普通的人類只要看其一眼就會(huì)陷入無(wú)盡的瘋狂!

舊日支配者們正是浩瀚無(wú)垠的宇宙的化身。

在他們面前,我們不過(guò)是滄海一粟罷了。

黑洞表面(黑洞)

對(duì)《黑洞表面》的賞析告一段落,希望您喜歡!

黑洞表面(黑洞)

《躍遷旅人》黑洞本挑戰(zhàn)攻略

《躍遷旅人》黑洞本怎么玩?黑洞本挑戰(zhàn)要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)?lái)《躍遷旅人》黑洞本挑戰(zhàn)攻略,一起看看吧。

黑洞本

該本主要產(chǎn)出方塊(進(jìn)階材料)

每日刷新

玩法類似大富翁的骰子走格子和肉鴿buff元素

《躍遷旅人》黑洞本挑戰(zhàn)攻略

接下來(lái)我來(lái)解釋一下為什么糞,

以前的黑洞本,是兩天刷新一次并且獎(jiǎng)勵(lì)是現(xiàn)在一天一次的兩倍,其實(shí)就是獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)變,但是你必須要每天都得刷這個(gè)又臭又長(zhǎng)的破本。可能策劃覺(jué)得自己設(shè)計(jì)的玩法很好玩?提高每日活躍度改的吧。我現(xiàn)在是懶得打了(我國(guó)際服連登陸都懶得登)

其次,難度隨著你的練度等級(jí)而提高,也就是說(shuō)你不會(huì)因?yàn)槟愕膶?shí)力提高而獲得正反饋的游戲體驗(yàn),反而是負(fù)體驗(yàn),前期的黑洞本反而是最好打的。后期對(duì)面150級(jí)怪,各種秒你后排,不然就是無(wú)腦消耗戰(zhàn),你拿不到恢復(fù)卡只能跳過(guò)或者走救援格子,拿不滿獎(jiǎng)勵(lì)。這本設(shè)計(jì)的是真***。每天要耗費(fèi)大量時(shí)間在這個(gè)本上,然后給你毛毛雨獎(jiǎng)勵(lì),然后說(shuō):明天再來(lái)哦~

問(wèn)題是,目前每日本里只有這個(gè)本產(chǎn)出“大量的”方塊,你想升級(jí)你不得不吃這口shi,惡不惡心?不然你就卡著進(jìn)階吧

你有一封來(lái)自《時(shí)空中的繪旅人》制作人的信

      這是《時(shí)空中的繪旅人》,一款戀愛(ài)劇情向游戲。我叫青釉,是這款游戲的制作人,很高興能以這樣的方式與大家溝通。     

如果你是第一次了解或聽(tīng)說(shuō)過(guò)我們,希望我們的風(fēng)格和選題能讓你產(chǎn)生興趣。如果你已經(jīng)在關(guān)注我們,希望可以占用你一點(diǎn)時(shí)間,了解一下我們。     ?

獨(dú)立游戲講情懷,商業(yè)游戲談品質(zhì)”,作為一個(gè)商業(yè)游戲的項(xiàng)目制作人,我明白,品質(zhì)是我們的底線。我們的首要工作是潛心打磨游戲內(nèi)容品質(zhì),少犯運(yùn)營(yíng)錯(cuò)誤,注重玩家的游戲體驗(yàn)。畢竟,玩家喜歡的游戲才是好游戲,這是我與我們團(tuán)隊(duì)共同的追求,也希望玩家們?cè)诎l(fā)現(xiàn)問(wèn)題時(shí)可以給我們提供建議和鞭策,我們會(huì)一直愿意傾聽(tīng)。     

截至目前,很多玩家給我們寫了非常多的建議和反饋,我不敢妄說(shuō)全看,不過(guò)絕大部分都已經(jīng)看過(guò)。這些反饋里,有一部分是對(duì)我們游戲的疑惑,因?yàn)橛螒虻囊恍┰O(shè)定的確與市面上的游戲有所不同,借此機(jī)會(huì)我也想和大家聊聊我的想法。     

想聊的第一個(gè)問(wèn)題是,《繪旅人》是一款什么樣的游戲?     

我的回答是:劇情向,毫不動(dòng)搖的劇情向。卡牌戰(zhàn)斗養(yǎng)成的成分,但我希望可以永遠(yuǎn)不用數(shù)值和系統(tǒng)綁架玩家,在劇情上以類似單機(jī)游戲的方式更新主線劇情。      在第一個(gè)主線故事“葉塞大陸”中,我們準(zhǔn)備了4個(gè)角色的攻略路線和對(duì)應(yīng)的不同結(jié)局。當(dāng)最后解開(kāi)所有真相和謎題后,玩家也可以選擇屬于自己的True End。     

基于我們游戲的世界觀是“平行時(shí)空”的設(shè)定,我們希望在每個(gè)世界講述一個(gè)完整的故事,故事的開(kāi)頭有你參與,故事的結(jié)局由你選擇。

   

第二個(gè)問(wèn)題也是很多玩家在反饋中提及的,為什么在戀愛(ài)游戲里要有戰(zhàn)斗?     

我們希望有跟“戀愛(ài)劇情”息息相關(guān)的玩法——我們相信,玩法需要合理地跟劇情一體化,才能讓玩法有意義。     

戰(zhàn)斗意味著可以跟男主角并肩作戰(zhàn),也可以在一些劇情里與之為敵,這些都與戀愛(ài)劇情的關(guān)系轉(zhuǎn)變,以及女主的自身成長(zhǎng)息息相關(guān)。對(duì)于戰(zhàn)斗,我們的期待是,在劇情里遭遇怎樣的敵人,就開(kāi)啟怎樣的戰(zhàn)斗。     

同時(shí),比起純數(shù)值比拼,我們更希望大家可以通過(guò)一定的策略搭配攻略通關(guān)。在一測(cè)中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在設(shè)計(jì)、體驗(yàn)和引導(dǎo)方面都是有問(wèn)題的,沒(méi)能帶給大家?guī)?lái)良好的體驗(yàn),深感歉意。目前,我們已經(jīng)在修改戰(zhàn)斗玩法,并會(huì)持續(xù)不斷的進(jìn)行體驗(yàn)上的優(yōu)化。     

當(dāng)然,我們?cè)敢鈨A聽(tīng)玩家的任何反饋,不僅僅是戰(zhàn)斗玩法相關(guān)的。

   

第三個(gè)問(wèn)題也是大家非常關(guān)注的,就是游戲內(nèi)只有4個(gè)可攻略角色,但是PV和宣傳里有5個(gè)?     

葉瑄這個(gè)角色,在現(xiàn)代世界和葉塞大陸都沒(méi)有攻略線,但他是貫穿游戲劇情的核心角色,在葉塞大陸的故事結(jié)束后,他依然會(huì)在其他的故事里出現(xiàn)。同時(shí),也會(huì)有其他的可攻略或者不可攻略角色陸續(xù)被加入到故事中。     

角色的豐富度可以讓世界變得真實(shí),我們可以保證,在每個(gè)世界的共通開(kāi)啟時(shí),都會(huì)如實(shí)公示當(dāng)前故事的可攻略角色。

   ?

第四個(gè)問(wèn)題我很愧疚,是大家在首測(cè)的時(shí)候反饋?zhàn)疃嗟模褪恰澳銈兊膭∏樾蛘乱蔡珓裢肆?!?nbsp;     

我要為此道歉,向各位經(jīng)歷過(guò)一測(cè)的玩家,也向我的團(tuán)隊(duì)。我曾以為新手期使用不妥當(dāng)?shù)奈陌革L(fēng)格能夠讓游戲商業(yè)性更好,并因此做了錯(cuò)誤決策。這個(gè)問(wèn)題將以“全部重寫,并重新配音”的方式修改完畢。     ?感謝大家的包容,也辛苦我們團(tuán)隊(duì)的加班。我們用了一個(gè)多月的時(shí)間完成了重寫,并實(shí)裝到邀請(qǐng)測(cè)試中。后面的測(cè)試我們將實(shí)裝修改后的配音,屆時(shí)也歡迎大家重新體驗(yàn)。

     

接下來(lái)這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)超前,因?yàn)楹芏嗤婕乙苍诜答佒刑岬剑谥骶€之外,或者說(shuō)“目前的主線結(jié)束后”,還能玩什么呢?      

可能因?yàn)槲覀冎皽y(cè)試的內(nèi)容有點(diǎn)少,讓大家有此疑惑。      

們會(huì)在主線外開(kāi)啟現(xiàn)代男主角們的單獨(dú)劇情,在好感度達(dá)到要求時(shí),可以開(kāi)啟與現(xiàn)代男主的約會(huì)事件(部分約會(huì)事件將在二測(cè)開(kāi)放)。      

公測(cè)后,我們計(jì)劃每月開(kāi)啟一次劇情活動(dòng)?;顒?dòng)將根據(jù)時(shí)間和主題的不同,發(fā)生在現(xiàn)代或者不同的平行世界。每次的活動(dòng)更新劇情都希望是全部玩家可參與的,預(yù)計(jì)每次活動(dòng)會(huì)有2w字以上所有人可閱讀的劇情文本。事實(shí)上,我們希望大家可以在活動(dòng)中得到想要的卡牌和游戲道具——通過(guò)劇情獲取,或者在劇情后的玩法獲取代幣去商店兌換。     

目前測(cè)試期間體驗(yàn)到的“部分道具不容易被獲取”(不得不讓開(kāi)發(fā)組的鴿子用郵件塞道具給大家),也是因?yàn)槿缃竦幕顒?dòng)系統(tǒng)尚未開(kāi)放,功能不完善導(dǎo)致。

    

最后這個(gè)問(wèn)題,是關(guān)于“肝”度的問(wèn)題,有玩家在反饋里一再?gòu)?qiáng)調(diào)希望不要太肝。     

作為一款“想給大家?guī)?lái)內(nèi)容而非負(fù)擔(dān)”的劇情向游戲,在立項(xiàng)之初,我們就從系統(tǒng)、玩法、投放等方面做了權(quán)衡與規(guī)劃,盡量讓我們的游戲玩的時(shí)候輕松一些,休閑一點(diǎn)。      考慮到大家每天在游戲上投入的時(shí)間是動(dòng)態(tài)的,我們會(huì)用心控制日常玩法的比重,在內(nèi)容逐步完善后,也盡量不會(huì)讓大家特別肝的。      

好了,感謝你看到了這里,所有前文中提及的優(yōu)化與修改,都會(huì)在接下來(lái)的測(cè)試中實(shí)裝,對(duì)游戲本身的品質(zhì)和內(nèi)容,我們也在慢慢摸索,持續(xù)優(yōu)化。很幸運(yùn)能在你們的陪伴下慢慢變好,不僅是游戲,還有我,以及我們團(tuán)隊(duì)。      

如果有任何問(wèn)題或者建議,都?xì)g迎在評(píng)論或各個(gè)平臺(tái)直接與我們交流。

——制作人 青釉

原神天上的黑洞是什么 天上的黑洞介紹

九游攻略】原神天上的黑洞是什么?許多玩家都很想知道,接下來(lái)為大家?guī)?lái)原神天上的黑洞介紹,希望能夠幫助到大家。

原神天上的黑洞介紹

原神天上的黑洞介紹

原神誓言岬天空上的黑洞其實(shí)是一個(gè)捷徑,可以傳送到馬斯克礁。

想要使用黑洞需要找齊四個(gè)仙靈,仙靈就在黑洞黑洞正下方左右,以及誓言岬上,非常容易找到。

找齊四個(gè)后中間會(huì)生成風(fēng)場(chǎng),在風(fēng)場(chǎng)中間使用風(fēng)之翼就能上去了。

以上就是原神天上的黑洞介紹的全部?jī)?nèi)容,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

你有一封來(lái)自《時(shí)空中的繪旅人》制作人的信

這是《時(shí)空中的繪旅人》,一款戀愛(ài)劇情向游戲。我叫青釉,是這款游戲的制作人,很高興能以這樣的方式與大家溝通。

      如果你是第一次了解或聽(tīng)說(shuō)過(guò)我們,希望我們的風(fēng)格和選題能讓你產(chǎn)生興趣。如果你已經(jīng)在關(guān)注我們,希望可以占用你一點(diǎn)時(shí)間,了解一下我們。     ?“獨(dú)立游戲講情懷,商業(yè)游戲談品質(zhì)”,作為一個(gè)商業(yè)游戲的項(xiàng)目制作人,我明白,品質(zhì)是我們的底線。我們的首要工作是潛心打磨游戲內(nèi)容品質(zhì),少犯運(yùn)營(yíng)錯(cuò)誤,注重玩家的游戲體驗(yàn)。畢竟,玩家喜歡的游戲才是好游戲,這是我與我們團(tuán)隊(duì)共同的追求,也希望玩家們?cè)诎l(fā)現(xiàn)問(wèn)題時(shí)可以給我們提供建議和鞭策,我們會(huì)一直愿意傾聽(tīng)。      截至目前,很多玩家給我們寫了非常多的建議和反饋,我不敢妄說(shuō)全看,不過(guò)絕大部分都已經(jīng)看過(guò)。這些反饋里,有一部分是對(duì)我們游戲的疑惑,因?yàn)橛螒虻囊恍┰O(shè)定的確與市面上的游戲有所不同,借此機(jī)會(huì)我也想和大家聊聊我的想法。     

我想聊的第一個(gè)問(wèn)題是,《繪旅人》是一款什么樣的游戲?     

我的回答是:劇情向,毫不動(dòng)搖的劇情向。卡牌戰(zhàn)斗養(yǎng)成的成分,但我希望可以永遠(yuǎn)不用數(shù)值和系統(tǒng)綁架玩家,在劇情上以類似單機(jī)游戲的方式更新主線劇情。      在第一個(gè)主線故事“葉塞大陸”中,我們準(zhǔn)備了4個(gè)角色的攻略路線和對(duì)應(yīng)的不同結(jié)局。當(dāng)最后解開(kāi)所有真相和謎題后,玩家也可以選擇屬于自己的True End。      基于我們游戲的世界觀是“平行時(shí)空”的設(shè)定,我們希望在每個(gè)世界講述一個(gè)完整的故事,故事的開(kāi)頭有你參與,故事的結(jié)局由你選擇。

  

第二個(gè)問(wèn)題也是很多玩家在反饋中提及的,為什么在戀愛(ài)游戲里要有戰(zhàn)斗?     

我們希望有跟“戀愛(ài)劇情”息息相關(guān)的玩法——我們相信,玩法需要合理地跟劇情一體化,才能讓玩法有意義。      戰(zhàn)斗意味著可以跟男主角并肩作戰(zhàn),也可以在一些劇情里與之為敵,這些都與戀愛(ài)劇情的關(guān)系轉(zhuǎn)變,以及女主的自身成長(zhǎng)息息相關(guān)。對(duì)于戰(zhàn)斗,我們的期待是,在劇情里遭遇怎樣的敵人,就開(kāi)啟怎樣的戰(zhàn)斗。      同時(shí),比起純數(shù)值比拼,我們更希望大家可以通過(guò)一定的策略搭配攻略通關(guān)。在一測(cè)中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在設(shè)計(jì)、體驗(yàn)和引導(dǎo)方面都是有問(wèn)題的,沒(méi)能帶給大家?guī)?lái)良好的體驗(yàn),深感歉意。目前,我們已經(jīng)在修改戰(zhàn)斗玩法,并會(huì)持續(xù)不斷的進(jìn)行體驗(yàn)上的優(yōu)化。      當(dāng)然,我們?cè)敢鈨A聽(tīng)玩家的任何反饋,不僅僅是戰(zhàn)斗玩法相關(guān)的。

第三個(gè)問(wèn)題也是大家非常關(guān)注的,就是游戲內(nèi)只有4個(gè)可攻略角色,但是PV和宣傳里有5個(gè)?     

葉瑄這個(gè)角色,在現(xiàn)代世界和葉塞大陸都沒(méi)有攻略線,但他是貫穿游戲劇情的核心角色,在葉塞大陸的故事結(jié)束后,他依然會(huì)在其他的故事里出現(xiàn)。同時(shí),也會(huì)有其他的可攻略或者不可攻略角色陸續(xù)被加入到故事中。      角色的豐富度可以讓世界變得真實(shí),我們可以保證,在每個(gè)世界的共通開(kāi)啟時(shí),都會(huì)如實(shí)公示當(dāng)前故事的可攻略角色。

   

第四個(gè)問(wèn)題我很愧疚,是大家在首測(cè)的時(shí)候反饋?zhàn)疃嗟模褪?/b>你們的劇情序章也太勸退了!”      

我要為此道歉,向各位經(jīng)歷過(guò)一測(cè)的玩家,也向我的團(tuán)隊(duì)。我曾以為新手期使用不妥當(dāng)?shù)奈陌革L(fēng)格能夠讓游戲商業(yè)性更好,并因此做了錯(cuò)誤決策。這個(gè)問(wèn)題將以“全部重寫,并重新配音”的方式修改完畢。     ?感謝大家的包容,也辛苦我們團(tuán)隊(duì)的加班。我們用了一個(gè)多月的時(shí)間完成了重寫,并實(shí)裝到邀請(qǐng)測(cè)試中。后面的測(cè)試我們將實(shí)裝修改后的配音,屆時(shí)也歡迎大家重新體驗(yàn)。

      

接下來(lái)這個(gè)問(wèn)題有點(diǎn)超前,因?yàn)楹芏嗤婕乙苍诜答佒刑岬剑谥骶€之外,或者說(shuō)目前的主線結(jié)束后,還能玩什么呢??     

可能因?yàn)槲覀冎皽y(cè)試的內(nèi)容有點(diǎn)少,讓大家有此疑惑。      我們會(huì)在主線外開(kāi)啟現(xiàn)代男主角們的單獨(dú)劇情,在好感度達(dá)到要求時(shí),可以開(kāi)啟與現(xiàn)代男主的約會(huì)事件(部分約會(huì)事件將在二測(cè)開(kāi)放)。      在公測(cè)后,我們計(jì)劃每月開(kāi)啟一次劇情活動(dòng)?;顒?dòng)將根據(jù)時(shí)間和主題的不同,發(fā)生在現(xiàn)代或者不同的平行世界。每次的活動(dòng)更新劇情都希望是全部玩家可參與的,預(yù)計(jì)每次活動(dòng)會(huì)有2w字以上所有人可閱讀的劇情文本。事實(shí)上,我們希望大家可以在活動(dòng)中得到想要的卡牌和游戲道具——通過(guò)劇情獲取,或者在劇情后的玩法獲取代幣去商店兌換。      目前測(cè)試期間體驗(yàn)到的“部分道具不容易被獲取”(不得不讓開(kāi)發(fā)組的鴿子用郵件塞道具給大家),也是因?yàn)槿缃竦幕顒?dòng)系統(tǒng)尚未開(kāi)放,功能不完善導(dǎo)致。

    

最后這個(gè)問(wèn)題,是關(guān)于度的問(wèn)題,有玩家在反饋里一再?gòu)?qiáng)調(diào)希望不要太肝。      作為一款“想給大家?guī)?lái)內(nèi)容而非負(fù)擔(dān)”的劇情向游戲,在立項(xiàng)之初,我們就從系統(tǒng)、玩法、投放等方面做了權(quán)衡與規(guī)劃,盡量讓我們的游戲玩的時(shí)候輕松一些,休閑一點(diǎn)。      考慮到大家每天在游戲上投入的時(shí)間是動(dòng)態(tài)的,我們會(huì)用心控制日常玩法的比重,在內(nèi)容逐步完善后,也盡量不會(huì)讓大家特別肝的。       

好了,感謝你看到了這里,所有前文中提及的優(yōu)化與修改,都會(huì)在接下來(lái)的測(cè)試中實(shí)裝,對(duì)游戲本身的品質(zhì)和內(nèi)容,我們也在慢慢摸索,持續(xù)優(yōu)化。很幸運(yùn)能在你們的陪伴下慢慢變好,不僅是游戲,還有我,以及我們團(tuán)隊(duì)。     

如果有任何問(wèn)題或者建議,都?xì)g迎在評(píng)論或各個(gè)平臺(tái)直接與我們交流。

——制作人 青釉

《我的起源》黑洞攻略 黑洞傳送門生成方法介紹

我的起源除了普通傳送外,還有一個(gè)更厲害的黑洞傳送,能夠?qū)⑷藗魉椭廉愂澜鐗?mèng)境。那么黑洞傳送門在哪呢?下面小編就向大家介紹下它的具體位置。

我的起源黑洞在哪?黑洞傳送門生成方法介紹

我的起源黑洞在哪

探險(xiǎn)員的位置

黑洞傳送門生成方法:

1、戰(zhàn)斗或者采集有幾率遇到夢(mèng)魘寶箱

2、戰(zhàn)勝夢(mèng)魘寶箱后會(huì)掉落夢(mèng)境之門

3、使用夢(mèng)境之門后會(huì)在玩家的位置生成一個(gè)黑洞

注意:黑洞不能在副本、家園、公會(huì)基地里開(kāi)啟。

我的起源黑洞在哪?黑洞傳送門生成方法介紹

以上就是小編為您帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,更多資訊關(guān)注九游。

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饑餓的黑洞好玩嗎 饑餓的黑洞玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游饑餓的黑洞即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編饑餓的黑洞好玩嗎?饑餓的黑洞值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、饑餓的黑洞簡(jiǎn)要評(píng)析:

饑餓的黑洞安卓版是一款畫面效果獨(dú)特炫酷制作精致的休閑游戲。饑餓的黑洞安卓版玩法有趣,具有濃厚的科幻色彩。游戲中黑洞會(huì)吸收物體,玩家在游戲中將會(huì)感受到黑洞的強(qiáng)大力量并與時(shí)間較量,游戲非??简?yàn)玩家的敏捷力和反應(yīng)能力,感興趣的玩家快來(lái)下載饑餓的黑洞安卓版體驗(yàn)吧!

2、饑餓的黑洞圖片欣賞:

饑餓的黑洞好玩嗎 饑餓的黑洞玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)饑餓的黑洞有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“饑餓的黑洞”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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《 鹿鼎記》伙伴系統(tǒng):來(lái)自八年前 腦洞如黑洞

俗話說(shuō),一個(gè)好漢三個(gè)幫。行走江湖,怎能不帶著伙伴?今天,就一起來(lái)看看《鹿鼎記》手游的伙伴系統(tǒng)吧。

【端游寶寶,感動(dòng)再現(xiàn)】

在《鹿鼎記OL》端游中,最熟悉的黑話莫過(guò)于:“生寶寶!高資質(zhì)!速度進(jìn)組!”作為一名玩過(guò)端游的玩家,我先打開(kāi)了寵物圖鑒看看,發(fā)現(xiàn)了不少熟悉的面孔,熱愛(ài)武術(shù)的小豆丁,可愛(ài)聽(tīng)話的小豆芽,愛(ài)吃竹子的熊貓,坐在月亮上的軟萌嫦娥……都是大家曾經(jīng)深刻的記憶。

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戴著耳機(jī)畫著滑板的蛋蛋雞,讓人忍不住唱一曲“雞你太美”。比起端游時(shí)期的幼年“萌雞”,現(xiàn)在這打扮是到了青春期了嗎?

【自由換膚 腦洞大開(kāi)】

消耗特殊的道具,或者從“初代”達(dá)到“良品/精品/極品”等相應(yīng)品質(zhì),就能激活伙伴全新外形。比如說(shuō)小僵尸可以進(jìn)化成帝王僵尸:

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另外還有一個(gè)腦洞比較大的是,通過(guò)情緣信物,可以兌換情緣皮膚,讓你的伙伴立刻變身雙兒、建寧、陳近南等各位劇情人物。

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讓寵物穿上這些NPC的外觀,帶著出來(lái)逛gai,感覺(jué)特別厲害,有種時(shí)而帶著媳婦兒、時(shí)而帶著保鏢的社會(huì)人の快樂(lè)。

《海島奇兵》什么是黑洞?黑洞是如何形成的?

看到這個(gè)標(biāo)題是不是感覺(jué)來(lái)到了《走近科學(xué)》,沒(méi)錯(cuò),今天的視頻可以說(shuō)是海島版的《走近科學(xué)》了!

上百名火箭炮手為何齊聚一隅?她們腳下竟然有“黑洞”?“黑洞”的爆發(fā)力為何如此驚人?這一切的背后是科學(xué)的爆發(fā)還是謬論在蔓延?敬請(qǐng)關(guān)注今天的視頻,大神將為你揭開(kāi)黑洞的神秘面紗!

作者:幻影

什么是黑洞?

?

黑洞是指部隊(duì)過(guò)分密集地集中于一點(diǎn),導(dǎo)致淡黑色的影子相互重疊,形成純黑色的一個(gè)點(diǎn),因此稱作黑洞。

黑洞是一種非常規(guī)高密度聚集現(xiàn)象,實(shí)現(xiàn)了有限輸出空間的輸出最大化。我們經(jīng)??吹?a linkid="49631">野人黑洞爆本的視頻,其實(shí)妹妹也可以實(shí)現(xiàn)哦!

黑洞是如何形成的?

?

當(dāng)引導(dǎo)扔在兩側(cè)都是地圖邊緣的重機(jī)槍上時(shí),妹妹過(guò)不去,部隊(duì)又不能站在建筑物上,這時(shí)候就只能大量聚集在如圖所示的空地上,這個(gè)操作也就是我們常說(shuō)的“卡黑洞”了。

DNF來(lái)歷不明的箱子是黑洞來(lái)自魔界新地圖

DNF來(lái)歷不明的箱子是黑洞來(lái)自魔界新地圖,近日體驗(yàn)服更新了新內(nèi)容來(lái)自不明的箱子,通過(guò)多張截圖和玩家最后證實(shí),發(fā)現(xiàn)箱子是來(lái)自魔界,沒(méi)錯(cuò)現(xiàn)在玩家們可以腦動(dòng)大開(kāi)想想一番。玩家腦洞大開(kāi),猜測(cè)來(lái)歷不明的箱子的最終來(lái)歷,看完之后小編一愣一愣的,這時(shí)只想說(shuō):童鞋,你這不是腦洞了,是黑洞啊。

首先一點(diǎn),這個(gè)物品是一個(gè)烏鴉掉落的。

DNF來(lái)歷不明的箱子是黑洞來(lái)自魔界新地圖

來(lái)歷不明的箱子

這是物品的介紹,很多人以為這是來(lái)自魔界的。但是這是錯(cuò)的,因?yàn)閻?ài)麗絲是魔界的人。

所以可以推斷這個(gè)箱子上的文字不是這游戲中的。

制作這個(gè)的人是個(gè)大魔法師,按照愛(ài)麗絲的實(shí)力,她說(shuō)是大魔法師實(shí)力肯定不低。

根據(jù)灰字的信息,這玩意是為了找東西制作的。

至此,線索就斷了。但是當(dāng)我回到旅館的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)

DNF來(lái)歷不明的箱子是黑洞來(lái)自魔界新地圖

NPC愛(ài)麗絲說(shuō)關(guān)于箱子背景

什么? 你還沒(méi)看出來(lái)有什么問(wèn)題?

DNF來(lái)歷不明的箱子是黑洞來(lái)自魔界新地圖

同樣是圓形(側(cè)面視角變成了橢圓),外圍有光環(huán)繞,能看到對(duì)面的景象。

DNF來(lái)歷不明的箱子是黑洞來(lái)自魔界新地圖

在看看之前的信息,別的游戲,大魔法師,烏鴉,找東西。

這一切表達(dá)的就是卡德加在找創(chuàng)世之柱!

至此策劃要表達(dá)的已經(jīng)清楚了:我去wow了,最近別煩我,27號(hào)回來(lái)。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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