外科醫(yī)生的奇妙體驗游戲介紹
外科醫(yī)生的奇妙體驗簡介
外科醫(yī)生的奇妙體驗游戲截圖




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《PRAGMATA》試玩&采訪 小女孩與壯漢的奇妙戰(zhàn)斗體驗
《pragmata》(人機迷網(wǎng))是capcom推出的一款全新作品。游戲設(shè)定在近未來的月面世界,玩家需要同時操控一名人類調(diào)查員與一個機器人小女孩,攜手與敵人展開戰(zhàn)斗,游戲目前預(yù)定于2026年登陸ps5、xbox、pc平臺。在本屆chinajoy2025的playstation展臺活動中,也公開了一段游戲的實機試玩:
而在舞臺活動之后,我們的前線記者也親自上手試玩了一下,結(jié)合著上面的演示給大家簡單說說。
這款游戲的玩法十分新穎,登場的敵人都擁有厚重的裝甲,即便是未來槍械也很難對其造成有效傷害。但小女孩“戴安娜”擁有駭客的能力,能夠解除敵人的裝甲,這個設(shè)定體現(xiàn)在玩法上就是要按下L2啟動駭客模式,然后對準(zhǔn)敵人走一個簡單的智力迷宮。在一個NxN的格子里,我們需要通過一筆畫來途徑藍色格子,并且最終于綠色格子結(jié)束,這樣就能完成駭客解謎。這個其實并不要求你能走完全部的藍色格子,只是走的越多破防的效果就越好。解謎的過程中時間是正常流逝的,所以這就需要玩家在緊張的戰(zhàn)斗中快速去完成解謎。而且這個格子迷宮本身也有一些復(fù)雜的成分,比如三角形的障礙、黃色的獎勵格子(額外降敵人防御)等等,所以遇到一些復(fù)雜的如果你想要追求完美還真需要動點腦子。而不追求完美的話,其實隨便過一兩個藍格,快速走完也就可以了。
雖然這套系統(tǒng)聽上去好像挺復(fù)雜,感覺玩起來會手忙腳亂。但實際上體驗下來整體節(jié)奏還可以,因為游戲整體的難度其實并不高,至少試玩版中我們沒有遇到太強的挑戰(zhàn),敵人基本上是一個兩個地過來,沒有成群結(jié)隊的,而且只要被解除裝甲還是很脆的,幾下就能干掉。像是初期遇到的那種人形敵人,全身都是弱點,你只要朝腿上打一槍,腿斷了他就無法前進了,那對我們就沒有任何威脅。而且敵人越弱謎題本身也越簡單,比如一種飛的敵人只有3x3的格子。當(dāng)然你說我就是不想玩智力小游戲,我只想打槍,也可以,就是打的慢點,理論上磨也是能磨死的。
除了小女孩破除敵人裝甲外,從武器設(shè)計上我們也看到了一些功能性武器的存在,比如可以讓范圍內(nèi)敵人無法行動的武器之類的。所以我感覺這款游戲想呈現(xiàn)出來的就是不單純像傳統(tǒng)射擊游戲那樣砰砰砰開槍殺敵就完了,而是我在面對敵人時有豐富的手段可以去折騰它,如果說到后期這個手段豐富的話,那還是挺有意思的。只不過呢,現(xiàn)在這個體驗版的內(nèi)容還比較有限,只是把基本的玩法展現(xiàn)出來,甚至最后的BOSS戰(zhàn)都沒能玩到。感覺現(xiàn)在還是有很多東西沒能呈現(xiàn)出來,期待下一次能夠跟BOSS過過招,或者體驗一下完整的關(guān)卡流程吧。
在試玩過后我們也對游戲的制作人大山直人(以下簡稱“大山”)進行了一場比較長的采訪。由于游戲目前公開的情報仍然不是很多,所以采訪中也透露了不少本作中一些實際玩法設(shè)定方面的東西,以下就是采訪的詳細內(nèi)容:
——首先請問本作的標(biāo)題“PRAGMATA”究竟包含著怎樣的含義呢?
大山:其來源于哲學(xué)上的一個“實用主義(Pragmatism)”思想,簡單說就是相對過程更看重結(jié)果。這種思想跟我們的世界觀,也就是月球表面的AI世界是十分接近的。 因為AI這個東西就有些無視過程和前提,更重視呈現(xiàn)的結(jié)果這樣一個傾向。所以游戲名就是由此誕生的。
——我看到游戲標(biāo)題中A和M亮著藍光,是有什么特別的含義嗎?
大山:其實仔細看只有A和M的一部分在突出藍光,也就是V和倒V,這象征著完全相反的東西。比如本作中人類和機器人、地球和月球,存在著不少截然不同的東西。至于更深層的含義,相信你玩完游戲就會知道,這里就不細說了。
——請問本作的開發(fā)團隊構(gòu)成是怎樣的,之前有沒有做過哪些項目?
大山:我們是CAPCOM的第一開發(fā)組。之前主要做《生化危機》《鬼泣》這些系列,基本就是做動作游戲為主。
——這個游戲公布之后經(jīng)歷了多次延期,這期間都經(jīng)歷了怎樣的過程呢?如今的游戲相比最初是否有明顯的變化?
大山:我們在2020年首次公布了游戲的概念PV,休的戰(zhàn)斗動作與戴安娜的駭客解謎這種協(xié)作玩法是從立項到現(xiàn)在一直沒變的。但在如何保證游戲玩法有趣這方面,我們花了不少時間。在形成現(xiàn)在的玩法前,我們做了很多試錯,也有過類似于上手可能比較困難,長時間游玩如何不感到厭煩等問題。最終經(jīng)過了長時間的開發(fā),我們覺得終于能夠令人滿意,所以請大家期待。
——剛剛您提到長時間開發(fā)過程中有過不少試錯最終形成現(xiàn)在的樣子,那么之前有嘗試過哪些不同的玩法呢?我們面對敵人時總是戴安娜去解謎然后休戰(zhàn)斗這樣的流程會不會讓人有重復(fù)感?
大山:其實有些想法聽上去好像挺有趣,但實際上玩起來就不太好。當(dāng)然現(xiàn)在這種玩法,我們也有注意設(shè)法讓玩家不會感到枯燥,所以才會花了這么久的時間去開發(fā)。我們在這期間也做了很多調(diào)整和測試,目前這個版本應(yīng)該是有信心不會讓玩家覺得有重復(fù)感的。另外游戲預(yù)定在2026年發(fā)售,到發(fā)售這段時間我們也會繼續(xù)去打磨游戲。
——本作是CAPCOM近年比較罕見的全新IP,請問當(dāng)初是如何立項并通過的呢?
大山:雖然CAPCOM有《生化危機》、《鬼泣》、《街頭霸王》、《怪物獵人》等等很多知名的游戲系列。但我們也一直在嘗試新的挑戰(zhàn),新IP也遠遠不止這一個。
——本作的故事發(fā)生在月球,為什么會選擇月球而不是什么火星木星之類的?
大山:我們最初設(shè)計游戲的時候,就決定要把時代放在近未來。因為如果太遙遠,玩家就很難做想象。設(shè)計成月球也是這個道理,月球的話大家心中多少會有一些大致的印象。這樣不會感覺太過脫離自己的認知。
——本作的舞臺是月球,一個低重力環(huán)境。主角身穿宇航服,感覺又顯得很厚重。不過目前游戲的手感還是不錯的,既不失厚重又顯得輕盈,開發(fā)時是如何達到這種效果的?
大山:我們確實做了很多實驗,其實要還原真實的月球重力,游戲里整體的動作都會變得十分遲緩。所以在設(shè)施內(nèi)探索的時候,休的宇航服就有一個功能可以模擬接近地球的重力。
——游戲的預(yù)告片中出現(xiàn)了一家公司DELPHI,請問能簡單介紹一下這個公司么?
大山:本作是以近未來的月面為舞臺,在月面能夠生成一種特殊的物質(zhì)“月絲”,通過月絲可以制作各種東西,包括芯片、車、建筑物等等,用3D打印可以生成一切。而DELPHI這家公司就是在月面管理月絲的研究和開發(fā)。
——請問本作的進行流程會是一個相對線性的流程,還是比較開放自由式的?
大山:首先本作有關(guān)卡的設(shè)定,各關(guān)卡相對獨立。每個關(guān)卡當(dāng)中都有一些可以自由探索的分支路線,有一定探索自由度,可以讓玩家發(fā)現(xiàn)隱藏的道具等等。
——目前玩到的部分,謎題大致就是3x3或4x4的格子,藍點大概3個左右。那么謎題難度的上限在哪?比如幾x幾的格子,有多少藍點?
大山:至于具體的數(shù)字還是希望大家到正式版游戲中體驗。不過這次的體驗版相信能看出,比較弱的敵人就是3x3,強一點的就是4x4,5x5,謎題的難度一定程度上是根據(jù)敵人的強弱而定的。我們也會把控好謎題的難度,設(shè)計成不會讓玩家感到厭煩的程度。
——可能有的動作射擊玩家并不想玩解謎,解謎環(huán)節(jié)有沒有簡化甚至取消的功能?
大山:在游戲后期會出現(xiàn)一些能夠簡化解謎的升級或武器裝備。比如這次的體驗版中就有一種武器可以阻止敵人行動,之后你就可以有充足時間進行解謎。至于其它有簡化效果的升級和武器,請期待后續(xù)的情報公開。
——請問游戲從設(shè)計層面主要是要考驗玩家的哪方面技巧呢?
大山:主要應(yīng)該是考驗玩家的判斷能力,在遇到敵人有多種打法選擇的時候,該如何考慮策略。普通的射擊游戲你可能只需要考慮如何躲避敵人攻擊并將之打倒就行了,這款游戲中引入了解謎,玩家的選擇就更為豐富。
——本作中是否有成長要素,如果有大致是怎樣的?
大山:有一些關(guān)于武器和角色基本能力的升級系統(tǒng),至于具體的內(nèi)容也會在今后陸續(xù)公開。
——在試玩中我發(fā)現(xiàn)戴安娜會在戰(zhàn)斗和探索中給予一些提示,除此之外還有哪些方面去樹立這個小女孩的角色形象?
大山:玩家在游戲中是同時在操控休和戴安娜這兩名角色。除了駭客解謎外,按方塊鍵的搜索也是由戴安娜來負責(zé)。從劇情設(shè)定上戴安娜也不只是單方面被保護的存在,而是在和休一起戰(zhàn)斗,時而相互協(xié)助相互扶持,就像好搭檔一樣。
——戴安娜會有不同的服裝造型嗎?如果有,那劇情過場動畫中造型也會變嗎?
大山:呵呵,這個目前還不能說。
——這次的體驗版剛一到BOSS就結(jié)束了,沒能跟BOSS打有點遺憾。
大山:我想在下一次的試玩中會讓大家體驗BOSS戰(zhàn),而這次作為第一個體驗版本,主要還是想讓大家先了解游戲的基本玩法和系統(tǒng)。
——游戲在進入解謎的時候時間是正常流逝的,類似的游戲都會選擇減緩時間流逝甚至?xí)和#垎枮楹稳绱嗽O(shè)計?
大山:本次主打的就是一個戰(zhàn)斗動作和解謎融合的新玩法。并不是說這兩個玩法是交替進行,而是融合在一起,將解謎作為一種戰(zhàn)斗時的動作行為而存在。如果說解謎時時間停止,反而會讓玩家覺得有割裂感。
——在體驗版中我們已經(jīng)看到了數(shù)種敵人,那么后期在需要提升難度時,會是提升敵人本身的強度?還是說會通過強化數(shù)值或增加數(shù)量來提升難度?
大山:應(yīng)該說各種場面都會有,既有更強力的敵人,也有增加數(shù)量的情形。隨著游戲進行玩家也會不斷變強,通過能力升級也能夠面對各種情況,玩家可以自己來選擇如何提升。
——游戲中的武器有子彈數(shù)量設(shè)定,而且用完即丟。那么本作會不會有一個比較嚴(yán)格的資源管理?
大山:玩家的初始武器子彈是會隨時間自然恢復(fù)的,也就是無限的。其余武器會有彈藥數(shù)量限制,所以什么時候用這些武器也是需要判斷策略的地方。但游戲中武器的獲取方式很多,甚至有時候敵人還會掉落,會保證游戲的一種爽快感。資源管理不會很嚴(yán)格,至少不會像《生化危機》那么嚴(yán)格,應(yīng)該不需要太在意。
——最開始的人形敵人怪物全身有多個弱點,比如打腿腿就會斷變得無法行動,之后的敵人也有類似的設(shè)計嗎?
大山:是的,通過解謎解除敵人裝甲后,敵人都會顯現(xiàn)出弱點,比如人形的敵人打腿就會斷掉能夠阻止其行動,打頭則可以打出高傷害等等。后面的敵人也會有對應(yīng)的弱點,大家玩的時候可以多觀察觀察,來嘗試攻擊這些弱點。這也是游戲中體現(xiàn)戰(zhàn)略的一個環(huán)節(jié)。
——這款游戲通關(guān)流程大概需要多少時間呢?
大山:目前游戲還在開發(fā)當(dāng)中所以還不好確定,從設(shè)計目標(biāo)來說是跟最近的《生化危機》作品差不多的體量。
——本作中會有可選擇難度的設(shè)定嗎?
大山:目前游戲還在開發(fā)中,這方面還無法回答。不過我們會設(shè)計成既能讓射擊游戲老手能感受到游戲的深度,也能讓萌新享受游戲的樂趣。讓廣大玩家都能夠游玩的這樣一種難度水平。
——本作是否支持按鍵的自定義?
大山:能夠支持一定程度的自定義,但不是完全自由的。
——包括動漫、電影在內(nèi)很多文藝作品常出現(xiàn)人類小女孩和巨大機器人這樣的組合。本作正相反,是個機器人小女孩和人類大塊頭的組合,請問如此設(shè)計是有什么特殊含義嗎?
大山:倒也沒什么特別的含義。確實一般的印象都是一個巨大機器人來守護小女孩,不過就像剛才說的本作中的小女孩并不是單方面被守護的存在,而是兩個人相互協(xié)作的這樣一個主題。
——CAPCOM亞洲在B站有個官方賬號,里面播放最高的就是《PRAGMATA》2021年那個延期視頻。官方這邊有沒有預(yù)想到這個情況?
大山:我們當(dāng)初也是希望能給大家?guī)睃c有趣的東西所以做了那個視頻,不過反響確實超出了我們的想象。其實當(dāng)初做那個延期公告視頻,并不只是想傳達游戲要延期這一信息,也是想讓大家看到一些游戲當(dāng)時的開發(fā)進度。能夠給大家留下深刻的印象,也對我們開發(fā)團隊帶來的積極的影響,感到十分開心。
——制作人您看上去十分年輕,請問本作的開發(fā)團隊也是一支年輕的團隊嗎?
大山:其實我在整個團隊里也是年紀(jì)比較小的那個,團隊里有很多老手。不過相比其它的作品,這次的團隊確實年輕人比較多一些。這部作品的一些想法來源于年輕人,然后社內(nèi)的一些老手來幫助年輕人把它實現(xiàn),有這種感覺。其實制作人這塊也是一個團隊,不是我一個人,大家熟知的《生化危機》系列制作人川田將央也在團隊當(dāng)中。
——最后請您對中國玩家簡單說幾句吧。
大山:其實本次的《PRAGMATA》我們也特地做了中文的配音和字幕,而游戲的內(nèi)容方面融合了高速戰(zhàn)斗動作和解謎玩法,玩起來整體節(jié)奏和平衡感十分出色,應(yīng)該屬于比較偏向爽快的類型。我們也在努力希望給大家?guī)砣碌挠瓮骟w驗,希望中國的玩家們能夠喜歡,謝謝!
無人機模擬器 開啟虛擬飛行之旅的奇妙體驗
一、引言
在科技飛速發(fā)展的今天,無人機已經(jīng)從軍事領(lǐng)域的神秘裝備逐漸走進大眾的生活。而無人機模擬器作為無人機愛好者和新手入門的絕佳工具,正吸引著越來越多的關(guān)注。那么,無人機模擬器到底好不好玩呢?本文將從多個方面對無人機模擬器進行評測,帶您深入了解這個充滿樂趣與挑戰(zhàn)的虛擬飛行世界。
二、無人機模擬器的基本概念與功能
(一)什么是無人機模擬器無人機模擬器是一種通過計算機軟件和硬件設(shè)備模擬真實無人機飛行環(huán)境的系統(tǒng)。它利用先進的圖形技術(shù)、物理引擎以及傳感器模擬技術(shù),為用戶營造出逼真的飛行場景,包括不同的地形地貌、天氣狀況等。例如,在一些高端的無人機模擬器中,可以精確地模擬風(fēng)向、風(fēng)速對無人機飛行的影響,讓用戶仿佛置身于真實的飛行環(huán)境中。
(二)主要功能
- 飛行訓(xùn)練對于新手來說,無人機模擬器是學(xué)習(xí)飛行操作的理想平臺。它可以提供各種基礎(chǔ)飛行技巧的教學(xué)課程,如起飛、降落、懸停、轉(zhuǎn)彎等。而且,模擬器中的飛行操作與實際無人機的操作方式基本一致,用戶可以通過反復(fù)練習(xí)來熟悉遙控器的使用方法,掌握飛行要領(lǐng)。
- 任務(wù)演練除了基礎(chǔ)飛行訓(xùn)練,許多無人機模擬器還設(shè)置了豐富的任務(wù)模式。這些任務(wù)可能包括航拍特定目標(biāo)、穿越障礙物、執(zhí)行救援行動等。通過完成這些任務(wù),用戶不僅可以提高自己的飛行技能,還能培養(yǎng)解決問題的能力和應(yīng)對突發(fā)情況的應(yīng)變能力。
三、無人機模擬器的趣味性分析
(一)探索未知的樂趣無人機模擬器為用戶提供了廣闊的虛擬空間去探索。無論是壯麗的山脈、廣袤的森林還是繁華的城市,用戶都可以駕駛無人機自由穿梭其中。每一次飛行都是一次新的發(fā)現(xiàn)之旅,可能會遇到隱藏在角落里的美景,或者需要克服意想不到的飛行難題。這種探索未知的感覺就像在現(xiàn)實世界中旅行一樣令人興奮。(二)競技與挑戰(zhàn)很多無人機模擬器支持多人在線競技模式。玩家可以與其他愛好者一較高下,比拼飛行速度、操控精度和任務(wù)完成效率等。在這種競爭環(huán)境下,用戶會不斷挑戰(zhàn)自己的極限,努力提升自己的飛行水平。同時,模擬器中設(shè)置的各種高難度關(guān)卡和挑戰(zhàn)任務(wù)也給玩家?guī)砹藰O大的成就感。當(dāng)成功突破一個又一個難關(guān)時,那種喜悅和滿足感是無法用言語來形容的。
四、無人機模擬器的實用性評估
(一)成本效益相比于購買一架真正的無人機,無人機模擬器的價格相對較低。對于那些想要嘗試無人機飛行但又擔(dān)心成本高昂的人來說,這是一個非常劃算的選擇。此外,使用模擬器進行飛行訓(xùn)練還可以避免因操作失誤而導(dǎo)致的真實無人機損壞風(fēng)險,從而節(jié)省了維修費用。(二)安全性在實際飛行中,無人機可能會受到各種因素的影響而發(fā)生意外事故,如碰撞建筑物、電線桿等。而在無人機模擬器中,即使出現(xiàn)飛行錯誤也不會造成任何實質(zhì)性的損害。這使得用戶可以在安全的環(huán)境下盡情練習(xí)飛行技巧,不用擔(dān)心對自己或他人造成傷害。
五、無人機模擬器的不足之處及改進方向
(一)局限性盡管無人機模擬器具有諸多優(yōu)點,但它畢竟只是模擬器,無法完全替代真實的飛行體驗。例如,模擬器中的物理反饋和視覺效果雖然越來越逼真,但仍然與實際情況存在一定差距。另外,由于模擬器依賴于計算機硬件性能,如果硬件配置較低,可能會出現(xiàn)畫面卡頓、延遲等問題,影響用戶的飛行體驗。(二)改進方向為了進一步提升無人機模擬器的質(zhì)量,開發(fā)者可以從以下幾個方面入手。一是加強與真實無人機制造商的合作,獲取更準(zhǔn)確的飛行數(shù)據(jù)和參數(shù),使模擬器的飛行模型更加貼近實際。二是優(yōu)化模擬器的圖形渲染技術(shù)和物理引擎算法,提高畫面質(zhì)量和飛行仿真度。三是開發(fā)更多種類的任務(wù)和場景,以滿足不同用戶的需求。
六、結(jié)論
綜上所述,無人機模擬器是一款非常好玩且實用的工具。它不僅能夠為用戶提供充滿趣味的飛行體驗,還能幫助新手快速掌握無人機飛行技能。雖然存在一些局限性,但隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,相信無人機模擬器將會變得越來越出色。如果您是一位無人機愛好者或者對無人機飛行感興趣的朋友,不妨嘗試一下無人機模擬器,開啟您的虛擬飛行之旅吧!
醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生好玩嗎 醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生玩法簡介
期待已久的手游醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生好玩嗎?醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。
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1、醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生簡要評析:
這次讓虛擬醫(yī)生來控制我醫(yī)院的虛擬工作。進入虛擬醫(yī)院并進入更衣室,在那兒您必須穿上醫(yī)生的醫(yī)生服,去接待員并檢查醫(yī)生模擬器的任命。讓您成為挽救生命的代表,因為您是唯一的高級醫(yī)生。趕快給大城市看病,憑您的專業(yè)知識,不要讓大城市失敗。在這個醫(yī)生夢模擬器中,您將以醫(yī)生模擬器以及單位男孩的身份參加,在開始階段,您將以救護車駕駛員的身份參加救命任務(wù)。
關(guān)鍵特點
?急診醫(yī)生的角色扮演
?醫(yī)院動畫具有驚人的視覺效果
?令人驚嘆的環(huán)境
?高度詳細的醫(yī)生及其他醫(yī)學(xué)特征
?過著專業(yè)醫(yī)生的生活
?簡單的醫(yī)生游戲控件
?有趣的故事情節(jié)
2、醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“醫(yī)生醫(yī)院真正的夢想外科醫(yī)生”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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瘋狂的外科醫(yī)生4好玩嗎 瘋狂的外科醫(yī)生4玩法簡介
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1、瘋狂的外科醫(yī)生4簡要評析:
瘋狂的外科醫(yī)生4游戲,非常休閑好玩的一款動作挑戰(zhàn)類游戲,該游戲采用了卡通的畫面風(fēng)格,輕松有趣的玩法,魔性的畫風(fēng),可以帶給玩家非常好的游戲體驗,趣味性十足,完成各種各樣的挑戰(zhàn),所以感興趣的朋友們,來一起下載游玩起來吧!
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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對瘋狂的外科醫(yī)生4有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“瘋狂的外科醫(yī)生4”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《魔獸懷舊服》外科醫(yī)生的手套屬性是什么 外科醫(yī)生的手套屬性分享
近日魔獸世界TBC懷舊服更新了服鮮血熔中BOSS的爐掉落物品及爆率,目前公開的信息有三個BOSS,分別為布洛戈克、擊碎者克里丹、制造者。以及15件裝備。接下來本文就來介紹一下BOSS布洛戈克掉落的裝備之一——外科醫(yī)生的手套。
外科醫(yī)生的手套屬性介紹
裝備類型:手(布甲)
76點護甲
+10耐力
+20智力
+12精神
紅色插槽
藍色插槽
鑲孔獎勵:+3精神
耐久度30/30
需要等級:61
物品等級:88
裝備效果:
裝備:使法術(shù)治療提高最多31點,法術(shù)傷害提高最多11點。
出售價格:1金42銀70銅
拾取后綁定
BOSS掉落率:20%
多種原著屬性《捕捉小奇妙》全新的體驗
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奇妙拼圖體驗服下載 體驗服資格申請教程
奇妙拼圖體驗服怎么下載是眾多小伙伴關(guān)心的話題,許多想要第一時間了解奇妙拼圖體驗服新玩法、新活動和新版本更新動態(tài)的玩家朋友們,都在尋找奇妙拼圖體驗服的安裝包。那么奇妙拼圖體驗服可以在哪里下載?奇妙拼圖體驗服什么時候能玩呢?現(xiàn)在小編馬上就來為大家解答這些問題,詳細介紹下奇妙拼圖體驗服的下載方法!
什么是體驗服
奇妙拼圖體驗服是奇妙拼圖對外開放的測試服務(wù)器,進入奇妙拼圖體驗服需要下載專門的客戶端。奇妙拼圖任何重要的更新都會先在體驗服進行測試,如新玩法模式、新道具、新活動等。在體驗服,可以充分滿足玩家想要嘗鮮的要求。
如何獲得體驗服資格
由于體驗服會有一定的玩家人數(shù)限制,所以想要獲得奇妙拼圖體驗服資格,需要先進行體驗服資格申請。那么奇妙拼圖體驗服資格怎么申請呢?下面小編來講解具體的申請步驟:
步驟1:進入九游門戶
進入九游門戶,在最上方搜索欄中輸入“奇妙拼圖體驗服”進入專區(qū)搜索。
步驟2:搜索對應(yīng)專區(qū)
點擊對應(yīng)的搜索結(jié)果進入到奇妙拼圖體驗服專區(qū)。
步驟3:查閱專區(qū)教程
進入專區(qū)后,就可以輕松在攻略中找到奇妙拼圖體驗服資格申請教程啦,一站式教學(xué)服務(wù)包你輕松獲取體驗服資格!
如何下載體驗服安裝包
那么體驗服安裝包怎么下載安裝呢?下面小編馬上送上體驗服下載安裝教程。
如何下載體驗服
想要獲得體驗服的安裝包,可以通過下載九游APP,在九游APP中搜索“奇妙拼圖體驗服”, 點擊奇妙拼圖體驗服搜索結(jié)果進入到對應(yīng)專區(qū),點擊專區(qū)下方的【下載游戲】按鈕,就可以一鍵下載安裝奇妙拼圖體驗服了。
除了奇妙拼圖體驗服安裝包,玩家還可以在九游客戶端中隨時獲取體驗服的最新版本更新內(nèi)容爆料,還有更多機會參與到體驗服活動獲取海量福利哦!
關(guān)注體驗服預(yù)約提醒
由于體驗服開放的不定時性,我們也會不定期開放體驗服測試,擔(dān)心錯過體驗服開放的小伙伴們,可以點擊專區(qū)中的【關(guān)注】按鈕進行奇妙拼圖體驗服的預(yù)約提醒,每次體驗服開放時我們將通過多種提醒功能第一時間通知大家!
以上就是九游小編為大家?guī)淼钠婷钇磮D體驗服的下載安裝教程,希望能給各位玩家?guī)韼椭?,更多精彩?nèi)容,盡在九游!覺得好的話,不妨告訴你的小伙伴哦!
《dnf》奇妙任務(wù)體驗季活動怎么樣 奇妙任務(wù)體驗季活動攻略
dnf奇妙任務(wù)體驗季活動怎么樣?奇妙任務(wù)體驗季活動攻略,我們一起看看吧。其實,dnf不少玩家在奇妙任務(wù)體驗季五一活動中獲得的釋魂武器強化、鍛造、兌換券和寶珠無法使用。
那么,dnf釋魂武器強化/鍛造/兌換券/寶珠不能用怎么回事?
1奇妙任務(wù)體驗季任務(wù)中獲得釋魂武器強化、鍛造、兌換券和寶珠無法直接使用,只能對本次活動獲得的釋魂之真靈武器使用。
2奇妙任務(wù)體驗季活動類似一個活躍活動,玩家在完成活動指定的任務(wù)可獲得任務(wù)獎勵的道具。
《dnf》全新活動奇妙任務(wù)體驗季地址 奇妙任務(wù)體驗季獎勵一覽
今天 九游和大家講解 dnf全新 活動奇妙任務(wù)體驗季地址 奇妙任務(wù)體驗季獎勵一覽說明
dnf全新活動奇妙任務(wù)體驗季來襲,本次活動不僅可以獲得釋魂武器還能獲得王者契約等一系列的道具獎勵,那么本次活動怎么參加呢,下面就由小編來帶領(lǐng)大家一起了解一下吧。
奇妙任務(wù)體驗季
活動時間2018.4.26~5.24
活動獎勵:釋魂武器、疲勞藥、復(fù)活幣、恢復(fù)藥劑、升級卷、王者契約等道具
dnf奇妙任務(wù)體驗季活動
這個活動是今年五一勞動節(jié)活動中的一個,是一個練小號相關(guān)的活動哦,如果想要玩小號的話,那么這個活動已經(jīng)不能錯過,下面小編就為大家介紹一下這個活動的具體玩法和獎勵,來看看吧。
【五一活動大全】
奇妙任務(wù)體驗季活動
活動時間:4月26日-5月24日
活動介紹
活動期間,玩家完成Lv達成任務(wù)/體驗任務(wù)/推薦地下城通關(guān)任務(wù)就可以領(lǐng)取獎勵,活動期間還可以享受超強Buff效果
lv達成任務(wù)獎勵:玩家達到一定等級之后可以領(lǐng)取到對應(yīng)的獎勵
lv10:復(fù)活幣2個,lv15:3個奇妙恢復(fù)藥劑
lv20:物品欄拓展券,lv25:遠古精靈的秘藥(1.5倍)
lv30:王者契約禮包(3天)、lv35:升級券(35~44)
lv40:遠古精靈的秘藥(2倍)、lv45:升級券(lv45~54)
lv50:10點疲勞藥水、lv55:升級券(lv55~64)
lv60:奇妙輔助裝備禮盒,lv65:升級券(lv65~74)
lv70:勇者裝備禮盒、lv75:升級券(75~84)
lv80:任務(wù)傳說防具禮盒,lv85:30點疲勞藥水
lv90:傳說之魔界禮盒
體驗任務(wù):玩家只要完成以下任務(wù)就可以領(lǐng)取對應(yīng)的獎勵,每周可以領(lǐng)取一起,每周四進行刷新。
獎勵:
釋魂之真靈武器禮盒(有期限)、魔界抗疲勞秘藥(1點)
遠古材料禮盒、異次元碎片禮盒
精煉的時空石禮盒、塔爾瑪?shù)南笳鞫Y盒
通關(guān)推薦地下城任務(wù):活動期間,玩家賬號累計通關(guān)推薦地下城次數(shù)達到50/100/150次之后可以領(lǐng)取到相應(yīng)獎勵
任務(wù)獎勵:
釋魂之真靈武器飛升禮盒、釋魂之真靈武器永久兌換券
釋魂之真靈屬性寶珠禮盒
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