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手游 > 策略 > 三國志血色衣冠全武將下載
三國志血色衣冠全武將

三國志血色衣冠全武將

三國志血色衣冠6.0全武將是一款福利多多,開局就送超多福利的...
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三國志血色衣冠全武將游戲介紹

三國志血色衣冠全武將簡介

三國志血色衣冠6.0全武將是一款福利多多,開局就送超多福利的三國策略對戰(zhàn)游戲,材料副本,在副本中進(jìn)行戰(zhàn)斗,擊殺怪物可以快速獲得裝備材料還有羽毛。創(chuàng)新的游戲設(shè)計,還有不一樣的游戲玩法,設(shè)計一套屬于自己的游戲玩法,打造不一樣的精彩人生。多種游戲玩法供大家體驗(yàn),獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng)帶你走進(jìn)不一樣的傳奇世界,你準(zhǔn)備好了沒,快來下載吧!
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

三國志血色衣冠全武將游戲截圖

三國志血色衣冠全武將截圖
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三國志血色衣冠全武將截圖1
三國志血色衣冠全武將截圖2

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血色衣冠閃退怎么解決 血色衣冠閃退解決方法分享

血色衣冠是一款三國題材的戰(zhàn)略游戲,玩家們將作為一國的軍事以及統(tǒng)治者,招募得力的武將以及制定戰(zhàn)術(shù)從而征服更多的國土,策略方面是比較強(qiáng)的,就是有些玩家容易閃退,自然會問血色衣冠閃退怎么解決?那這里就由小編提供一下游戲的閃退解決方法,幫助玩家們提升游戲體驗(yàn)吧。

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血色衣冠全名叫做三國志11血色衣冠,而三國志這個系列算是比較知名的了,其策略戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容非常完善,但是有一部分玩家在游玩的時候總是閃退,那么很大概率是由于配置以及內(nèi)存方面導(dǎo)致的,如果玩家們的電腦配置比較老舊的話,就很容易出現(xiàn)閃退的情況,這時候玩家們需要將游戲中的各種配置調(diào)整到低狀態(tài),這樣閃退問題會得到不錯的解決,還有一個問題就是內(nèi)存,有時候內(nèi)存不夠也會導(dǎo)致游戲閃退,尤其是進(jìn)入大規(guī)模國戰(zhàn)的時候,閃退效果尤為明顯,這時候就需要到后臺清理內(nèi)存就了。

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三國志11血色衣冠目前是可以在多個平臺進(jìn)行登錄的,不過比較熱門的平臺還是steam平臺,可以直接完成安裝下載,而且下載的速度非???,還有定期的折扣,但是登錄這個平臺有時候總是卡頓,那就可以使用biubiu加速器進(jìn)行全面加速,并且新人在注冊后便獲24小時免費(fèi)加速,以及新老用戶使用兌換碼【biubiu不卡頓】可獲3天免費(fèi)的使用權(quán)哦!

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三國志11的整體上手難度還是偏高的,畢竟是偏向策略的游戲,對于游戲的兵種以及整體的規(guī)劃是有要求的,如果無法合理規(guī)劃陣營是很容易死在中期的,那么不妨到biubiu的專業(yè)游戲社區(qū),在社區(qū)內(nèi)能看到很多資深的大佬分享自己的見解,可以幫助玩家們提高整體三國的進(jìn)度,從而完成討伐戰(zhàn)略。

使用了biubiu加速器以后,感覺很多聯(lián)機(jī)游戲都能不錯的網(wǎng)速提升,而且游戲還可以免費(fèi)支持多個游戲平臺,便想要成為長期的biubiu會員,剛好對于新用戶biubiu都是給予優(yōu)惠的。

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相信多數(shù)玩家都已經(jīng)了解到血色衣冠閃退怎么解決的全部信息了,血色衣冠的整體內(nèi)容是偏向單機(jī)方面的,出現(xiàn)閃退問題的情況一般以配置和內(nèi)存為主,可以根據(jù)上述的方案進(jìn)行解決哦!

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血色衣冠閃退怎么解決?在越來越多國產(chǎn)游戲走向高品質(zhì)、多維敘事的背景下,《血色衣冠》憑借其獨(dú)特的架空歷史設(shè)定與深度劇情受到了玩家的廣泛關(guān)注。作為一款融合策略戰(zhàn)斗與角色扮演的精品之作,《血色衣冠》不僅在美術(shù)風(fēng)格上極具東方審美,也在玩法結(jié)構(gòu)上兼具操作與思考。然而不少玩家在實(shí)際游玩過程中,卻頻繁遭遇閃退問題。尤其是在劇情過場、戰(zhàn)斗加載或多線程操作時突然退出,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn),令人遺憾又無奈。分析這些現(xiàn)象,我們可以發(fā)現(xiàn)游戲閃退并非單一故障,而是系統(tǒng)性能、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及客戶端穩(wěn)定性多重因素共同影響的結(jié)果。

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在技術(shù)層面,《血色衣冠》的資源需求并不算過于極端,但由于其場景渲染細(xì)致、角色建模復(fù)雜,再加上動態(tài)戰(zhàn)斗動畫與實(shí)時語音系統(tǒng)等功能的疊加,對設(shè)備的內(nèi)存與穩(wěn)定性仍然提出了不小的要求。如果玩家的設(shè)備后臺進(jìn)程過多,或是在長時間游玩后未能清理緩存,就很容易引發(fā)閃退。此外,游戲?qū)Ψ?wù)器連接的實(shí)時性要求也較高,一旦遇到網(wǎng)絡(luò)波動、數(shù)據(jù)包丟失或區(qū)域性延遲飆升,就可能導(dǎo)致加載失敗甚至直接閃退退出,尤其是在切換大地圖或參與跨服戰(zhàn)斗時更為常見。很多玩家誤以為是游戲BUG,實(shí)則背后往往隱藏著網(wǎng)絡(luò)傳輸鏈路的不穩(wěn)定。

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在這種問題反復(fù)困擾下,許多玩家開始嘗試借助專業(yè)工具來優(yōu)化游戲運(yùn)行環(huán)境,其中biubiu加速器成為了解決閃退問題的有效途徑之一。biubiu加速器具備智能節(jié)點(diǎn)分發(fā)機(jī)制,能夠?qū)崟r為《血色衣冠》匹配最佳加速路徑,繞過高延遲或擁堵的網(wǎng)絡(luò)路由,大幅降低連接服務(wù)器的時間與波動。更重要的是,它不僅能夠改善連接問題,還能間接優(yōu)化游戲加載的穩(wěn)定性。通過減少數(shù)據(jù)丟包與請求超時,biubiu有效提高了客戶端對服務(wù)器響應(yīng)的成功率,從而減少因網(wǎng)絡(luò)失誤造成的閃退問題,保障玩家能在每一次戰(zhàn)斗、每一段劇情中穩(wěn)定沉浸。

對于初次使用加速器的玩家而言,biubiu不僅在技術(shù)上做足準(zhǔn)備,在使用體驗(yàn)上也展現(xiàn)了人性化設(shè)計。新用戶注冊后可立即享受24小時的免費(fèi)加速時長,無需支付任何費(fèi)用即可體驗(yàn)全速服務(wù),這為玩家測試加速效果提供了極大便利。而通過輸入“biubiu不卡頓”這一專屬兌換碼,還可再額外獲取72小時的加速權(quán)限,真正實(shí)現(xiàn)了連續(xù)數(shù)天的無壓力體驗(yàn)。這樣的設(shè)定不僅降低了嘗試門檻,也展示了biubiu在服務(wù)誠意上的積極態(tài)度,讓更多玩家愿意去嘗試、去信任這款工具帶來的改變。

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而在長期使用中,biubiu更是憑借多平臺支持與即時節(jié)點(diǎn)更新,展現(xiàn)出極強(qiáng)的兼容適應(yīng)能力。不論你是安卓用戶、iOS用戶還是PC端玩家,biubiu均可提供穩(wěn)定支持,同時系統(tǒng)也會根據(jù)當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)狀況進(jìn)行自動識別和動態(tài)調(diào)整,確保你始終處于最佳加速通道中。對于《血色衣冠》這類擁有實(shí)時戰(zhàn)斗機(jī)制與密集服務(wù)器交互的游戲而言,網(wǎng)絡(luò)的順暢往往直接決定了游戲的可玩性和樂趣。而biubiu提供的正是這樣一種持續(xù)優(yōu)化的解決方案,它不是簡單的“降延遲”,而是一整套讓游戲穩(wěn)定運(yùn)行的服務(wù)邏輯,真正從用戶角度出發(fā),幫助玩家解決實(shí)際問題。

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在當(dāng)下的移動與PC游戲環(huán)境中,閃退已經(jīng)成為影響玩家體驗(yàn)的一大頑疾,尤其是像《血色衣冠》這樣內(nèi)容豐富、機(jī)制復(fù)雜的作品,更需要一個強(qiáng)力工具為它的運(yùn)行保駕護(hù)航。biubiu加速器正是這樣一款能夠從網(wǎng)絡(luò)層面切入,緩解服務(wù)器連接異常、數(shù)據(jù)中斷等問題的實(shí)用利器。通過精準(zhǔn)的節(jié)點(diǎn)策略、靈活的加速邏輯與良好的服務(wù)支持,它不僅幫助玩家擺脫閃退困擾,也讓每一場游戲回歸流暢本真。若你也曾因閃退耽誤進(jìn)度、錯過劇情,或許現(xiàn)在正是嘗試biubiu的時候,給你的游戲世界一個更穩(wěn)定的入口。

逐鹿 血色衣冠 6.0 純血劇本推薦

逐鹿【血色衣冠 6.0】純血劇本分享如下:

血色衣冠做為三國志 11 最經(jīng)典的 MOD 受到大家的一致追捧,為了在手機(jī)上爽兩把,抽時間做了這個劇本,喜歡的可以試試~

本劇本基于血色衣冠 6.0,總共 42 個勢力,574 個武將全部自建,無任何虛擬武將和官方武將

武將介紹

血色衣冠的武將能力最大值是 110,逐鹿能力值最大是 100,為了尊重血色衣冠能力值,基于血色能力值調(diào)整, 100 以下的減 5,100 及以上調(diào)整到 95-100 區(qū)間,并保證每項能力值 99 和 100 的只有一個,95-98 的均有兩個,四項能力值 95 以上的均是 10 人,刪除部分能力值較低的武將,最終保留 574 名武將

(所有武將數(shù)據(jù)均使用血色衣冠數(shù)值,對血色能力值有異議的可以不玩,自建自己喜歡的四維)

特殊兵種

根據(jù)血色衣冠的兵種適性,將總共 14 個特殊兵種,一種 2 個分配給統(tǒng)率前 28 的武將;武將特技也根據(jù)兵種適性分配

紅色特性

為了防止名將泛濫,武將紅色特性除了【兵仙】分配給韓信和李靖外,其他紅色特性均唯一分配給較強(qiáng)武將

統(tǒng)率排名

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武力排名

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智力排名

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政治排名

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個別武將詳情

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勢力介紹

和血色衣冠 6.0 完全對齊,涵蓋了從春秋戰(zhàn)國到明朝的絕大部分勢力,包括西漢、東漢、唐朝、宋朝等大一統(tǒng)時期及遼、金、北魏、南陳等割據(jù)勢力

初始城池分布規(guī)則:

大一統(tǒng)時期 3 城,歷史上占據(jù)半壁江山的勢力 2 座城,地方割據(jù)政權(quán) 1 座城,另外剩余三座空城

逐鹿【血色衣冠 6.0】純血劇本分享

詳細(xì)勢力:

逐鹿【血色衣冠 6.0】純血劇本分享

逐鹿【血色衣冠 6.0】純血劇本分享

種子分享

因?yàn)榉峙渥越ㄎ鋵⑻郏瑫簳r只導(dǎo)出了唐和西漢勢力,后續(xù)再看情況導(dǎo)出其他勢力。(自建劇本支持保存選擇勢力的萬人血書 +1111111111,導(dǎo)入武將真的太累了

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2025.1.18更新

根據(jù) @御林 建議調(diào)整武將四維,更新李唐劇本

2025.3.27更新

應(yīng)用了最新的官職體系和特種兵,豐富所有武將列傳

注:使用本劇本需要購買自建地圖以及戰(zhàn)國、楚漢的 DLC,地圖使用了群里大佬分享的極大地圖

三國志11血色衣冠6.0 四朝爭統(tǒng)之明朝解析

在《三國志11血色衣冠6.0四朝爭統(tǒng)》中,明朝的朱元璋成功占領(lǐng)了南方的10座城市。 現(xiàn)在,讓我們來盤點(diǎn)一下明朝的綜合實(shí)力。 一、開局實(shí)力 選擇挑戰(zhàn)模式后,明朝的實(shí)力如下: 武將:137人 資金:10.3萬 兵糧:123萬 士兵:21萬 城市人口:114萬 農(nóng)村人口:643.8萬 明朝在開局時只與兩個勢力接壤,擁有天險長江作為防守屏障。 其戰(zhàn)略目標(biāo)是防守長江,同時派遣核心武將掃蕩巴蜀,最后對付宋朝。 二、專屬科技一覽 明朝的專屬科技如下: 1.錦衣衛(wèi):執(zhí)行巡查命令時,不需要消耗行動力。這是一個相對雞肋的專屬科技,因?yàn)槊鞒瘎萘υ陂_局時有變法,行動力基本夠用,錦衣衛(wèi)的存在并不是必須的。 2.神機(jī)營:攻具兵種施展戰(zhàn)法時,氣力消耗減少10點(diǎn)。這是一個非常強(qiáng)力的進(jìn)攻型專屬科技。由于明朝勢力主要依靠水戰(zhàn),神機(jī)營可以彌補(bǔ)戰(zhàn)力不足的問題。在沒有堅城的情況下,基本上6-8隊樓船配合神機(jī)營,就可以輕松攻占任何靠水的城市。 綜合這兩個專屬科技,雖然表面上看起來不是很出色,但神機(jī)營科技對于玩家操作來說非常友好?;旧吓沙?-8隊兵力,通過水戰(zhàn)攻占一個城市,然后在前往下一個城市的過程中,戰(zhàn)力又可以恢復(fù)良好。這完全可以發(fā)揮出大明水師的優(yōu)勢。 三、開局武將分析 明朝在開局時擁有一些優(yōu)質(zhì)武將,如徐達(dá)、戚繼光和常遇春等。然而,擁有朱元璋、韋睿和周瑜這三個水軍“絕”以及30多個水軍“極”,使得明朝的水軍實(shí)力獨(dú)一無二。通過水戰(zhàn),可以完美解決輸出不足的問題。在探索到在野武將之后,其水軍實(shí)力完全可以支持八面開戰(zhàn)。

三國志11血色衣冠6.0 四朝爭統(tǒng)之大唐解析

在《三國志11血色衣冠6.0》中,唐朝的李世民掌控了洛陽和河北,總共擁有10個城市。 現(xiàn)在,讓我們來盤點(diǎn)一下大唐的整體實(shí)力。 一、開局實(shí)力 選擇挑戰(zhàn)模式的實(shí)力如下: 武將:143人 資金:10.38萬 兵糧:123.8萬 士兵:21.4萬 城市人口:146.8萬 農(nóng)村人口:600.4萬 開局時與兩個勢力接壤,防守壓力較大。 但經(jīng)過適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,開局具備了一戰(zhàn)的實(shí)力。地形相當(dāng)開闊,需要通過進(jìn)攻來換取發(fā)展空間。 二、專屬科技一覽 專屬科技如下: 1. 天可汗:每座城市每旬提供額外的10點(diǎn)行動力恢復(fù)。 這是一個非常適合玩家的專屬科技。開局有10座城市,每回合至少提供100點(diǎn)行動力。不考慮其他因素,加上基礎(chǔ)行動力,勢力每回合至少擁有155點(diǎn)行動力,足夠玩家使用。理論上,這可以滿足雙線作戰(zhàn)的行動力需求。 2. 兩稅法:城市人口帶來的基礎(chǔ)稅收收入增加100%。 這是一個強(qiáng)大的內(nèi)政型專屬科技,相當(dāng)于多一座洛陽城的錢收入。而且,隨著后期人口的增加,效果會越來越明顯。北方防線地形開闊,基本上是資源的競爭。有了兩稅法的加持,不用擔(dān)心后期資源不足的問題。 綜合這兩個專屬科技,大唐是一個前中后期都可以戰(zhàn)斗的勢力。行動力和資源的加成使得大唐的可玩性非常高。 三、開局武將分析 開局的核心武將如下: 其中的李靖、李世民、李績、楊素、拓跋燾、蘇定方、李存勖、李光弼、段韶、郭子儀和拓跋珪這11員武將都具備當(dāng)主將的實(shí)力。

三國志13全武將點(diǎn)評 三國志13全武將能力表

大家好,今天小編來為大家解答三國志13全武將點(diǎn)評這個問題,三國志13全武將能力表很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、王基,全能力85左右。文武雙全,魏國和司馬時代。和郭淮等的實(shí)力差不多。游戲里技能也還可以,實(shí)戰(zhàn)甚至比郭淮好用。

2、陳泰,陳群的兒子。能力高的一塌糊涂,全85以上文武雙全不說,統(tǒng)帥也尤其高,關(guān)羽自嘆不如。不過游戲里的長相一般。

3、閻行,這個很多人看小說估計認(rèn)識,西涼那邊的,統(tǒng)帥武力超一流,智力政治稍差,但也高于張飛??上Ъ寄芤话?,否則張飛叫他大哥。

1.存在后期神將。2.三國志13是一款歷史模擬類游戲,后期神將是指在游戲后期新增的強(qiáng)力武將。這些神將通常具有高超的戰(zhàn)斗能力和特殊技能,可以為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。3.三國志13的后期神將包括:曹洪、張春華、張角、張寶、張梁、陳宮、荀攸、郭嘉、程昱、徐庶、馬岱、姜維、諸葛瑾、孫魯班、陸遜、張昭、周瑜、魯肅等。這些神將在游戲中都有著不同的特點(diǎn)和用途,玩家可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇和培養(yǎng)。

個人特技按效果其實(shí)還有1-9等級,但目前尚未公布具體等級。估計以下爆料的這些,僅僅是本特技等級最高的擁有者,更多細(xì)節(jié)只能等待更多爆料了。

曹操:文化、巡察、威風(fēng)

荀彧:文化、交渉、人徳

司馬懿:巡察、堅守、鬼謀

三國志13全武將點(diǎn)評 三國志13全武將能力表

賈詡:說破

劉燁:兵器

陳群:農(nóng)業(yè)

鐘繇:商業(yè)

陳琳:辯舌

司馬炎:文化

夏侯惇:訓(xùn)練

典韋:一騎

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三國志11血色衣冠魅力值排行是什么樣的

第一位:李世民NUJ

李世民的五維值總和479點(diǎn),位列全人物的第一位,就這五維值的總和,平均分都差不多96了,別的還用說啥?而且還是比較會長的,武力值較低,統(tǒng)率破百,魅力破百,不錯的政治值,這三個屬性,都讓李世民的帶隊能力得到了保證。NUJ

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第二位:劉秀NUJ

劉秀的五維值總和474點(diǎn),位列全人物的第二位,劉秀作為現(xiàn)階段的第一光環(huán)怪,是無可爭議的。統(tǒng)率值97,光環(huán)雖然初始只有兩格范圍,但是在軒轅劍附帶的“天命”特技可以生效“武干”的時候,提升到4格光環(huán)范圍,已經(jīng)突破天際了。至于軒轅劍你不給劉秀,那你還打算給誰?NUJ

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第三位:趙匡胤NUJ

趙匡胤的五維值總和463點(diǎn),位列全人物的第三位,要說最不會長的,那非趙大莫屬了。統(tǒng)率值是剛及格的92,屬性低不說,還只有一格光環(huán)范圍,再加上不像諸葛亮那樣特技附帶“武干”可以強(qiáng)行提升一格范圍,就這一點(diǎn),一下子就讓他不可能成為頂級的統(tǒng)率人選了。NUJ

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第一位:李世民

李世民的五維值總和479點(diǎn),位列全人物的第一位,就這五維值的總和,平均分都差不多96了,別的還用說啥?而且還是比較會長的,武力值較低,統(tǒng)率破百,魅力破百,不錯的政治值,這三個屬性,都讓李世民的帶隊能力得到了保證。

三國志11血色衣冠魅力值排行是什么樣的?

第二位:劉秀

劉秀的五維值總和474點(diǎn),位列全人物的第二位,劉秀作為現(xiàn)階段的第一光環(huán)怪,是無可爭議的。統(tǒng)率值97,光環(huán)雖然初始只有兩格范圍,但是在軒轅劍附帶的“天命”特技可以生效“武干”的時候,提升到4格光環(huán)范圍,已經(jīng)突破天際了。至于軒轅劍你不給劉秀,那你還打算給誰?

三國志11血色衣冠魅力值排行是什么樣的?

第三位:趙匡胤

趙匡胤的五維值總和463點(diǎn),位列全人物的第三位,要說最不會長的,那非趙大莫屬了。統(tǒng)率值是剛及格的92,屬性低不說,還只有一格光環(huán)范圍,再加上不像諸葛亮那樣特技附帶“武干”可以強(qiáng)行提升一格范圍,就這一點(diǎn),一下子就讓他不可能成為頂級的統(tǒng)率人選了。

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三國志11血色衣冠 一夜暴富不是夢 這兩招讓你錢多到花不完

一、騷擾敵方經(jīng)濟(jì)區(qū)

三國志11血色衣冠:一夜暴富不是夢,這兩招讓你錢多到花不完

因?yàn)樵趽羝茢橙顺浅氐慕?jīng)濟(jì)建筑的時候,會搶到敵人城市的一部分錢糧。而且,在高級模式中,敵人的錢糧近乎無限,尤其是一些常年不怎么打仗的城池,幾十萬錢上百萬糧,更是家常便飯。

所以,在進(jìn)攻敵方城池的時候,順手把敵人的經(jīng)濟(jì)區(qū)掃蕩一遍,經(jīng)常是會賺得盆滿缽滿。

三國志11血色衣冠:一夜暴富不是夢,這兩招讓你錢多到花不完

尤其是敵人的城市緊挨河道,經(jīng)濟(jì)區(qū)也在河道附近,可以從水上就攻擊到的時候,那更是便利得很。時不時地就派出幾支部隊去“收獲”一番,絕對比你自己家產(chǎn)的錢糧要多得多。

比如鄴城、濮陽、平原、北海、洛陽、江夏、宛城等等城市的經(jīng)濟(jì)區(qū),都緊挨河道,都是非常好的去處。

三國志11血色衣冠:一夜暴富不是夢,這兩招讓你錢多到花不完

包括一些比較特殊的地點(diǎn),比如許昌北部和陳留南部的經(jīng)濟(jì)區(qū),在有“射程”特技的時候,都是可以直接從自己這一方攻擊到對方的,更是出門就收糧。用“鬼謀”特技+“火神計”科技也可以做到這一點(diǎn)。不過這里因?yàn)槭撬膽?zhàn)之地,所以,收獲往往沒有那么豐厚罷了。

需要注意的是,如果敵方經(jīng)濟(jì)區(qū)靠近河道的比較多,該城又非常有錢,那不妨一次多派幾支部隊,不然一支部隊攜帶的10000錢和50000糧的上限,會讓你欲哭無淚。另外,少帶點(diǎn)糧食,這玩意就跟去吃自助餐差不多,去之前別餓死就行,不然就是賠了。

二、流言**

三國志11血色衣冠:一夜暴富不是夢,這兩招讓你錢多到花不完

“流言**”是快速瓦解敵人城池的不二法門,往往被很多玩家視為“禁招”,因?yàn)閷?shí)在是太簡單了,很容易喪失攻城略地的樂趣。

但是偶爾為之,也是不錯的選擇。

尤其是在敵方勢力有多座城池的時候,如果用“流言**”直接把敵方城池的太守給拿下了,那敵方的城池也會直接就變成你的。

自然,城中的各種建筑設(shè)施和錢糧,都統(tǒng)統(tǒng)打包變成你的了。

要是一下子多了幾十萬的錢糧,那游戲的難度,直接就會降低成“傻瓜級”,隨便爆兵死磕,足夠揮霍好幾年的。

這一招尤其是對付一下人數(shù)比較少的小勢力的時候,特別的好用。在他打你的時候,主動放棄一座城給他,養(yǎng)起來。因?yàn)樗藬?shù)少,攻擊性也就差,消耗也就少。但是,獲得的資源可不會少一丁半點(diǎn)。然后找機(jī)會拿下他的太守,再如此反復(fù),簡直就是借雞生蛋的操作。比你自己占領(lǐng)一座城的收益可以要高得太多了,而且你還不用考慮他的防守問題。

簡直是一本萬利的買賣。

用這種方法的時候,注意把他們派來打你的部隊,都眩暈控制住,然后把他們兵力打少點(diǎn),別讓他們餓死得太快。不然,打死餓死了,扭頭又會出來打你了。TMD,要知道,他帶來打你的兵和錢糧,那可都是你的啊。

《三國志14》全武將提案效果怎么樣 全武將提案效果一覽

武將提案是三國志14中的內(nèi)政玩法之一,玩家可以在自己回合通過武將的提案來獲得不同的增益效果,如強(qiáng)征可以獲取大量的糧草等等,今天就為大家分享這篇三國志14中全部武將提案效果的匯總,供各位主公們參考.

三國志14全武將提案效果一覽

武將提案介紹

當(dāng)我們在進(jìn)行游戲的時候,下屬武將也會根據(jù)目前的游戲局勢提出提案,例如我們在進(jìn)行討伐對戰(zhàn)的時候,武將也會提案出出征哪些部隊比較好,如果是缺乏食物材料資源時,武將也會提出征收民地,征收糧食等提案效果,因此每個武將所提出的提案也會因?yàn)槲鋵⒆陨淼膫€性而不同,對于整個局勢來說,我們要培養(yǎng)能文能武的武將才是最適合的. 武將提出的「提案」要準(zhǔn)備在每個回合執(zhí)行適,我們也需要參考各位武將的意見,決定實(shí)行哪個提案也是內(nèi)政面重要的一環(huán)。

全武將提案效果匯總

提案 條件 效果
金征發(fā) 金不足 0 強(qiáng)制征稅100~800,治安-0~25
兵糧賣出 金不足 0 無視商人,賣掉兵糧(4~6米=1金)
兵糧征發(fā) 兵糧不足 0 強(qiáng)制征糧10000~20000,治安-0~25
兵糧購入 兵糧不足   無視商人,購入兵糧(4~6米=1金)
宴會 部下忠誠未滿 300 部下忠誠上升(不定值)
破壞工作 周圍有敵地域 500 該地域治安-2~12。低機(jī)率商農(nóng)商兵-2~12
擔(dān)任官提案:投資 地域有擔(dān)任官 100 該地域金&兵糧收入1個月內(nèi)+7~9%,加成會注明小中大,最多疊加至27%
擔(dān)任官提案:商業(yè) 地域有擔(dān)任官 200 該地域商業(yè)+
擔(dān)任官提案:農(nóng)業(yè) 地域有擔(dān)任官 200 該地域農(nóng)業(yè)+
擔(dān)任官提案:兵舍 地域有擔(dān)任官 200 該地域兵舍+
擔(dān)任官提案:治安 地域有擔(dān)任官 200 該地域治安+
擔(dān)任官提案:募兵 都市有擔(dān)任官 300 該都市兵力+1%
擔(dān)任官提案:訓(xùn)練 都市有擔(dān)任官 300 該都市訓(xùn)練+
自部隊兵士補(bǔ)充 友軍兵<1000 500 該部隊兵力+3000(不受指揮上限限制)
自部隊消火 友軍格著火 500 該部隊所在格滅火
敵部隊士氣低下 周圍有敵軍 500 該部隊士氣-31~52
敵部隊火計 與敵軍作戰(zhàn) 500 該部隊所在格起火20~30天
敵部隊混亂 與敵軍作戰(zhàn) 500 該部隊混亂5~10天
敵部隊足止 與敵軍作戰(zhàn) 500 該部隊足止5~10天

 

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t3-t2:108.0

t4-t3:50.0

t5-t4:6.0

t6-t5:14.0

t7-t6:0.0

t8-t7:321.0

t9-t8:32.0

t10-t9:21.0

t11-t10:8.0

t12-t11:6.0

t13-t12:2.0

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