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手游 > 休閑 > 旋轉(zhuǎn)劍士下載
旋轉(zhuǎn)劍士

旋轉(zhuǎn)劍士

旋轉(zhuǎn)劍士 是一款卡通的動作闖關(guān)游戲,游戲中的內(nèi)容非常的豐富,...
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旋轉(zhuǎn)劍士游戲介紹

旋轉(zhuǎn)劍士簡介

旋轉(zhuǎn)劍士 是一款卡通的動作闖關(guān)游戲,游戲中的內(nèi)容非常的豐富,各種不同的挑戰(zhàn)體驗起來非常不錯,玩家解鎖不同的角色進行挑戰(zhàn),每一個角色都是很不同的,將這里的所以敵人全部消滅就可以,快來這里下載吧。?
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

旋轉(zhuǎn)劍士游戲截圖

旋轉(zhuǎn)劍士截圖
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旋轉(zhuǎn)音律《Rotaeno/旋轉(zhuǎn)音律》Rating算法詳解

旋轉(zhuǎn)音律《Rotaeno/旋轉(zhuǎn)音律》Rating算法詳解如下:

前言

移動端音游《Rotaeno》(旋轉(zhuǎn)音律)中設計的Rating是衡量玩家游玩水平的標準之一,類似于《Arcaea》中的Potential(潛力值)及《Phigros》中的RKS等。在主菜單及選曲界面的左上角可以看到自己當前的Rating值。Rating值與“游玩表現(xiàn)”最好的30份譜面(不可重復)及最近游玩的30份譜面(可重復)相關(guān),其計算結(jié)果精確到小數(shù)點后三位。接下來,本文將詳細介紹截止國際服V1.0.6(1030)版本的Rating算法。

一、Rating算法框架

在游玩一首曲目后,Rotaeno將會綜合譜面難度和游玩分數(shù)計算得到“單譜Rating”,該值對玩家不可見。譜面越難、分數(shù)越高,則單譜Rating也越高。單譜Rating的詳細計算公式將在第二章中介紹。

為避免淆,這里將左上角對玩家可見的Rating值稱為 “綜合Rating”。綜合Rating由歷史最佳表現(xiàn)與近期表現(xiàn)兩部分加權(quán)構(gòu)成:

歷史最佳表現(xiàn)取決于歷史單譜Rating最高的30份不同譜面(可以是同曲目的不同難度)。將所有譜面的歷史最高單譜Rating倒序排列,定義排序前30的歷史最高單譜Rating分別為B1,B2,...,B30。

近期表現(xiàn)取決于最近游玩的30次成績中單譜Rating最高的10個成績(可以是同一份譜面)。將最近30次游玩計算得到的單譜Rating倒序排列,定義排序前10的單譜Rating分別為R1,R2,...,R10。根據(jù)上述定義,綜合Rating的計算公式如下:

在游玩一首曲目后,Rotaeno將會綜合譜面難度和游玩分數(shù)計算得到“單譜Rating”,該值對玩家不可見。譜面越難、分數(shù)越高,則單譜Rating也越高。單譜Rating的詳細計算公式將在第二章中介紹。 為避免混淆,這里將左上角對玩家可見的Rating值稱為 “綜合Rating”。綜合Rating由歷史最佳表現(xiàn)與近期表現(xiàn)兩部分加權(quán)構(gòu)成:

歷史最佳表現(xiàn)取決于歷史單譜Rating最高的30份不同譜面(可以是同曲目的不同難度)。將所有譜面的歷史最高單譜Rating倒序排列,定義排序前30的歷史最高單譜Rating分別為B1,B2,...,B30。

近期表現(xiàn)取決于最近游玩的30次成績中單譜Rating最高的10個成績(可以是同一份譜面)。將最近30次游玩計算得到的單譜Rating倒序排列,定義排序前10的單譜Rating分別為R1,R2,...,R10。根據(jù)上述定義,綜合Rating的計算公式如下:

二、單譜Rating計算

每個譜面均定義有一個對玩家不可見的難度系數(shù),本文將其稱為譜面定數(shù)。V1.0.6版本的全譜面定數(shù)表如下圖所示:

游玩一個譜面后,Rotaeno會根據(jù)譜面定數(shù)與游玩得分計算出該次游玩的單譜Rating(結(jié)果保留四位小數(shù)):

特別地,如果游玩的結(jié)果為Fail,則單譜Rating至多為6.0(取上述公式計算結(jié)果與6.0中較小的值)。

公式可能比較抽象,接下來舉幾個例子幫助大家理解:

Inverted World(難度IV)游玩得分為1010000(AP+,理論值)時,單譜Rating=13.1+3.4+0.2=16.7000

PUPA(難度III)游玩得分為1005660時,單譜Rating=10.8+2.4+1660/4000=13.6150

Inverted World(難度IV)章節(jié)挑戰(zhàn)游玩至600000時Fail,單譜Rating=min(6.0,13.1-4)=min(6.0, 9.1)=6.0000

Aurora(難度IV)游玩得分為700000,Clear rate未達標導致Fail,單譜Rating=min(6.0, 8.6-3)=min(6.0, 5.6)=5.6000

部分關(guān)鍵游玩得分節(jié)點的單譜Rating如下:

將單譜Rating隨游玩分數(shù)的變化繪制成折圖:

由此可見,單譜Rating具有如下特點:

1004000-1008000分段的斜率最大。這意味著:對于大部分難度IV歌曲而言,失誤數(shù)(good+miss)從約4個減少到1個能帶來巨大的Rating提升。在這個分段,每減少一個miss(非黃鍵),單譜Rating大約提升0.4-0.5。每減少一個good,單譜Rating大約提升0.3-0.35。

1008000-1010000分段的斜率為萬分之一。對于大部分難度IV歌曲而言,1good FC到AP仍然能帶來0.12-0.15的單譜Rating提升。相比之下,在AP的基礎上,每增加一個Perfect+,提升的分數(shù)約為16-20(取難度11到12曲目的平均值),帶來的單譜Rating提升為0.0016-0.0020。

即使對于頂尖制霸玩家而言,單譜Rating也能夠有效體現(xiàn)準度差異,拉開差距。

對于普通玩家而言,如果想要提升Rating,應盡可能追求力所能及的FC/AP,而不是越級打難譜。Inverted World打到EX也只有15.1,極彩色和無彩色AP了就有接近15.2,前者顯然更困難。

三、Rating更迭機制

每次進行游玩后,Rotaeno將會根據(jù)第一章中的綜合Rating計算公式,重新計算歷史最佳表現(xiàn)和近期表現(xiàn),完成綜合Rating的更迭。不難發(fā)現(xiàn):

歷史最佳表現(xiàn)(B拔)可以看作一個長度為30,按單譜Rating倒序排序的序列(或看成最小堆)。當某次游玩的單譜Rating超過了序列尾的單譜Rating(序列中的最小值)時,序列尾的記錄被刪除,并將該次游玩的單譜Rating插入序列。由此可知,歷史最佳表現(xiàn)只會隨著水平提升而增加,不會倒退。

近期表現(xiàn)(R拔)可以看作一個長度為30的隊列。在某次游玩后,該次成績將加入隊列尾,而隊列頭(即游玩時間最早的成績)從隊列中被移出。因此,如果連續(xù)多次游玩表現(xiàn)不佳,可能會導致近期表現(xiàn)下降,進一步導致綜合Rating下滑。

這將引申出一個新問題:如果高水平的玩家連續(xù)游玩低難度譜面,即使每次都達成AP+,也可能導致綜合Rating下降。

因此,Rotaeno很可能增加了類似Arcaea中的EX保護機制(據(jù)說曾得到Chris的確認),如果某次游玩得分超過1000000(EX評價):

若本次游玩的單譜Rating比近期表現(xiàn)隊列中的最小值大,那么會移除隊列中單譜Rating的最小值,而不是移除游玩時間最早的成績。

若本次游玩的單譜Rating比近期表現(xiàn)隊列中的最小值還小,則該次成績將直接被忽略,不加入隊列,也不移除隊列中任何成績。

四、研究過程與驗證方式

關(guān)于Rotaeno的Rating算法最早由@東城eastown展開研究:【Rotaeno/rating研究】已知recent池數(shù)量為10首,確定了綜合Rating取決于歷史最佳表現(xiàn)和近期表現(xiàn),并證明近期表現(xiàn)取決于最近游玩的30次成績中單譜Rating最高的10個成績。遺憾的是作者沒有進一步給出詳細的計算公式。

根據(jù)該研究中的成績圖,Lv2 AP+能使得新用戶綜合Rating提升0.434(0->0.434),隨后再次AP+則只能使綜合Rating提升0.140。由此可以推出:0.434(綜合Rating提升)=0.294(歷史最佳表現(xiàn)的提升)+0.140(近期表現(xiàn)的提升)。隨后我開了新賬戶連續(xù)多次達成Lv4 AP+,發(fā)現(xiàn)近期表現(xiàn)的提升為0.190。

假定Lv4與Lv2譜面的定數(shù)均為整數(shù),不難推斷出一份譜面的近期表現(xiàn)占綜合Rating的權(quán)重為(0.19-0.14)/(4-2)=0.025,同時可以說明近期表現(xiàn)占綜合Rating的權(quán)重為0.025*10=0.25。進一步測得Lv2 AP+單譜Rating為0.14/0.025=5.6,Lv4 AP+單譜Rating為0.19/0.025=7.6。合理推測AP+的單譜Rating=譜面定數(shù)+3.6。

另一方面,考慮歷史最佳表現(xiàn)的提升,不難推斷出B1占綜合Rating的權(quán)重為0.294/5.6=0.0525。由于歷史最佳表現(xiàn)占綜合Rating的權(quán)重為1-0.25=0.75,因此B1占歷史最佳表現(xiàn)的權(quán)重為0.0525/0.75=0.07。這說明B1至B30對歷史最佳表現(xiàn)的貢獻一定是不等權(quán)的。

接下來實際上需要注冊新的賬號,通過同樣的方法測試各個分段對應的單譜Rating,并連續(xù)游玩30首不同譜面來確定B1至B30的權(quán)重。最后再通過單譜Rating公式,反推測定所有譜面的定數(shù),這將是一個非常大的工程量。

好在研究期間,Discord用戶@lamgea已經(jīng)通過dump內(nèi)存、分析程序結(jié)構(gòu),推理出了綜合Rating及單譜Rating計算表達式。這里非常感謝@lamgea,本文第一章及第二章中的表達式均為@lamgea的結(jié)論。第三章中的定數(shù)表為@lamgea解包的json,我稍加整理后繪制的表格。綜合Rating公式中確定了B1至B10權(quán)重為0.7/10,B11至B30權(quán)重為0.3/20,與前文的推算完全吻合。單譜Rating公式中AP+的單譜Rating=譜面定數(shù)+3.6也與前文的推算完全吻合。至此,Rotaeno的Rating算法已經(jīng)得到充分的研究與相互驗證。

結(jié)語

Rotaeno的Rating算法與2.x版本的Arcaea極為相似。單譜Rating為分段的一次函數(shù),綜合Rating由歷史最佳表現(xiàn)和近期表現(xiàn)構(gòu)成。歷史最佳表現(xiàn)取歷史單譜Rating最高的30份譜面(不可重復),近期表現(xiàn)取最近30次游玩中單譜Rating最高的10次,且譜面可重復。區(qū)別僅僅在于分段函數(shù)的設計不同,及B1至B30賦予了不同權(quán)重。

Rotaeno的得分系統(tǒng)及單譜Rating分段函數(shù)決定了FC(4失誤以下)和AP將成為大部分玩家提升綜合Rating最快速、最重要的方式,也將成為大量玩家的推歌目標。

旋轉(zhuǎn)音律《旋轉(zhuǎn)音律/Rotaeno》入坑教程

旋轉(zhuǎn)音律《旋轉(zhuǎn)音律/Rotaeno》入坑教程如下:

大家好啊,這里是鶴醬。

昨天呢,《旋轉(zhuǎn)音律》這款游戲成功上線國服,我作為國際服開服老玩家也算是開心了一把,畢竟有種看著兒子長大了的感覺(劃掉)看著自己喜歡的一款音游能被很多人熟知,也是非常開心。這里呢,就寫一個教程,不敢說是最詳細,但一定會盡量把我自己的經(jīng)驗告訴大家,讓大家在入坑的時候沒有那么多的障礙。

我不算什么高玩,rating也不高,非常一般,目前的理論rat已經(jīng)到16.6+,不過最近回坑也有在逐漸p歌,向著制霸夢前進。ro寶國服上線也是讓我有了回坑的動力,只不過目前應該還會待在國際服了。

之前也錄制過一些手元,但錄得不是很多,以低難度譜面的ap為基準。有這方面需求的朋友們可以去我主頁翻翻。

那么,下面正式開始!

1.怎么玩上這款游戲?

目前旋轉(zhuǎn)音律國服已經(jīng)在上線,游戲本體需要18元購買,上線后一個月內(nèi)限時67折,只需12元即可買到本體。購買后下載即可用賬號登入,并進行新手教程。游戲想要玩上,可能只有一點點小小的支付門檻,可能對尚未成年的玩家們不太友好,但稍微克服一下應該沒什么很大的問題。

Q:為什么本體還需要花錢?這本體包含了什么?

A:也許是因為國際服就是本體付費吧,所以國服也采用了本體付費的方式。本體包含了主線的所有劇情和劇情及活動可解鎖的45首基礎曲,以及國際服和國服剛上線時都會贈送4首單曲,分別是:極彩色のユートピア、A Philosophical Wanderer、King、PUPA。這次國服上線,玩家群體投票投出了鋼琴人生這個曲包,在一個月內(nèi)只要上線就可以永久領(lǐng)取,包含了R.I.P.、Alice in a xxxxxxxx、Disorder、Life is PIANO、Star Cape這五首好聽且比較出名的曲子。所以這12塊絕對不虧。之后的主線,Chris(游戲開發(fā)者)并不保證能夠免費,但目前的價格可以算是很良心了,畢竟這么想,18塊都買了前兩章主線了(×

2.這款游戲和我之前玩過的音游有什么區(qū)別嗎,怎么適應會好點

如果大家完整打完了新手教程,那應該會明白這款游戲有5種音符。這里邊有大家熟悉的劃鍵和Tap(單點),還有按上去就可以判定的Slide(黃鍵),這都是大家熟悉的要素。這里重點講一下兩個新要素:

草莓,官方名叫catch音符,因為它長得像草莓我就習慣這么叫它。特點是它不需要用手點擊或者按住,而是需要讓這個草莓落在兩邊一個范圍內(nèi)。草莓可以和其他的音符合在一起。這個音符的特點就是鎖你的轉(zhuǎn)動角度,強制你的設備必須是某個角度才能獲得perfect,而不像上面的三種音符,都可以通過改變手的位置,只要音符不在上下出現(xiàn)基本 都能接得到。草莓的判定比較寬松,從時間上來說有120ms,只要亂甩應該也是可以餡密到的。剛上手不好定位的話我建議是把手指常放在判定區(qū)去像黃鍵一樣接這個草莓,熟練了之后就盡量空手去接(原因后面會講)。

旋轉(zhuǎn),官方名叫rotate音符,要把設備快速向某個方向轉(zhuǎn)一下,紅色順時針,藍色逆時針。這應該是新手玩家最不適應的音符。我的建議是這里可以先游玩低難度譜面以建立映射為主,腦子里看到紅藍不要去想往順還是逆去轉(zhuǎn),而是眼睛看到手就動,形成肌肉記憶。當然,rotate音符出現(xiàn)時,會提前幾秒在屏幕上顯示,然后在音符不多的時候看屏幕上提前出現(xiàn)的音符來確定旋轉(zhuǎn)方向,這可以幫助建立映射。但實際上,rotate的判定極為寬松,120ms內(nèi)有小角度的快速轉(zhuǎn)動就可以判定,所以也可以餡密,看到飛過來的時候朝兩個方向都轉(zhuǎn)一下,是可以判到的。基本上兩種方向的旋轉(zhuǎn)是交替進行,但也有一些例外,比如在連續(xù)幾個同方向的rotate音符中間加入一些草莓引導玩家回正方向然后再轉(zhuǎn)(典型的PUPA紫譜開頭)。后面的高難譜會出現(xiàn)連續(xù)的交替rotate,這種只要狠狠餡密就可以了,不過餡密完一定要注意后面緊跟著的其他音符,如果只餡密容易轉(zhuǎn)嗨了導致后面接不上(

這兩種音符說完,接下來說一些技巧性的東西:

如果你玩其他一些游戲比如phigros,你可能會知道紅鍵海是需要用多根手指搓會比較穩(wěn),因為phi的一個觸點單方向只能判定一個紅鍵,剩下的就會miss,但方向盤的劃鍵只要觸點和音符之間有相對位移就可以判為大P,這就是說,劃鍵海并不需要很努力地滑,只要保證手指在動就可以,更進階的技巧是,你可以用手指摁住兩邊,然后轉(zhuǎn)設備,這樣也可以判定到劃鍵。這樣的技巧在第二章王曲Galactic Warzone中會比較好用。

草莓會和黃鍵、劃鍵、Tap結(jié)合起來,這種情況要強制音符在屏幕中間,也就是鎖角度。

結(jié)合上條,如果單邊出現(xiàn)草莓,另一邊一般是對稱的,但也有不對稱的情況,這就要求另一只手要上下移動去接別的音符,這種配置一般比較容易小腦升級(×

還有別的心得我會在最后補充說明。

哦對了,這款游戲雖然強制用拇指游玩,但它真的不是很吃地力,相反,讀明白譜才是最重要的。嘗試用地力碾壓,短時間內(nèi)應該不太可取。

3.我沒有玩過音游,怎么辦呢?

首先就是,如果你沒有玩過音游,完全沒有影響,因為這款游戲不是非常吃音游力,官方也說了會把重心放在旋轉(zhuǎn)上。至少,如果你沒有玩過別的音游,你和剛?cè)肟拥囊粲瓮婕沂钦驹谕黄鹋芫€上的,所以放心玩吧!

更何況,ro寶的曲包質(zhì)量很高,劇情也很棒,所以,just enjoy the music

4.有什么設置推薦嗎?

首先是流速,流速不要太慢,不然這種立體的音游會容易看不懂鍵型,但太快也容易出現(xiàn)反應不過來的問題。我自己是5.9,感覺板子這個速度是差不多,手機或許需要慢一些?沒有玩過手機,不是太懂,只是希望大家能夠多摸索自己習慣的流速。

然后是打擊音,如果設備延遲大了(20以上)就建議關(guān)掉了,會影響準度判斷。

其他的就沒什么了×

5.這游戲有rating,能說說判定機制和rating機制嗎?

首先說說判定。單點有大小p,大p為±40ms,小p為±80ms,如果只追求ap難度還是不太高的,畢竟80ms在一眾音游里算是比較寬松的了。劃鍵和rotate音符會有g(shù)ood判定,如果太慢會判g(shù)ood,快了一般不會,實際上也極為寬松,但你也不想推ap的時候被爆good的劃鍵和rotate氣到吧× 草莓的話,是看落點距離中心點的距離,如果太遠會爆off判定,離得遠的off就是good,近的off是小p。所以草莓還是盡量接準。

然后是分數(shù)構(gòu)成。你只需要記住,單個黃鍵的分數(shù)為大p的1/4,其他的四種音符打出的大p都是整的分。大p會在小p的基礎上多得到1%的分數(shù),good只會得到大p25.25%的分數(shù)。也就是說,如果全是小p,你就會得到1000000分(當然這不可能存在),如果全是大p,就是滿分1010000,這也就是單曲的理論值。正常來說,ap一首曲子,如果分數(shù)在1009400以上我覺得就準度還可以。

然后說到分數(shù)計算rating。關(guān)于b30和r10的機制并未完全探索,目前的一種主流說法是:玩家的rating是由30首不可重復的最高成績(簡稱b30)和最近表現(xiàn)中最好的10首可重復成績(簡稱r10)由某種算法構(gòu)成的(arcaea和中二玩家應該很熟悉)。b30中,前10首權(quán)重為0.7,后20首權(quán)重為0.3。然后將b30和r10按照3:1加權(quán)得到玩家rating。因為有r10的存在,所以玩家其實會掉分,但只要將成績打上1000000就不會影響最近成績,所以如果覺得自己打得不好可以暫停退出。

與arcaea不同的是,rotaeno在我之前玩的版本中是沒有推分和初見保護的,僅有ex(也就是1000000)保護,導致有一次我明明推了分但沒有到1000000導致被扣分了。而且最近的活動中打出的低成績也沒有影響過我的rating,所以上面的機制其實還有待探索,但recent機制確實存在,也確實可以重復,這是可以通過開一個新號單打某首曲子驗證的,一般打10次可以達到分數(shù)上限,這就證明了recent隊列由10個成績組成。

每張譜面都有自己的一個定數(shù),具體到小數(shù)點后1位,但游戲只會顯示整數(shù),如果定數(shù)大于等于.7,會在游戲內(nèi)顯示+,比如11.8的一個譜面,游戲內(nèi)會顯示11+。上面這張圖顯示了從得分推算單曲rating。在每段內(nèi),得分是線性計算的。我們可以注意到,在100萬往上,1004000到1008000,rating上升了整整1.0,這對于推分來說是最佳區(qū)間。而根據(jù)我們上面提到的分數(shù)構(gòu)成,一首物量正常的譜,從1004000到1008000可能就是幾個good變成perfect的事兒。所以要想推分,還是盡量要提高準度。同時可以注意到,1000000這個點,其實rating并不多,這就說明ro寶并不鼓勵你越級,打不高如果還沒上1000000純屬賠了夫人又折兵;但同時,可以注意到從1008000到理論值只增加了0.2,根據(jù)我上面提出的,1009400以上算是正常的ap,那么可以得出,如果ap,正常情況可以拿到定數(shù)+3.55左右的單譜rating,就算沒有理論,也和理論差的不遠了,拿到的rating差不多,沒有必要死磕理論去拿到滿分,算是給ranker們準備的吧。

這段其實是有點硬核,但還是請各位開動腦筋理解消化一下。不過說白了,你只需要記住想要推分就盡量推ap,不要有太多失誤,盡量不要越級。

6.劇情

劇情我感覺我就看了個熱鬧,雖然她也講的很明白,但我全在看女同貼貼和傻傻伊洛了(×

主要是打歌的間隙就去看劇情吧,一方面消化一下積攢的里程,一方面也可以解鎖一些免費的歌,ro寶劇情真的好有意思,我承認白毛伊洛真的戳我.jpg

7.曲包推薦?

首先可能有一大部分玩家是被phigros聯(lián)動吸引過來的,我覺得這次phigros聯(lián)動包平均定數(shù)高,適合高水平玩家嫖rating,萌新也能聽自己熟悉的歌來入門,所以算是我推薦力度很高的一個曲包。只不過遠東之宴手感怪怪的,沒玩明白,不知道是不是我的問題。

然后鋼琴人生包白送,主打一個曲好聽且知名。當然里面的歌曲其實定數(shù)有過一次大洗牌,比如鋼琴人生原先是11,當時給我打的頭痛啊,跳拍難死人,現(xiàn)在升12了,Disorder從12+降下來,然后把Alice in a xxxxxxxx給送上去了。這倆其實也都有難度的。還有好聽的R.I.P.,說實話當時很大因素是因為這曲買了這個包。很值得大家去品鑒一下這個曲包投票第一不是蓋的。

然后推薦一下V家曲包(自未來的歌),收錄了6首V家曲,有好聽的Irony,也有百分之一的愛和延誤列車,都好好聽,還有水12+ Edge of bravery,總之非常推薦!

然后是TANO*C聯(lián)動,TANO*C的曲也是比較出名的。這個曲包里有3首原創(chuàng),Maholova和Shooting

Stars都很好聽,Lunatixxx Gear也是很不錯的一首曲,難度也在線的13,適合高難玩家練習推分。

Wacca聯(lián)動包,平均定數(shù)和phigros聯(lián)動不相上下,但我個人覺得Wacca聯(lián)動其實難度挺高的。這也是我還沒制霸的少數(shù)幾個曲包之一。值得一提的是,Wacca聯(lián)動包和phigros聯(lián)動包都有按鍵皮膚拿,畢竟這兩個聯(lián)動對于ro寶來說意義非凡:Wacca是ro寶第一次和其他音游聯(lián)動,phigros聯(lián)動是國服上線的節(jié)點。這個包適合高玩嫖分,畢竟一個包6首歌,4首12+一首13,含金量相當高。

深夏清夢,這個包和鋼琴人生一起出的,里面的歌比如My Story! feat.柚子花、室內(nèi)系都是非常好聽的歌,而Cross Genocide則是HyuN的Cross系列中的一首富有節(jié)奏感和史詩感的音樂。這個包,主打一個好聽。

奧比之聲是隨著第二章主線出之后的一個補充包,本來是ro寶免費推出第二章主線之后為了賺點米子的一個包結(jié)果銷量反而不太高(× 但小黃歌和Fly Again還有Spinel都挺好聽,εxceζ也是aoi一首比較好聽的歌,譜也很適合練習。(實話說我是為了小黃歌買的這個包)

還有兩個支線包,我們的相遇(伊洛荷珀的童年)還有軌跡:夢想萌芽的那一天(飆車醬支線包),曲子質(zhì)量都很高,也可以收獲兩段背景劇情,推薦度同樣很高。值得一提的是,女童貼貼曲包的地圖中有個小彩蛋,可以翻一翻哦(

說了這么多,感覺像是在當AI醬嗯推一樣。不過這也是我作為一個玩家,在國際服全曲包之后對這些曲包做出的個人評價,大家見仁見智就好,當然,如果你恰好財力雄厚,也可以趁著這個點直接購入全曲包。畢竟目前還有曲包折扣,一個曲包省200星鉆可相當于省了12塊呢。

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2、旋轉(zhuǎn)小方塊圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對旋轉(zhuǎn)小方塊有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“旋轉(zhuǎn)小方塊”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

 
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旋轉(zhuǎn)之謎好玩嗎 旋轉(zhuǎn)之謎玩法簡介

期待已久的手游旋轉(zhuǎn)之謎即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編旋轉(zhuǎn)之謎好玩嗎?旋轉(zhuǎn)之謎值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹 。

旋轉(zhuǎn)之謎快速預約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

》》》》》#旋轉(zhuǎn)之謎#《《《《《

1、旋轉(zhuǎn)之謎簡要評析:

游戲中的鐘表指針會不停旋轉(zhuǎn),玩家需要根據(jù)給定的度數(shù)停止指針,停止指針的旋轉(zhuǎn)角度與給定度數(shù)一致則游戲勝利

2、旋轉(zhuǎn)之謎圖片欣賞:

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《代號鳶》旋轉(zhuǎn)徽章怎么買 旋轉(zhuǎn)徽章獲取攻略

《代號鳶》作為一款深受玩家喜愛的沉浸式劇情卡組游戲,旋轉(zhuǎn)徽章的獲取是玩家在游戲中不可忽視的重要環(huán)節(jié)。通過巧妙的策略,可以更有效地獲取旋轉(zhuǎn)徽章,為自己的冒險之旅提供強大支持。以下是一些獲取旋轉(zhuǎn)徽章的途徑和策略,幫助玩家更好地規(guī)劃資源。

《代號鳶》旋轉(zhuǎn)徽章怎么買 旋轉(zhuǎn)徽章獲取攻略

1. 參與各類活動

每日簽到、每周使命和限時活動是玩家獲取旋轉(zhuǎn)徽章的主要途徑之一。每日簽到不僅是一種輕松的獲取方式,還能在定期的簽到中領(lǐng)取豐厚的回報,其中包括旋轉(zhuǎn)徽章。每周的使命和限時活動也提供了大量的獎勵,其中包含了旋轉(zhuǎn)徽章。積極參與這些活動,不僅可以增加徽章的獲取量,還能豐富游戲體驗。

《代號鳶》旋轉(zhuǎn)徽章怎么買 旋轉(zhuǎn)徽章獲取攻略

2. 利用星石購置

星石是游戲中一種獨特的稀有資源,而且可以用于兌換旋轉(zhuǎn)徽章。在使用星石進行兌換前,玩家應制定合理的規(guī)劃,避免不必要的資源浪費。觀星、重置命盤、刷新商店等操作都可以利用星石,因此在使用星石時要考慮多個方面,確保資源的最優(yōu)利用。

《代號鳶》旋轉(zhuǎn)徽章怎么買 旋轉(zhuǎn)徽章獲取攻略

3. 支持交換

支持交換是迅速積累大量旋轉(zhuǎn)徽章的首選方法。通過支持交換,玩家可以快速積累所需的徽章數(shù)量。在進行支持交換時,要謹慎決策,避免盲目選擇導致資源浪費。了解每個支持交換的具體內(nèi)容和回報,選擇適合自己需求的交換方式。

《代號鳶》旋轉(zhuǎn)徽章怎么買 旋轉(zhuǎn)徽章獲取攻略

總體而言,《代號鳶》提供了多樣化的途徑讓玩家獲取旋轉(zhuǎn)徽章,玩家可以根據(jù)自己的游戲節(jié)奏和需求,選擇合適的方式進行獲取。通過巧妙規(guī)劃和合理利用資源,玩家將更好地享受游戲帶來的樂趣。加油,冒險者們!

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茶杯物語怎么旋轉(zhuǎn)_茶杯物語旋轉(zhuǎn)指南,一步一步教你怎么旋轉(zhuǎn)貨物

茶杯物語中很多玩家在旋轉(zhuǎn)貨物的時候,發(fā)現(xiàn)怎么旋轉(zhuǎn)都沒用,很多玩家以為這是一個bug,其實是可以旋轉(zhuǎn)的,下面小編就為大家解答旋轉(zhuǎn)不了處理方法。

茶杯物語怎么旋轉(zhuǎn)_茶杯物語旋轉(zhuǎn)指南,一步一步教你如何旋轉(zhuǎn)貨物

旋轉(zhuǎn)方法

1、點擊想要旋轉(zhuǎn)的道具。

茶杯物語怎么旋轉(zhuǎn)_茶杯物語旋轉(zhuǎn)指南,一步一步教你如何旋轉(zhuǎn)貨物

2、這個時候不要拖動,直接點擊下圖所示的旋轉(zhuǎn)按鈕

茶杯物語怎么旋轉(zhuǎn)_茶杯物語旋轉(zhuǎn)指南,一步一步教你如何旋轉(zhuǎn)貨物

3、角度調(diào)整好了之后,然后在拖進去放入相應位置就好啦。

Ps:選中--旋轉(zhuǎn)--拖動(按照順序來)

注意事項

1、玩家需要在外面旋轉(zhuǎn)好了,然后在拖進去。

2、值得一提的是正方形怎么旋轉(zhuǎn)都是正方形,這個是沒辦法旋轉(zhuǎn)的。

小伙伴們一定要注意貨物在左邊欄里選中旋轉(zhuǎn)就可以了,旋轉(zhuǎn)之后在移入右邊哦,不要搞反了。

霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸好玩嗎 霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸玩法簡介

期待已久的手游霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸好玩嗎?霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸簡要評析:

霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸簡單的幾何圖形,魔性的玩法機制,炫酷的光影特效,輕輕松松就讓人沉迷,玩家需要不斷的轉(zhuǎn)動場景并根據(jù)真實的物理效果來達到逃脫的目的,十分的有趣!趕快下載霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸開始挑戰(zhàn)吧!

2、霓虹燈旋轉(zhuǎn)逃逸圖片欣賞:

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旋轉(zhuǎn)爆炸好玩嗎 旋轉(zhuǎn)爆炸玩法簡介

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1、旋轉(zhuǎn)爆炸簡要評析:

旋轉(zhuǎn)爆炸是一款非常有趣的卡通風休閑手游,游戲主要以合成玩法為主,玩家需要通過合并去不斷地升級自己的大炮,好讓它可以抵御住更強力敵人的進攻。詳細內(nèi)容請感興趣的朋友前來下載體驗!

2、旋轉(zhuǎn)爆炸圖片欣賞:

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旋轉(zhuǎn)小偷好玩嗎 旋轉(zhuǎn)小偷玩法簡介

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1、旋轉(zhuǎn)小偷簡要評析:

旋轉(zhuǎn)小偷小體量的一款一直解謎游戲,充分的利用了幾何圖形玩法和旋轉(zhuǎn)元素組成,在不同的場景和玩法下給你一個有趣好玩的益智游戲,適合打發(fā)時間,喜歡的朋友們趕快下載旋轉(zhuǎn)小偷開始挑戰(zhàn)吧!

2、旋轉(zhuǎn)小偷圖片欣賞:

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旋轉(zhuǎn)二重奏好玩嗎 旋轉(zhuǎn)二重奏玩法簡介

期待已久的手游旋轉(zhuǎn)二重奏即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編旋轉(zhuǎn)二重奏好玩嗎?旋轉(zhuǎn)二重奏值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、旋轉(zhuǎn)二重奏簡要評析:

旋轉(zhuǎn)二重奏是一款時下熱門的休閑娛樂手游,在這里讓你開始一段全新的游戲體驗,讓你在工作生活的閑暇之余享受游戲的樂趣,快來試試吧

2、旋轉(zhuǎn)二重奏圖片欣賞:

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t2-t1:32.0

t3-t2:106.0

t4-t3:48.0

t5-t4:6.0

t6-t5:20.0

t7-t6:1.0

t8-t7:257.0

t9-t8:32.0

t10-t9:9.0

t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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