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手游 > 休閑 > 忍者龍劍傳4下載
忍者龍劍傳4

忍者龍劍傳4

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4...
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忍者龍劍傳4游戲介紹

忍者龍劍傳4簡(jiǎn)介

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

《忍者龍劍傳4》最新宣傳片 引入“英雄”和可調(diào)節(jié)難度

《忍者龍劍傳4》最新宣傳片 引入“英雄”和可調(diào)節(jié)難度

《忍者龍劍傳 4》最新宣傳片曝光,展示了游戲?qū)⒓尤肴隆坝⑿邸彪y度模式以及可自定義的輔助功能,幫助更多玩家順利體驗(yàn)高速戰(zhàn)斗的樂趣。本作計(jì)劃于10月21日正式發(fā)售,并同步登陸Xbox Game Pass。

本次升級(jí)的難度與輔助系統(tǒng)致力于滿足不同層次玩家的需求,提供“英雄”、“普通”和“困難”三種主要難度選擇。同時(shí),新增自動(dòng)閃避、自動(dòng)格擋與輔助攻擊等選項(xiàng),讓新手也能逐步掌握操作節(jié)奏。而對(duì)于硬核玩家,則可在“煉獄試煉”及最終極的“忍者大師”難度中挑戰(zhàn)自我極限。

購(gòu)買豪華版的玩家將獲得后續(xù)推出的DLC內(nèi)容《兩位忍者大師》(The Two Masters)以及額外的角色外觀皮膚。預(yù)購(gòu)還將贈(zèng)送獨(dú)占獎(jiǎng)勵(lì)——八云角色專屬的“黑龍后裔”造型。

《忍者龍劍傳 4》將于10月21日登陸Xbox Series X|S、Windows PC及PlayStation 5平臺(tái),首發(fā)當(dāng)日即加入Game Pass陣容。

《忍者龍劍傳4》公布全新模式 自動(dòng)格擋閃避功能

在本屆東京電玩展上,粉絲得以近距離了解《忍者龍劍傳4》的革新難度選項(xiàng)——新增包含自動(dòng)格擋與自動(dòng)閃避功能的輔助模式。對(duì)于該系列而言,今年可謂強(qiáng)勢(shì)回歸:復(fù)古橫版衍生作《Ragebound》收獲如潮好評(píng),而萬眾期待的第四部正統(tǒng)續(xù)作也即將問世。待10月正式發(fā)售時(shí),新玩家或許能比以往更輕松地融入這個(gè)硬核系列。

《忍者龍劍傳4》公布全新模式:自動(dòng)格擋閃避功能

距《忍者龍劍傳3》發(fā)售已逾13年,玩家對(duì)第四部的期待自然高漲。當(dāng)Team NINJA與白金工作室于今年1月突然公布新作并宣布年內(nèi)發(fā)售時(shí),更是點(diǎn)燃全球粉絲熱情。如今距離10月21日發(fā)售不足一月,開發(fā)團(tuán)隊(duì)揭曉了出乎意料的細(xì)節(jié):通過TGS 2025的深度演示,全新"英雄"難度將提供自動(dòng)格擋、自動(dòng)閃避與自動(dòng)輔助功能。這些可選設(shè)定能簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗操作,幫助新手理解連招銜接與攻防時(shí)機(jī),玩家亦可隨時(shí)關(guān)閉輔助。即使關(guān)閉功能,敵人AI仍會(huì)根據(jù)所選難度調(diào)整,保持適度挑戰(zhàn)性。此舉打破系列傳統(tǒng)——此前《忍者龍劍傳2》曾被譽(yù)為Xbox 360最難游戲之一,但老玩家仍可通過普通或困難模式體驗(yàn)經(jīng)典硬核挑戰(zhàn)。

《忍者龍劍傳4》公布全新模式:自動(dòng)格擋閃避功能

本作還允許玩家在劇情中隨時(shí)無懲罰切換難度,并設(shè)有獨(dú)立訓(xùn)練模式供冒險(xiǎn)前磨練技巧。與此同時(shí),游戲并未完全背離傳統(tǒng):白金工作室確認(rèn)將保留"終極指引"系統(tǒng),玩家可通過關(guān)閉命中停頓、隱藏鎖定標(biāo)記等方式,獲得更接近早期作品的迅疾硬核戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

《忍者龍劍傳4》公布全新模式:自動(dòng)格擋閃避功能

無論玩家選擇何種難度,都無需等待太久——《忍者龍劍傳4》將于2025年10月21日發(fā)售,首日即加入Xbox游戲通行證。結(jié)合全新輔助功能,此舉有望吸引更廣泛的玩家群體。對(duì)新老粉絲而言,這場(chǎng)等待即將畫上句號(hào)。

《忍者龍劍傳4》公布全新模式:自動(dòng)格擋閃避功能

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞 未來感十足 特效超帥

近日,白金工作室在博客中分享了《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》的開發(fā)細(xì)節(jié)。藝術(shù)總監(jiān)Tomoko Nishii介紹了概念藝術(shù)在游戲開發(fā)中的作用,并展示了多張概念設(shè)計(jì)圖。

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

Nishii指出,游戲的概念藝術(shù)包括三種類型:意象圖、設(shè)計(jì)草圖和覆畫。意象圖用于確立整體氛圍,設(shè)計(jì)草圖幫助創(chuàng)作角色和背景,而覆畫則用于優(yōu)化現(xiàn)有資源和畫面的外觀。

雖然這些概念圖的最終形態(tài)可能會(huì)調(diào)整,但它們?cè)谥谱鬟^程中為團(tuán)隊(duì)提供了重要參考。部分概念藝術(shù)還需通過“白盒測(cè)試”來預(yù)演游戲視覺效果,并確保敵人布局與交互區(qū)域的協(xié)調(diào)。博客中還展示了同一區(qū)域的白盒圖與精細(xì)設(shè)計(jì)圖對(duì)比,展現(xiàn)了視覺效果的逐步提升。

關(guān)于玩家大招時(shí)的紅色特效,Nishii解釋了制作流程:首先設(shè)定動(dòng)作流程、確定鏡頭角度、繪制關(guān)鍵幀,再添加覆畫與裝飾,最后交由VFX團(tuán)隊(duì)將其實(shí)裝到游戲中。

概念藝術(shù)圖:

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!

《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)圖賞:未來感十足 特效超帥!藝術(shù)總監(jiān)親繪插圖

大師刀匠聯(lián)手游戲團(tuán)隊(duì) 《忍者龍劍傳4》主角佩刀被真實(shí)還原

近日,xbox游戲工作室、光榮特庫(kù)摩、team ninja與白金工作室攜手發(fā)布了一段特別視頻,展示了他們聯(lián)合日本知名刀匠中西佑也及正弘刀匠鋪,成功將經(jīng)典動(dòng)作游戲《忍者龍劍傳》中主角“龍?chǎng)馈钡呐鍎Α褒垊Α币约?a linkid="22115">角色“八云”所持的“武甕槌劍”從虛擬世界帶到現(xiàn)實(shí)世界。這兩把傳奇武器如今以實(shí)物形態(tài)重現(xiàn),令人驚嘆。

實(shí)物復(fù)原鍛造過程:

在視頻中,刀匠中西佑也分享了自己投身傳統(tǒng)鍛刀工藝的初心,并娓娓道來日本刀的歷史淵源?!拔覀兯f的‘日本刀’,大約起源于平安時(shí)代后期,距今已有約900年歷史。使用這些刀具的人群中,既有武士,也有忍者。武士視刀為靈魂的延伸,重視其美學(xué)與尊嚴(yán);而忍者則更關(guān)注實(shí)用性,追求功能至上?!?/p>

據(jù)中西佑也介紹,打造一把真正的日本刀通常需要5至7天時(shí)間。他詳細(xì)演示了從選材開始的整個(gè)流程:切割鋼材、高溫鍛造、反復(fù)折疊鍛打以提升韌性。隨后還講解了決定刀刃性能的關(guān)鍵步驟——淬火處理,以及后續(xù)精細(xì)的研磨工藝。他表示:“當(dāng)?shù)渡沓尸F(xiàn)出明亮光澤時(shí),就意味著鍛造取得了成功?!?/p>

“為《忍者龍劍傳4》復(fù)刻這兩把武器的過程中,最具挑戰(zhàn)性的環(huán)節(jié)是最后的淬火階段,尤其是那些復(fù)雜的裝飾性蝕刻紋路?!彼f道,“龍?chǎng)赖募t色大劍(尺寸較大者)整體氣勢(shì)磅礴,因此我在設(shè)計(jì)蝕刻時(shí)采用了更為奔放的風(fēng)格,并相應(yīng)提高了爐溫以實(shí)現(xiàn)理想的紋理效果?!?/p>

“相比之下,八云的藍(lán)色刀更具藝術(shù)感,其紋飾靈感來自展翅的烏鴉。若使用過高溫度淬火,這種細(xì)膩的視覺表現(xiàn)可能會(huì)被破壞,所以我調(diào)整了工藝參數(shù),力求保留那份精致與靈動(dòng)感?!?/p>

中西佑也希望通過這次合作,讓玩家們能更深入地理解游戲角色背后的性格特質(zhì):“如果看到這些實(shí)體化的刀,大家能聯(lián)想到‘原來這個(gè)角色是這樣的個(gè)性’,那對(duì)我來說就是最大的肯定。”

據(jù)悉,《忍者龍劍傳4》目前正在緊鑼密鼓地開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于2025年10月21日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)。

精美帥氣 《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)推薦

隨著《忍者龍劍傳4》發(fā)售日(10月21日)的臨近,負(fù)責(zé)開發(fā)的白金工作室在最新發(fā)布的開發(fā)博客中揭開了游戲背后的概念藝術(shù)創(chuàng)作過程。藝術(shù)總監(jiān)tomoko nishii撰文詳細(xì)闡述了概念美術(shù)在項(xiàng)目中的核心作用,并展示了多張《忍者龍劍傳4》的設(shè)計(jì)圖稿,供玩家一窺制作細(xì)節(jié)。

精美帥氣!《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)分享

Nishii指出,團(tuán)隊(duì)將概念藝術(shù)劃分為三類:意象圖、設(shè)計(jì)草圖與覆畫。其中,意象圖主要用于構(gòu)建團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲整體氛圍的統(tǒng)一認(rèn)知;設(shè)計(jì)草圖則專注于角色造型與場(chǎng)景布局的初步構(gòu)思;而覆畫的作用在于提升已有資源的視覺表現(xiàn)力,使畫面更加精細(xì)完整。

她強(qiáng)調(diào),盡管這些概念圖在后續(xù)開發(fā)中常經(jīng)歷調(diào)整甚至重構(gòu),但在前期為整個(gè)開發(fā)組提供了至關(guān)重要的視覺指引,承擔(dān)著關(guān)鍵的溝通職能。部分概念設(shè)計(jì)還需經(jīng)過“白盒測(cè)試”階段,用以預(yù)判實(shí)際游玩時(shí)的視覺體驗(yàn),協(xié)調(diào)敵人的分布位置以及可交互區(qū)域的空間規(guī)劃。博客中特別對(duì)比了同一關(guān)卡區(qū)域從白盒原型到最終精細(xì)設(shè)計(jì)的演變過程。

針對(duì)游戲中角色釋放必殺技時(shí)出現(xiàn)的紅色特效,Nishii也解析了其制作流程:首先設(shè)定動(dòng)作節(jié)奏,確定鏡頭視角,繪制關(guān)鍵幀畫面,再疊加覆畫和裝飾元素,最后交由視覺特效(VFX)團(tuán)隊(duì)整合進(jìn)游戲引擎中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)效果。

概念設(shè)計(jì)圖展示:

精美帥氣!《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)分享

精美帥氣!《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)分享

精美帥氣!《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)分享

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精美帥氣!《忍者龍劍傳4》概念藝術(shù)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)分享

忍者龍劍傳4游戲截圖

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忍者龍劍傳4玩法介紹

忍者龍劍傳4將在10月21日上線,相信他的實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)出的爽快戰(zhàn)斗場(chǎng)面已經(jīng)讓很多玩家決定下單了吧。并且玩家們對(duì)這款游戲的內(nèi)容和玩法非常好奇,那么今天小編就為大家?guī)硪黄谌陶啐垊?的介紹。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

?核心機(jī)制?

保留輕攻擊、重攻擊、手里劍等基礎(chǔ)操作

新增“完美閃避”與“格擋”機(jī)制,提升戰(zhàn)斗流暢性與策略性。 ?

?新形態(tài)能力?

八云可通過“血鴉形態(tài)”進(jìn)行高傷害攻擊

隼龍新增“閃耀形態(tài)”,強(qiáng)化戰(zhàn)斗表現(xiàn)。?

忍者龍劍傳4玩法介紹

劇情與世界觀

故事圍繞科技感十足的未來東京展開,通過八云與其他忍者的對(duì)話構(gòu)建世界觀,劇情表現(xiàn)更豐富。

雙主角介紹

? 八云 ?:性格鮮明,擅長(zhǎng)靈活戰(zhàn)斗,配備多種新武器(如 奴延鳥形態(tài) ),戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,強(qiáng)調(diào)閃避與格擋機(jī)制。 ?

? 隼龍 ?:保留經(jīng)典太刀武器,戰(zhàn)斗風(fēng)格沉穩(wěn)專業(yè),新增“ 閃耀狀態(tài) ”強(qiáng)化攻擊,與八云的“血鴉形態(tài)”形成互補(bǔ)。 ?

忍者龍劍傳4玩法介紹

制作人

制作人中尾希望《忍者龍劍傳4》不僅能延續(xù)系列精髓,更能在當(dāng)代動(dòng)作游戲領(lǐng)域重塑"純正動(dòng)作游戲"的標(biāo)桿地位。他表示:"如果本作能在現(xiàn)代動(dòng)作游戲史上留下印記,甚至重新喚起玩家對(duì)動(dòng)作砍殺類型的熱愛,那將是我莫大的榮幸。

忍者龍劍傳4好玩嗎 忍者龍劍傳4玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游忍者龍劍傳4即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編忍者龍劍傳4好玩嗎?忍者龍劍傳4值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

忍者龍劍傳4快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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1、忍者龍劍傳4簡(jiǎn)要評(píng)析:

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。

2、忍者龍劍傳4圖片欣賞:

忍者龍劍傳4好玩嗎 忍者龍劍傳4玩法簡(jiǎn)介

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忍者龍劍傳4好玩嗎 忍者龍劍傳4玩法簡(jiǎn)介

忍者龍劍傳4好玩嗎 忍者龍劍傳4玩法簡(jiǎn)介

忍者龍劍傳4好玩嗎 忍者龍劍傳4玩法簡(jiǎn)介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)忍者龍劍傳4有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“忍者龍劍傳4”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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忍者龍劍傳4什么時(shí)候發(fā)售

忍者龍劍傳4是一款以動(dòng)作類玩法來打造的一款游戲,有玩家想問這款游戲到底什么時(shí)候會(huì)發(fā)售呢?有玩家想問這個(gè)問題,下面小編就可以為大家?guī)砣陶啐垊?發(fā)售時(shí)間說明,幫助大家來了解。

忍者龍劍傳4發(fā)售時(shí)間說明

答:游戲發(fā)售時(shí)間2025年10月21日

忍者龍劍傳4什么時(shí)候發(fā)售

游戲簡(jiǎn)介

1、游戲?qū)eam NINJA的戰(zhàn)斗哲學(xué)與PlatinumGames的動(dòng)作玩法完美融合,帶來震撼戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

2、游戲?qū)?zhàn)斗精確度和戰(zhàn)略性要求極高,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與刺激。

3、玩家可使用“血楔”變換武器形態(tài),還能施展“飯綱落”“飛燕”等經(jīng)典技能,給敵人致命一擊。

4、更讓人驚喜的是,傳說中的隼龍帶著改良后的懷舊裝備回歸,熟悉感與新鮮感交織。

5、《NINJA GAIDEN 4》無疑是動(dòng)作游戲愛好者不容錯(cuò)過的佳作。

忍者龍劍傳4什么時(shí)候發(fā)售

忍者龍劍傳4發(fā)售日期

忍者龍劍傳4發(fā)售日期?忍者龍劍傳4什么時(shí)候出?忍者龍劍傳4的發(fā)售日期已確認(rèn)為2025年10月21日,以下為關(guān)鍵信息整合

忍者龍劍傳4發(fā)售日期

一.發(fā)售詳情

發(fā)售日期

全球統(tǒng)一發(fā)售:2025年10月21日(已通過Xbox Games Showcase、科隆游戲展等多次官方活動(dòng)確認(rèn))。

平臺(tái)覆蓋:

主機(jī):PlayStation 5、Xbox Series X/S

PC:Steam、Microsoft Store(支持簡(jiǎn)體中文)。

預(yù)購(gòu)與定價(jià)

標(biāo)準(zhǔn)版:298元(Steam國(guó)區(qū))/ 69.99美元

豪華版:398元(Steam國(guó)區(qū))/ 89.99美元(含預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)“暗黑龍后裔八云皮膚”)。

預(yù)購(gòu)渠道:Steam、PSN、Xbox商店均已開放。

首發(fā)加入XGP

游戲?qū)⑹装l(fā)登陸Xbox Game Pass(主機(jī)/PC/云游戲),訂閱用戶可免費(fèi)游玩。

忍者龍劍傳4發(fā)售日期

二. 核心亮點(diǎn)

革新戰(zhàn)斗系統(tǒng)

血楔武器系統(tǒng):戰(zhàn)斗中即時(shí)切換武器形態(tài),搭配經(jīng)典招式(如“飯綱落”)實(shí)現(xiàn)高爆發(fā)連擊。

難度自定義:新增“英雄模式”,自動(dòng)觸發(fā)格擋與閃避,降低新手門檻。

劇情與設(shè)定

背景:未來東京遭古老詛咒侵襲,瘴氣之雨籠罩城市,機(jī)甲忍者與異界魔物肆虐。

雙主角:新角色“八云”與系列傳奇“隼龍”并肩作戰(zhàn),共同解救東京。

內(nèi)容體量

主線時(shí)長(zhǎng):約15-20小時(shí)

擴(kuò)展內(nèi)容:高難度支線任務(wù)、隱藏挑戰(zhàn)及多周目設(shè)計(jì)。

忍者龍劍傳4發(fā)售日期

忍者龍劍傳4配置要求

忍者龍劍傳4配置要求?忍者龍劍傳4配置推薦?以下是綜合各平臺(tái)來源整理的忍者龍劍傳4配置要求信息,分為主機(jī)平臺(tái)性能和PC配置要求兩部分

忍者龍劍傳4配置要求

一、主機(jī)平臺(tái)性能配置

Xbox Series X

幀率模式:支持 120FPS(高幀率模式) 和 60FPS(標(biāo)準(zhǔn)模式),需搭配高刷新率顯示器才能發(fā)揮120幀效果。

畫質(zhì)選項(xiàng):

優(yōu)先幀率:犧牲部分畫質(zhì)換取更高流暢度(推薦動(dòng)作游戲玩家選擇)

優(yōu)先畫面:提升畫質(zhì)細(xì)節(jié),鎖定60FPS

120FPS模式:需144Hz以上顯示設(shè)備支持。

Xbox Series S

僅支持 60FPS模式,無120幀選項(xiàng)(受機(jī)能限制)。

PlayStation 5

與XSX相同,支持 120FPS 和 60FPS 雙模式。

忍者龍劍傳4配置要求

二、PC配置要求(Steam/Windows平臺(tái))

1.最低配置(1080P/60FPS,中低畫質(zhì))

操作系統(tǒng):Windows 10/11 64位

處理器:Intel i5-8600K 或 AMD Ryzen 5 3600

內(nèi)存:16GB RAM

顯卡:NVIDIA GTX 1070 Ti 或 AMD RX 5700(需支持DirectX 12)

存儲(chǔ)空間:≥50GB SSD(推薦NVMe固態(tài)硬盤)

網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)(用于激活和更新)。

2.推薦配置(1440P/60FPS或1080P/120FPS,高畫質(zhì))

操作系統(tǒng):Windows 10/11 64位

處理器:Intel i7-11700K 或 AMD Ryzen 7 5800X

內(nèi)存:32GB RAM

顯卡:NVIDIA RTX 3070 或 AMD RX 6800 XT

存儲(chǔ)空間:50GB SSD(必須NVMe固態(tài)硬盤)

網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)。

忍者龍劍傳4配置要求

《忍者龍劍傳4》配置要求介紹

《忍者龍劍傳4》的最低配置,需Windows 10/11 64位系統(tǒng),處理器要Intel Core i5 - 8400,16GB內(nèi)存,顯卡為NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB顯存),還需100GB可用空間。推薦配置處理器升級(jí)為Intel Core i5 - 10400。整體來看,配置要求不算低。

忍者龍劍傳4配置高嗎

最低配置

操作系統(tǒng): Windows? 10/11, 64bit

處理器: Intel? Core? i5-8400 or AMD Ryzen? 5 3400G

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 6GB) or ? AMD Radeon? RX 590(VRAM 8GB)

DirectX 版本: 12

存儲(chǔ)空間: 需要 100 GB 可用空間

聲卡: 16bit 48kHz ステレオ

附注事項(xiàng): SSD Required. ? 1080p / 30FPS? FSR quality "Low"? Object Quality "Low"

《忍者龍劍傳4》配置要求介紹

推薦配置

操作系統(tǒng): Windows? 10/11, 64bit

處理器: Intel? Core? i5-10400 or AMD Ryzen? 5 3600

內(nèi)存: 16 GB RAM

顯卡: NVIDIA? GeForce? RTX 2060 Super(VRAM 8GB) or AMD Radeon? RX 5700XT(VRAM 8GB)

DirectX 版本: 12

存儲(chǔ)空間: 需要 100 GB 可用空間

聲卡: 16bit 48kHz ステレオ

附注事項(xiàng): SSD Required. ? 1080p / 60FPS ? FSR Quality "Middle"? Object Quality "Middle"

推薦攻略:發(fā)售時(shí)間介紹

《忍者龍劍傳4》發(fā)售時(shí)間介紹

《忍者龍劍傳4》其發(fā)售時(shí)間一直是熱門話題。這款將Team NINJA戰(zhàn)斗哲學(xué)與PlatinumGames動(dòng)作玩法融合的游戲,吸引力十足。戰(zhàn)斗講究精確與戰(zhàn)略,“血楔”能變換武器形態(tài),經(jīng)典技能“飯綱落”“飛燕”也將回歸。游戲?qū)⒂?025年10月21日發(fā)售。

忍者龍劍傳4什么時(shí)候發(fā)售

答:游戲發(fā)售時(shí)間2025年10月21日

《忍者龍劍傳4》發(fā)售時(shí)間介紹

游戲簡(jiǎn)介

1、游戲?qū)eam NINJA的戰(zhàn)斗哲學(xué)與PlatinumGames的動(dòng)作玩法完美融合,帶來震撼戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

2、游戲?qū)?zhàn)斗精確度和戰(zhàn)略性要求極高,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與刺激。

3、玩家可使用“血楔”變換武器形態(tài),還能施展“飯綱落”“飛燕”等經(jīng)典技能,給敵人致命一擊。

4、更讓人驚喜的是,傳說中的隼龍帶著改良后的懷舊裝備回歸,熟悉感與新鮮感交織。

5、《NINJA GAIDEN 4》無疑是動(dòng)作游戲愛好者不容錯(cuò)過的佳作。

《忍者龍劍傳4》發(fā)售時(shí)間介紹

《忍者龍劍傳 4》Fami 通先行評(píng)測(cè)&訪談

在 2025 年 6 月 9 日的線上活動(dòng)「Xbox Games Showcase」上,制作團(tuán)隊(duì)宣布了《忍者龍劍傳 4》的發(fā)售日期。游戲?qū)⒂?2025 年 10 月 21 日發(fā)布,預(yù)計(jì)登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC(Steam)平臺(tái)。

本作是《忍者龍劍傳》系列時(shí)隔 13 年的全新序號(hào)作品,由光榮特庫(kù)摩的 Team NINJA 團(tuán)隊(duì)和白金工作室聯(lián)合開發(fā)。

《Fami 通》編輯部有機(jī)會(huì)提前試玩了這部作品,并對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了簡(jiǎn)短采訪,以下是為訪談內(nèi)容概要。

令人忘記防御的爽快攻擊 —— 難度高是因?yàn)樘欤?/strong>

本作是風(fēng)格華麗、血腥四濺的高速忍者動(dòng)作系列《忍者龍劍傳》的最新作。玩家將操作超忍「隼龍」以及與其命運(yùn)相連的年輕天才忍者「八云」,穿行于暗黑龍?jiān)倥R、瀕臨崩潰的東京的黑暗之中。

在這次試玩中,筆者體驗(yàn)了一整套戰(zhàn)斗和繩索動(dòng)作,充分感受到了《忍者龍劍傳》的魅力。

戰(zhàn)斗中,玩家可以使用刀劍和手里劍進(jìn)行攻擊,并結(jié)合閃避、格擋和其他體術(shù),展開高速且風(fēng)格化的戰(zhàn)斗。通過閃避和格擋化解敵人的猛攻,利用輕攻擊削弱對(duì)手的體力,最后以殘酷的大招終結(jié)對(duì)手(滅卻),這就是戰(zhàn)斗的基本策略。

作為以高難度著稱的《忍者龍劍傳》系列最新作,即使是試玩版也能感受到它的挑戰(zhàn)性。在敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),畫面上會(huì)顯示警報(bào),因此觀察警報(bào)并及時(shí)閃避非常重要。

當(dāng)中央的八云出現(xiàn)閃爍的「!」警報(bào)時(shí),就意味著玩家被盯上了,需要根據(jù)敵人的動(dòng)作及時(shí)閃避。

被稱為高速忍者動(dòng)作的游戲,攻擊速度自然也很快,雖然擊倒敵人很爽快,但若忽視防御行為,生命值就會(huì)迅速下降。然而選擇悠閑且穩(wěn)妥的方式也非上策,因?yàn)樵S多敵人會(huì)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,并且有些敵人會(huì)積極主動(dòng)地靠近玩家,若花費(fèi)太多時(shí)間拉開距離,就會(huì)被迫不斷消耗體力會(huì)。

有些敵人還會(huì)發(fā)射類似導(dǎo)彈的攻擊,不能慢吞吞地應(yīng)對(duì)!

幸好閃避和格擋是同一個(gè)按鈕操作,因此看到警報(bào)時(shí),最好冷靜地進(jìn)行防御并迅速料理敵人。只要成功閃避或格擋,就可以重新開始自己的攻擊回合,迅速發(fā)起猛攻。

成功時(shí)機(jī)把握好進(jìn)行格擋或閃避,可以大大破壞對(duì)方姿勢(shì),迅速進(jìn)入攻擊狀態(tài)。

攻擊動(dòng)作種類繁多,基本操作是從輕攻擊銜接到滅卻。除此之外,還有許多可用的動(dòng)作。在地圖中與「泰蘭」對(duì)話,可以消耗游戲內(nèi)貨幣「忍貨」學(xué)習(xí)新的動(dòng)作。每次習(xí)得新動(dòng)作,戰(zhàn)斗就會(huì)變得更加華麗和爽快。

實(shí)際體驗(yàn)了戰(zhàn)斗后,筆者感受到本作的高難度因素之一其實(shí)在于攻擊的爽快感。游戲中的攻擊動(dòng)作非??犰?,令人愉悅,當(dāng)筆者沉浸于忍者在血雨中起舞的場(chǎng)景中時(shí),常常會(huì)忽略畫面上的「!」警報(bào)。

雖然游戲中描繪了許多以「滅卻」為中心的殘虐場(chǎng)景,但如果不介意這些,應(yīng)該有很多人會(huì)被忍者在血花中美麗而銳利的舞姿所吸引。

如果能像忍者一樣保持內(nèi)心的平靜,抑制住「哇哦!想要大干一場(chǎng)!」的欲望,或許難度會(huì)稍微降低一些?

在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下,還可以進(jìn)行暗殺(靜默擊殺),這也是很符合忍者風(fēng)格的元素。

除了戰(zhàn)斗之外,其他動(dòng)作也非常風(fēng)格化,手感極佳。依次踢墻攀高的「飛鳥返」動(dòng)作、沿墻奔跑的忍者特有動(dòng)作,以及本作主人公八云特有的繩索動(dòng)作,都是令人爽快非凡的操作。八云的動(dòng)作基本上都很迅速,但由于地圖配色提高了可視性,因此可以在不被速度影響的情況下爽快地完成動(dòng)作。

《忍者龍劍傳》開發(fā)者訪談:堅(jiān)持「原汁原味」,融入新元素的共同開發(fā)

堅(jiān)持保留《忍者龍劍傳》的特色進(jìn)行開發(fā)

—— 本作極具《忍者龍劍傳》的特色,同時(shí)也能感受到白金工作室的元素。請(qǐng)問兩家工作室是如何合作并匯聚彼此的知識(shí)的?

開發(fā)組:如果光榮特庫(kù)摩游戲和白金工作室合作只是為了制作一款普通的動(dòng)作游戲,那這個(gè)合作就沒有任何意義。我們將各自在動(dòng)作和動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方面的知識(shí)匯集在了一起,例如在彈開敵人攻擊并轉(zhuǎn)而進(jìn)攻的動(dòng)作流中,我們會(huì)充分吸收彼此的經(jīng)驗(yàn)并將其融入系統(tǒng)中。

—— 血液飛濺和身體切割等畫面的表現(xiàn)力令人印象深刻。在制作本作時(shí),您是如何對(duì)這些表現(xiàn)進(jìn)行打磨的?

開發(fā)組:《忍者龍劍傳》具有的殘酷感和暴力感在本作中也得到了繼承。但我們?cè)谧⒅乇憩F(xiàn)爽快感的同時(shí),也會(huì)避免畫面過于恐怖。此外,我們也在敵人被斬?fù)魰r(shí)噴出的血液動(dòng)態(tài)上進(jìn)行了精心描繪,希望大家多多關(guān)注。

—— 作為玩家,我從本作中強(qiáng)烈感受到了《忍者龍劍傳》的風(fēng)格。作為制作方,您認(rèn)為本作繼承了哪些《忍者龍劍傳》的特色?

開發(fā)組:我認(rèn)為《忍者龍劍傳》的特色在于通過超忍的超強(qiáng)動(dòng)作克服一切障礙?;谶@一點(diǎn),本作的主人公八云也應(yīng)該具備超忍般多樣的動(dòng)作能力。我們?cè)谔砑有略氐耐瑫r(shí),也十分注重保持這一點(diǎn)。此外,從系統(tǒng)上來說,動(dòng)作手感和響應(yīng)速度也是《忍者龍劍傳》的特色,我們也對(duì)此也進(jìn)行了關(guān)注和精心打磨,并在融入現(xiàn)代元素的同時(shí)加以繼承。

—— 作為時(shí)隔 13 年的編號(hào)新作,可能有的玩家已經(jīng)忘記了之前的故事和世界設(shè)定,也有玩家可能是從本作才開始接觸《忍者龍劍傳》。游戲中是否有為這些玩家準(zhǔn)備的世界設(shè)定和故事解說內(nèi)容?

開發(fā)組:游戲中有許多通過無線電與通訊員對(duì)話的場(chǎng)景,通過這些對(duì)話可以深入了解角色和世界設(shè)定,這樣即使沒有玩過之前的作品,也能享受《忍者龍劍傳》的世界觀。如果在玩本作后對(duì)過去的作品感興趣,非常歡迎大家去體驗(yàn)一下前作。

—— 本作已公開發(fā)售日期為 2025 年 10 月 21 日,那么游戲的開發(fā)是否已經(jīng)接近完成?

開發(fā)組:從開發(fā)進(jìn)度來看,游戲已經(jīng)基本完成,目前正在進(jìn)行最終的調(diào)整。不過看到今天大家的試玩情況后,可能還會(huì)進(jìn)行一些額外的調(diào)整(笑)。

—— 在 Xbox Games Showcase 發(fā)布的視頻中,有用錘子和鉆頭戰(zhàn)斗的場(chǎng)景。能否介紹一下這些新武器?

開發(fā)組:在 Xbox Games Showcase 中,我們展示了兩種新武器:對(duì)單個(gè)敵人效果很強(qiáng)的鉆頭和可以大范圍攻擊并擊飛敵人的錘子。實(shí)際上還有其他武器將會(huì)登場(chǎng),請(qǐng)期待我們接下來的發(fā)布。順便提一下,在本作中,切換武器不需要打開菜單,可以無縫進(jìn)行武器切換。

—— 高速動(dòng)作游戲中有些只需狂按按鈕就能通關(guān),但本作中我感受到攻擊與防御之間的微妙平衡。你們是如何打造游戲的戰(zhàn)斗平衡的?

開發(fā)組:在難度方面,我們的目標(biāo)是「有挑戰(zhàn)性但不會(huì)不合理」的平衡。即使都是動(dòng)作游戲愛好者,玩家的水平也不盡相同。為此,我們準(zhǔn)備了多種難度設(shè)置,玩家可以在游戲失敗后隨時(shí)調(diào)整難度。此外,本作還有自動(dòng)防御等設(shè)置,玩家可以根據(jù)自己的技能成長(zhǎng)調(diào)整設(shè)置,享受最適合自己的游戲平衡。

《忍者龍劍傳4逆流而行 高速動(dòng)作回歸》

2022年某款開放世界動(dòng)作游戲的巨大成功,激發(fā)了大量類似風(fēng)格的作品涌現(xiàn),使得市面上幾乎每一款新發(fā)售的動(dòng)作類游戲,都會(huì)被玩家拿來與這一新興類型進(jìn)行比較。

不過,Team Ninja旗下正在開發(fā)的新作忍者龍劍傳 4卻并不打算追隨這股潮流。開發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示,這次他們將選擇“逆流而行”,但這并不意味著游戲會(huì)在難度上做出妥協(xié)。

在一次大型游戲活動(dòng)期間,Team Ninja的制作人平山正和與另一位知名制作人展開了一場(chǎng)關(guān)于動(dòng)作游戲發(fā)展變化的對(duì)談。平山提到,自從該系列上一部作品發(fā)布以來已經(jīng)過去多年,“關(guān)于動(dòng)作游戲的討論早已發(fā)生了巨大變化”,尤其是近年來某種特定風(fēng)格的作品占據(jù)了主流地位。

雖然Team Ninja自身也參與制作了幾款具備該風(fēng)格特征的游戲,但在忍者龍劍傳 4這款作品上,他們希望做出不同的嘗試。平山強(qiáng)調(diào):“這個(gè)系列一直以來的核心就是高速度、高響應(yīng)性的純粹動(dòng)作體驗(yàn)。因此我們決定在這條路上重新出發(fā)?!?/p>

盡管距離該系列上一次推出新作已經(jīng)過去了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,但平山仍然對(duì)系列忠實(shí)玩家的回歸持樂觀態(tài)度。他表示,當(dāng)玩家真正上手操作時(shí),會(huì)立刻感受到那種熟悉的流暢手感。“你會(huì)意識(shí)到這是在進(jìn)化的基礎(chǔ)上回歸本質(zhì),你會(huì)說,‘沒錯(cuò),這就是那個(gè)系列應(yīng)有的樣子’。”

對(duì)于一些老玩家來說,在當(dāng)前這種強(qiáng)調(diào)復(fù)雜機(jī)制與硬核挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì)成為主流之前,忍者龍劍傳系列曾以極高的操作要求著稱。它考驗(yàn)的是玩家的即時(shí)反應(yīng)能力、精準(zhǔn)的操作控制以及面對(duì)高血量Boss時(shí)的持久戰(zhàn)技巧。

那么,在如今被某一類設(shè)計(jì)風(fēng)格主導(dǎo)的市場(chǎng)環(huán)境下,忍者龍劍傳是否還能贏得屬于自己的空間?答案將在今年10月21日揭曉。

《忍者龍劍傳4》游戲特色內(nèi)容介紹

《忍者龍劍傳4》是由忍者組與白金工作室合作開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。

《忍者龍劍傳4》游戲特色內(nèi)容介紹

忍者龍劍傳4有什么內(nèi)容

終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列以新作《NINJA GAIDEN 4》重磅歸來!傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美融合,交織出利落又自由的戰(zhàn)斗,頂尖動(dòng)作游戲在此拉開帷幕。

傳說回歸:終極忍者動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲系列《NINJA GAIDEN》的刺激高速動(dòng)作強(qiáng)勢(shì)回歸。盡情體驗(yàn)以利落風(fēng)格淬煉重生的傳奇吧!

進(jìn)化后的宏大高速戰(zhàn)斗場(chǎng)面:《NINJA GAIDEN 4》融合了Team NINJA精益求精的戰(zhàn)斗哲學(xué)與PlatinumGames時(shí)尚動(dòng)感的動(dòng)作游戲玩法,帶來需要精確度和戰(zhàn)略性的震撼戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可利用“血楔”改變武器形態(tài),或運(yùn)用系列經(jīng)典的“飯綱落”、“飛燕”,對(duì)敵人造成毀滅性傷害。傳說中的隼龍也會(huì)帶著經(jīng)過改良的懷舊裝備回歸?!禢INJA GAIDEN 4》可自定義難度,經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)作游戲玩家可以挑戰(zhàn)自己的極限,新手玩家也能輕松體驗(yàn)?zāi)坎幌窘拥拇碳?zhàn)斗。

宿敵復(fù)活:曾被封印的古老宿敵復(fù)活,近未來的東京籠罩在無盡的瘴氣之雨中。這座城市的命運(yùn)交付于年輕的天才忍者八云的手中。他將一邊與阻礙他前進(jìn)的機(jī)甲忍者部隊(duì)以及異界魔物展開戰(zhàn)斗,一邊與傳奇忍者隼龍共同直面命運(yùn),共同踏上從古老詛咒解救東京的征程。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

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t3-t2:105.0

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