從靈開始游戲介紹
從靈開始簡介
從靈開始游戲截圖




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魔獸爭霸從哪個戰(zhàn)役開始
魔獸爭霸,作為一款經(jīng)典的即時戰(zhàn)略游戲,以其豐富的劇情和多樣的游戲玩法吸引了無數(shù)玩家的喜愛。而在這款游戲的背后,是許多精彩的戰(zhàn)役故事,從一開始就深深吸引著玩家的目光。本文將為大家講述魔獸爭霸的戰(zhàn)役是如何開始的。
一、魔獸爭霸的起源
魔獸爭霸的起源可以追溯到很久以前,當(dāng)時,游戲開發(fā)者通過設(shè)計各種角色和故事情節(jié),為玩家們打造了一個充滿奇幻色彩的世界。在這個世界里,各種種族、勢力之間的戰(zhàn)爭和沖突不斷發(fā)生,玩家需要扮演不同的角色,參與其中,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。
二、魔獸爭霸的戰(zhàn)役開始
魔獸爭霸的戰(zhàn)役開始于一個充滿神秘和危險的世界。在這個世界里,有三個主要的種族:人類、獸族和暗夜精靈族。這些種族之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)持續(xù)了很長時間,彼此之間的仇恨和敵意也愈演愈烈。
游戲的之一個戰(zhàn)役是從人類的故事開始的。在很久以前,人類曾經(jīng)是一個弱小的種族,生活在一片荒蕪的土地上。然而,隨著時間的推移,人類逐漸發(fā)展壯大起來,并建立了一個強(qiáng)大的帝國。然而,隨著帝國的擴(kuò)張和強(qiáng)大,一些獸族和暗夜精靈族的不滿和反感也開始顯現(xiàn)出來。
在這個時候,一場戰(zhàn)爭爆發(fā)了。戰(zhàn)爭的起因是因?yàn)槿祟愒噲D擴(kuò)張領(lǐng)土并奪取獸族的資源。獸族為了保衛(wèi)自己的家園和資源,與人類展開了一場激烈的戰(zhàn)斗。這場戰(zhàn)爭持續(xù)了很長時間,雙方都付出了巨大的代價。然而,最終人類還是取得了勝利,并繼續(xù)擴(kuò)張自己的領(lǐng)土。
然而,這場戰(zhàn)爭并沒有結(jié)束所有的沖突和矛盾。在戰(zhàn)爭結(jié)束后不久,暗夜精靈族也開始對人類產(chǎn)生不滿和反感。他們認(rèn)為人類在戰(zhàn)爭中表現(xiàn)出了自私和不公正的行為,這導(dǎo)致了暗夜精靈族與人類之間的矛盾加劇。隨后又發(fā)生了一系列的戰(zhàn)斗和沖突。在這些戰(zhàn)斗中,人類與其他種族的恩怨愈演愈烈,然而也是在這過程中讓不同的種族意識到了只有聯(lián)合才能應(yīng)對更強(qiáng)大的威脅。
在這漫長的斗爭中,人們關(guān)注的是各自的主線劇情與各路英雄人物的角色設(shè)定及成長歷程。這些英雄人物有的身披重甲手持利劍;有的擁有強(qiáng)大的魔法力量;還有的則擁有特殊的能力與技能等等。他們各自有著不同的背景和故事,但都為了自己的信仰和目標(biāo)而奮斗著。
三、戰(zhàn)役的影響
魔獸爭霸的戰(zhàn)役不僅為玩家們帶來了豐富的游戲體驗(yàn)和挑戰(zhàn),還為整個游戲世界的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。在這個充滿奇幻色彩的世界里,各個種族之間的關(guān)系和沖突不斷發(fā)展變化,每個戰(zhàn)役都是一個獨(dú)立的故事,但是都與整個游戲的背景和發(fā)展緊密相連。
此外,每個戰(zhàn)役都有自己的特色和難點(diǎn),玩家需要運(yùn)用自己的智慧和策略來克服困難,完成任務(wù)。在這個過程中,玩家不僅需要掌握游戲的基本操作和技巧,還需要了解各個種族的特點(diǎn)和優(yōu)勢,以及不同的情況下的應(yīng)對策略。這些經(jīng)驗(yàn)和知識不僅可以幫助玩家在游戲中取得勝利,還可以為玩家們提供思考和分析的能力,促進(jìn)玩家們的知識成長和發(fā)展。
綜上所述,魔獸爭霸的戰(zhàn)役從人類與其他種族的戰(zhàn)爭開始就展開了一場驚心動魄的冒險之旅。在這個充滿奇幻色彩的世界里每個戰(zhàn)役都是一個獨(dú)立的故事同時與整個游戲的背景和發(fā)展緊密相連。玩家們可以通過完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)來了解這個世界的各個角落和各個種族的特色以及他們之間的恩怨關(guān)系。
從主神空間開始下載鏈接 從主神空間開始官方下載分享
如果大家從未體驗(yàn)過豎版類的魔幻游戲,其實(shí)小編最近找到了一款還不錯的游戲哦,大家可以通過本期從主神空間開始下載地址的相關(guān)介紹中了解的,這款游戲有著很多的魔幻劇情,所以在玩法上也有很多玩家喜歡,雖然還未上線,但是通過下面專區(qū)預(yù)約的玩家也不少,大家可以先去專區(qū)查看相關(guān)信息哦。
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這里的魔幻元素其實(shí)就是存在各類主神,且玩家在上面扮演的也是一個主神,所以手中的力量很強(qiáng)大,但是作為主神也是會被宇宙給限制力量的,所以大家為了宇宙和平也為了提升自己的力量,就需要打敗那些想控制宇宙的敵人,目前在上面大家其實(shí)是可以找到各種方式幫助打敗敵人的。
當(dāng)然這里大家還可以創(chuàng)建各種平行世界,這些世界當(dāng)中的元素大家可以自由選定,比如說一個有僵尸的世界,或者是一個修仙的世界,又或者是增加一點(diǎn)靈異的元素都是可以由玩家操作的,當(dāng)然這些操作都是需要消耗大家的資源,所以想要創(chuàng)建更多的世界就需要提前準(zhǔn)備更多的主神資源。
而且主線當(dāng)中大家還是需要戰(zhàn)斗的,雖然作為主神很厲害,但是來入侵宇宙的敵人也不弱,大家如果自己的實(shí)力不夠還可以組建團(tuán)隊,利用團(tuán)隊的能力是可以控制住敵人的,而且如果一旦大家被敵人打敗的話,先前創(chuàng)立的事件可能也會失敗哦,所以一定要注意每一次戰(zhàn)斗會造成的影響。
以上就是從主神空間開始下載地址的相關(guān)介紹啦,如果大家喜歡此類魔幻元素的話,其實(shí)這款游戲小編還是比較推薦大家去預(yù)約一下的,后期更多的玩法在上線后大家就可以全部體驗(yàn)啦。
《一起來捉妖》必備坦克妖靈介紹 打造陣容 從坦克妖靈開始
獲得更多勝利,組合強(qiáng)大的妖靈陣容能讓玩家在競技場中游刃有余,《一起來捉妖》是一款極具策略性的游戲。坦克妖靈是不可或缺的一環(huán)、而在妖靈陣容中,它能吸收敵人攻擊,保護(hù)其他妖靈的生命。并講解它們的屬性和技能,本篇文章將為大家介紹幾款必備的坦克妖靈。
一:木鳥怪
而且還有非常不錯的回復(fù)能力,木鳥怪是一款優(yōu)秀的坦克妖靈,它的生命值和防御值都很高。木鳥怪的技能“歸巢”是非常優(yōu)秀的防御技能、,可以讓自己立即回復(fù)生命值,并減少受到的傷害。
二:舍利子
舍利子是一只具有強(qiáng)大物理攻擊力的坦克妖靈。它的技能“地藏像”減少自身受到的傷害,是一個非常實(shí)用的技能,,可以在受到攻擊時觸發(fā),并對敵方妖靈造成反擊傷害。
三:泥丸子
高防御值的坦克妖靈,泥丸子是一款高生命值。它的技能“泥丸子之力”讓自己更加不可戰(zhàn)勝、可以提升自己的攻擊力和防御力。
四:銅蛇
銅蛇是一款擁有優(yōu)秀物理攻擊力和防御力的坦克妖靈。它的技能“金剛不壞之身”并提高自身防御力,是非常實(shí)用的防御技能,可以讓自己減少受到的傷害。
五:石墨怪
它擁有非常高的生命值和防御值、石墨怪是一只優(yōu)秀的坦克妖靈。它的技能“鉆石之軀”并提高自身的防御力和回復(fù)能力,是非常全面的技能、可以讓自己減少受到的傷害。
六:鬼使黑
鬼使黑是一只擁有優(yōu)秀防御力和回復(fù)能力的坦克妖靈。它的技能“死亡通知單”是非常強(qiáng)大的防御技能,同時減少受到的傷害,可以讓自己獲得額外的生命值回復(fù)。
七:山童
山童是一只擁有高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“流沙之軀”讓自己更加難以攻擊,可以減少敵方攻擊妖靈的命中率。
八:幽靈
幽靈是一只擁有高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“幽魂之軀”讓自己更加持久,可以讓自己減少受到的傷害,并提高自身的回復(fù)能力。
九:石魔
石魔是一只擁有非常高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“巖石護(hù)體”并提高自身的攻擊力和防御力、可以讓自己減少受到的傷害。
十:雪人
雪人是一只擁有高生命值和防御力的坦克妖靈。它的技能“冰雪之軀”讓自己更加難以攻擊,可以減少敵方妖靈的攻擊力和命中率。
十一:金剛
它的生命值和防御值都非常高,金剛是一只非常優(yōu)秀的坦克妖靈。它的技能“破甲一擊”直接造成傷害、是一種非常強(qiáng)大的攻擊手段,可以無視敵方妖靈的防御力。
十二:魔眼
魔眼是一只擁有優(yōu)秀防御力和回復(fù)能力的坦克妖靈。它的技能“催眠術(shù)”讓自己有更多時間回復(fù)生命值、可以讓敵方妖靈陷入沉睡狀態(tài)。
十三:陰陽師
高防御力和非常強(qiáng)大的回復(fù)能力,陰陽師是一只非常全面的坦克妖靈,它擁有高生命值。它的技能“輪回轉(zhuǎn)生”并減少受到的傷害,可以讓自己獲得額外的生命值回復(fù)。
十四:龍龜
它的生命值和防御值都非常高、龍龜是一只非常優(yōu)秀的坦克妖靈。它的技能“龍甲天寶”并提高自身的防御力、是非常優(yōu)秀的防御技能,可以讓自己減少受到的傷害。
十五:
組合一支強(qiáng)大的妖靈陣容是非常重要的,在《一起來捉妖》中。坦克妖靈是不可或缺的一環(huán),而在妖靈陣容中。并講解了它們的屬性和技能,本篇文章介紹了幾款優(yōu)秀的坦克妖靈。打造一支陣容,希望大家可以根據(jù)自己的需要、選擇最適合自己的坦克妖靈!
破碎虛空從天龍開始 武俠 從天龍開始浪跡諸天
大家好,今天給各位分享破碎虛空從天龍開始的一些知識,其中也會對武俠:從天龍開始浪跡諸天進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
這篇小說里滕青山去過的地方總共也就幾個地點(diǎn):
由于滕青山是在九州破碎虛空,所以說2被否定;
北海大陸和九州本是一個世界,只是路途遙遠(yuǎn),所以3被否定;
所以說,我認(rèn)為可能性最大的是地球,第一個至強(qiáng)者禹皇成為了大禹治水的那個大禹,秦嶺先帝就是秦始皇,劍仙李太白成為了詩人李白釋迦牟尼就不用解釋了而騰青山繼續(xù)當(dāng)他的殺手然后又一個輪回
玄元劍仙虛空后玩魂戒,探星,仙居,勝境,征程

1、楊過和小龍女是金庸武俠小說《神雕俠侶》中的男女主角。
2、小說中兩人相差四歲,他倆一開始是師徒,小龍女是師傅,楊過是徒弟,師徒二人經(jīng)歷了種種誤會和常人難以想象的磨難,中毒,受傷,楊過還失去右臂,小龍女失身,中間還有十六年失去聯(lián)系無法見面,兩人始終相愛不渝。
3、楊過苦等小龍女十六年無果,絕望中在絕情谷懸崖上一躍而下,卻驚喜的發(fā)現(xiàn)小龍女就在谷底。
4、最終楊過和小龍女喜結(jié)連理,歸隱江湖,沒有破碎虛空。
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的破碎虛空從天龍開始和武俠:從天龍開始浪跡諸天問題對您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!
從太平要術(shù)開始 諸天,從扎紙人開始
大家好,關(guān)于從太平要術(shù)開始很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于諸天,從扎紙人開始的知識,希望對各位有所幫助!
南華老仙ps:《三國演義》所說的《太平要術(shù)》其實(shí)就是莊子著的《南華經(jīng)》,即《莊子》,東漢末年黃巾起義,傳說中的巨鹿郡起義首領(lǐng)張角入山采藥,遇“南華老仙”,授之《太平要術(shù)》,遂開始散施符水、念咒治病還能呼風(fēng)喚雨。
1、太平要術(shù)是南華老仙給張角的三卷天書。

2、南華老仙,是古典小說《三國志通俗演義》中出現(xiàn)的人物,張角、于吉、左慈的師傅,一身『太平遁甲』的本領(lǐng)可以逆天改命。在演義中將三卷天書太平要術(shù)傳給張角,讓他普救世人,而后道教里描繪他也把太平清領(lǐng)道給了于吉。
太平要術(shù)和太平清領(lǐng)最大的區(qū)別是他們屬于不同的法術(shù)。在光榮公司出品的三國志系列游戲里,太平要術(shù)代表的法術(shù)是妖術(shù),而太平清領(lǐng)代表的法術(shù)是仙術(shù),這是它們兩個之間最大的區(qū)別。
關(guān)于從太平要術(shù)開始和諸天,從扎紙人開始的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
《無極仙途》靈獸從從怎么獲得 靈獸從從獲得方法分享
無極仙途靈獸從從怎么獲得,這是游戲中萌寵,在游戲中也是非常的強(qiáng)力,小伙伴們擁有了以后也是會事半功倍,對此小伙伴趕緊也是想要知道這個靈獸從從怎么獲得,下面就一起來看看吧。
無極仙途靈獸從從怎么獲得
獲得方法:仙坊-仙元樓購買
初始屬性:
真氣+2900,根骨+4000,體魄+3000,身法+2900
從從可以領(lǐng)悟到利爪、矯健、獸血沸騰、剛鬃、護(hù)主、巖咒技能。
耗道具類型:
月華靈草、真靈心血
最高可升級為140級
提示:
要想獲得這個從從,可以前往購買,還是非常方便的。
《無極仙途》靈獸從從怎么刷 靈獸從從如何獲取
無極仙途靈獸從從怎么得?作為當(dāng)前版本出現(xiàn)的一個比較獨(dú)特的可愛靈獸,也是吸引了不少玩家們的目光了。那么靈獸從從怎么得呢,肯定還有很多小伙伴們不知道吧。讓我們一起來看看~
無極仙途靈獸從從怎么得
獲得方法:
仙坊-仙元樓購買。
初始屬性:
真氣+2900,根骨+4000,體魄+3000,身法+2900
從從可以領(lǐng)悟到利爪、矯健、獸血沸騰、剛鬃、護(hù)主、巖咒技能。
耗道具類型:
月華靈草、真靈心血
最高可升級為140級
《無極仙途》靈獸從從怎么獲取 靈獸從從獲取方法攻略
從從是《無極仙途》中的一種靈獸,培養(yǎng)靈獸可以提升玩家的修為和屬性,玩家們可以前往兌換獲取,很多小伙伴都非常好奇靈獸從從的獲取方法,如果有玩家想要知道這種靈獸的獲取方法,可以參考這里的攻略,說不定可以幫到大家哦。
靈獸從從獲取方法攻略:
獲得方法:
仙坊-仙元樓購買。
初始屬性:
真氣+2900,根骨+4000,體魄+3000,身法+2900
從從可以領(lǐng)悟到利爪、矯健、獸血沸騰、剛鬃、護(hù)主、巖咒技能。
耗道具類型:
月華靈草、真靈心血
最高可升級為140級
小編提示:
要想獲得這個從從,可以前往購買,還是非常方便的。
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VR游戲 從眼前開始
雖然2016ChinaJoy及首屆eSmart已順利落下帷幕,但國內(nèi)游戲界的盛會并未就此結(jié)束,第十一屆年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)及第八屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)的報名工作都已正式開始。值得一提的是,兩大頒獎典禮的獎項名單中首次增加了VR游戲獎項,這說明VR游戲已正式步入臺前,也反映了VR元年行業(yè)內(nèi)百花齊放、欣欣向榮的態(tài)勢。
對于絕大多數(shù)人而言,什么是VR游戲,以及什么樣的VR游戲才稱得上優(yōu)秀應(yīng)該都沒有準(zhǔn)確的評判標(biāo)準(zhǔn)。一方面,這與VR設(shè)備普及率低有著很大的關(guān)系;另一方面,目前普及率最高的VR體驗(yàn)內(nèi)容相當(dāng)有限,且很少能有真正讓人眼前一亮的作品。
所謂“游戲”,應(yīng)該是能讓玩家直接參與到某種項目中的活動,例如大家兒時和小伙伴們一同進(jìn)行的捉迷藏、跳房子、老鷹捉小雞等等都屬于游戲的范疇。這么一來,通過VR眼鏡給玩家?guī)砣缤俗^山車般體驗(yàn)的應(yīng)用,究竟算不算游戲呢?當(dāng)然不能算,雖然VR過山車能夠讓玩家借助陀螺儀的幫助觀看到九游度的景色,也具有一定的趣味性,但玩家在整個過程中只能呆呆坐在座位上,除此之外什么也不能做,沒有直接參與到其中,自然不能稱之為游戲。此時你一定會問,真正的過山車不也不能做其他的事嗎?沒有錯,但真實(shí)的過山車同樣不算是游戲,而是一種娛樂設(shè)施。
那么新的問題就應(yīng)運(yùn)而生了,通過雙眼作為入口的VR游戲難道不是應(yīng)該以畫面作為第一要素嗎?的確,從根本上來說,VR游戲都是通過眼睛來“玩”的,但如果說畫面是其中最重要的要素,那未免太過片面。畫面的確重要,但這里所說的畫面需要拆分成三個部分,即畫質(zhì)、刷新率及延遲響應(yīng)速度,只有將這三樣內(nèi)容全部處理好,才能稱得上一款“畫面好”的VR游戲。
什么是畫質(zhì)呢?簡單來說就是畫面的細(xì)膩程度。畫質(zhì)越高,玩家看到的畫面就越接近人眼的視網(wǎng)膜極限,即可帶來沒有鋸齒和馬賽克的暢快視覺效果。而由于VR設(shè)備需要將顯示畫面一分為二,其后果便是畫質(zhì)自帶減半效果。例如一塊1920x1080像素的屏幕,也就是我們常說的1080P屏幕,用在VR設(shè)備中會被平均分配給兩個眼睛,即每個眼睛看到的僅有960x1080,畫面效果大大降低。這也是為何移動VR一直不被看好,最大的原因就是4K甚至8K的顯示屏在移動設(shè)備上將受到諸多限制,而低分辨率的屏幕則會有糟糕的畫質(zhì)表現(xiàn)。
刷新率指的是顯示屏每秒刷新的次數(shù),刷新率越高將帶來越穩(wěn)定的顯示效果,但如果屏幕自己瘋狂地進(jìn)行刷新,內(nèi)容沒有任何變化,那么也沒有意義,所以除了刷新率之外,還有另一個相關(guān)的指標(biāo)也至關(guān)重要,那就是幀數(shù)。幀數(shù)指的是每秒顯示的畫面數(shù)量,實(shí)際上人眼在接收畫面的過程中是一幀一幀地接收的,換句話說,所有連續(xù)的畫面都可以分解成一張一張獨(dú)立的圖片,而將這些畫面串聯(lián)起來,并用一定的速度播放,才能夠讓人眼看到完整的動畫效果。如果每秒的幀數(shù)過低,人眼就可以感受到明顯的卡頓,這也是平時大家玩游戲覺得“卡”的掉幀現(xiàn)象。而人眼能夠感受到畫面不卡頓的臨界值為30幀每秒,但稍微有些追求的PC玩家都知道,對于游戲而言,30幀到60幀完全是兩種體驗(yàn),而對于VR游戲來說,60幀甚至在很多時候無法騙過大腦,并會讓大腦產(chǎn)生不適,因此索尼向行業(yè)提出了一個90幀的“及格線”標(biāo)準(zhǔn)。
那么延遲響應(yīng)又是什么呢?如果你用VR設(shè)備體驗(yàn)過全景視頻,就會知道,當(dāng)使用者左右擺頭時,畫面是會隨著擺動角度而產(chǎn)生變化的,這借助了設(shè)備上的陀螺儀。然而畫面的變化并非實(shí)時發(fā)生的,陀螺儀感受到用戶的位移后將信號傳輸給CPU,CPU再控制GPU改變畫面信號,最后通過屏幕刷新顯示畫面,整個過程雖然是毫秒級別,但對于難以欺騙的人腦來說還是會明顯感到延遲,這種看到的內(nèi)容和大腦反應(yīng)不同的情況會讓使用者產(chǎn)生眩暈感,頭暈和惡心便在所難免。想要順利騙過人類的大腦,業(yè)內(nèi)給出了一個十分明確的數(shù)值,20ms,只有當(dāng)響應(yīng)時間低于這個數(shù)字,才有希望順利騙過人腦,避免眩暈的發(fā)生。
然而,即便是將上面三個內(nèi)容完全解決了,也僅僅達(dá)到了VR游戲的及格線標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)槿绻皇呛每?、不暈、不卡頓,稱得上是一個好游戲嗎?顯然不是,重要的游戲交互、游戲性等問題仍然沒有解決。如何讓我們的大腦認(rèn)為眼前的世界在動,但身體卻保持靜止;如何讓玩家的手腳合理地出現(xiàn)在游戲中;如何設(shè)計出有趣多樣的玩法……這些都是開發(fā)者需要繼續(xù)探討的問題,一款優(yōu)秀的VR游戲需要考慮的內(nèi)容比起普通游戲要多得多。
隨著金翎獎、CGDA兩大頒獎典禮的VR獎項相繼頒發(fā),相信更多的游戲人可以將優(yōu)秀的游戲作品作為范例,找到正確的方向,盡早開發(fā)出讓自己和玩家都感到滿意的作品。如果你恰好是開發(fā)者,并對自己所設(shè)計的產(chǎn)品擁有足夠的信心的話,那么就趕快來報名吧!
(本文由ChinaJoy與4399手機(jī)游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)
ChinaJoy官方網(wǎng)站
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“從靈開始的新世界”《FateGO》游戲劇情媲美動畫
請讓我們隆重的為《Fate/Grand Order》做個倒計時:沒錯離《Fate/Grand Order》9月29日正式登陸App Store僅剩2天了!
在《Fate/Grand Order》iOS版本正式上架之際,小編認(rèn)為給二次元喜歡Fate的小伙伴們再普及一下世界觀劇情是非常重要滴~咳咳快拿起小本子吧?。ㄔ捦庖簦?/p>
目前官方給出的世界觀講解是這樣的:
西歷2015年。
魔術(shù)尚成立的最后的時代。
社會是由人之手構(gòu)筑起來的,但掌握著世界真理的,卻是魔術(shù)師。
魔術(shù)司掌著科學(xué)無法解釋的人類過去的技術(shù),科學(xué)則累積著魔術(shù)無法達(dá)成的人類未來的技術(shù)。
這兩種決無法相容的學(xué)問之學(xué)徒僅在某一點(diǎn)上是志同道合的。
無論是魔術(shù)還是科學(xué),都是為了給鉆研的人類帶來更為長久的繁榮——也就是,守護(hù)人類歷史。
人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)·迦勒底
觀測僅靠魔術(shù)無法看見,僅靠科學(xué)無法測量的世界,預(yù)防會導(dǎo)致人類決定性滅絕事件的特務(wù)機(jī)構(gòu)。
把優(yōu)先讓人類史延續(xù)下去作為至尊理念的這里不分魔法、科學(xué),集結(jié)了各領(lǐng)域的研究者。
西歷1950年,現(xiàn)象記錄電腦使魔·拉普拉斯研究成功。
西歷1990年,擬似地球環(huán)境模型·迦勒底亞斯完成。
西歷1999年,近未來觀測透鏡·示巴完成。
西歷2004年,守護(hù)英靈召喚系統(tǒng)·命運(yùn)完成。
西歷2015年,靈子演算裝置·特里斯墨吉斯忒斯完成。
人理延續(xù)保障機(jī)構(gòu)不斷完成輝煌的成果,得以保證人類史將來100年內(nèi)的安全。
然而2015年。
示巴所觀測到的未來領(lǐng)域毫無前兆地消失。
根據(jù)計算,發(fā)現(xiàn)——不,是證明了人類將于2016年滅絕。
為什么。怎么會。是誰。做了什么。
面對眾多疑問,迦勒底的研究者們陷入了疑惑。
就在這時,示巴觀測到了新的異變。
在這里,出現(xiàn)了從未出現(xiàn)過的「無法觀測的領(lǐng)域」。
迦勒底將這里假定為人類滅絕的原因,決定執(zhí)行尚處于試驗(yàn)階段的第六實(shí)驗(yàn)。
那就是回到過去的時間旅行。
將術(shù)者靈子化送往過去,通過介入事象,尋找出時空奇點(diǎn),究明真相或予以破壞的禁斷的儀式。
其名為圣杯探索——冠位指定(Grand Order)
這是一切為保衛(wèi)人類,與人類歷史對抗,與命運(yùn)作戰(zhàn)存在的總稱。
我相信完整耐心有思考看完這段世界觀的小伙伴十有八九是“廚”,沒有之一。沒錯現(xiàn)在的大家肯定都是一臉懵逼。歸根到底還是被大量的設(shè)定名詞所迷惑住,如果說非要給這段世界觀加個總結(jié),那肯定是“這是一切為保衛(wèi)人類,與人類歷史對抗,與命運(yùn)作戰(zhàn)存在的故事,是奪回未來的戰(zhàn)爭”!
那么問題又來了:到底是誰去奪回未來的戰(zhàn)爭呢?
答案很簡單——英靈,目前為止出現(xiàn)過的所有英靈。小編突然生出一個腦洞“從靈開始新世界”…這個槽點(diǎn)太多了吧喂!但是仔細(xì)想想好像并沒有什么不對。英靈一向是Fate迷們最喜歡的因素。自身的人格魅力、鮮明的性格特點(diǎn)、流傳后代的人生歷史,無不讓這些英靈躍然紙上。配上獨(dú)具一格的世界觀,《Fate/Grand Order》完全可以與動畫相媲美。也許在未來的某天,《Fate/Grand Order》真的會改變成動畫…希望這不是一個flag~
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