風(fēng)來之國第三章游戲介紹
風(fēng)來之國第三章簡介
風(fēng)來之國第三章隱藏任務(wù)是什么 第三章隱藏任務(wù)介紹
風(fēng)來之國是一款非常有意思的獨(dú)立游戲,在游戲中玩家需要操縱兩位角色進(jìn)行冒險(xiǎn),當(dāng)大家進(jìn)入到主線第三章展開冒險(xiǎn)時(shí)就會(huì)看到一個(gè)隱藏任務(wù),關(guān)于風(fēng)來之國第三章隱藏任務(wù)的做法估計(jì)有很多人是不清楚的,那么今天就來帶各位玩家來看看該任務(wù)的攻略吧,想知道怎么做的朋友就一起往下看吧。
游戲中第三章的隱藏任務(wù)可以說是整個(gè)游戲中最難做的一個(gè)任務(wù)了,這是因?yàn)檎麄€(gè)游戲中也就只有第三章有這個(gè)隱藏任務(wù)其他章節(jié)都是沒有的,其他章節(jié)的任務(wù)都是有指引的,只有這個(gè)任務(wù)沒有任何的提示和指引。
因此有很多玩家在完成了游戲的所有劇情之后還沒有完成這個(gè)隱藏任務(wù),說到這個(gè)任務(wù)的做法其實(shí)做起來還是比較簡單的,當(dāng)大家到達(dá)了第三章之后首先大家需要去完成三條支線。
這三條支線都是有提示的大家跟著做就行,做完之后大家就拿到一顆生命寶珠,之后大家需要帶著寶珠前往城內(nèi)的五座雕像處,到了雕像位置后大家需要與雕像對話,之后就會(huì)有一個(gè)幽靈跳出和大家講一個(gè)鬼故事。
講完之后幽靈會(huì)給大家提供一個(gè)線索,大家跟著線索走就會(huì)達(dá)到一個(gè)npc的家里,到了之后如果這個(gè)npc在家的話那這個(gè)任務(wù)是完不成的,所以大家得等到npc出門之后再進(jìn)行任務(wù),等到npc出了門之后大家需要前往屋子內(nèi)找一個(gè)密道,找到后前往密道然后沿著路往前走,出了密道之后就會(huì)看到一個(gè)市場。
到了市場之后這個(gè)任務(wù)就算完成了,完成之后大家會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾能力,之后大家在市場中還可以購買到回血天賦和料理天賦等等天賦,這些天賦對之后的游戲進(jìn)行都是有很大幫助的。
以上就是風(fēng)來之國第三章隱藏任務(wù)攻略的全部內(nèi)容介紹了,看完之后大家應(yīng)該知道第三章隱藏任務(wù)該怎么做了吧,知道了第三章任務(wù)還沒有做的話就快上游戲完成吧。
《風(fēng)來之國》內(nèi)含專屬封面實(shí)體游戲 實(shí)體典藏版開啟預(yù)售
《風(fēng)來之國》是由國人團(tuán)隊(duì)皮克皮工作室開發(fā)并發(fā)行的一款解謎冒險(xiǎn)游戲,已于2021年9月16日登陸Switch和PC平臺,近日官方在推特發(fā)文宣布將推出《風(fēng)來之國》實(shí)體典藏版,預(yù)計(jì)將在今年第三季度正式發(fā)貨,現(xiàn)已開啟預(yù)售。
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具體包含以下選項(xiàng):
·《風(fēng)來之國》NS典藏版:包含專屬封面的NS實(shí)體游戲,可供2-4人游玩的《風(fēng)來之國》桌游:售價(jià)74.99美元,限量3000份。
·《風(fēng)來之國》實(shí)體桌游+黑膠:售價(jià)79.99美元。
·《風(fēng)來之國》黑膠原聲:售價(jià)40美元。
·《風(fēng)來之國》掛畫:售價(jià)75美元,限量100份。
《風(fēng)來之國》是一款由國內(nèi)上海獨(dú)立游戲工作室Pixpil開發(fā),Chucklefish發(fā)行的冒險(xiǎn)游戲。游戲背景是一個(gè)人類的數(shù)量正在大幅度衰減,文明即將崩潰的世界。游戲在風(fēng)格上融入了RPG以及地牢探險(xiǎn)元素,以一種上世紀(jì)90年代的動(dòng)畫風(fēng)格呈現(xiàn)給大家。在游戲中,玩家將操控一名叫John的工人,他要引導(dǎo)年幼的女孩Sam穿過一系列危險(xiǎn)的城市,所遇到的角色都是古怪卻又無比生動(dòng)而真實(shí)的
風(fēng)來之國第三章好玩嗎 風(fēng)來之國第三章玩法簡介
期待已久的手游風(fēng)來之國第三章即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編風(fēng)來之國第三章好玩嗎?風(fēng)來之國第三章值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、風(fēng)來之國第三章簡要評析:
風(fēng)來之國第三章是一款十分精彩的角色扮演類游戲,在這款游戲當(dāng)中你可以感受到很多不一樣的挑戰(zhàn)模式和玩法,還有全新的模式推出,游戲內(nèi)的劇情非常的豐富,還有各種角色可以任意的進(jìn)行選擇,喜歡的話請隨時(shí)關(guān)注網(wǎng)站更新吧!
2、風(fēng)來之國第三章圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對風(fēng)來之國第三章有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“風(fēng)來之國第三章”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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風(fēng)來之國第三章什么時(shí)候出 公測上線時(shí)間預(yù)告
導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注風(fēng)來之國第三章這款手游,想知道具體的公測時(shí)間,風(fēng)來之國第三章會(huì)經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個(gè)測試階段,才會(huì)正式上線風(fēng)來之國第三章安卓或iOS版本,有很多玩家就會(huì)問小編風(fēng)來之國第三章什么時(shí)候公測,究竟什么時(shí)候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道風(fēng)來之國第三章開放下載和公測的時(shí)間,你就可以最快知道風(fēng)來之國第三章公測時(shí)間了!
風(fēng)來之國第三章什么時(shí)候公測?公測時(shí)間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨(dú)家來為您揭秘吧!
方法一: 關(guān)注九游風(fēng)來之國第三章大事件
?步驟1:百度搜索 “九游風(fēng)來之國第三章” 專區(qū);
步驟2:關(guān)注大事件列表,每次風(fēng)來之國第三章測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;
方法二: 下載九游APP,訂閱風(fēng)來之國第三章的開測提醒
步驟1:點(diǎn)擊下載九游APP;
步驟2:進(jìn)入APP搜索“風(fēng)來之國第三章”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;
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方法三: 查看九游開測表
步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找風(fēng)來之國第三章的相關(guān)公測時(shí)間信息!
步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址
好了,風(fēng)來之國第三章公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注風(fēng)來之國第三章什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游風(fēng)來之國第三章專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。
風(fēng)來之國第三章游戲截圖




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風(fēng)來之國禁地怎么走 風(fēng)來之國禁地攻略
在風(fēng)來之國中有一個(gè)禁地任務(wù),想要完成這個(gè)任務(wù)就需要前往禁地并且通過禁地,這個(gè)過程看似簡單但是卻難倒了很多人,有很多人在找禁地這一步就卡住了,就在問風(fēng)來之國禁地怎么走?那今天就來帶大家一起攻克這個(gè)難題,當(dāng)然,找到禁地肯定是不夠的,接下來還會(huì)帶大家走出禁地,完成這個(gè)禁地任務(wù),想知道禁地在哪、怎么走出禁地的朋友就一起往下看吧。
游戲中禁地會(huì)在禁地任務(wù)接取后開啟,開啟之后需要先傳送到學(xué)校位置,之后到了學(xué)校后需要從學(xué)校的側(cè)門出來,從側(cè)門出來之后大家需要往后方走,然后往右一直走,走到頭就會(huì)看到一個(gè)挖掘場。
到了挖掘場之后會(huì)觸發(fā)一個(gè)劇情,看完劇情之后大家會(huì)被傳送到挖掘場最中心,之后大家需要往上走,往上走的途中會(huì)經(jīng)過幾場戰(zhàn)斗,之后大家需要往右邊走,走到頭再往上走,然后大家就會(huì)看到一個(gè)升降機(jī)。
之后大家需要乘坐升降機(jī)來到頂部,來到頂部之后大家會(huì)看到一個(gè)機(jī)關(guān)門,這個(gè)機(jī)關(guān)門需要用炸彈炸開,因此大家需要在這之前準(zhǔn)備好炸彈,之后開了門以后進(jìn)去就到禁地了,到了禁地后大家需要準(zhǔn)備好藥品,因?yàn)榻刂袝?huì)有不少怪物。
之后大家就是一路打怪,清掉所有怪物后大家會(huì)看到一個(gè)機(jī)關(guān),這個(gè)機(jī)關(guān)需要大家操縱兩位角色去控制兩邊的旋轉(zhuǎn)握把,在大家控制旋轉(zhuǎn)握把后,將握把調(diào)整到對應(yīng)的角度后就能解開機(jī)關(guān)了,之后再往前走拿到任務(wù)道具,任務(wù)就完成了,禁地也就探索完了。
關(guān)于風(fēng)來之國禁地怎么走這問題已經(jīng)在文中給到大家具體的解決答案了,大家看之后只需要跟著上文的步驟來操作就可以了,有了上面攻略的助力,大家就能找到禁地并且完成禁地任務(wù)了。
《風(fēng)來之國》第三章隱藏代幣獲得攻略大全
《風(fēng)來之國》中的第三章是可以獲得一些隱藏代幣的,但是很多玩家都不太清楚第三章隱藏代幣的獲得方法是什么,其實(shí)第三章想要獲得隱藏代幣只需要過完馬戲團(tuán)任務(wù),然后回去找凱齊玩游戲就可以了,更多如下。
第三章隱藏代幣獲得方法介紹
第三章的隱藏代幣想要獲得只需要在過完馬戲團(tuán)任務(wù)之后,回去找凱齊,然后玩他的噫吁嚱打中所有球就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)代幣
同理找多會(huì)變玩游戲也有隱藏代幣
相關(guān)攻略:大壩城健康餐食譜獲得方法介紹
《風(fēng)來之國》第三章隱藏關(guān)卡位置在哪兒
《風(fēng)來之國》中第三章存在隱藏關(guān)卡,玩家通過隱藏關(guān)卡能夠獲取一些獎(jiǎng)勵(lì),各種各樣的玩法非常的有趣,接下來為大家分享一下隱藏關(guān)卡的位置,希望能夠幫助到各位玩家!
游戲攻略:
《風(fēng)來之國》中的第三章是有兩個(gè)非常獨(dú)特的隱藏關(guān)卡的,但是很家都不太清楚第三章的隱藏關(guān)卡具體在哪里,其實(shí)第三章的隱藏關(guān)卡有兩個(gè),而且每個(gè)女兒技能+1,兩個(gè)都在大壩城外,獎(jiǎng)勵(lì)是能量治療和能量護(hù)盾。
關(guān)卡位置如圖,電梯的位置就能夠找到
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看了上邊這篇《風(fēng)來之國》第三章隱藏關(guān)卡位置在哪兒,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
《風(fēng)來之國》第三章隱藏代幣獲取方法介紹
《風(fēng)來之國》中隱藏代幣是一個(gè)比較重要的道具,很多玩家可能都會(huì)在任務(wù)途中忘記收集了,接下來就與大家分享一下相關(guān)的信息,希望能夠幫助到各位玩家!幫助大家能夠盡快找到隱藏代幣!
游戲攻略:
《風(fēng)來之國》中的第三章是可以獲得一些隱藏代幣的,但是很多玩家都不太清楚第三章隱藏代幣的獲得方法是什么,其實(shí)第三章想要獲得隱藏代幣只需要過完馬戲團(tuán)任務(wù),然后回去找凱齊玩游戲就可以了。
第三章的隱藏代幣想要獲得只需要在過完馬戲團(tuán)任務(wù)之后,回去找凱齊,然后玩他的噫吁嚱打中所有球就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)代幣
同理找多會(huì)變玩游戲也有隱藏代幣
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《風(fēng)來之國》第三章隱藏關(guān)卡位置一覽
《風(fēng)來之國》中的第三章是有兩個(gè)非常獨(dú)特的隱藏關(guān)卡的,但是很多玩家都不太清楚第三章的隱藏關(guān)卡具體在哪里,其實(shí)第三章的隱藏關(guān)卡有兩個(gè),而且每個(gè)女兒技能+1,兩個(gè)都在大壩城外,獎(jiǎng)勵(lì)是能量治療和能量護(hù)盾,更多如下。
第三章隱藏關(guān)卡位置介紹
隱藏關(guān)卡*2-每個(gè)女兒技能+1
關(guān)卡位置(如圖,電梯的位置)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)也如圖
另外我突然發(fā)現(xiàn)第三章的都市秘聞里的三個(gè)傳說,正好對應(yīng)了2個(gè)支線和2個(gè)隱藏關(guān)卡,感覺制作組很用心了。 另外第三章進(jìn)城市的時(shí)候有個(gè)畫手,每次劇情推進(jìn)一點(diǎn),她都跑到不一樣的地方,會(huì)有不一樣的對話,特別有意思,不知道是不是也是支線
相關(guān)攻略:大壩下層過法介紹
《風(fēng)來之國》第三章隱藏任務(wù)大全
風(fēng)來之國游戲中的第三章是有一些隱藏的任務(wù)的,那么第三章都有哪些隱藏任務(wù)呢?這些任務(wù)都改怎么樣來完成呢?現(xiàn)在讓我來為各位解答這些問題吧,希望對你有所幫助。
風(fēng)來之國第三章隱藏任務(wù)匯總
【第三章】
支線-聽幽靈講故事
任務(wù)內(nèi)容:尋找紅衣雕像并對話
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):1顆生命寶珠
【第三章】
支線-幫小健變得強(qiáng)壯
任務(wù)內(nèi)容:根據(jù)小健需求制作對應(yīng)的料理
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):1顆生命寶珠
【第三章】
隱藏關(guān)卡*2-每個(gè)女兒技能+1
關(guān)卡位置(如圖,電梯的位置)關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)也如圖
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《風(fēng)來之國》風(fēng)來之國修改器使用方法
《風(fēng)來之國》修改器怎么用?游戲修改器能幫助玩家提高游戲體驗(yàn),降低游戲難度,可以通過修改器金幣獲取量等參數(shù),那么風(fēng)來之國修改器怎么用呢,下面為大家?guī)砹孙L(fēng)來之國修改器使用方法分享,一起來看看吧。
風(fēng)來之國修改器使用方法分享
說明
1.先開游戲,再開修改器。
2.了解修改器使用說明。
3.開啟修改器各主初始項(xiàng)再使用各子修改項(xiàng)[無主初始項(xiàng)則不用開啟][主初始項(xiàng):如開啟...修改]。
4.使用修改項(xiàng)[無法開啟查看修改器使用說明]。
5.鍵位功能里數(shù)字鍵一般為字母鍵上方。
鍵位功能介紹
F1+1金幣+100
F1+2金幣最大
F1+3超級速度
F1+4子彈時(shí)間
修改器使用說明
1.金幣修改:進(jìn)入游戲控制角色后使用。
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風(fēng)來之國怎么樣 風(fēng)來之國前瞻測評
風(fēng)來之國怎么樣?游戲風(fēng)來之國即將上線,很多玩家都想知道這款游戲好不好玩,所以小編給大家?guī)砹孙L(fēng)來之國前瞻測評,感興趣的玩家一起來看看吧。
風(fēng)來之國怎么樣
《風(fēng)來之國》,一部埋藏在美術(shù)細(xì)節(jié)、劇情人設(shè)和動(dòng)畫演出下的電影
是的,在權(quán)衡了很久以后最終選擇將《風(fēng)來之國》定義為電影游戲。
在我們的印象里,電影化游戲似乎總是離不開硬件性能乃至真人照片錄像的支撐?!吧眢w70%組成部分是電影”的小島秀夫用《死亡擱淺》超過10小時(shí)的即時(shí)演算動(dòng)畫與強(qiáng)大的動(dòng)作/面部表情捕捉技術(shù)為玩家?guī)砹艘粓鍪窡o前例的視覺體驗(yàn);而《隱形守護(hù)者》等真人拍攝作品則依靠獨(dú)特的交互玩法模糊了電影與游戲的邊界。
并沒有把《風(fēng)來之國》抬高到與《心靈殺手》《MAX PAYNE》等游戲并列的意思,畢竟2D像素畫面能展現(xiàn)的東西終歸離現(xiàn)代3D技術(shù)還有很遠(yuǎn)的距離。但就像無數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者以他們的作品發(fā)出的吶喊一樣,皮克皮工作室也用《風(fēng)來之國》詮釋了自己對電影游戲的想法,提醒我們電子游戲也曾有“像素即巔峰”的歲月。
不過與我們對2D像素游戲的刻板印象不同,《風(fēng)來之國》的畫面其實(shí)一點(diǎn)都不簡陋,而且也【不完全】是一部2D游戲。不想夸贊那些視覺上的美術(shù)設(shè)計(jì),因?yàn)槊枋鲈?a linkid="22072">華麗也不如直接放圖來得實(shí)在……就不費(fèi)那個(gè)口舌了,還是說點(diǎn)圖片里看不出來的東西吧。
正如皮克皮工作室在微博上發(fā)布招聘啟事時(shí)提出的要求那樣,《風(fēng)來之國》中幾乎所有的美術(shù)細(xì)節(jié)都有它存在的意義:第二章地圖“格林堡”的商店樓頂架著一個(gè)養(yǎng)鴨子的大澡盆,而玩家在進(jìn)入商店一樓后能看見地上放著一個(gè)水桶,天花板上漏下來的水滴正以固定的頻率落入桶中——那一聲聲水花濺起的音效,就像我們對夏日的幻想那樣清脆而涼爽。
這種對游戲性沒有任何幫助但卻能極大豐富代入感的設(shè)計(jì)還會(huì)在《風(fēng)來之國》長達(dá)40小時(shí)的游戲流程內(nèi)出現(xiàn)無數(shù)次,而且大多數(shù)時(shí)候你甚至都發(fā)現(xiàn)不了這些細(xì)節(jié):因?yàn)樗鼈兪侨绱俗匀欢蛔鲎鳌⑷绱伺c場景融為一體,以至于你根本不會(huì)意識到這是開發(fā)者故意而為的。
想要讓玩家徹底沉浸在《風(fēng)來之國》里的,細(xì)致入微的人設(shè)刻畫也是不可或缺的事物。拙劣的人物形象塑造手法只能讓玩家覺得“這就是個(gè) NPC”,而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師則能讓玩家對虛擬角色產(chǎn)生感情。
男主約翰是一個(gè)頭發(fā)凌亂、胡子拉碴的無口邋遢男,跑步的時(shí)候還會(huì)把手插進(jìn)口袋里,整個(gè)人看起來相當(dāng)“男主失格”;女主珊則擁有一頭雪白的頭發(fā),其童言無忌也往往能夠引得游戲里的 NPC 和屏幕前的玩家露出微笑……或者心生擔(dān)憂。然而外表破破爛爛的約翰卻是個(gè)任勞任怨、會(huì)為珊赴湯蹈火的可靠男人;話癆擔(dān)當(dāng)?shù)纳涸谝宦焚u萌的同時(shí)也承擔(dān)起了推進(jìn)劇情的關(guān)鍵任務(wù),她體內(nèi)深藏的謎團(tuán)更是與游戲的主線劇情息息相關(guān)。在我們早就對反差萌輕車熟路的今天,這對組合依然能討得我們發(fā)自內(nèi)心的喜歡,可見皮克皮工作室人設(shè)刻畫功力之深厚。
不過,真正支撐起《風(fēng)來之國》強(qiáng)大代入感的還是各式各樣的配角 NPC 們:喜歡裝逼逞能但其實(shí)又沒什么底氣的“長老”霍夫曼、熱愛吹牛卻為人善良的“一人劇團(tuán)”杰斯本、充滿正義感的孩童玩伴三人組乃至熱衷于吐槽渣男的路人中年大媽……風(fēng)來之國上的每個(gè)人都有自己的生活,而玩家所要做的只是去探索和發(fā)現(xiàn)而已。
真正讓小編下定決心將《風(fēng)來之國》歸類為電影游戲的,還是它極盡像素畫面所能向玩家展示的動(dòng)畫播片環(huán)節(jié)。
《風(fēng)來之國》的動(dòng)畫本身并不復(fù)雜,普通配角也就只有個(gè)位數(shù)種類的動(dòng)畫,而主角約翰與珊也會(huì)在劇情播片過程中出現(xiàn)大量重復(fù)動(dòng)作。但通過恰到好處的音樂音效播放、臺詞呈現(xiàn)和劇情鋪墊,這款2D像素游戲卻實(shí)現(xiàn)了許多大型3D游戲都無法傳達(dá)給玩家的強(qiáng)烈情感與視聽震撼。
還記得游戲第一章結(jié)尾的一段電影演出——它是那么精彩,以至于我在試玩結(jié)束幾天后依然能準(zhǔn)確復(fù)述出這一幕的細(xì)節(jié)。長老要求觸犯大忌、擅闖禁地的約翰和珊通過“門”接受審判,并在宣讀了二人罪狀之后懲罰他們永世不得返回。隨后長老將約翰和珊流放到了“卡戎”(希臘神話的冥河擺渡人)之上,因?yàn)殚L老相信“卡戎”會(huì)將人們送往死者之國。
圖注:那仇敵都紛紛渡過冥河,往哈迪斯的國去了。
然而“卡戎”其實(shí)只是一輛無人駕駛、周期運(yùn)行的自動(dòng)列車,而且還因?yàn)榧s翰此前在禁地里拉了一下控制桿而陰差陽錯(cuò)地開了回來——此時(shí)的長老正站在自己引以為豪的宅邸前對村民發(fā)表勝利后的演講,于是“卡戎”呼嘯著將整幢房子和演講現(xiàn)場撞成了一片廢墟,載著約翰、珊和其他罪人一起揚(yáng)長而去,留下長老一個(gè)人跪在地上錯(cuò)愕不已。游戲的第一章就在這場充滿灰色幽默的鬧劇中落下帷幕,而風(fēng)來之國廣闊的土地也正式展現(xiàn)在我的面前。
說實(shí)話,語言和詞匯在這樣出色的電影演出面前顯得相當(dāng)貧瘠,畢竟當(dāng)時(shí)的畫面與音樂給我?guī)淼膹?qiáng)烈情感并不是現(xiàn)在用簡單幾句話就能復(fù)述的。這幾個(gè)段落固然有劇透之嫌,少量的劇透完全值得:相信所有能夠讀到這里并在游戲里看到這一幕的讀者,都會(huì)和我一樣帶著微笑,坐著“卡戎”前往未知的風(fēng)來之國。
《風(fēng)來之國》的畫風(fēng)、臺詞和音樂總體而言還是比較溫馨的,但這并不代表它在傳遞精神內(nèi)核方面缺斤少兩:一如其他后啟示錄作品,當(dāng)現(xiàn)代文明所倚靠的科學(xué)、道德、法律與社會(huì)架構(gòu)崩塌之后,風(fēng)來之國的廢土居民們也無法根據(jù)手頭的碎片來重現(xiàn)這段輝煌。幸存下來的人們未能繼承風(fēng)來之國的衣缽,而是在不同的地方建立了小型定居點(diǎn),而且因無法理解風(fēng)來之國的文化和產(chǎn)物而衍生出了許多獨(dú)特風(fēng)俗——例如上文提到的霍夫曼長老就無法理解自動(dòng)列車“卡戎”的運(yùn)行模式,認(rèn)為它會(huì)帶著人駛向死者之國。
藉由約翰和珊在風(fēng)來之國不同區(qū)域之間的旅程,玩家可以從無數(shù)個(gè)細(xì)節(jié)中一點(diǎn)點(diǎn)地拼湊出這片土地上的真實(shí)面貌:舊風(fēng)來之國的文化與科學(xué)結(jié)晶被廢土人民用新的方式解讀,并通過皮克皮工作室既可愛又辛辣的畫面與臺詞安排呈現(xiàn)在玩家面前……毫無疑問,這將給玩家?guī)硪粓鰟e開生面且諷刺意味十足的獨(dú)特旅程。個(gè)中細(xì)節(jié)還請大家親自踏上風(fēng)來之國的土地一探究竟。
想致敬2D《塞爾達(dá)傳說》的皮克皮
說了這么多電影相關(guān)的內(nèi)容,也是時(shí)候向各位展示《風(fēng)來之國》在動(dòng)畫演出以外的內(nèi)容了:畢竟電影游戲,也離不開“游戲”二字嘛。
如果你有心翻一翻皮克皮工作室的微博,便會(huì)發(fā)現(xiàn)他們曾經(jīng)表達(dá)過想做“塞爾達(dá)like”的愿望——注意,是經(jīng)典款《塞爾達(dá)傳說:織夢島》那樣的,不是現(xiàn)在這個(gè)火出圈的《曠野之息》。事實(shí)證明制作一款 2D Zelda-like 游戲還是需要相當(dāng)多的技術(shù)沉淀與經(jīng)驗(yàn)積累,而初出茅廬的皮克皮工作室在這方面并不寬裕,也沒有太多人手和工期來制作多樣化的迷宮和謎題……于是他們也只能選擇降低解謎難度。我能夠理解皮克皮工作室的苦衷,但既然他們要求了“不要尬吹國產(chǎn)”,那我也得秉承客觀的態(tài)度來評測《風(fēng)來之國》的游戲部分。
由于珊的能力只能控制敵人,殺敵這樣的臟活自然只能落到約翰手里?!讹L(fēng)來之國》的非 boss 戰(zhàn)其實(shí)是迷宮地圖的一部分,玩家可以隨意選用平底鍋、土槍、炸彈等武器來解決敵人,并需要仔細(xì)觀察敵人的行為模式來控制血量。本作絕大部分戰(zhàn)斗的難度都很低,只有新出場的怪物會(huì)給不知道如何應(yīng)對的玩家?guī)硪稽c(diǎn)點(diǎn)麻煩,因?yàn)檫@種設(shè)計(jì)本質(zhì)上是為減輕解謎枯燥感而生的。
當(dāng)然,本作的 boss 戰(zhàn)依舊誠意滿滿:每一章都有大約 2-3 場 boss 戰(zhàn),而約翰必須搞清楚 boss 的機(jī)制,合理利用周圍機(jī)關(guān)與地形才能戰(zhàn)勝強(qiáng)敵。雖說玩家在熟悉 boss 的技能釋放與活動(dòng)規(guī)律之后就能輕松過關(guān),系統(tǒng)也很大方地給予了玩家不少容錯(cuò)率,但恰到好處的劇情安排、特點(diǎn)鮮明的 boss 外形與激昂有力的電搖滾背景音樂還是能有效調(diào)動(dòng)起玩家的腎上腺素,讓每場 boss 戰(zhàn)都成為視聽方面的盛宴。
值得一提的是,《風(fēng)來之國》原本是一款為手柄設(shè)計(jì)的游戲,因此左搖桿就能直接控制約翰的攻擊與移動(dòng)方向;但設(shè)計(jì)師考慮到了鍵盤用戶只能使用 WASD 鍵移動(dòng)的局限性,特意加入了鼠標(biāo)瞄準(zhǔn)的鍵鼠優(yōu)化。小編對能夠服務(wù)不同玩家的包容性設(shè)計(jì)向來都持贊許態(tài)度,鍵鼠優(yōu)化自然也不例外。
不是很喜歡《風(fēng)來之國》降低謎題難度的決策,因?yàn)椤倦y度】是 2D Zelda-like 游戲最不可或缺的解謎部分。不過考慮到皮克皮工作室并沒有許多制作大型迷宮的經(jīng)驗(yàn),以及一部分《風(fēng)來之國》的受眾群體其實(shí)是對解謎玩法了解甚淺的輕度玩家,這種設(shè)計(jì)也是可以理解的。
既然約翰和珊是游戲主角,那么《風(fēng)來之國》的解謎玩法便也離不開雙線程操作。皮克皮工作室圍繞約翰和珊的獨(dú)特能力設(shè)計(jì)了不同的謎題,并將這些謎題很好地融入了關(guān)卡風(fēng)格之中。在第一章的地下洞穴與建筑地圖中,玩家需要在約翰和珊之間反復(fù)切換來關(guān)閉對方道路上的蒸汽噴射并將炸彈投擲到地形的另一側(cè)來創(chuàng)造通路,或者仔細(xì)觀察地上的電路走向來給自己想要打開的房間門通電;在第二章的森林和草原地圖中,玩家又需要在林子的各個(gè)角落里尋找通往寶箱的密道,利用珊的能力來摧毀擋路的植物,并用約翰的特殊能力“平底鍋猛拍”來推動(dòng)木筏在小河上前進(jìn)。這樣的設(shè)計(jì)確保了謎題與地圖美術(shù)風(fēng)格的契合,不至于讓玩家感到出戲,同時(shí)也在一定程度上滿足了謎題的多樣性。
美中不足的是,皮克皮工作室欠缺謎題設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的特點(diǎn)在個(gè)別關(guān)卡中非常明顯。小編一度卡在第二關(guān)的某個(gè)謎題上死活解不開,最后琢磨了半天才意識到它的正確解法其實(shí)和我的思路相去甚遠(yuǎn)。
在非戰(zhàn)斗地圖中,玩家則能操作約翰和珊在風(fēng)來之國的大地上四處探索并了解各種各樣的事物。皮克皮工作室在地圖內(nèi)填充了巨量的可互動(dòng)元素,這點(diǎn)我必須大力贊揚(yáng)——要知道許多獨(dú)立游戲都會(huì)因?yàn)榻?jīng)費(fèi)問題把地圖背景做成無法互動(dòng)的純美術(shù)元素,但《風(fēng)來之國》卻選擇讓每個(gè) NPC 都擁有互動(dòng)的價(jià)值,這很難得。
對的,你沒看錯(cuò),每個(gè) NPC 都有。在前文提過《風(fēng)來之國》在塑造配角和路人方面花費(fèi)了大量筆墨,而這種筆墨在游戲內(nèi)的體現(xiàn)就是每個(gè) NPC 都會(huì)隨著時(shí)間推移和事件進(jìn)展而呈現(xiàn)不一樣的臺詞。舉個(gè)例子,在第一章的第一幕中玩家可以在約翰家門口遇到幾個(gè)中年婦女,其中一個(gè)婦女會(huì)滔滔不絕自己對帥小伙穆勒的愛戀之情,另外幾位婦女則會(huì)提醒她不要戀愛腦上頭;然而等玩家過兩天再看見這群婦女的時(shí)候,這位中年婦女卻已經(jīng)化身潑婦,對渣男穆勒一通輸出;后來約翰再在學(xué)校里遇到這位中年婦女時(shí),她還會(huì)對約翰報(bào)以冷眼……大概是真的對風(fēng)來之國所有男人都失望了吧,笑死。
這也是一種對游戲性毫無幫助的設(shè)計(jì),但它就是能讓我對《風(fēng)來之國》的幾乎所有游戲地圖都充滿了探索欲望,因?yàn)樾【幭敫總€(gè) NPC 都對話一下……上一款讓小編有這么強(qiáng)烈探索欲的游戲,還是《漫野奇譚》。
除去 NPC 以外,《風(fēng)來之國》里還有許多豐富玩家冒險(xiǎn)體驗(yàn)的小東西,畢竟人們的生活可不能局限于談天說地。
在風(fēng)來之國崩潰之后,街機(jī)游戲《大地之子》在機(jī)緣巧合下成了廢土居民們共同的文化聯(lián)結(jié):不論文化如何,每個(gè)定居點(diǎn)都會(huì)擺著一臺《大地之子》街機(jī)游戲機(jī)?!洞蟮刂印肥且豢町嬅娣浅:喡?GBA 畫風(fēng)回合制對戰(zhàn)游戲,玩家需要使用收集到的代幣在扭蛋機(jī)里抽獎(jiǎng),并在《大地之子》內(nèi)使用自己抽獎(jiǎng)得到的角色來挑戰(zhàn)魔王。在游戲里玩小游戲其實(shí)不是什么新鮮事,但皮克皮工作室對代入感的強(qiáng)烈執(zhí)著使得他們也給小游戲環(huán)節(jié)套上了殼——就算你不喜歡把代幣扔進(jìn)扭蛋機(jī)里的橋段,也會(huì)對嚷嚷著“給我買張儲(chǔ)存卡吧”的珊舉手投降的,對吧?
另一方面,家庭煮夫約翰也可以利用家里的鍋或者散落在野外的灶臺(?)來烹飪自己收集到的食材,制作出各式各樣充滿廢土氣息的料理。雖說市面上幾乎所有電子游戲都沒辦法在“做菜”這方面玩出花來,但正如上文所說,在《風(fēng)來之國》這款代入感極強(qiáng)的游戲里沒事研究研究食譜似乎也挺有意思的:勞累了一天的約翰回家喝口熱乎湯或者吃個(gè)煎蛋,這得多幸福啊!
《風(fēng)來之國》評測總結(jié)
總得來說,盡管《風(fēng)來之國》在解謎玩法等方面還有不少上升空間,但皮克皮工作室用精妙的劇本臺詞安排和發(fā)揮到極致的像素畫面描繪了這片光怪陸離的大地,并用動(dòng)人心弦的音樂和細(xì)致入微的交互設(shè)計(jì)輕輕地?fù)軇?dòng)了玩家的心中的那根弦。
《風(fēng)來之國》優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié)
+發(fā)揮到極致的2D像素美術(shù)動(dòng)畫
+動(dòng)聽且恰到好處的音樂
+栩栩如生的角色刻畫
+深刻的世界觀架構(gòu)和較高的故事立意
+結(jié)合上述全部內(nèi)容的電影化敘事手法
+40個(gè)小時(shí)的流程!
-解謎和戰(zhàn)斗玩法難度較低
-部分設(shè)計(jì)欠缺火候
以上便是小編為大家?guī)淼娘L(fēng)來之國前瞻測評了,噶興趣的玩家跟小編一起期待游戲正式上線吧,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
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