黑暗湮滅游戲介紹
黑暗湮滅簡介
黑暗湮滅好玩嗎 黑暗湮滅玩法簡介
期待已久的手游黑暗湮滅即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編黑暗湮滅好玩嗎?黑暗湮滅值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、黑暗湮滅簡要評(píng)析:
正版魔幻手游,上線領(lǐng)一千萬元寶,掛機(jī)渾身橙裝,1怪5000魔石,黑暗湮滅全新升級(jí)的副本已經(jīng)開啟,在熱血對(duì)抗中選擇職業(yè)就能晉級(jí)。
2、黑暗湮滅圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)黑暗湮滅有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“黑暗湮滅”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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黑暗湮滅什么時(shí)候出 公測(cè)上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注黑暗湮滅這款手游,想知道具體的公測(cè)時(shí)間,黑暗湮滅會(huì)經(jīng)過封測(cè)、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔測(cè)試到最終的公測(cè)等幾個(gè)測(cè)試階段,才會(huì)正式上線黑暗湮滅安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編黑暗湮滅什么時(shí)候公測(cè),究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道黑暗湮滅開放下載和公測(cè)的時(shí)間,你就可以最快知道黑暗湮滅公測(cè)時(shí)間了!
黑暗湮滅什么時(shí)候公測(cè)?公測(cè)時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游黑暗湮滅大事件
?步驟1:百度搜索 “九游黑暗湮滅” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次黑暗湮滅測(cè)試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱黑暗湮滅的開測(cè)提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“黑暗湮滅”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測(cè)和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測(cè)表
步驟1:在九游開測(cè)表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測(cè)的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測(cè)試的游戲,有具體的測(cè)試時(shí)間以及測(cè)試階段介紹,玩家們可以在這里查找黑暗湮滅的相關(guān)公測(cè)時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測(cè)表地址
好了,黑暗湮滅公測(cè)時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注黑暗湮滅什么時(shí)候開測(cè),什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測(cè)等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游黑暗湮滅專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
黑暗湮滅游戲截圖


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湮滅線湮滅線 迅疾之道
湮滅線湮滅線:迅疾之道如下:
初窺《湮滅線》,首先吸引我的便是那濃厚的柴油朋克末世風(fēng)格的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。不過在體驗(yàn)過后,發(fā)現(xiàn)游戲細(xì)節(jié)的鋪設(shè)不止于場(chǎng)景畫面,戰(zhàn)斗手感算是令人驚喜的一個(gè)點(diǎn),游戲圍繞“迅疾”這一核心,通過控制游戲資源產(chǎn)出和難度曲線為玩家創(chuàng)造出合理游玩體驗(yàn),細(xì)心打磨游戲各系統(tǒng)為玩家提供持續(xù)驅(qū)動(dòng)力,突出一個(gè)字“爽”。但游戲慢熱的戰(zhàn)斗流程和部分復(fù)雜的系統(tǒng)拖累了“爽”的節(jié)奏,如果能在保持以上優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化慢引導(dǎo)和快戰(zhàn)斗的平衡,相信能讓更多玩家更快體會(huì)到“迅疾”戰(zhàn)斗本身的魅力。
上手近八個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)扭轉(zhuǎn)了我對(duì)游戲的初印象,相較橫版的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,《湮滅線》更像是一款原汁原味的動(dòng)作游戲。不可否認(rèn),制作組選擇這樣的畫風(fēng)時(shí),就已經(jīng)做好了被誤解的打算,因?yàn)轭愩y河戰(zhàn)士惡魔城游戲的影響力實(shí)在太大,以至此類畫風(fēng)的既視感與此類游戲產(chǎn)生了強(qiáng)關(guān)聯(lián)。但《湮滅線》仍然選擇了橫版畫面作為基本載體,這并非是一昧地取巧迎合市場(chǎng),而是對(duì)動(dòng)作游戲“操作”這一核心環(huán)節(jié)進(jìn)行的平面處理,本質(zhì)上是服務(wù)于玩法的一種創(chuàng)新。
整體的跑圖、戰(zhàn)斗、升級(jí)以及資源掉落的流程都與傳統(tǒng)的橫版游戲有很大的區(qū)別,探索、任務(wù)、故事性在《湮滅線》的讓路為“戰(zhàn)斗”本身騰出了足夠的施展空間。通過制作組的摹狀,游戲中無論是新功能解鎖、局外成長、戰(zhàn)斗增益,都必須通過實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗所獲取的產(chǎn)出資源來實(shí)現(xiàn),越打越強(qiáng),越強(qiáng)越想打。
這種令人上癮的驅(qū)動(dòng)設(shè)置,也得益于制作組本身對(duì)動(dòng)作類游戲的熟稔——之前制作組開發(fā)的《九黎》就以其爽快的打擊感和連招特效為玩家所津津樂道。
刻骨:系統(tǒng)縱論談
制作組的理想很美好,但為了實(shí)現(xiàn)原汁原味的“動(dòng)作游戲”體驗(yàn),談何容易?縱觀市面上的動(dòng)作游戲,《鬼泣》的連擊、《獵天使魔女》的魔女時(shí)間、《戰(zhàn)神》的斯巴達(dá)之怒……無一不是在確立核心機(jī)制的基礎(chǔ)上,結(jié)合游戲場(chǎng)景元素,完美設(shè)計(jì)游戲各系統(tǒng)搭配的結(jié)果。在這些前輩的光環(huán)下,《湮滅線》自然也確定了自身的核心機(jī)制,但在此筆者先按下不表,先來聊聊《湮滅線》為了成為一款合格的動(dòng)作游戲,在游戲系統(tǒng)上做了那些努力?
首先是武器系統(tǒng)。武器系統(tǒng)是游戲的核心機(jī)制,每一把武器都有不同的攻擊范圍、攻擊前搖、攻擊后搖、攻擊效果、攻擊技能、攻擊頻率,構(gòu)筑出其獨(dú)特的手感和攻擊定勢(shì),但是武器的豐富程度并沒有削減武器的實(shí)用度,游戲中,并不存在所謂的“版本答案”,全看玩家個(gè)人的喜好和習(xí)慣,因?yàn)槊恳话盐淦髯陨淼某砷L潛力和搭配進(jìn)化系統(tǒng)的開發(fā)深度都足以支撐這把武器一直被使用到通關(guān),這一機(jī)制類似《黑帝斯》中的武器系統(tǒng)。不過不同的是,《湮滅線》中的每一把武器的設(shè)計(jì)都更加開放,定位也更加重要。可以說,針對(duì)武器的解鎖、開發(fā)、替換、熟練,貫徹了游戲全過程。
基于這一核心機(jī)制,制作組通過進(jìn)化系統(tǒng)的加入,搭建出深化游戲戰(zhàn)斗上限的途徑。
進(jìn)化系統(tǒng)是游戲制作組深化BD構(gòu)建、豐富游戲可玩性的重要一環(huán)。通過擊殺敵怪的掉落的密鑰,玩家能夠隨時(shí)打開進(jìn)化系統(tǒng)頁面,選擇解鎖各種進(jìn)化能力,而每一種能力都從屬于一定“特性”,解鎖了同一特性的進(jìn)化能力,就能夠額外解鎖這一對(duì)應(yīng)的“特性”。這兩者或能夠給武器帶來增益buff,或能夠解鎖機(jī)甲技能。你可以簡單將“特性”視為大目標(biāo),而“進(jìn)化能力”視為一個(gè)小目標(biāo)。只有完成小目標(biāo),才有可能實(shí)現(xiàn)大目標(biāo)。
但進(jìn)化系統(tǒng)的設(shè)計(jì)相對(duì)復(fù)雜,且在游戲中缺乏相應(yīng)的提示引導(dǎo)說明,這使得玩家在初見游戲的時(shí)候,或許會(huì)迫于流派構(gòu)筑的壓力而人為感受到被束縛的感覺。
好在,進(jìn)化系統(tǒng)完全是拓寬游戲可玩性的設(shè)計(jì),類似《怪物獵人:世界》中的珠子,其實(shí)在《湮滅線》中,哪怕隨緣解鎖進(jìn)化能力,也絲毫不影響游戲體驗(yàn)。因?yàn)樵凇朵螠缇€》中,只要?dú)⒐郑湍荏w會(huì)直觀的強(qiáng)化。
這就不得不提到游戲的敵怪系統(tǒng)和產(chǎn)出系統(tǒng)了。這兩個(gè)系統(tǒng)是制作組降低游戲操作門檻的基本前提。敵怪分為普通怪、精英怪和boss三種,分別對(duì)應(yīng)練手、熟悉和挑戰(zhàn)三種動(dòng)作游戲的游玩程度,而強(qiáng)制戰(zhàn)斗房的加入,會(huì)讓玩家在與普通怪和精英怪的混戰(zhàn)中進(jìn)一步綜合運(yùn)用戰(zhàn)斗技能。不過,戰(zhàn)斗的正反饋也是十分明顯且及時(shí)的,通常在打完強(qiáng)制戰(zhàn)斗房后所獲得的密鑰就能解鎖一個(gè)進(jìn)化能力。而擊敗敵怪有概率獲得的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)升級(jí)武器,更別提敵怪掉落的可以在大廳解鎖新武器的古代硬幣、升級(jí)永久能力的綠色密鑰了??梢哉f,只要你玩了,整個(gè)游戲的流程就會(huì)變得親切而自然,游玩體驗(yàn)也會(huì)漸入佳境。
但有利有弊,這樣的處理也進(jìn)一步削弱了玩家探索游戲上限的動(dòng)力。如何處理這樣的矛盾,是制作組仍需努力的地方。
入魂:迅疾戰(zhàn)斗式
終于來到游戲的核心機(jī)制了,前面提到這么多,就是為了這一概念——“迅疾”的出場(chǎng)。
“迅疾”是《湮滅線》的靈魂,是統(tǒng)攝游戲橫版動(dòng)作游戲這一主題,黏合游戲各系統(tǒng)的核心線索。
相信很多玩家對(duì)動(dòng)作游戲望而卻步的原因之一,就是手殘。
走位殘、閃避殘、格擋殘、技能釋放殘……,動(dòng)作游戲中的游戲機(jī)制有多少,手殘玩家的手殘類型就有多少。在許多游戲主打高難度的背景下,《湮滅線》卻通過“閃避”這一機(jī)制完成了一種巧妙的設(shè)計(jì)。在游戲中,閃避基礎(chǔ)次數(shù)是兩次,次數(shù)可以通過進(jìn)化系統(tǒng)增加。但是游戲中對(duì)于閃避的賦能可謂逆天,不僅能夠閃避大部分大招,也可以借由八方位的移動(dòng)進(jìn)行快去轉(zhuǎn)移,機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)。再配合跳躍,發(fā)揮出了1+1>2的功效。
游戲十分鼓勵(lì)玩家充分利用靈活移動(dòng)這一特性在游戲中獲取優(yōu)勢(shì)。
以第一張地圖【廢棄工廠】舉例,角色在進(jìn)行場(chǎng)景移動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),在平且長并夾雜臺(tái)階的設(shè)置下會(huì)不自覺進(jìn)行跳躍、在遇到激光電柵時(shí)會(huì)這次使用沖刺、在一段長爬墻后的后空翻著陸時(shí),會(huì)下意識(shí)實(shí)用沖刺以盡快遠(yuǎn)離平臺(tái)邊緣。
這些隱性的半引導(dǎo)實(shí)際上將游戲玩法的重要一環(huán)作為前置性的練習(xí)被制作組融入到了游戲中,玩家將在跑圖和刷散怪的過程中將跳躍、沖刺、靈活移動(dòng)融入肌肉記憶中。
而在強(qiáng)制戰(zhàn)斗關(guān)卡,這些肌肉記憶便有了實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)的場(chǎng)合。強(qiáng)制戰(zhàn)斗關(guān)卡的地形設(shè)計(jì)一般會(huì)預(yù)留多元化的落腳平臺(tái)以及相應(yīng)的陷阱地,敵怪的原則也以大量小怪、少量精英的方式進(jìn)行編排,具體到敵怪攻擊方式上,覆蓋了飛行、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)等多種怪種。因此,當(dāng)你進(jìn)入游戲后,通常會(huì)在一個(gè)長且平的平臺(tái)上,對(duì)大量刷新的小怪割草,為后續(xù)預(yù)熱,等第二波敵怪出現(xiàn)后,怪物的種類一下子變得密集,攻擊方式也從單一種類的攻擊變?yōu)轱w行敵怪的激光、遠(yuǎn)程怪的扔炸彈、弓箭怪的射擊、精英怪的特殊攻擊混雜的大亂斗。
這就相當(dāng)于強(qiáng)制性要求你不能長時(shí)間停留在一個(gè)平臺(tái),必須不斷閃轉(zhuǎn)騰挪,通過靈活的戰(zhàn)斗應(yīng)對(duì)復(fù)雜的戰(zhàn)斗。攻擊方式也多了靈活移動(dòng)的注腳,沖刺、跳躍、下墜的收益也在這樣的戰(zhàn)斗中得到了最大量級(jí)的提升。
而通過強(qiáng)制戰(zhàn)斗房的洗禮,在跑圖的中的攻擊方式的靈活度也得到了進(jìn)一步提升。
戰(zhàn)斗流程因人而異,關(guān)底boss用來練手,劇院和酒吧的boss則是挑戰(zhàn)自己的不二之選,這就為玩家?guī)砹藰O其舒適的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。假如你這一把感覺不錯(cuò),能夠挑戰(zhàn)高難boss,成功必定帶來高收益。而想追求四平八穩(wěn),那就老老實(shí)實(shí)走關(guān)卡吧,關(guān)卡的難度曲線基本上和角色能力成長曲線保持在一致的單位,每一關(guān)戰(zhàn)斗房帶來的產(chǎn)出可以在大廳永久增加你的能力,而具體在這一關(guān)卡內(nèi),你的進(jìn)化能力也會(huì)得到長足的豐富。
總的來說,制作組將游戲核心與“動(dòng)作”二字牢牢綁定,借由2D化的處理將動(dòng)作戰(zhàn)斗的構(gòu)建以場(chǎng)景、敵怪、產(chǎn)出的形式進(jìn)行反哺,通過簡單的游戲操作和寬松的受擊判定讓手殘玩家玩的十分痛快,不自覺在肌肉記憶操作下切怪砍怪,讓玩家得到切實(shí)的進(jìn)步,這是制作組在發(fā)揮橫版動(dòng)作游戲優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,對(duì)操作進(jìn)行簡化而盡力提升玩家成就感的一種解答。
影之刃3黑暗湮滅打法攻略
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黑暗湮滅打法:
首先腰帶必做的 視頻有個(gè)失誤地方 那個(gè)可以忽略 其次萌新們主要要看手法 尤其被沉默躲激光哪里。
要帶我花了兩天做好 刷紅玉刷的吐血 唯一花時(shí)間的 然后沒要帶前期我都是痛苦過來的只能打普通效率 現(xiàn)在換了要帶 懂的都懂 目前平民就平a和奧義適合 后期應(yīng)該還會(huì)出別的類似裝備 更大眾一點(diǎn)
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最后說一句 做活動(dòng)給的紫色卷能兌換屬性好點(diǎn)的華服吧
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《上古卷軸4:湮滅重制版》中的殺人犯黑暗兄弟會(huì)是游戲里比較特殊的成就,需要隨便隨便殺死一個(gè)無辜的非敵對(duì)角色,而我個(gè)人非常推薦殺了這個(gè)叫豐腴的梅娃,擊殺這個(gè)女人之后,她身上會(huì)有農(nóng)場(chǎng)的鑰匙,拿到之后就相當(dāng)于永久擁有了一個(gè)房產(chǎn),省下了5000塊錢。
上古卷軸4湮滅重制版黑暗兄弟會(huì)成就推薦殺什么人
任務(wù)在鐵砧城北部懷特蒙德:誓言破滅時(shí)我個(gè)人非常推薦殺了這個(gè)叫豐腴的梅娃。
1:任務(wù)需要你上交一把叫巖石粉碎者的武器,這把武器是附魔武器,在前期屬于比較好用的武器。而上交的話只能得到200塊錢,非常不值得。(不交任務(wù)的話強(qiáng)迫癥患者屬實(shí)難受)而上交之后打她,她照樣會(huì)拔出這把武器。并且會(huì)比你剛拿到時(shí)更強(qiáng),還會(huì)幫你重新附魔。
2:這個(gè)任務(wù)可以正常觸發(fā)黑暗兄弟會(huì)的殺戮要求。且由于在室內(nèi)不會(huì)被通緝。
3:擊殺這個(gè)女人之后,她身上會(huì)有農(nóng)場(chǎng)的鑰匙,拿到之后就相當(dāng)于永久擁有了一個(gè)房產(chǎn),省下了5000塊錢。且該房產(chǎn)最大的優(yōu)勢(shì)是可以點(diǎn)擊地圖,直接傳送到門口,完全不需要趕路,可以當(dāng)一個(gè)非常好的暫住與儲(chǔ)藏點(diǎn)。
(非常注意:一定要在判定為合法進(jìn)入的時(shí)候去殺人,如果紅字時(shí)候殺人,這個(gè)房子就永遠(yuǎn)判定為非法入侵了,不能睡覺哦~)
4:也是最重要的一點(diǎn),有一個(gè)漂亮小姐姐幫你暖床
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上古卷軸4湮滅重制版殺人犯黑暗兄弟會(huì)成就怎么做
殺人犯,黑暗兄弟會(huì)
加入黑暗兄弟會(huì)
首先你必須殺死任何無辜的非敵對(duì)角色。注意,應(yīng)該出現(xiàn)“你的殺戮被未知力量觀察到……”的信息。那你就得睡在安全的地方。你們會(huì)被盧西恩·拉徹斯喚醒,他是黑手的發(fā)言人。與他交談,接受“黑暗中的一把刀”支線任務(wù),開始黑暗兄弟會(huì)任務(wù)鏈。
呂西安·拉徹斯會(huì)給你悲痛之刃。為了完成任務(wù),你必須找到并殺死一個(gè)名叫Rufio的憤怒老人,他住在惡兆旅館。
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湮滅邊界線哪個(gè)角色強(qiáng)?湮滅邊界線中有不同的角色,每一個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和屬性,很多玩家好奇的是哪個(gè)角色比較厲害,小編整理了湮滅邊界線的角色強(qiáng)度排行,一起來看看吧!
湮滅邊界線角色強(qiáng)度排行
T0:蘭開斯特
蘭開斯特是一名五星輸出類角色,憑借其強(qiáng)大的重型轟炸機(jī)輸出能力成為當(dāng)前版本的頂級(jí)選擇。
技能優(yōu)勢(shì):當(dāng)耐久高于一定值時(shí),她能夠免疫兩種負(fù)面狀態(tài),極大提升了她的戰(zhàn)場(chǎng)持續(xù)作戰(zhàn)能力。
范圍傷害:技能攻擊范圍較廣,可在群體作戰(zhàn)中造成毀滅性打擊,對(duì)敵方陣容形成巨大威脅。
T1:KV-2、弓箭手
KV-2
火力濺射:KV-2在攻擊時(shí)對(duì)周圍1格內(nèi)的敵方非重型單位造成范圍傷害,整體輸出效率高且不易被針對(duì)。
特點(diǎn):雖然是重型單位,但對(duì)多目標(biāo)的壓制力使其在戰(zhàn)術(shù)選擇中極具性價(jià)比。
弓箭手
隱匿機(jī)制:弓箭手在攻擊后進(jìn)入“隱匿”狀態(tài),極大提升了生存能力。
連殺能力:擊敗敵方單位后獲得額外充能效果,可迅速重新攻擊,是小規(guī)模作戰(zhàn)或清理殘余部隊(duì)的利器。
T2:T-34、埃米爾
T-34
隊(duì)友減傷:T-34的主要作用是為隊(duì)友提供減傷效果,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的生存能力。
弱點(diǎn):對(duì)充能的依賴較高,導(dǎo)致在部分節(jié)奏較快的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)略顯不足,但在持久戰(zhàn)中依然表現(xiàn)出色。
埃米爾
遠(yuǎn)程火力:擁有極高的穿甲值與優(yōu)秀的火力輸出,擅長打擊高護(hù)甲目標(biāo)。
防御能力:相比其他輸出角色,埃米爾的生存能力較強(qiáng),是偏向防御型遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的代表。
小結(jié)
湮滅傳說好玩嗎 湮滅傳說玩法簡介
期待已久的手游湮滅傳說即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編湮滅傳說好玩嗎?湮滅傳說值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、湮滅傳說簡要評(píng)析:
湮滅傳說是一款不一樣的全新傳奇冒險(xiǎn)類角色扮演手游,這款游戲讓玩家可以輕松的感受到與眾不同的樂趣體驗(yàn),多種多樣的玩法等待著你來挑戰(zhàn),讓你不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,快來下載湮滅傳說吧。
2、湮滅傳說圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)湮滅傳說有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“湮滅傳說”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《影之刃3》新副本黑暗虛空湮滅過關(guān)攻略 黑暗虛空湮滅打法技巧分享
影之刃3黑暗虛空湮滅怎樣通關(guān)?利用角色組隊(duì),進(jìn)行作戰(zhàn)出擊。九游夏了夏天小編帶來玩法心得,實(shí)現(xiàn)副本較量。
核心要求:必備格擋+硬控+真?zhèn)?回血 ,必備心法神醫(yī)。
開局bs,無腦技能突進(jìn),格擋破他機(jī)制站樁直接輸出。
bs最需要注意的無非就是那個(gè)激光炮,能秒人的。所以一看見激光炮的紅光預(yù)警,就離他遠(yuǎn)點(diǎn),上下躲也行。
給點(diǎn)建議,組隊(duì)一定要多拉一些帶控制的角色。
目前平民就平a和奧義適合,后期應(yīng)該還會(huì)出別的類似裝備,更大眾一點(diǎn)。
裝備無名6龍4,是零氪,心法是任務(wù)的一個(gè)。然后抽丑女歪了兩個(gè)魔寶出來,運(yùn)氣還是可以,現(xiàn)在說實(shí)話出的傳說要帶,對(duì)平民很又好。
最后說一句,做活動(dòng)給的紫色卷能兌換屬性好點(diǎn)的華服吧。
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連鎖湮滅(7星)

狙擊
攻擊力 2683 載彈量 23
負(fù)重 20 射速 4.8/秒
星級(jí) 七星 屬性 能元素
次元壁
蓄力中,受到所有傷害減少50%,免疫軟弱,脆弱,擊退。
原生之眼(能元素)
每蓄力0.5秒,額外鎖定一個(gè)目標(biāo),并且造成傷害增加75%,不可重復(fù)鎖定,最多計(jì)算10次。射擊時(shí)對(duì)所有目標(biāo)造成傷害。
技能一 次元壁
蓄力中,受到所有傷害減少50%,免疫軟弱,脆弱,擊退。

簡單來看,次元壁是一個(gè)自保技能。
機(jī)制重構(gòu)后的狙擊擁有了移動(dòng)蓄力的能力,在靈活性上提高了不少,減傷50%的特效也能夠進(jìn)一步的彌補(bǔ)蓄力時(shí)間內(nèi)無法對(duì)僵尸娘的攻擊做出反擊的缺陷。
高額減傷提供了良好的自保能力,在僵尸娘的攻擊下可以使自身生命不受到太大的威脅,從而保證能打出狙擊的有效輸出,而免疫脆弱、軟弱、擊退,也是給狙擊的輸出和自身的安全加上了雙重保障。特別是免疫擊退可以為自己的輸出位置提供一個(gè)穩(wěn)定的保障,使傷害效益最大化。
技能二 原生之眼(能元素)
每蓄力0.5秒,額外鎖定一個(gè)目標(biāo),并且造成傷害增加75%,不可重復(fù)鎖定,最多計(jì)算10次。射擊時(shí)對(duì)所有目標(biāo)造成傷害。
既然一技能是自保技能,那么二技能不出所料就是一個(gè)輸出向的技能了。最多計(jì)算10次意味著在蓄力5秒后,在場(chǎng)上僵尸娘數(shù)量夠的情況下,連鎖湮滅閉著眼睛都能同時(shí)擊中最低10個(gè)目標(biāo)。之所以說是最低,是因?yàn)檫B鎖湮滅在技能鎖定僵尸娘的同時(shí)自身的基礎(chǔ)彈道也會(huì)造成傷害。
如果一個(gè)僵尸娘在被鎖定的同時(shí)又被武器擊中的話那么她就將吃到兩段武器的傷害,并且這兩段傷害都受到鎖定傷害增加的效果加成。

另外每鎖定一個(gè)僵尸娘傷害增加75%,那么在同時(shí)鎖定10個(gè)僵尸娘后,傷害就會(huì)增幅750%,對(duì)所有被鎖定目標(biāo)造成2683*8.5=22805.5的基礎(chǔ)傷害(GIF內(nèi)由于活動(dòng)buff增傷,傷害有所浮動(dòng)),如果被鎖定的僵尸娘如前文一樣出現(xiàn)在彈道之中,那么連鎖湮滅單武器對(duì)她能造成的最大傷害就是22805.5*2=45611。況且這個(gè)技能和連鎖湮滅本體都為能元素的輸出屬性,也不用擔(dān)心傷害被盾娘所格擋。
總體說來連鎖湮滅的二技能很好的承擔(dān)起了一個(gè)狙擊應(yīng)有的輸出能力,并且全圖鎖定還為狙擊較為薄弱的Y軸輸出能力提供了補(bǔ)足。
由于鎖定加傷的原因,連鎖湮滅在怪越多的情況下攻擊力越高,但是并不是說他對(duì)單體的效果就差,單體鎖定0.5秒就可以完成,增傷75%也絕不算低。更加注重機(jī)動(dòng)性,在與boss的皇城PK中反而會(huì)顯得更加靈活。
搭配相關(guān)
輔助武器自然是把靈活與暴力融為一體的瞬身水晶比較適合連鎖湮滅了,水晶自帶的潛行狀態(tài)還能消除僵尸娘的仇恨,更加有利于營造出安全有效的狙擊輸出環(huán)境。

技能方面的首選肯定是狙擊的萬年雙基友,幾何原本以及塔納托斯的宣判了。兩個(gè)技能一個(gè)縮短瞄準(zhǔn)時(shí)間,一個(gè)減少蓄力時(shí)間,對(duì)于極其需要長時(shí)間蓄力來增傷的連鎖湮滅來說,自然是最好不過的選擇。


最后在使面推薦的就是耀夜姬殿下了。全身都是能元素傷害的連鎖湮滅,耀夜姬的固有增傷自然是能提供一個(gè)不俗的傷害加成,另外視情況暗時(shí)計(jì),普羅姆特,茵朵蘭,翡翠等使魔都是很不錯(cuò)的選擇。
值得注意的是狙擊槍的通病在連鎖湮滅上依舊有體現(xiàn),那就是應(yīng)對(duì)結(jié)晶精英技能的效率低下,因此我們?cè)谂溲b的時(shí)候可以選擇一把高頻武器作為輔助。
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