
一位曾參與星鳴特攻開發(fā)的前Firewalk工作室成員,在最近的一次訪談中回顧了這款已被取消的多人第一人稱英雄射擊游戲。他形容這款游戲像是“我們親手撞毀的最美汽車”,既令人惋惜,又充滿情感。
他回憶起星鳴特攻首次公布時的情景,那時他感到無比自豪,甚至愿意為這個項目全力以赴。離職后,最讓他懷念的是與他并肩作戰(zhàn)的團(tuán)隊。他形容那是一群才華橫溢又友善的同事,大家彼此支持,形成了一個溫暖而富有創(chuàng)造力的工作氛圍。在這家工作室,他第一次真正體會到平等和尊重的感覺。他還提到,公司內(nèi)部有一些微小但意義深遠(yuǎn)的包容性措施,例如設(shè)立了女性專屬的共享空間,這在他以往的工作經(jīng)歷中從未見過。
團(tuán)隊對星鳴特攻的開發(fā)充滿熱情,但當(dāng)游戲面向公眾時,所獲得的反饋卻遠(yuǎn)比預(yù)想中嚴(yán)厲。他曾一度相信,只要玩家親自體驗(yàn)游戲,評價會逐漸改善,然而現(xiàn)實(shí)是,測試階段的玩家數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)未達(dá)預(yù)期。媒體與網(wǎng)絡(luò)上的討論迅速聚焦于游戲的不足之處,反而掩蓋了其核心玩法與亮點(diǎn)。據(jù)他所說,很多人甚至在沒有親自嘗試的情況下,就已經(jīng)認(rèn)定這是一款失敗的作品。
這位開發(fā)者也坦言,團(tuán)隊在對外傳達(dá)創(chuàng)作理念時存在困難,導(dǎo)致玩家與開發(fā)者的期待之間產(chǎn)生了隔閡。他相信,如果能進(jìn)行一對一的深入交流,或許能說服一些持懷疑態(tài)度的玩家,但面對大眾的宣傳始終未能有效傳遞游戲的真實(shí)面貌。他更感到無奈的是,一種“追捧高調(diào)失敗”的文化悄然形成,評論者和公眾急于隨大流批評,卻很少關(guān)注幕后團(tuán)隊所付出的努力與心血。
他還透露,團(tuán)隊并非無視外界的批評,事實(shí)上,他們往往能理解甚至認(rèn)同這些聲音。但由于現(xiàn)實(shí)條件的制約以及前期投入的沉沒成本,許多結(jié)構(gòu)性的調(diào)整最終難以實(shí)施。他將星鳴特攻比作“一輛我們親手撞毀的最美汽車”,一個擁有潛力但始終未能找到合適受眾的項目。雖然游戲已正式取消,但他仍感激所有愿意嘗試這款游戲的玩家,也表示參與這次開發(fā)是一段令人難忘的人生經(jīng)歷。